STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Notícia

Artigo de Atualização de Título e anúncio do aniversário de 10 anos

10 de novembro de 2025

Personagens de Star Wars com sabres de luz e uma criatura com patas de escorpião celebrando o aniversário de 10 anos. O texto diz "ERA DO ANIVERSÁRIO" com um plano de fundo galáctico.

Olá, heróis e heroínas da holomesa!

Dez anos. Uma década. É difícil de acreditar que já se passou tanto tempo desde que convidamos vocês pela primeira vez para iniciar sua jornada nas holomesas do Star Wars: Galaxy of Heroes. Lado a lado, alcançamos muitos marcos importantes, montamos esquadrões lendários e observamos esta comunidade crescendo e prosperando. Agradecemos por serem o coração e a alma do SWGOH.

Para homenagear este aniversário especial de 10 anos e preparar o cenário para a próxima era emocionante do jogo, temos o prazer de anunciar uma renovação fundamental, com a maior atualização que já fizemos! Estamos trazendo mudanças gerais para a estrutura do jogo, projetadas para revitalizar a experiência básica, melhorar o progresso e introduzir novas formas de jogar.

Há muitas informações abaixo, então, pegue algo para beber, encontre uma cadeira confortável e aproveite as notas de atualização!

Eras

No ano passado, lançamos Episódios e, com eles, mencionamos o conceito de Eras. Elas serão a nova estrutura de temporadas do Galaxy of Heroes. Os princípios da sazonalidade estão disponíveis no fim deste documento.

Cada Era padrão será formada por:

  • Três Episódios por Era
  • Seis unidades Principais
  • Um evento do Guia da Jornada e a unidade associada
  • Missões de Episódio Semanais
  • Desafios de Era para testar seus Esquadrões Principais
  • E muitos tipos de conteúdo para a diversão de quem joga

Cronograma da Era 1 com os Episódios 1 a 3, cada um contendo Capítulos, Principais e Desafios de Era. Uma caixa roxa com o texto "Guia da Jornada da Era" está no canto inferior direito.

Periodicamente, teremos eras fora do padrão, que poderão durar apenas um Episódio ou não terão um evento do Guia da Jornada, mas vamos informar a respeito disso quando elas ocorrerem.

Como parte destas mudanças, também estamos expandindo a disponibilidade das Missões de Episódio, da Trilha de Episódio e do Passe de Episódio para todas as pessoas que jogam. Será a partir do Nível 10, em vez do Nível 85. Quem joga receberá um conjunto diferente de Missões a cada Episódio, dependendo de seu nível quando o Episódio começar.

  • Quem estiver abaixo do Nível 85 receberá um conjunto padrão de Missões de Episódio introdutórias
  • Quem estiver no Nível 85 receberá o conjunto personalizado de Missões específicas do Episódio

Além disso, as Missões de Personagem ficarão disponíveis para todas as pessoas no Nível 20, o mesmo nível que desbloqueia os Eventos Principais.

Uma imagem promocional de "Uma nova Era começou", mostrando novos personagens de Star Wars como Luke Stormtrooper, IG-90, Yoda e Chewie, Asajj Ventress, Barriss Inquisidora e Darth Vader.

Isolamento das Eras

As Eras serão isoladas do resto do jogo, que chamaremos agora de conteúdo "Clássico". Durante a Era em que cada unidade Principal e do Guia da Jornada for lançada, tanto a unidade do Guia da Jornada como a Principal serão consideradas "Unidades de Era". Quando uma Era termina, todas as unidades de Era atuais se tornarão unidades Clássicas. Quando a próxima Era começar, as novas unidades do Guia da Jornada e Principal serão consideradas unidades de Era até o fim da respectiva Era.

Menu do jogo exibindo a Era do Aniversário no Nível 4. Personagens colecionáveis incluem Luke Stormtrooper, IG-90, Yoda e Chewie, Asajj Ventress e Barriss Inquisidora.

Esta é uma distinção importante, por vários motivos:

  • As unidades de Era só podem ser usadas nos modos de Era e não são permitidas nos modos Clássicos.
  • As unidades de Era usam apenas recursos de Era para progredir, enquanto as unidades Clássicas continuarão usando materiais e receitas existentes para fazer aprimoramentos.
  • As unidades Clássicas não poderão ser usadas nos modos de Era e nem receber aprimoramentos com materiais de Era.

Este isolamento é principalmente para permitir que as pessoas progridam com o conteúdo mais recente e aumentem suas coleções com o conteúdo Clássico, sem ter que escolher onde alocar os recursos, mas uma explicação mais detalhada sobre a importância desta diferenciação e isolamento está disponível no final deste artigo.

O Guia da Jornada da Era será um pouco diferente do que os eventos normais do Guia da Jornada. Os Eventos da Jornada da Era começarão na semana 9 da Era, que é quando a 5º Principal da Era será lançada. As Unidades do Guia da Jornada da Era estarão disponíveis com 4* para que possam ser usadas no início da Era. Este Guia da Jornada da Era será estruturado da seguinte forma:

  • O Grau I exigirá as 5 primeiras Principais da Era com 4 e no Nível de Era 45 e desbloqueará a Unidade do Guia da Jornada com 4
  • A Unidade do Guia da Jornada de Era 5 exigirá 5 unidades Principais com 5
  • As versões 6 e 7 do GJ ficarão disponíveis quando a 6ª Principal for lançada e exigirão todas as 6 Principais com 6 e 7, respectivamente.
  • Um bom tempo após a Era, o Guia da Jornada se tornará um evento Clássico, mas terá requisitos diferentes, já que as Principais não serão mais Unidades de Era.

Níveis de Era

Para se encaixar em nossos pilares de design, estamos introduzindo um novo sistema de progresso para as unidades de Era. Este sistema usa novos recursos em vez de equipamentos Clássicos ou materiais de Relíquias, permitindo que todas as pessoas continuem buscando recursos e fazendo caçadas existentes ao mesmo tempo em que desenvolvem e jogam com as novas unidades.

