Battlefield REDSEC - Introdução ao Battle Royale
28 de outubro de 2025

Preparem-se para entrar no Fort Lyndon.
Essa gigantesca instalação militar secreta, escondida a plena vista entre praias intocadas e uma comunidade residencial pacata, abriga alguns dos projetos militares mais avançados do mundo. Operadores rebeldes correm contra o tempo e contra hostis para manter uns aos outros do lado de fora e os segredos do lado de dentro.
Sua missão? Sobreviver ao Battle Royale entre pelotões da OTAN e da Pax Armada que lutam pelo controle do Fort Lyndon. Considere este seu briefing:


Battle Royale é o único modo que não é do Portal com equipamentos diferentes do que qualquer outra experiência oficial de Battlefield. Em outras palavras, em vez de uma arma principal, arma secundária, dispositivos personalizáveis e muito mais, você poderá ter apenas os seguintes itens:
- Sua classe, que vem com um Conjunto de Assinatura de Classe, dois Dispositivos, uma Proficiência em Arma Característica e um Atributo Característico, e um Caminho de Treinamento de quatro características, que é diferente dos Caminhos de Treinamento normais (Multiplayer e Arena), com apenas um disponível no lançamento da Temporada 1.
- Uma arma secundária
- Uma ferramenta corpo a corpo
Sua escolha de equipamento de Battle Royale (classe, arma secundária e ferramenta corpo a corpo) só é editável após entrar em uma partida e antes de sair do avião de infiltração.
Cada classe recebe seus Dispositivos padrão, Proficiência de Arma Característica e Atributo Característico por padrão. Suas habilidades passivas adicionais, incluindo a final de nível 4 compartilhada entre todas as classes, são desbloqueadas ao ganhar pontos ao eliminar hostis, concluir Contratos e sobreviver na partida.
Cada soldado também recebe Sabotagem com Termite, um dispositivo de sabotagem aprimorado que danifica lentamente um tanque e sua tripulação. Feita para ser uma ferramenta antitanque de último recurso contra aqueles que desconhecem a presença de um soldado ao lado de seu tanque, a sabotagem de termite pode ser implantada diretamente em veículos.
Classe Assalto - Ponta-de-lança

Ganhe a vantagem de terreno e elimine hostis de uma posição elevada.
| RECURSO | Nome | Descrição do jogo |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Escada de assalto | Este equipamento fornece acesso a pontos de vantagem mais altos. Dependendo do ângulo de colocação, ele pode atuar como uma ponte entre edifícios ou uma rampa para ajudar a atravessar obstáculos no campo de batalha. |
| DISPOSITIVO 2 | Lançador de alta explosão | Dispara granadas que detonam no impacto, projetadas para danificar estruturas e atingir infantaria sob cobertura. |
| ARMA CARACTERÍSTICA | Fuzil de assalto | Os Fuzis de Assalto conferem tempos de saque mais rápido. Dispare mais rápido ao parar de correr. |
| ATRIBUTO CARACTERÍSTICO | Foco na missão | Colegas de pelotão próximos avançam mais rápido em objetivos, inclusive armar e desarmar explosivos M-COM. No Battle Royale, as torres de ressurgimento capturarão mais rapidamente… |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 1 | Blindagem rápida | Recolocação de blindagem é 33% mais rápida. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 2 | Granadeiro | Capacidade de carga do Lançador de Alta Explosão aumentada para 5 projéteis. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 3 | Munições de fragmentação | Explosões do Lançador de Alta Explosão geram 5 submunições fundidas. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 4 | Estoque | A taxa de reabastecimento do dispositivo de classe aumenta em 10% com cada melhoria. O efeito é redefinido após a morte. |
Classe Engenharia - Mecânico de Campo

Desative ameaças blindadas iminentes e cuide de veículos de combate para deixá-los prontos para a missão.
