EA SPORTS FC™ 27
Notícia

EA SPORTS FC™ 27 | Análise detalhada da jogabilidade

29 de julho de 2026

Cartão de título do Bate-bola do EA SPORTS FC 27 com o logotipo do FC 27 e o texto "Bate-bola" sobre um fundo escuro com detalhes gráficos em verde.

Boas-vindas à análise detalhada da jogabilidade do EA SPORTS FC™ 27.

Meu nome é Gilliard Lopes, sou designer principal de jogabilidade do EA SPORTS FC™. Em nome de toda a nossa equipe, estou feliz por compartilhar novos recursos e melhorias de jogabilidade que estão chegando no FC 27. Vamos lá!

Pedri prepara um passe para a Espanha enquanto desafiado por um defensor durante uma partida internacional.

Um controle maior da jogabilidade em todos os modos de jogo é uma das bases do EA SPORTS FC™ 27.

Os comentários da comunidade sempre destacaram um desejo por menos automação e mais controle nos momentos decisivos, então fizemos uma série de atualizações na jogabilidade para recompensar a habilidade e as boas tomadas de decisão de quem está jogando.

No EA SPORTS FC™ 27 você tem mais oportunidades para fazer a diferença. Isso significa que você poderá comandar uma defesa mais manual, aproveitar movimentações de ataque mais inteligentes e uma variedade ofensiva maior em escanteios e cruzamentos, tudo com base nos comentários que recebemos. 

Índice:

Defesa

Defesa por IA (divididas automáticas)

As seguintes alterações na Defesa por IA só se aplicam à Jogabilidade Competitiva. Para mais informações sobre alterações na Jogabilidade Autêntica, fique de olho na Análise Detalhada do Modo Carreira que ficará disponível em breve.

Uma das mudanças de jogabilidade mais significativas no FC 27 tem a ver com a Defesa por IA. Estamos reduzindo a influência de atletas de defesa sob controle da IA, colocando mais poder nas mãos da defesa manual. 

Anteriormente, atletas de defesa sob controle da IA podiam tentar roubar a bola automaticamente quando a pessoa com a bola chegava perto o bastante. No FC 27, atletas de defesa vão manter o posicionamento e dar apoio na jogada até que você assuma o controle e escolha quando tentar uma dividida.

Atletas de defesa sob controle da IA ainda podem recuperar a bola quando ela fica solta e está ao alcance ou quando a pessoa com a bola corre direto na direção do atleta de defesa. Em alguns casos, a animação para obter a bola pode envolver atletas de defesa esticando a perna, mas como uma reação à movimentação da bola, não por iniciativa de tentar uma dividida.

Com esta mudança, queremos que as divididas sejam ações intencionais executadas por iniciativa de quem está jogando, enquanto colegas de time sob controle da IA vão dar apoio nas jogadas em vez de recuperar a posse de bola por você. 

Side-by-side FC 26 and FC 27 gameplay comparison showing reduced auto tackles with defenders giving attackers more space.

Também reduzimos o alcance defensivo da IA para conseguir interceptações. Atletas de defesa sob controle manual terão um alcance maior do que atletas de defesa sob controle da IA, incentivando você a mudar o cursor para atletas da sua preferência e defender de maneira ativa em vez de depender de colegas sob comando da IA para recuperar a bola.

Atletas de defesa sob comando da IA agora terão um papel voltado para o apoio por meio do posicionamento em campo, oferecendo mais oportunidades para que você assuma o controle e defenda manualmente. 

Gameplay comparison showing AI-controlled defenders maintaining shape while the user-controlled player closes down the ball carrier.

Melhorias na defesa manual

Reduzir o impacto da defesa por IA é apenas uma parte das mudanças defensivas que estão chegando com o FC 27. Melhorar a eficiência da defesa manual é outro aspecto fundamental no qual estamos nos concentrando para criar experiências defensivas mais recompensadoras. 