Tela do personagem Luke Stormtrooper, mostrando atributos do nível 4 e opções de aprimoramento. A pessoa jogadora tem 1.842 créditos e o aumento de nível requer 1.500 créditos.

Os Níveis de Era são uma rota de progresso linear que desbloqueia atributos ou habilidades em cada nível. As Estrelas de Unidade são outra forma de fortalecer suas unidades de Era e são obrigatórias para aprimorar os Níveis de Era além de certos limites:

  • 4* necessárias para o Nível 66 ou superior
  • 5* necessárias para o Nível 76 ou superior
  • 6* necessárias para o Nível 86 ou superior
  • 7* necessárias para o Nível 91 ou superior

Será necessária uma variedade de Materiais de Era para aprimorar o Nível de Era de uma unidade. Estes materiais podem ser obtidos participando da Era no Coliseu, Eventos Principais da Era, Eventos da Jornada da Era e marcos da Trilha do Episódio, ou comprados na loja.

Quando as unidades de Era se tornarem unidades Clássicas ao fim de uma Era, seu Nível de Era será convertido em Nível de Personagem, Nível de Relíquia do Grau de Equipamento e Nível de Habilidade associados àquele Nível de Era. Quaisquer Materiais de Era ou Moedas de Era serão convertidos em materiais Clássicos no fim da Era. Os detalhes específicos dessa nova economia ainda estão sendo finalizados, mas aqui estão alguns exemplos de como as suas Unidades de Era serão convertidas:

  • Nível de Era 65 – Nível 85/Equipamento 12 (Base) – Nível de Habilidade 7
    • Isto é o que esperamos que a maioria das pessoas alcancem com F2P
  • Nível de Era 80 – Nível 85/Relíquia 2 – Nível de Habilidade 7
  • Nível de Era 95 (Nível de Era Máximo) - Nível 85/Relíquia 6/Nível de Habilidade 8 (habilidades Zeta!)

Tela do jogo mostrando "INFORMAÇÕES DO NÍVEL DE ERA", com detalhes sobre os Níveis de Era e a Conversão de Poder no fim da Era. Níveis de habilidade 27-31 vinculados aos Níveis de Equipamento VI e VII.

Vamos ver a primeira rodada de mudanças que chegarão ao jogo para suporte às Eras e o que as pessoas poderão esperar para o ano que vem.

Coliseu

Uma grande arena circular com paredes de pedra, cheia de espectadores sob coberturas coloridas. A arena fica localizada em uma paisagem rochosa com montanhas sob um céu azul.

Um grupo de personagens de Star Wars, incluindo um Jedi, Sith e droides, enfrenta um grande Rancor em um cenário de arena, preparando-se para a batalha.

O Coliseu é um novo modo de jogo e o primeiro modo de Era a ser adicionado ao Star Wars: Galaxy of Heroes. Desbloqueado no Nível de Jogo 10, este modo de jogo coloca vocês contra inimigos poderosos do universo de Star Wars. Os chefes mudarão diariamente e as pessoas tentarão alcançar novos recordes todos os dias. Estes recordes renderão recompensas de duas formas: recompensas inéditas ao alcançar certos marcos de pontuação (que zeram cada era) e recompensas diárias do placar de líderes ao competir com os recordes de outras pessoas no dia. 

O placar de líderes do Coliseu é um dos locais principais para ganhar os novos materiais de Relíquia 10. Mais sobre Relíquia 10 abaixo.

Um monstro feroz em pé na arena, pronto para a batalha. Recompensas de Grau 1 e status de ranking são exibidos. Os botões do placar de líderes e da batalha são visíveis do lado direito.

Para fazer este novo placar de líderes funcionar, as pessoas serão designadas aleatoriamente a novos Fragmentos de Era. Eles são similares aos fragmentos da Arena de Esquadrões e da Arena de Frotas, mas são completamente separados. Um Fragmento de Era não está vinculado ao Fragmento da Arena de Frotas ou de Esquadrões da pessoa e não os afetará de nenhuma forma. Quem joga será aleatoriamente designado para um novo fragmento a cada Era, para que todo mundo tenha a oportunidade de provar suas habilidades contra uma variedade de oponentes.

Tela de Informações do Evento mostrando a Visão Geral do Chefe do Coliseu com quatro chefes: Jotaz, Guardiões das Tumbas de Zeffo, Dryax e AT-ST Pirata. O menu à direita mostra opções.

Desafios de Era

Os Desafios de Era são outro lugar para usar as Unidades de Era neste lançamento. Eles vão substituir os Desafios Galácticos a fim de ajudar a gerenciar o tempo que as pessoas gastam para concluir suas tarefas diárias. Os graus de dificuldade são balanceados ao possuir esquadrões e unidades de Era em certos Níveis de Era, e as façanhas concedem as recompensas adequadas. Eles estarão disponíveis durante as semanas entre os lançamentos principais, e as pessoas terão a semana inteira para concluir o máximo que puderem em seu próprio tempo.

Tempo no jogo

O tempo necessário para concluir todos os eventos e modos diariamente é um tema de discussão importante entre todas estas mudanças. Com a adição do Coliseu e o gerenciamento de uma coleção de Era além da sua coleção existente, é essencial garantir que o tempo gasto no jogo diariamente não aumente de forma significativa. Projetamos os sistemas e a escala das Eras para que sejam muito mais gerenciáveis.

Neste lançamento, o Coliseu é um grande foco, mas tomamos o cuidado de garantir que apenas algumas batalhas por dia serão necessárias para concluir a maior parte do conteúdo da Era e avançar no placar de líderes. Sua pontuação para cada chefe do Coliseu é uma referência que persiste pela Era, o que significa que, após alcançar sua melhor pontuação, vocês não precisarão continuar batalhando várias vezes novamente naquele dia.

Os Desafios de Era são um novo tipo de evento. Eles substituem os Desafios Galácticos. A cada duas semanas, quem joga terá 7 dias para concluir os Desafios de Era e usar seus novos Esquadrões de Era fortalecidos. De modo geral, isso deverá fazem com que os Desafios de Era sejam menos demorados do que os Desafios Galácticos.