| RECURSO | Nome | Descrição do jogo |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Ferramenta de Reparo | Um maçarico para reparar veículos e equipamentos aliados. Também pode causar dano a recursos hostis. O uso prolongado superaquece temporariamente a ferramenta. |
| DISPOSITIVO 2 | Lançador guiado por mira | Um lançador antiveículo que pode ser atualizado para habilitar a orientação de mísseis até o alvo via mira da arma. Inflige maior dano nos lados, topo e traseira dos veículos, onde a blindagem é mais fina. |
| ARMA CARACTERÍSTICA | SML | Controle melhorado do tiro sem mirar ao usar SMTs. |
| ATRIBUTO CARACTERÍSTICO | Infantaria mecanizada | Receba menos dano de explosivos quando perto de veículos aliados e evite que sejam ocupados por hostis caso toda a tripulação do veículo saia. Repare a saúde do veículo para manter ambos os efeitos ativos. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 1 | Mira aprimorada | Lançador agora é guiado por mira por meio de uma óptica ampliada. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 2 | Impacto devastador | Causar dano a veículos hostis reduz a eficácia de reparação por um curto período. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 3 | Ogiva de eliminação de mobilidade | O lançador guiado por mira causa imobilização temporária de veículos por um curto período. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 4 | Estoque | A taxa de reabastecimento do dispositivo de classe aumenta em 10% com cada melhoria. O efeito é redefinido após a morte. |
Classe Suporte - Fornecedor

Aumente a resistência do pelotão com mais blindagem e munição, aprimoramento de cura e dispositivos que comprometem a visão hostil.
| RECURSO | Nome | Descrição do jogo |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Caixa de Equipamento | Quando posicionada, a bolsa reabastece toda a infantaria próxima com munição para armas, além de regenerar saúde com mais eficiência, mesmo sob fogo. |
| DISPOSITIVO 2 | Lança-granadas de Fumaça | Dispara granadas acionadas por impacto projetadas para criar cortinas de fumaça temporárias. Bloqueia a habilidade de avistar alvos e remove os marcadores de avistamento de toda a infantaria dentro do raio de fumaça. Pode ser carregado isoladamente ou acoplado em armas com uma montagem de dispositivo para acesso mais rápido. |
| ARMA CARACTERÍSTICA | M.L. | Transição mais rápida para mirar (ADS) e sem penalidade de velocidade de corrida ao carregar MLs. |
| ATRIBUTO CARACTERÍSTICO | Sustentação em Campo | Distribua pacotes de saúde para colegas de equipe quando eles interagirem diretamente com você. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 1 | Linha de suprimentos | Capacidade de carga de blindagem aumentada. Capacidade de carga de munição aumentada para todos os tipos de munição. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 2 | Ajuda urgente | Arraste soldados derrubados mais rápido e reanime-os mais rápido. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 3 | Fumaça hemostática | O Lança-granadas de fumaça acelera a reanimação para todas as classes, fornece regeneração de vida após vários segundos e desacelera o sangramento de quem caiu. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 4 | Estoque | A taxa de reabastecimento do dispositivo de classe aumenta em 10% com cada melhoria. O efeito é redefinido após a morte. |
Classe de Reconhecimento - Especialista de Drone

A morte vem de cima: rastreie hostis no chão para controlar o campo de batalha.