No FC 27, atletas de defesa sob controle manual têm velocidade de cercar maior em comparação com o FC 26, ajudando você a acompanhar movimentações de ataque de maneira mais eficiente. Além disso, também estamos aumentando o alcance de divididas em pé ativadas manualmente em comparação com o FC 26. Queremos que quem está jogando tenha uma experiência recompensadora ao ler a movimentação de oponentes, mudando o cursor para atletas de defesa bem posicionados, e assim tendo mais possibilidade de roubar a bola. 

Side-by-side gameplay comparison highlighting improved jockey responsiveness in FC 27 versus FC 26 during one-on-one defending.

Nosso objetivo com este jogo é que as pessoas que mudam o cursor, cercam, executam divididas e posicionam atletas de defesa manualmente tenham maiores possibilidades de recuperar a posse de bola. Estas mudanças dão uma importância enorme para a defesa manual e para as decisões que você toma ao defender durante as partidas, algo que queremos preservar durante todo o ciclo do FC 27. 

Gameplay comparison showing an FC 26 defender jockeying against an attacker in open space during a one-on-one defensive scenario.

Conter com o companheiro

O recurso Conter com Colega também foi ajustado para se adequar à nossa nova abordagem de defesa. Ao usar Conter com Colega, atletas sob comando da IA do seu time vão marcar quem está com a bola de uma distância um pouco maior do que antes, demandando que a pessoa que está jogando troque o cursor e defenda manualmente se quiser pressionar quem está com a bola de maneira mais eficiente.

Side-by-side FC 26 and FC 27 gameplay comparison showing reduced contain assistance during a one-on-one defending scenario.

Escanteios e cruzamentos

Melhorias em escanteios

No FC 27, escanteios foram redesenhados para que você tenha mais controle sobre os momentos antes de a bola chegar na área. Anteriormente, quem estava jogando tinha menos maneiras de influenciar nos cruzamentos diretos, fazendo com que grande parte das pessoas optassem por cobranças curtas. 

Após mirar no local para o qual deseja mandar a bola, a câmera vai para a área, oferecendo uma breve janela para que você controle atletas no ataque. Durante esta janela, você pode movimentar, trocar de atletas, fazer corridas, bloqueios, ou usar uma nova mecânica chamada Fuga da Marcação (mais detalhes abaixo) para batalhar por espaço antes de a bola chegar na área. 

Esta mudança não se aplica a cobranças curtas de escanteio. Depois que o escanteio for cobrado, você vai voltar para a perspectiva da câmera de sua preferência. 

Movimentação e posicionamento livre

No FC 27, atletas batalhando por espaço na área em cobranças de escanteio não vão mais se movimentar automaticamente para a melhor posição para acertar a bola. 

Está nas suas mãos fazer a corrida no momento certo, atacar o espaço e fazer o primeiro contato com a bola manualmente. Um posicionamento ruim pode fazer a bola passar por todo mundo sem ser tocada, mas quando as jogadas são bem executadas, o resultado deve ser mais recompensador, e vai resultar em finalizações mais variadas conforme atletas tentam acertar a bola.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing a player preparing to take a corner kick with the new set piece tactics interface visible.

Bloqueio e Fuga da Marcação

Durante a janela antes do cruzamento, uma nova mecânica chamada Fuga da Marcação pode ser ativada manualmente. Ela permite que atletas de ataque ou defesa sob seu controle sejam mais evasivos, se movimentando em regiões congestionadas sem sofrerem bloqueios de oponentes. 

Junto com Bloqueios, esta mecânica permite que atletas de ataque mantenham suas posições depois de criarem espaço e evita que oponentes se antecipem, criando mais oportunidades de ataque em cobranças de escanteio.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing a corner kick with set piece tactics, curved delivery path and kick controls displayed.

Reformulação dos cruzamentos

Também vamos oferecer mais controle nos cruzamentos no FC 27. Antes, cruzamentos tinham trajetórias mais previsíveis e animações de finalização similares por causa do grande nível de assistência. 