Também queríamos reduzir o tempo gasto na Conquista e nas Batalhas por Território. Para as pessoas que investiram muito nos Esquadrões necessários para essa zona, o Delta de Relíquia tornará essas batalhas mais rápidas e exigirá menos microgerenciamento durante os confrontos.

Continuaremos avaliando quais modos deverão ser substituídos pelo sistema de Eras e quais serão importantes para a sua coleção Clássica e devem permanecer como prioridades. Também estamos investigando quais áreas do jogo são demoradas e se tornam repetitivas após serem dominadas. Esta é uma avaliação contínua para determinar se elas devem receber alterações de usabilidade ou se serão completamente removidas. Teremos mais informações sobre isso no futuro, depois de observarmos o impacto deste lançamento no tempo gasto no jogo.

Cantina

Interface do jogo de Star Wars mostrando personagens: uma criatura e o Luke Stormtrooper. As opções incluem Carregamentos, Loja, Mesa da Arena e Batalhas Galácticas.

Já faz tempo que queríamos incrementar a cantina com novos personagens, elementos de história, referências a eventos atuais de Galaxy of Heroes e muito mais. Nossa equipe artística está trabalhando nas mudanças maiores, e quisemos dar destaque ao conteúdo sazonal. Para facilitar isto, combinamos as mesas do Lado da Luz e do Lado Sombrio com a mesa das Batalhas da Cantina e a renomeamos como mesa das Campanhas.

Continuaremos trabalhando para modernizar a nossa Cantina em uma atualização programada para o ano que vem. Nosso objetivo é oferecer uma tela inicial fácil de navegar que mostre a vocês as informações mais relevantes e os novos conteúdos empolgantes lançados recentemente.

Conteúdo sazonal futuro

Muitas vezes, as pessoas que jogam vão criar dois ou até três esquadrões com as unidades principais e do Guia da Jornada que desbloquearem durante uma era, e queremos dar a elas a liberdade de desenvolver esses esquadrões. No início do próximo ano, queremos lançar o que chamamos de Unidades Emprestadas, um sistema em que as pessoas receberão temporariamente uma variedade de unidades de Era baseadas nas unidades Clássicas para usar nos modos de Era. 

  • As unidades emprestadas não exigirão investimento direto para aumentar seu poder e desaparecerão no fim da era.
  • Até lá, vamos usar unidades convocadas no Coliseu para oferecer uma experiência de combate melhor e mais equilibrada.

Sabemos que há pessoas que querem combater diretamente no PvP em vez de lutar com chefes. Pensando nisso, queremos trazer um modo PvP para as Eras no futuro. Para que essa experiência PvP seja interessante como queremos que seja, será necessário suportá-la com as Unidades Emprestadas e um sistema de diferenciação de atributos.

Porém, para o PvP da Era, os modificadores podem ser complicados e introduzem uma grande variação na experiência de jogo e na viabilidade competitiva com base em sorteios aleatórios. Embora o sistema seja interessante para o conteúdo Clássico e o progresso em longo prazo, ele não é adequado para o conteúdo sazonal em que todas as pessoas começam no mesmo ponto a cada era. Tendo em vista tudo isso, qualquer PvP de Era será introduzido junto com um novo sistema para a diferenciação de atributos entre as unidades de Era, o que permitirá que o PvP de Era seja um cenário competitivo interessante e profundamente interativo para as pessoas. Mais informações sobre os recursos da próxima Era serão divulgadas conforme nos aproximamos dos respectivos lançamentos.

Devemos observar que isso não é o fim do conteúdo "Clássico", já que o sistema de Eras funciona em conjunto com novos eventos e modos fora das Eras. Temos muitos planos para lançar mais recursos e conteúdos como Ofensivas, Planetas de Batalhas por Território e Unidades no futuro.

Mudanças no modo Clássico

Junto com o novo conteúdo de Eras, teremos várias mudanças no resto do jogo. Vamos fazer uma descrição geral dessas mudanças.

Periodicidade das unidades Principais

Há muito tempo, estabelecemos uma periodicidade para as unidades Principais. Desde então, modificamos o ritmo (os fragmentos são acelerados cerca de um ano depois) e introduzimos novas versões dos eventos Principais. Com a introdução das Eras, estamos dando o próximo passo com as unidades Principais.

As pessoas vão receber todas as unidades Principais de uma Era na primeira vez que se conectarem durante ela. Estas unidades não estarão disponíveis para aprimoramentos ou uso em batalhas até que seus eventos principais individuais comecem, mas já estarão na sua coleção. Assim, todas as pessoas terão acesso às mesmas unidades Principais ao mesmo tempo, mesmo se um evento Principal específico for perdido durante uma Era. (Mas ainda é importante jogar o evento Principal enquanto ele estiver ativo para ganhar mais fragmentos para as suas Unidades de Era!) Isto também ajudará as pessoas a usar o conteúdo das Eras imediatamente.

A outra mudança notável das unidades principais ocorre quando elas transicionam para os carregamentos, pontos e o estado de acelerado.

  • Os fragmentos de personagens Principais ficarão disponíveis nos Carregamentos cerca de duas semanas após o fim de sua Era de lançamento, e eles se tornarão personagens clássicos.
  • Os fragmentos de personagens Principais poderão ser obtidos em um ponto cerca de 13 semanas após seu evento Principal.
  • Os fragmentos de personagens Principais serão acelerados cerca de um ano após o início de sua Era de lançamento, mesmo se um personagem individual for acelerado antes de um ano após seu evento Principal.
    • Neste período, as unidades Principais também se qualificam para Fichas de Velocidade da Luz, uma mudança no plano anterior de fazer isso um ano após o fim da Era.