| RECURSO | Nome | Descrição do jogo |
|---|---|---|
| DISPOSITIVO 1 | Sensor de Movimento | Este dispositivo detecta a posição de hostis, veículos e dispositivos em movimento, marcando suas posições no minimapa da equipe. A infantaria hostil pode permanecer indetectada enquanto se move agachada ou deitada. Este dispositivo emite um som audível para hostis. |
| DISPOSITIVO 2 | Drone de reconhecimento | Um drone de combate que pode transportar explosivos e ser programado para autodestruição. Pode ser deixado flutuando para avistar automaticamente hostis, marcando suas posições no mundo e no minimapa. Equipado com visão térmica para avistamento aprimorado. |
| ARMA CARACTERÍSTICA | Fuzil de precisão | Habilidades de atirador de elite aprimoradas, incluindo menor oscilação de arma, recarregamento mais rápido entre tiros e melhor controle da respiração para uma mira mais estável. |
| ATRIBUTO CARACTERÍSTICO | Avistamento passivo | Mirar em hostis com a mira da arma marcará as suas posições no mundo e no minimapa para toda sua equipe. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 1 | Bombardeiro | O Drone de Reconhecimento pode lançar cargas explosivas. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 2 | Pulso de rastreamento | Aviste hostis dentro de um raio especificado por vários segundos após derrubar seu colega de pelotão. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 3 | Munição de aérea | O Drone de Reconhecimento pode se autodestruir para causar dano adicional. |
| HABILIDADE PASSIVA NÍVEL 4 | Estoque | A taxa de reabastecimento do dispositivo de classe aumenta em 10% com cada melhoria. O efeito é redefinido após a morte. |
Arma secundária - A Escolha é Sua
Após escolher uma classe, você seleciona uma arma secundária e uma ferramenta de combate corpo a corpo. Dadas as semelhanças entre todas as ferramentas de combate corpo a corpo, com exceção da marreta, que é uma arma mais lenta e poderosa em comparação com as facas, a decisão mais importante a ser tomada é a escolha da sua arma secundária.
Todas as armas secundárias funcionais podem ser escolhidas como sua arma inicial no Battle Royale e podem ser totalmente personalizadas com base nos acessórios e itens de personalização desbloqueados. No início da Temporada 1, veja por que cada arma secundária pode ser uma ótima arma inicial, além de um ótimo plano B quando você encontrar uma arma principal:
| Arma | Critério para desbloqueio | Descrição do jogo | Uso / Função |
|---|---|---|---|
| P18 | Desbloqueado padrão | Uma arma secundária confiável capaz de atender às exigências de quase qualquer cenário de combate. | Ferramenta versátil com dano consistente, cadência de tiro e capacidade do carregador. |
| ES 5.7 | Patente de Carreira 24 | Companheira da USG-90, esta arma secundária tem alta capacidade com velocidade de projétil excepcional em comparação com suas concorrentes. | Metralhadora de disparo rápido para marcar ou finalizar hostis, principalmente em combates a curta distância, com os tempos de mira e velocidade de saída do projétil mais rápidos da categoria. |
| M45A1 | Patente de Carreira 39 | Uma clássica arma secundária trazida para o século XXI. O dano que inflige com .45 ACP é limitado por uma capacidade de carregador padrão baixa. | Uma arma robusta e confiável, com um potente sistema de disparo semiautomático mais controlado. |
| M44 | Patente de Carreira 48 | Um revólver moderno de alto calibre. Tem o melhor potencial de alcance de qualquer arma secundária, mas com capacidade e cadência de tiro efetivas limitadas. | Uma ferramenta de "tiro de habilidade" com dano considerável mesmo à distância, amplificado por tiros na cabeça com um multiplicador maior. |
| GGH-22 | Passe de Batalha da Temporada 1 "Caminho do Recruta" - Recompensa de Nível 5 | Uma pistola semiautomática renomada com câmara de calibre .40 para desempenho aprimorado à distância. | Equilibrada entre alto dano e alta cadência de tiro, muito consistente em combates de curto a médio alcance. |
Armas Personalizadas
Além de começar a incluir o equipamento, você pode ganhar suas armas personalizadas durante uma partida de Battle Royale. Suas armas personalizadas são selecionadas de qualquer configuração, por exemplo, um pacote de armas, que você tenha marcado como "Favorita".
Veja a seção “Melhorando sua Arma” deste guia básico para obter mais detalhes sobre como adquirir sua Arma Personalizada.
Entrar no jogo - Líder de Pelotão, Rompendo Formação e Paraquedas

Tudo pronto para entrar? Abra o minimapa e marque o ponto de desembarque pretendido, seja aqui ou no mapa do mundo, para comunicar suas intenções ao resto do pelotão. Um colega de pelotão será automaticamente designado como "Líder de Pelotão" e será responsável por iniciar a sequência de lançamento e manobrar a "formação do pelotão" no ar até o ponto de desembarque pretendido.
