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Atualizações do jogo

BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.1.3.5

16 de janeiro de 2026

TABELA DE CONTEÚDOS

Com a Atualização 1.1.3.5, trazemos um conjunto menor de melhorias com foco no refinamento e na consistência em todo o Battlefield 6. Esta atualização melhora a responsividade corpo a corpo, refina o combate de caças, melhora as interações com a escada e resolve problemas de interface e de HUD no multiplayer e REDSEC, além de correções para a estabilidade do Battle Royale e da Arena.

A atualização estará disponível na terça-feira, 20 de janeiro, às 06:00 (horário de Brasília).

Grandes atualizações para a 1.1.3.5

  • Capacidade de resposta, consistência e comportamento de corrida melhorados para ataques corpo a corpo, incluindo facas e marreta.
  • Atualizamos o equilíbrio de combate com caças, reduzindo a eficácia dos canhões contra outros veículos aéreos.
  • Atualizamos e refinamos a interface e o HUD no multiplayer e no REDSEC, melhorando a visibilidade da barra de blindagem, a apresentação do retículo e a navegação no menu.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

VEÍCULOS:

  • Corrigimos um problema que permitia a explosão de veículos ao eliminar um soldado hostil que estivesse sobre eles.
  • Reduzimos o dano dos canhões de caças contra outros caças e helicópteros, exigindo aproximadamente 40% mais acertos para destruir alvos aéreos hostis.

ARMAS

  • Os acessórios de bipé não são mais exibidos como se fornecessem sempre um bônus de precisão ao atirar sem mirar, pois esse bônus só se aplica enquanto o bipé estiver posicionado.
  • Corrigimos um problema em que a mira GRIM 1.50x da DB-12 custava menos pontos de equipamento do que o pretendido (15 em vez de 25).
  • Corrigimos um problema em que a mira da RPKM disparava para baixo ao usar o cano curto.
  • Corrigimos um problema em que a TR-7 cano leve melhorava incorretamente a velocidade de saída do projétil.
  • Corrigimos o comportamento de entrada do suporte do bipé para as predefinições Alternativo, Alternativo Canhoto, Canhoto e Clássico Canhoto, de forma que o suporte do bipé agora acompanha o botão de ataque corpo a corpo.
  • Melhoramos a velocidade de ataque em ataques corpo a corpo para facas.
  • Melhoramos o comportamento de espera para ataques com faca e marreta.
  • Melhoramos a consistência do tempo de dano corpo a corpo contra hostis e o ambiente.
  • Melhoramos a consistência dos modificadores de recuo ao usar um controle em armas diferentes.
  • Melhoramos a forma como a corrida é interrompida ao realizar ataques corpo a corpo. Agora, a corrida só é interrompida até que o ataque atinja seu alvo, não durante toda a duração da animação.
  • No campo de tiro, os bonecos agora podem sofrer dano enquanto se levanta.
  • Atirar com um silenciador agora emite um pequeno brilho de disparo quando for visto apenas à curta distância.

DISPOSITIVOS:

  • Corrigimos um problema em que o GPDIS não era destruído quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento XFGM-6D, por Desfibriladores ou pela Ferramenta de Reparo.
  • Corrigimos um problema em que uma distração de franco-atirador não ocultava corretamente o brilho da mira de franco-atiradores próximos.

Escada de assalto

  • Corrigimos um problema que impedia o acesso a escadas posicionadas acima de quem está jogando.
  • Corrigimos um problema em que os soldados podiam ser lançados de repente ao tentar entrar em uma escada.
  • Melhoramos as animações de soldados ao subir escadas.

UI E HUD:

  • Adicionamos uma nova opção que permite a quem joga personalizar a cor do retículo nas armas e dispositivos.
  • Corrigimos um problema em que a navegação com foco na tela inicial podia ficar bloqueada no painel de novidades.
  • Corrigimos os casos em que os menus de armas exibiam estatísticas incorretas de tempo de recarga para ML.
  • Melhoramos a iluminação de soldados na interface.
  • Melhoramos a iluminação da interface para aprimorar a qualidade visual de personagens soldados.
  • Agora, a opção Cor do Retículo atualiza corretamente as cores do retículo para miras térmicas e outros dispositivos compatíveis.

Efeitos visuais e vídeo:

  • Ajustamos os efeitos das partículas de explosão reduzindo a força da onda de choque.

REDSEC

ARMAS

  • Corrigimos um problema em que a redução da velocidade de movimento ao aterrissar de um salto se comportava de forma inconsistente no REDSEC em comparação com outras experiências multiplayer.

MAPAS E MODOS:

  • Corrigido um caso extremo no modo "Extração de Dados" na Arena em que o drone podia desaparecer permanentemente se os drives fossem depositados no exato momento em que ele pousava.

UI E HUD:

Battle Royale

  • Corrigimos um problema em que a barra de blindagem podia desaparecer esporadicamente.
  • Corrigimos um problema em que o ícone do lançador de explosão aérea incendiária aparecia como uma granada no feed de saque.

Arena

  • Corrigimos um problema em que a barra de blindagem podia desaparecer após editar um equipamento rapidamente.

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