Mudanças na economia das Relíquias

Nesta grande atualização das Eras, teremos várias mudanças na economia das Relíquias. As Eras abrem um caminho para que as pessoas alcancem os graus mais altos de Relíquias se quiserem investir mais em seus esquadrões. As Relíquias também são uma parte crucial das recompensas da Era, e vamos aprimorar a experiência das Relíquias de três formas:

  • Reduzir a necessidade de Equipamentos e Materiais de Relíquias
  • Aumentar a disponibilidade de recursos de Relíquia para a maioria das pessoas
  • Melhorar o acesso às Relíquias

Reduzir a necessidade de Equipamentos e Materiais de Relíquias

A primeira forma de reduzir a pressão das Relíquias para a sua coleção é com a mudança para as Eras. As Eras mudam significativamente a forma como as pessoas interagem com o progresso das unidades Clássicas, já que os Níveis de Era oferecem uma vantagem inicial para as novas unidades durante a conversão no fim da Era. Isto reduz a quantidade de Equipamentos necessários para novas unidades e, em vez disso, podem ser usados na Catadora para obter os Materiais de Relíquias necessários. 

Além das unidades mais recentes, as recompensas de Era também afetarão muitas Jornadas antigas. As Fichas de Velocidade da Luz são concedidas como recompensa por interagir ou investir na Era e podem ser usadas em unidades Clássicas para acelerar o acesso aos esquadrões e eventos do Guia da Jornada. Vale lembrar: isso reduz a quantidade de Equipamentos necessários para acompanhar os requisitos do Guia da Jornada, liberando os Equipamentos para usá-los em outro lugar. Nosso objetivo para as Eras é que elas sejam uma forma eficiente de adquirir unidades do Guia da Jornada e fortalecer suas coleções.

Além de reduzir a pressão por Materiais para Relíquia 9, vamos remover os Dados de Sinal Fragmentados, Transístores de Chromium e Dissipadores de Aurodium da receita de Relíquia 9.

Todas estas mudanças combinadas permitirão que vocês usem menos Equipamentos para aprimorar unidades, economizando-os para usar com a Catadora e obter as Relíquias que desejam mais rápido. 

Aumento das fontes de Materiais de Relíquias

Além de reduzir o número de lugares em que vocês precisarão de Equipamentos, também é importante colocar mais Materiais de Relíquias nos inventários das pessoas. Isto vem principalmente das atualizações dos marcos da Trilha do Episódio gratuita. 

  • Os Materiais de Relíquias 1 a 5 e Dados de Sinal de Grau 1 a 3 vão substituir as Caixas Recuperadas dos DGs nos marcos da Trilha do Episódio gratuito.
  • As pessoas que participarem diariamente das Eras ainda poderão concluir a Trilha do Episódio, e esperamos que a maioria delas consiga ganhar estes recursos todo mês.

Além disso, estamos atualizando os Carregamento do Episódio para incluir itens como Dados de Sinal (Fragmentados e Incompletos) para que as pessoas possam usar suas Moedas do Episódio extras para intensificar sua obtenção de Relíquias.

Melhorar o acesso às Relíquias

Mais recursos e menos requisitos de Equipamento para aprimorar Personagens é ótimo, mas não será possível usar estes recursos adicionais sem acesso aos materiais importantes para aprimorar Relíquias de grau mais alto. Pensando nisso, a Catadora será atualizada com as seguintes alterações:

  • Novas receitas de Materiais de Relíquias
    • Aeroampliadores
      • Protótipo de Dados Táticos Mk 12 da ArmaTek = 270 pontos
      • Protótipo de Dados Táticos Mk 12 da ArmaTek Recuperado = 9 pontos
      • Protótipo de Eletrobastão Mk 7 da Kyrotech = 450 pontos
      • Protótipo de Eletrobastão Mk 7 da Kyrotech Recuperado = 9 pontos
      • Protótipo de Computador de Batalha Mk 9 da Kyrotech = 450 pontos
      • Protótipo de Computador de Batalha Mk 9 da Kyrotech Recuperado = 9 pontos
      • Pontos para criar 1 Aeroampliador = 175 pontos 
    • Cérebros de Droide
      • Protótipo de Dados Táticos Mk 12 da ArmaTek = 270 pontos
      • Protótipo de Dados Táticos Mk 12 da ArmaTek Recuperado = 9 pontos
      • Protótipo de Eletrobastão Mk 7 da Kyrotech = 450 pontos
      • Protótipo de Eletrobastão Mk 7 da Kyrotech Recuperado = 9 pontos
      • Protótipo de Computador de Batalha Mk 9 da Kyrotech = 450 pontos
      • Protótipo de Computador de Batalha Mk 9 da Kyrotech Recuperado = 9 pontos
      • Pontos para criar 1 Cérebro de Droide = 245 pontos 
  • Nova receita de Dados de Sinal de Relíquia
    • Dados de Sinal Corrompidos
      • Dados de Sinal Fragmentados = 6 pontos
      • Dados de Sinal Incompletos = 8 pontos
      • Dados de Sinal com Falha = 10 pontos
      • Pontos para criar 1 Dados de Sinal Corrompidos = 145 pontos

Além da Catadora, os Carregamentos de Ofensivas também serão atualizados:

  • Condutores de Electrium e Cartas de Zinbiddle deixarão de custar Fichas de Ofensiva Mk III e passarão para Mk II
    • Custo do Condutor de Electrium = 75 Fichas de Ofensiva Mk II cada
    • Custo da Carta de Zinbiddle = 100 Fichas de Ofensiva Mk II cada 
  • Placa de Circuito de Carbonita, Fiação de Brônzio, Transistor de Chromium e Dissipador de Aurodium mudam de Fichas de Ofensiva Mk II para Mk I.
    • Custo da Placa de Circuito de Carbonita = 35 Fichas de Ofensiva Mk I cada
    • Custo da Fiação de Brônzio = 40 Fichas de Ofensiva Mk I cada
    • Custo do Transistor de Chromium = 50 Fichas de Ofensiva Mk I cada
    • Custo do Dissipador de Aurodium = 55 Fichas de Ofensiva Mk I cada

O objetivo é tornar mais fácil e barato adquirir estes Materiais de Relíquias.

Atualização de requisitos de raridade

O número de estrelas exigido para certos Níveis de Amplificador de Relíquia também foi reduzido:

  • Relíquia 4: agora requer 5 estrelas. Antes eram 6.
  • Relíquia 5: agora requer 6 estrelas. Antes eram 7.
  • Relíquia 6: agora é o primeiro Nível de Amplificador de Relíquia a exigir 7 estrelas.