A qualquer momento, um jogador que não for o Líder de Pelotão pode "sair" da formação e continuar solo. Isso é recomendado como parte de uma estratégia coordenada, como dividir o grupo para vasculhar vários prédios dentro de um pequeno quarteirão ou complexo urbano. Se tudo mais falhar, ou se for iniciante, mantenha a formação até chegar ao solo.
Seu paraquedas será aberto automaticamente quando você chegar perto do chão (a menos que desative esta configuração, o que não recomendamos para quem está começando). Como alternativa, você pode abrir manualmente o paraquedas para conseguir ter tempo de escolher o local do pouso, mas lembre-se de que cada segundo acima do solo é mais um segundo para que cada hostil comece a obter armas melhores.
Buscando - Caixas, Veículos e Cofres

Embora possa ser um desafio divertido, você não chegará muito longe no Battle Royale apenas com seu equipamento inicial e arma secundária.
Buscar itens de equipamento, incluindo armas, arremessáveis, dispositivos e muito mais, é feito abrindo diversos contêineres espalhados pelo mapa. Esses contêineres podem ser:
Baús comuns
Encontrados com mais frequência nos arredores de Fort Lyndon, os Baús Comuns são caixas verdes que contêm armas, munição, dispositivos e itens arremessáveis. Muitas vezes, o conteúdo desses baús pode ser repetido em vários, mas os itens ainda são melhores do que ficar apenas com o equipamento inicial no começo da partida.
Baús raros
Como o nome indica, esses baús pretos e vermelhos contêm itens de melhor qualidade, Armas, Munição, Dispositivos e Arremessáveis, mas não são encontrados com tanta frequência em uma partida de Battle Royale. Às vezes, Baús Raros podem conter Chamadas Estratégicas, que são habilidades poderosas que podem ser ativadas e mudar o rumo da batalha. Chamadas podem melhorar ataques de artilharia, cortina de fumaça para ocultar movimentos e V.A.N.T. para revelar as posições hostis.
Baús de classe
Esses baús sempre concedem itens de equipamento específicos para sua classe, tornando-os, sem dúvida, os baús mais valiosos entre os três que podem ser encontrados em uma partida. Quem abrir o Baú de Classe determinará seu conteúdo, o que quer dizer que um jogador da Classe de Assalto o transformará em um Baú de Classe de Assalto.
Um baú de classe geralmente inclui uma arma altamente aprimorada da Arma Característica da classe, como uma ML para a classe de Suporte, dispositivos de ponta e outros itens temáticos relacionados às habilidades do Caminho de Treinamento da classe. Essencialmente, os Baús de Classe servem para extrair o melhor da sua classe e devem ser abertos sempre que possível.
Veículos
Além dos baús, certos veículos estacionados pelo mapa contêm itens, geralmente temáticos de acordo com o tipo de veículo.
Por exemplo, uma ambulância provavelmente contém um desfibrilador ou bolsas de suprimentos que podem recarregar a saúde. Ou um caminhão com baú disfarçado pode conter armas que teriam sido usadas em operações de infiltração nefastas.
Entregas
Frequentemente concedidas após a conclusão de uma missão, os suprimentos caem do céu e contêm itens valiosos, como armas com múltiplos acessórios e habilidades de Chamada.
Também existem entregas de armas personalizadas, que contêm armas personalizadas no menu de equipamento fora de uma partida de Battle Royale.
Cofres Bloqueados
Fora das entregas, o outro contêiner de busca que vale a pena mencionar são os Cofres Bloqueados, que só podem ser desbloqueados pela Ferramenta de Reparo da Engenharia. Se alguém da classe Engenharia interagir com um Cofre, só levará alguns segundos para abri-lo, dando uma recompensa a essa pessoa (e seu pelotão) com uma mistura de itens raros, como armas, dispositivos e muito mais.