Agora, cruzamentos serão mandados para espaços vazios com mais frequência em vez de irem diretamente para atletas, permitindo uma variedade ofensiva maior.

Sua mira e força agora têm muito mais impacto no resultado do cruzamento, o que significa que o cruzamento pode passar por todo mundo se não for executado com precisão Ao ganhar espaço pelos lados e identificar algum espaço, queremos que jogadas bem-sucedidas ocorram de acordo com sua habilidade para mirar e jogar a bola para colegas de time, e não simplesmente jogando a bola para a posição atual de colegas.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing improved defensive positioning as attackers advance toward the penalty area during a match.

Variedade de finalizações e cabeceios

Estas atualizações oferecem mais variedade de finalizações e cabeceios em cobranças de escanteio e cruzamentos. Queremos que as batalhas pela bola sejam decididas pela habilidade de quem está jogando, levando a resultados mais autênticos. Queremos que atletas de ataque precisem se esticar, mergulhar, ajustar suas corridas ou atacar a bola de diferentes ângulos, resultando em uma gama mais ampla de possibilidades de finalização.

No FC 27, acertar um cabeceio após cruzamentos e escanteios exige mais precisão, e cabeceios livres devem ser menos frequentes. Para compensar, no caso de cabeceios sem marcação, atletas vão cabecear com mais precisão do que no FC 26, tornando as jogadas mais recompensadoras.

Consciência espacial ofensiva e corridas criativas

Consciência espacial ofensiva

Nossa consciência espacial ofensiva atualizada faz atacantes sob controle da IA terem mais noção espacial, fazendo movimentações melhores. Anteriormente, algumas movimentações de ataque pareciam previsíveis demais, com atletas nem sempre reagindo rápido ao desenvolvimento de ataques nem se movimentando com o nível de urgência adequado. Em determinadas situações, atacantes também corriam para áreas congestionadas do campo ou tinham dificuldade para achar espaços com eficiência. No FC 27, atacantes fazem corridas mais inteligentes, contextuais e em curvas, dando opções melhores para jogadas de ataque. 

EA SPORTS FC 27 gameplay showcasing improved attacking spatial awareness, with attackers making smarter runs to create passing lanes.

Corridas em Curvas & Passar e Seguir

O EA SPORTS FC™ 27 conta com novas opções de corrida ativadas manualmente projetadas para oferecer mais controle sobre a movimentação sem a bola. 

Enquanto a corrida regular faz atletas correrem para frente em linha reta, as novas Corridas em Curvas permitem que atletas façam curvas em busca de espaços vazios, oferecendo a você uma maneira dinâmica de evitar atletas de defesa e superar oponentes. A desvantagem é que essas corridas podem levar mais tempo para serem concluídas por causa da trajetória maior e mais sinuosa que deve ser percorrida.

EA SPORTS FC 27 gameplay demonstrating triggered curved runs, allowing attackers to bend their movement and stay onside while creating space.

De maneira parecida com o recurso existente Passar e Partir, as novas corridas Passar e Seguir são feitas para atletas que acabaram de passar a bola para colegas de time. Quem passar a bola vai seguir para uma corrida em curva para explorar algum espaço disponível, escolhendo uma ultrapassagem ou infiltração, dependendo da situação. Novamente, a desvantagem é que essas corridas podem levar mais tempo para serem concluídas por causa da trajetória sinuosa.

EA SPORTS FC 27 gameplay showcasing Pass & Follow, where the passer continues their run to create passing options and attacking movement.

Os dois novos tipos de corrida são influenciados pelo espaço disponível. Em vez de simplesmente correr em linha reta em campo ou se movimentar para áreas congestionadas, atletas poderão fazer corridas em curvas em busca de posições de ataque mais interessantes.

Distância limitada de corridas ativadas manualmente

Outra mudança importante é que corridas ativadas manualmente não vão continuar de maneira indefinida. Antes, você podia ativar uma corrida enquanto estava perto de atletas, mandar a bola para longe da jogada, e ainda assim contar que a corrida continuaria de maneira indefinida. Às vezes isto causava situações de ataque pouco autênticas.