E enquanto aumentamos o acesso às Relíquias para muitas pessoas, também queríamos aumentar o limite, introduzindo o nível de Relíquia 10. Obtidos nos Carregamentos de Era, os materiais de Relíquia 10 serão os mais valiosos para as pessoas que competem nos níveis mais altos dos Campeonatos das Grandes Arenas e nas Guerras por Território. Por mais que as novas unidades e conteúdos sejam empolgantes para as pessoas mais experientes, a competição no nível mais alto dos nossos modos PvP é o que mantém a emoção para a maioria das pessoas de maior destaque. Aumentar a acessibilidade da Relíquia 9 significa que as pessoas devem ficar mais encorajadas para impulsionar seus esquadrões competitivos e obter Relíquias mais altas.

Esse é um contexto vital sobre a importância do Delta de Relíquia e como o acesso às Relíquias está ficando mais fácil. Falando nisso...

Delta de Relíquia

Graças aos esforços das pessoas envolvidas no teste de jogo mais recente, finalizamos os valores do Delta de Relíquia, conforme mostrado abaixo. Este sistema não estará ativo na Conquista durante o arco do Estranho. No arco da Conquista após o Estranho, faremos mudanças para melhorar a jogabilidade e solucionar problemas para que o efeito do Delta de Relíquia sobre a experiência da Conquista seja só positivo.

Tabela mostrando o Delta de Relíquia vs. Modificador de Dano causado: Delta de -5 a +5 resulta em -60% a +150% de dano. Delta Zero equivale a um modificador de 0%.

Sabíamos que esta seria uma mudança crucial e difícil e, por isso, fizemos um teste de jogo para nos ajudar a ajustar até os níveis apropriados. Graças ao seu feedback, diminuímos o impacto geral destes modificadores nas diferenças de Relíquia mais baixas e reduzimos seu poder no topo. Mesmo agora, os números acima serão monitorados com cuidado para garantir que haja um meta robusto com base na sinergia e estratégia do esquadrão, respeitando as habilidades das pessoas de bolar planos e levar os esquadrões ao limite. Se quiserem saber mais sobre o Delta de Relíquia e nossas intenções para o impacto desse recurso, vejam nosso bate-papo de desenvolvimento sobre o Delta de Relíquia aqui.

Atualizações da Trilha do Episódio

Este lançamento também contém várias mudanças para a Trilha do Episódio. Com o lançamento dos Níveis de Era, vários Materiais de Era serão adicionados à Trilha do Episódio. O Passe e o Passe+ terão ainda mais Materiais de Era para acelerar seus aprimoramentos Principais e ajudar a ganhar posições no placar de líderes do Coliseu. 

Além disso, os Materiais de Relíquias 1 a 5 e Dados de Sinal de Grau 1 a 3 vão substituir os Equipamentos nos marcos da Trilha do Episódio gratuito. De modo geral, isto agrega mais valor à Trilha do Episódio, ao Passe e ao Passe+, com o preço sendo o mesmo.

Migração dos Pontos de Episódio dos Desafios Galácticos

Neste lançamento, vamos descontinuar os Desafios Galácticos em seu formato atual, adaptando o sistema dos DGs para criar novos Desafios de Era, conforme detalhado acima.

  • Os Pontos de Episódio concedidos com estas façanhas foram completamente distribuídos entre as Missões de Episódio.
  • Somente os pontos de façanhas que exigem o Passe de Episódio foram aplicados às missões que precisam do Passe.

As mudanças específicas de pontos para as Missões de Episódio são as seguintes:

  • Missões de Episódio gratuitas concedem 5.000 PE. Antes eram 2.000
  • Missões de Episódio que exigem o Passe de Episódio concedem 7.000 PE. Antes eram 4.000
  • Missões de Título do Capítulo concedem 11.000 PE. Antes eram 8.000

Também há uma nova Missão Diária para jogar no Coliseu, levando o total para oito. As recompensas individuais das Missões Diárias tiveram as seguintes mudanças:

  • Missões Diárias concedem 300 PE. Antes eram 350
  • Concluir todas as Missões Diárias concede 1.600 PE. Antes eram 1.500
  • Isto resulta em um aumento geral de 50 PE/dia para as Missões Diárias (3.950 vs. 4.000), ou 1.400 por Episódio.

Fichas de Velocidade da Luz

As futuras Fichas de Velocidade da Luz terão graus atualizados para combinar melhor com os níveis de poder atuais dos personagens. Estes itens consumíveis ainda vão aprimorar instantaneamente os personagens, mas agora concederão graus mais altos de Equipamento e Relíquia. Isto não afeta as Fichas de Velocidade da Luz existentes.

Graus atualizados

  • Grau 1 – Carbonita: Nível 85, 3 estrelas, Equipamento XII, Nível de Habilidade 3
  • Grau 2 – Brônzio: Nível 85, 4 estrelas, Relíquia 1, Nível de Habilidade 4
  • Grau 3 – Chromium: Nível 85, 5 estrelas, Relíquia 3, Nível de Habilidade 5
  • Grau 4 – Aurodium: Nível 85, 6 estrelas, Relíquia 5, Nível de Habilidade 6
  • Grau 5 – Kyber: Nível 85, 7 estrelas, Relíquia 6, Nível de Habilidade 7

Todos os outros aprimoramentos concedidos por cada FVL continuam iguais.

A Era do Aniversário

No nosso 10º Aniversário, quisemos fazer algo especial com os personagens Principais. Analisamos os personagens que estavam no jogo durante o lançamento original em 2015 e os homenageamos com novos personagens que têm um lugar moderno no meta do SW:GoH. Todos os escolhidos são focados em melhorar esquadrões que precisavam de ajuda em certas áreas ou em criar esquadrões novos de personagens "sem lar" no momento.