Cache de inteligência
Uma última dica de busca de informações, ou melhor, uma informação adicional: por todo Fort Lyndon há Caches de Inteligência, que são maletas com um "?" nelas. Considerando a importância dessas informações tanto para a PAX Armata quanto para a OTAN, obtê-las concede EXP de Carreira.
Melhorando sua Arma - Kits de melhoria de armas e entregas de armas personalizadas

Procurar armas é só uma forma de melhorar seu arsenal. As armas são classificadas em níveis de raridade específicos, com cada nível de raridade associado a um nível de poder esperado devido à quantidade de Pontos de Acessório usados na criação daquela variante da arma. Fora do "Nível Único", que engloba armas adequadas às suas preferências pessoais, a opinião sobre quais armas em cada nível são consideradas "as melhores" para o seu estilo de jogo pode variar.
No entanto, os critérios para cada nível de raridade e sua frequência de obtenção no Battle Royale são os seguintes:
| Raridade | Cor (valores padrão) | Número de Pontos de Acessório usados na arma | Frequência |
|---|---|---|---|
| Comum | Branco | Pontos de Acessório - 25 | Maior disponibilidade, principalmente em Baús Comuns |
| Incomum | Verde | Pontos de Acessório - 30 | Disponível com frequência; fácil de se encontrar em Baús Comuns |
| Raro | Azul | Pontos de Acessório - 60 | Disponível às vezes, principalmente em Baús Raros. |
| Avançado | Roxo | Pontos de Acessório - 90 | Disponível raramente, geralmente como recompensas de missão. |
| Superior | Laranja | Pontos de Acessório - 100 | Extremamente raro; apenas alguns por partida. |
| Único | Vermelho | Pontos de Acessório variados | Também conhecidas como Armas Personalizadas, podem ser personalizadas e adicionadas aos Favoritos no menu de Equipamento, e estão disponíveis apenas em entregas de armas personalizadas (ou obtidas de hostis). |
Kits de melhoria de arma
Qualquer arma com raridade inferior a "Avançada" pode ser aprimorada usando Kits de melhoria de arma, que podem ser encontrados em diversos Baús e Entregas. Cada Kit de melhoria de arma é exclusivo de uma Categoria de Arma, como fuzis de assalto ou shotguns e é ativado ao abrir o menu da mochila durante uma partida. Olhe para o canto inferior esquerdo do HUD e encontre o botão (ou tecla) ao lado do ícone da mochila. Por outro lado, quando estiver perto de um Kit de melhoria de arma enquanto segurar a arma associada a ele, por exemplo, segurando uma SMT ao lado de um kit de melhoria de SMT, há uma opção para usar imediatamente o kit na arma que você está segurando.
Cada Kit de melhoria de arma inclui a escolha de dois caminhos de melhoria. Por exemplo, ao melhorar uma ML, você pode ter a opção de aprimorar sua capacidade ou mobilidade. Cada opção está associada a um ou mais acessórios temáticos relacionados a esse tipo de melhoria. Muitas vezes, melhorias apenas concedem benefícios, mas há alguns caminhos de melhoria que podem causar efeitos negativos em troca de reforços mais poderosos, como aumentar o alcance efetivo em detrimento da velocidade da mira.
Uma arma pode ser aprimorada até atingir a qualidade Avançada, que é considerada sua versão "final", com exceção das armas Superiores, que são extremamente raras.
Armas únicas são armas personalizadas - Entregas de armas personalizadas

As armas personalizadas são todas as principais "Favoritas" da tela de Equipamento tradicional, que pode ser editada antes de entrar em qualquer lobby. Vá para a tela "Equipamento de Classe" do menu principal e selecione qualquer classe. Em seguida, edite a Arma Principal de qualquer Equipamento e selecione sua arma. Você pode fazer a modificação selecionando um pacote de armas específico e personalizando-o ainda mais com acessórios e itens disponíveis antes de selecionar "Favorito" para adicioná-lo à sua aba "Favoritos". Esta aba, que parece um marcador com uma estrela no meio, guarda até oito configurações de armas; remova-as simplesmente desfavoritando nesta aba ou ao fazer a edição no pacote de arma em questão.