No EA SPORTS FC™ 27, corridas ativadas manualmente vão continuar por uma distância limitada, e atletas vão parar e retornar para sua posição original ou cumprir suas responsabilidades táticas. Se quiser que atletas continuem em suas corridas, você pode ativar o comando novamente, mas apenas se continuar jogando na mesma área do campo. 

O objetivo desta mudança é fazer com que ações ofensivas pareçam mais intencionais, reduzindo situações pouco realistas e ao mesmo tempo oferecendo mais controle sobre a movimentação de colegas de time.

Side-by-side EA SPORTS FC 26 and FC 27 comparison highlighting improved AI defensive positioning and player spacing during build-up play.

Corridas criativas melhoradas

No FC 27, também melhoramos corridas ofensivas que acontecem sem uma ativação manual, levando em consideração espaço disponível, posicionamento defensivo e linha de impedimento. 

Por exemplo, pontas podem correr junto com a linha defensiva enquanto estão esperando um passe. Assim que o passe é concretizado, podem fazer uma corrida em curva para a área porque não precisam mais evitar o impedimento. Isto faz com que as movimentações ofensivas pareçam menos limitada às funções de atletas, mais flexíveis e mais autênticas.

Gameplay comparison showing improved offside awareness, with attackers moderating runs to stay onside before receiving a forward pass.

Como mencionamos antes, todas estas mudanças têm o objetivo de tornarem as movimentações ofensivas mais intencionais. Você ainda terá ferramentas poderosas para criar corridas, mas precisará gerenciar estas corridas de maneira mais ativa. Se quiser que atletas corram de maneira indefinida, vai precisar ativar novamente as corridas em vez de somente esperar que corram sem limites.

Atualizações nos passes

Atualização em bolas enfiadas

No FC 27, bolas enfiadas rasteiras e por cima não têm mais uma assistência considerável, mandando a bola para espaços abertos que fogem da sua mira. Agora os passes seguem exatamente seu comando direcional, recompensando a mira intencional em ataques e dando a atletas de defesa uma chance justa de ler a jogada e fazer uma interceptação.

Gameplay comparison highlighting improved pass targeting, reducing poor aim and directing passes more accurately to intended teammates.

Atualização em passes cavados

No FC 27, colocamos os passes cavados rasteiros e enfiados em um sistema manual completo. Um passe bem-sucedido agora depende bastante da sua precisão com a mira e a força, fazendo com que esses tipos específicos de passe sejam melhores para quem tem mais habilidade. Este ajuste visa garantir que a criatividade ofensiva e antecipação defensiva sejam equilibradas de maneira mais justa quando há o uso de mecânicas de passe mais refinadas.

Condução sem equilíbrio

No FC 27, atletas com controle de bola excepcional agora podem superar duelos e continuar com a bola sob pressão por meio da condução sem equilíbrio. Com base nas qualidades Equilíbrio, Agilidade e Condução, este recurso permite que atletas continuem conduzindo a bola mesmo após o contato.

Gameplay comparison showcasing improved dribbling control, reducing stumble animations and maintaining smoother possession under pressure.

Quando atletas com a bola que têm as qualidades necessárias sofrerem uma colisão, trombada ou contato ombro a ombro, a animação de condução sem equilíbrio será ativada. Durante esta animação, atletas parecerão tropeçar, mas vão manter o controle da bola e podem continuar se movimentando, dando um toque na bola para uma direção escolhida e mantendo a posse. 

Este recurso estará disponível apenas para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch™ 2.  

Estilos de jogo e Qualidades

Ouvimos os comentários da comunidade sobre alguns Estilos de Jogo que pareciam ter um impacto muito grande em determinadas situações. Nosso objetivo no FC 27 é aprimorar o equilíbrio entre Estilos de Jogo e Qualidades para que os dois fatores tenham um impacto significativo no desempenho de atletas sem parecerem recursos poderosos demais.