Principais da Era do Aniversário

  • Luke Stormtrooper – um nível acima do Luke Fazendeiro, este Stormtrooper baixinho forma um esquadrão Rebelde real junto com o Han Stormtrooper, a Princesa Leia, o R2-D2 e o Velho Ben antes de desbloquear a Leia Organa.
  • IG-90 – uma evolução dos modelos IG-86 e IG-88. IG-90 é um caçador de recompensas famoso, que atua como um tanque muito necessário no esquadrão da Doutora Aphra.
  • Yoda e Chewie – uma combinação do Chewbacca das Guerras Clônicas com um Mestre Jedi que transforma a dupla em uma poderosa unidade para o esquadrão de Wookiees do Tarrful.
  • Asajj Ventress (Discípula Sombria) – como caçadora de recompensas, Asajj Ventress procurava um lugar a que pudesse pertencer enquanto navegava pela galáxia... assim como o Descendente do esquadrão no qual ela vai entrar.
  • Barriss Inquisidora – com a Barriss Offee caindo em desgraça, ela fará parte de um poderoso esquadrão da Inquisição no 3v3, além de ser uma possível Usuária da Força Não Alinhada protegida por Cere Junda.
  • Darth Vader (Fim do Duelo) – enquanto um Estranho rouba o lendário aprendiz do Vader, esta unidade Principal de Elite se junta a seu novo mestre e à Mão do Imperador, formando o núcleo de um esquadrão Imperial real.

Um humanoide de pele vermelha, marcas tribais e uma coroa, montado em um corpo aracnídeo metálico com pernas afiadas e uma arma erguida, fazendo uma pose dinâmica.

Jornada da Era do Aniversário

  • Maul (Movido Pelo Ódio) – reconstruindo seu corpo destruído com sucata de metal e ódio puro, o ex-aprendiz Sith Maul vai procurar um Estranho para dar um novo propósito para ele e guiá-lo em batalha.
  • Observação importante: o Evento da Jornada da Era agora vai começar com o lançamento da quinta unidade Principal. Isto permitirá que vocês desbloqueiem a unidade do Guia da Jornada da Era com 4 e possam ganhar fragmentos suficientes para chegar a 5. Quando a última unidade Principal da Era for lançada, vocês poderão jogar os últimos graus do Evento da Jornada e obter fragmentos suficientes para 6 e 7. Assim como suas companheiras Principais da Era, a unidade do Guia da Jornada da Era também usa Níveis de Era até o fim da Era.

Chefes do Coliseu na Era do Aniversário

  • Dryax – um par de terríveis predadores alfa do planeta Wayland!
  • Jotaz - um bruto grande e feroz do misterioso planeta Zeffo!
  • AT-ST Pirata – abandonado pelo Império e recuperado por uma tripulação sanguinária de piratas!
  • Guardiões das Tumbas de Zeffo – um trio calculista, recuperado das tumbas dos Jedi em Zeffo!

Celebração das missões do 10º Aniversário

A partir do lançamento desta Atualização de Título e pelos próximos seis meses, vamos lançar uma série de sequências de Missões de Aniversário que aparecerão nos registros das Missões de Jornada de todas as pessoas, iniciando no Nível de Jogo 10. Estas missões vão demorar um pouco mais para serem concluídas do que uma Missão de Jornada normal, mas serão particularmente interessantes para iniciantes ou pessoas que estão retornando, concedendo Fichas de Velocidade da Luz para acelerar o desbloqueio de vários personagens do Guia da Jornada. Dito isso, todas as pessoas deverão receber pelo menos alguns benefícios com essas missões! Essas missões ficarão disponíveis até 17 de novembro de 2026.

A menos que seja especificado de outra forma, as FVLs concedidas nestas sequências de missões vão aprimorar o personagem para 7 estrelas e Equipamento XIII (também conhecido como Relíquia 0), com todas as habilidades aprimoradas para o nível máximo. Isto inclui aprimoramentos Zeta, mas não os aprimoramentos Omicron. Abaixo temos o total de recompensas concedidas em cada sequência de Missões de Aniversário:

Sequência de Missões 1-A (Data inicial 18/‌11/‌2025):

  • FVL da Hera Syndulla
  • FVL da Sabine Wren
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 1-B (Data inicial 02/‌12/‌2025):

  • FVL do Ezra Bridger
  • FVL do Chopper
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 1-C (Requer a conclusão das sequências 1-A e 1-B):

  • FVL do Capitão Rex
  • FVL dos Rebeldes
  • FVL do Imperador Palpatine (Requer a conclusão da última missão na sequência para desbloquear o Palpatine)
    • Não concede aprimoramento de estrelas, mas todos os outros aprimoramentos são iguais

Sequência de Missões 2-A (Data inicial 16/‌12/‌2025):

  • FVL da Ahsoka Tano (Abusada)
  • FVL do Anakin Cavaleiro Jedi
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 2-B (Data inicial 30/‌12/‌2025):

  • FVL do Mace Windu
  • FVL da Shaak Ti
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 2-C (Requer a conclusão das sequências 2-A e 2-B):

  • FVL do Kelleran Beq
  • FVL dos Jedi
  • FVL do Grande Mestre Yoda (Requer a conclusão da última missão na sequência para desbloqueá-lo)
    • Não concede aprimoramento de estrelas, mas todos os outros aprimoramentos são iguais

Sequência de Missões 3-A (Data inicial 13/‌01/‌2026):

  • FVL do Oitavo Irmão
  • FVL da Nona Irmã
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 3-B (Data inicial 27/‌01/‌2026):

  • FVL do Quinto Irmão
  • FVL da Sétima Irmã
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 3-C (Requer a conclusão das sequências 3-A e 3-B):

  • FVL da Segunda Irmã
  • FVL do Império
  • FVL do R2-D2 (Requer a conclusão da última missão na sequência para desbloqueá-lo)
    • Não concede aprimoramento de estrelas, mas todos os outros aprimoramentos são iguais

Sequência de Missões 4-A (Data inicial 10/‌02/‌2026):

  • FVL da Princesa Leia
  • FVL do Luke Skywalker (Fazendeiro)
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 4-B (Data inicial 24/‌02/‌2026):

  • FVL do Obi-Wan Kenobi (Velho Ben)
  • FVL do Han Stormtrooper
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 4-C (Requer a conclusão das sequências 4-A e 4-B):