Uma partida de Battle Royale quase sempre inclui um período de entrega de arma personalizado, em que todas as equipes podem lutar por algumas entregas espalhadas pelo mapa. Por outro lado, as Missões podem recompensar com uma Entrega de Arma Personalizada. Independentemente de como uma entrega de arma personalizada for obtida, cada integrante do pelotão só poderá escolher uma Arma Personalizada de cada Entrega.
Munição e Blindagem
Além da sua vida, o recurso mais importante no Battle Royale é a munição. A munição é compartilhada entre as armas da mesma categoria, fuzis de assalto, SMTs e MLs, por exemplo, e não por calibre.
Primeiro, a forma mais confiável de reabastecer munição é através da classe Suporte e seu dispositivo Bolsa de Suprimentos, que sempre concede vários carregadores, clipes e/ou cartuchos para a arma exata que você está usando.
Quando a Bolsa de Suprimentos não estiver disponível, devido à recarga ou por não ter soldados da classe Suporte, a munição pode ser encontrada em baús e em veículos pelo mapa. As munições encontradas nem sempre serão da categoria de arma escolhida, mas serão armazenadas na sua mochila para quando uma arma dessa categoria for usada.
Outra forma mais confiável de obter munição, embora mais rara do que encontrá-la no mapa, é uma chamada de reabastecimento de munição. Disponível como uma Chamada mais comum, na maioria das vezes como recompensa de Missão, o Reabastecimento de Munição é uma caixa especial que aparece do céu para dar munição total a todas as armas do seu equipamento atual.
Jogadores que sofreram eliminação também soltam toda a munição após a morte, além dos outros itens de equipamento que estavam carregando.
Armadura
Cada soldado entra no Battle Royale com uma placa blindada equipada de duas placas, representadas por uma barra acima da barra de saúde do HUD.
Quando a blindagem for quebrada, indicada pela barra de blindagem colorida que fica cinza, qualquer dano adicional afetará a saúde. As placas podem ser substituídas através de um processo rápido, indicado ao pressionar o comando associado ao ícone de "colete à prova de balas" na parte inferior direita da sua interface. Mais placas blindadas podem ser encontradas buscando pelo mapa e abrindo baús.
Missões

Após alguns minutos de partida, você receberá uma notificação para aceitar uma missão na parte superior do HUD, perto da bússola; você pode aceitar missões na mesma tela em que abre o mapa completo.
As missões são as "missões secundárias" do Battle Royale, com diferentes graus de risco e recompensa. As missões que têm maior probabilidade de te colocar em combate, ou de neutralizar diretamente outras equipes, geralmente oferecem as melhores recompensas. Integrante do pelotão pode aceitar uma missão para todo o pelotão. Quando uma missão é aceita, ninguém mais pode aceitar missões.
Cada missão exibe suas recompensas, que podem variar de armas raras e itens de acesso rápido a entregas completas na hora de armas personalizadas, e até mesmo um cartão de chave de veículo, que abre contêineres especiais espalhados pelo mapa contendo um tanque. Cada missão também tem uma breve descrição, incluindo se envolve ou não lutar diretamente com outro pelotão (PvP ou PvE).
Algumas Missões podem aparecer como "Contramissões", elas ficam disponíveis quando outro pelotão próximo aceita uma missão que pode ser combatida. Contramissões quase sempre envolvem lutar contra outro pelotão e estão ligadas a recompensas poderosas para o risco envolvido.