Aqui estão as atualizações em Estilos de Jogo chegando no EA SPORTS FC™ 27:

Chute Colocado

  • Atualizamos o Chute Colocado para que as Qualidades de atletas tenham um papel mais importante no resultado das finalizações.
  • Efeito, velocidade da animação e eficiência sem ângulo agora vão escalar de maneira mais consistente com base em qual atleta vai finalizar, reduzindo a separação entre Qualidades, Chute Colocado e Chute Colocado+.

Condução com técnica

  • Reduzimos a diferença de desempenho entre Estilos de Jogo e Estilo de Jogo+.
  • O Estilo de Jogo+ ainda oferece uma condução mais fluida e responsiva, mas a diferença entre o Estilo de Jogo+ e o Estilo de Jogo agora é menos pronunciada para criar um equilíbrio melhor entre os níveis. 

Interceptação

  • Aumentamos o alcance e probabilidade de manter a posse de bola ao fazer interceptações em atletas que não têm o Estilo de Jogo mas têm uma Qualidade Interceptação alta.
  • O resultado é uma redução de diferença de desempenho entre o Estilo de Jogo e as Qualidades. 

Veloz

  • Reduzimos um pouco o impulso de velocidade para animações de condução acionadas pelo Estilo de Jogo e Estilo de Jogo+.
  • A velocidade de animação para atletas sem o Estilo de Jogo permanece a mesma, resultando em uma diferença menor de velocidade de animação entre atletas sem o Estilo de Jogo e com o Estilo de Jogo.

Impulso

  • Reduzimos o impulso de velocidade aplicado a atletas com o Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ ao conduzir a bola e acelerar para gerar um equilíbrio melhor entre os níveis. 
  • Isto torna a Qualidade Aceleração mais importante.

Passe Forte

  • Removemos o efeito que diminuía levemente o erro de domínio em atletas que recebiam o passe.
  • Esta mudança garante que o Estilo de Jogo prioritariamente melhore a qualidade do passe em vez de fornecer uma vantagem de domínio adicional a atletas que não têm relação com o Estilo de Jogo.

Tiki-Taka

  • Removemos o impulso de velocidade da animação e o efeito que reduzia levemente o erro de domínio em atletas que recebiam o passe.
  • Isto redireciona o foco do Estilo de Jogo em jogadas de passes rápidos sem melhorar de maneira desproporcional o controle de bola de primeira.

Cercar

  • Aumentamos a velocidade de Cercar com Pique em atletas que não têm o Estilo de Jogo e reduzimos o impulso de aceleração do pique aplicado ao deixar de Cercar em atletas com Estilo de Jogo ou Estilo de Jogo+.
  • As duas mudanças reduzem a diferença entre o Estilo de Jogo e as Qualidades básicas.

Cabeceio Preciso

  • Reduzimos a diferença entre Estilo de Jogo e Estilo de Jogo+ ao reequilibrar o impulso de precisão concedido por este Estilo de Jogo.

Chute direto rasteiro

  • Removemos o impulso de velocidade de finalização aplicado anteriormente em chutes rasteiros diretos.
  • A velocidade da finalização agora escala com base somente nas principais Qualidades de finalização e na força aplicada, para gerar resultados mais consistentes e influenciados pelas Qualidades.
  • O Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ ainda dão um impulso de precisão.

No FC 27, vamos oferecer mais controle e uma jogabilidade expressiva para que você tenha mais influência nas jogadas de ataque e de defesa. Seja recuperando a posse de bola com uma defesa manual mais precisa, rompendo a linha defensiva com movimentações mais inteligentes ou marcando um gol de peixinho após uma cobrança de escanteio, queremos que cada partida ofereça mais variedade e recompense a habilidade de quem está jogando.

Mal podemos esperar para que você domine estes novos recursos de jogabilidade quando o EA SPORTS FC™ 27 for lançado, em 18 de setembro de 2026, e estamos na expectativa de ver você em campo.