  • FVL do Almirante Ackbar
  • FVL dos Droides
  • FVL do Comandante Luke Skywalker (Requer a conclusão da última missão na sequência para desbloqueá-lo)
    • Não concede aprimoramento de estrelas, mas todos os outros aprimoramentos são iguais

Sequência de Missões 5-A (Data inicial 10/‌03/‌2026):

  • FVL do Boba Fett
  • FVL do Bossk
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 5-B (Data inicial 24/‌03/‌2026):

  • FVL do IG-88
  • FVL do Dengar
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 5-C (Requer a conclusão das sequências 5-A e 5-B):

  • FVL da Fennec Shand
  • FVL dos Caçadores de Recompensas
  • FVL do Chewbacca (Requer a conclusão da última missão na sequência para desbloqueá-lo)
    • Não concede aprimoramento de estrelas, mas todos os outros aprimoramentos são iguais

Sequência de Missões 6-A (Data inicial 07/‌04/‌2026):

  • FVL do Mandaloriano
  • FVL da Cara Dune
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 6-B (Data inicial 21/‌04/‌2026):

  • FVL do IG-11
  • FVL do Kuiil
  • 10 Materiais de Habilidade Zeta
  • 3 Materiais de Habilidade Omicron

Sequência de Missões 6-C (Requer a conclusão das sequências 6-A e 6-B):

  • FVL do Greef Karga
  • FVL dos Mandalorianos
  • FVL do Mandaloriano (Armadura de Beskar) (Requer a conclusão da última missão na sequência para desbloqueá-lo)
    • Não concede aprimoramento de estrelas, mas todos os outros aprimoramentos são iguais

Pilares da sazonalidade

O Star Wars: Galaxy of Heroes evoluiu muito nos últimos 10 anos. Pensando no futuro do jogo, quisemos criar um ecossistema onde todas as pessoas pudessem aproveitar juntas o conteúdo mais recente. Estabelecemos alguns pilares para esse ecossistema, chamado de Eras (sazonalidade), usando-o como base para todas as nossas decisões de design e como orientação sempre que um problema surgia. Vamos falar sobre os 4 pilares a seguir para explicar por que eles existem e como afetaram o design deste lançamento.

Pilar 1 – o jogo sazonal é para toda a comunidade

Não importa se as pessoas estão jogando há 10 dias ou 10 anos. Queremos que todas possam jogar juntas com os personagens Principais mais recentes. O primeiro passo para permitir que todas as pessoas possam usar o novo conteúdo juntas era deixá-las em pé de igualdade no início de uma Era. Uma opção seria simplesmente conceder a todo mundo as unidades de cada grau de evento, mas "emprestar unidades" não permite que as pessoas aprimorem estas unidades de modo único e não oferece suporte para bolar planos. Usar apenas unidades emprestadas em uma Era não parecia uma forma divertida ou envolvente de ampliar a coleção.

Isto levou à criação de um novo sistema de progresso chamado Níveis de Era. Agora, todas as pessoas começam no mesmo lugar em cada Era ao jogar com as novas Unidade Principais, podendo investir como quiserem.

Ótimo! Mas aí precisávamos responder algumas perguntas:

  • Como estas unidades de Era iriam interagir com as coleções e modos de jogo existentes?
  • Se elas não tiverem o nível de relíquia mais alto, como as pessoas podem levar essas unidades a um estado de competitividade viável?
    • O que constitui viabilidade competitiva no jogo quando as pessoas podem ter uma coleção cheia de unidades com E7 ou R7?

Seria impossível garantir que estas unidades fossem competitivas para todas as pessoas nos modos existentes, independentemente de onde estivessem em sua jornada. O que seria viável para uma pessoa nas Grandes Arenas, por exemplo, seria completamente inútil ou excessivamente poderoso para outra. Poderíamos ter escolhido um meio-termo que tornasse essas unidades competitivamente viáveis para a maioria das pessoas, mas alguém ficaria de fora. Isto violaria o nosso pilar de que "o jogo sazonal é para toda a comunidade". Além disso, ter essas unidades vivendo lado a lado também criaria um problema de comunicação no jogo, em que a unidade poderia existir em dois estados muito diferentes, com base em qual modo vocês as usassem. 

Isto nos obrigou a fazer uma escolha:

  • Permitir que as pessoas usassem personagens em um nível que poderia ou não ser competitivamente viável, o que poderia significar que a unidade seria utilizável para algumas pessoas, mas impossível de usar para outras
  • Isolar o jogo sazonal para que todas as pessoas pudessem usar as novas unidades em modos projetados especificamente para acomodar o novo sistema de progresso

Escolhemos isolar o jogo sazonal, pois acreditamos que é a melhor solução, resultando em uma experiência melhor em todos os aspectos para quem joga e permitindo que todas as pessoas possam aproveitar o conteúdo mais novo juntas.

Pilar 2 – Foco na diversão

Um dos nossos pilares principais para a introdução da Sazonalidade era criar uma experiência para todos os tipos de pessoas, com foco em fazer coisas divertidas no Galaxy of Heroes. Diversão significa coisas diferentes para pessoas diferentes, mas aqui definimos isso como obter novos personagens, usá-los em batalhas empolgantes e vivenciar histórias épicas de Star Wars. Isto resume o que torna os jogos de coleção de personagens tão empolgantes, e também por que o Star Wars: Galaxy of Heroes é um jogo que amamos há tantos anos.

E como fazemos isso? No início do jogo, as pessoas têm um avanço rápido nos Níveis de Equipamento e um ritmo similar de progresso com o conteúdo inicial. É divertido ver vários números aumentando todos os dias, mostrando um progresso claro na direção dos objetivos do conteúdo e de ficar cada vez mais forte. Naturalmente, conforme as pessoas investem cada vez mais no conteúdo, o ritmo diminui. Isto é evidente em todos os RPGs ou jogos com uma curva de níveis. É algo a ser aceito, mas às vezes deixa aquela vontade de experimentar aquele progresso rápido novamente.