As seguintes Missões estão disponíveis no Battle Royale no início da Temporada 1:
| Missão | Alvo? | Contramissão? | Objetivo da missão |
|---|---|---|---|
| Decodificação de sinal | No | No | Jogadores devem alinhar um conjunto de antenas para amplificar a força do sinalizador de rádio e descriptografar os dados. Depois de interagir com uma antena, use os medidores horizontais e verticais em sua tela para mover a antena para "100% de alinhamento". Você ficará sem defesa durante os ajustes com a antena. |
| Cache de armas | No | No | Procure por alicates para ter acesso a um cache de armas valioso. Após desbloqueado, o conteúdo estará disponível para você e seu pelotão. |
| Equipe de Demolição | No | Yes | Semelhante à destruição de um M-COM no modo Investida, destrua o objeto (ou objetos) marcado no seu mapa pegando uma bomba e plantando-a no objetivo. Defenda o objetivo (ou objetivos) até que ele exploda para receber suas recompensas. |
| Marcado | No | Yes | Um jogador do pelotão é alvo do ataque; sua posição é revelada para pelotões próximos devido a dispositivos de rastreamento instalados nas proximidades. Destrua esses dispositivos de rastreamento para concluir esta missão. |
| Recursos de alto valor | No | Yes | Lute para controlar um recurso que deve ser mantido por um determinado período para ser capturado. Qualquer pelotão hostil pode contra-atacar a missão capturando apenas um dos três recursos. |
| Extração de dados | No | No | Colete dados sobre a tecnologia de armas do círculo de colapso e criptografe-os em um drive de dados, depois leve o drive até um drone de extração e impeça que outros pelotões roubem o objetivo. |
| Caça-cabeças | Yes | No | A equipe da missão recebe um alvo de alta prioridade, que pode ser o líder de eliminação da partida ou um jogador do melhor pelotão, para eliminar. Quando o alvo de alta prioridade for eliminado, o pelotão é recompensado e a missão termina. Se o alvo sobreviver ao limite de tempo, o pelotão do jogador-alvo será recompensado e a missão termina. O pelotão-alvo também pode concluir suas próprias missões enquanto são caçados, mas não é recomendado. |
| Caça-tanques | Yes | No | Ao aceitar a missão, seu pelotão receberá equipamento antitanque (AT) para enfrentar um veículo de combate terrestre hostil. Elimine o veículo de combate terrestre ou roube o veículo para completar esta missão. |
Para concentrar os pelotões nas lutas finais à frente, as Missões não são mais dadas quando restam apenas alguns pelotões em uma partida de Battle Royale.
Volte pra luta - Como funciona o ressurgimento
A morte nem sempre é definitiva; dependendo do tempo decorrido na partida e de quantos integrantes da equipe ainda estão vivos, existem duas opções para voltar à luta:
SEGUNDA CHANCE: você pode ressurgir de forma independente uma vez por jogo. Ao ativar, você volta no ar acima de um colega de equipe escolhido aleatoriamente. Conforme o jogo progride, o recurso de Segunda Chance será desabilitado. No entanto, quem não usou sua Segunda Chance ganhará EXP de Patente de Carreira bônus.
PONTO DE RESSURGIMENTO: se você sofrer uma eliminação, sua equipe poderá encontrar pontos de ressurgimento espalhados pelo mapa. Quando ativado, seu colega de pelotão deve permanecer dentro do raio durante a contagem regressiva. Caso sofra uma derrubada ou saia da área, o ponto deve ser reativado. Todos os colegas eliminados ressurgirão juntos no local do ponto de ressurgimento. Cada ponto de ressurgimento só pode ser usado uma vez.
Condições para o término - O círculo da morte e a vitória

Há três maneiras de sua partida de Battle Royale terminar: a primeira é sofrer a eliminação por um pelotão hostil.
A segunda é o que chamamos de Círculo da Morte. Não há sobreviventes no círculo mais mortal do Battle Royale. Um passo na terra de ninguém significa morte quase instantânea. Felizmente, essa área está claramente marcada em vermelho no seu minimapa. Quando você estiver perto, o HUD também exibirá um ícone de caveira vermelho e uma distância até a borda do círculo.
Nosso conselho é simples: evite a todo custo.
Por fim, vence o último pelotão restante do Battle Royale. Isso não é tarefa fácil; apenas os melhores jogadores do Battle Royale do Battlefield REDSEC podem esperar vitórias consistentes. Porém, com experiência suficiente, seu pelotão encontrará muitos caminhos para a vitória.