Para isso, queríamos que as novas unidades Principais pudessem ser usadas imediatamente, com um progresso incremental rápido e consistente. Isto significa que elas precisam ser relevantes nos níveis menores de poder e receber aprimoramentos frequentes que resultem em melhorias diretas no desempenho de jogo. As Eras devem fornecer uma experiência de progresso consistente para todas as pessoas.

Este pilar orientou algumas decisões no sistema de Níveis de Era, mas seu impacto principal foi no formato do jogo. Queríamos um ou mais modos de jogo novos que pudessem ser projetados especificamente para este novo ecossistema isolado. Um conteúdo em que as pessoas pudessem sentir o impacto dos aprimoramentos, testemunhando grandes realizações no decorrer de uma Era.

Foi aí que surgiu o Coliseu! O primeiro dos nossos novos modos sazonais oferece oportunidades para confrontos com chefes em uma programação rotativa, dando às pessoas a chance de experimentar progressos significativos diariamente. Ele também deu aos nossos designers um espaço para criar conteúdos divertidos e empolgantes com mais frequência, além de revisitar algumas das unidades incríveis que criamos no passado, mas que só foram usadas algumas vezes.

Agora, lembrem-se do Pilar 1: o jogo sazonal é para toda a comunidade. Com isso em mente, quisemos manter os confrontos com chefes no Coliseu mais simples. Porém, o Coliseu ainda precisa ser um local em que pessoas experientes e iniciantes possam vivenciar a diversão de vencer um novo desafio juntas. Uma variedade de chefes no nível de complexidade certo permite que as pessoas que criam teorias tenham espaço para explorar as nuances, enquanto as outras possam aproveitar o progresso diário. Enfim, queremos unir a comunidade inteira para que todo mundo se divirta.

Pilar 3 – Contar uma história de Star Wars

Nosso amor por Star Wars é o que nos une. É um universo maravilhoso, cheio de histórias que gostamos de ler, assistir, ouvir e jogar. Queríamos garantir que, com as Eras, pudéssemos oferecer histórias profundas e envolventes, bem como experiências narrativas ricas para as pessoas.

Apesar do Coliseu oferecer alguns elementos narrativos, queremos mais. A Cantina e o jogo em geral precisam evoluir para dar mais apoio às histórias de Star Wars que queremos contar. Esta é possivelmente a nossa maior atualização para o jogo e, ainda assim, ela não tem tudo o que queremos criar para vocês, as pessoas que jogam conosco. Temos muitas outras coisas planejadas para as Eras no futuro. É assim que queremos continuar desenvolvendo este Pilar com mais conteúdo para histórias.

Pilar 4 – As Eras são o caminho mais eficiente para o progresso das pessoas

Este Pilar tem sido a maior prioridade enquanto desenvolvemos estes sistemas. A cada momento, nós nos perguntávamos: "Como isso ajudará as pessoas a expandir suas coleções?". As pessoas que jogam há 10 dias têm objetivos bem diferentes do que as que jogam há 10 anos e precisam de recompensas muito diferentes.

Todas estas pessoas precisam ter um progresso durável ao participarem das Eras. Para que as Eras sejam o caminho mais eficiente para ampliar sua coleção, todo o progresso feito durante uma Era deve se traduzir diretamente em progresso após o fim da Era. É crucial que as pessoas não sintam que perderam progresso ou desperdiçaram recursos ao aprimorar personagens durante uma Era.

Esse é o motivo de várias escolhas, incluindo (sem limitação):

  • Por que os Níveis de Era usam materiais exclusivos em vez de Equipamento/Relíquias - as pessoas não precisam mais escolher entre avançar seus objetivos ou jogar com os personagens mais novos.
  • Recompensas de Fichas de Velocidade da Luz e conversão de Unidades de Era - a sazonalidade concede Fichas de Velocidade da Luz às pessoas para ajudá-las a alcançar seus objetivos e ampliar sua coleção com as Unidades de Era mais recentes, tudo sem usar seus recursos Clássicos.
  • Recompensas de Materiais de Relíquia 10 - as Eras permitem que as pessoas que jogam há muito tempo fortaleçam suas unidades Clássicas existentes para novos patamares, competindo nos placares de líderes de Era para ganhar materiais de Relíquia 10.
  • As Moedas de Era dão às pessoas o poder de decisão sobre suas recompensas - as pessoas precisam ganhar recompensas relevantes para sua coleção Clássica, e as Moedas de Era e a nova aba de Carregamentos permite que vocês ganhem os recursos que são mais valiosos para vocês.

Assim, as pessoas podem continuar trabalhando em esquadrões das Batalhas por Território e Ofensivas, desenvolvendo suas habilidades PvP e desbloqueando novas caçadas do Guia da Jornada, enquanto também adquirem, usam e avançam com os personagens mais novos.

Conclusão

Esperamos que esta publicação traga uma compreensão melhor de como fizemos algumas das nossas escolhas nessa atualização monumental do 10º Aniversário. Queríamos evoluir para um mundo em que as pessoas que jogam o Galaxy of Heroes, tanto iniciantes quanto experientes, pudessem criar estratégias e jogar juntas nos eventos mais recentes e com os personagens mais novos, sem sentir que estão perdendo suas experiências favoritas de Star Wars. Um mundo em que as pessoas que começaram a jogar recentemente pudessem sentir que estão contribuindo significativamente com as Guildas sem levar anos para alcançá-las e que, ao mesmo tempo, respeitasse as pessoas mais engajadas, que jogam há vários anos.

No fim das contas, a Sazonalidade precisa oferecer um progresso real para os seus objetivos já existentes. Não queremos que vocês tenham que escolher entre jogar com as novidades legais e preparar a sua coleção para o sucesso a longo prazo.  É um equilíbrio delicado e sabemos que haverá feedback sobre como podemos alcançar isso. Não vai ser perfeito, mas estamos com uma empolgação enorme para dar continuidade a esta jornada com vocês!

Agradecemos novamente por 10 anos de histórias incríveis nas holomesas. Não teríamos conseguido sem vocês.

– Equipe de desenvolvimento do SWGOH