BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.1.3.0
5 de dezembro de 2025
TABELA DE CONTEÚDOS
A atualização 1.1.3.0 traz uma muitas correções e aperfeiçoamentos em Battlefield 6, melhorando a clareza dos soldados, a confiabilidade das armas, o comportamento dos veículos, a consistência do áudio e o fluxo geral de jogabilidade. Esta atualização também inclui várias melhorias na experiência nas opções de interface de usuário, HUD e mira do controle, além de atualizações específicas do mapa projetadas para estabilizar o jogo com foco nos objetivos e reduzir a frustração na organização de partidas da rodada.
Também fizemos melhorias para reduzir os casos em que as configurações podiam ser redefinidas ao atualizar o jogo para a versão mais recente. Embora isso já não aconteça com tanta frequência, ainda vemos casos isolados e esperamos resolver totalmente o problema em uma atualização futura.
Como sempre, agradecemos por continuarem compartilhando suas opiniões, o que nos ajuda a refinar e evoluir a experiência do Battlefield 6.

Novo conteúdo: Ofensiva Invernal
- Mapa por tempo limitado: Entrave no Gelo - Empire State ** Uma versão coberta de neve de Empire State com ruas geladas e visuais ambientais da temporada.
- Novo modo multiplayer por tempo limitado e Arena: Um modo de evento temático jogável nas variações das missões Dominação, Conquista e Arena em Entrave no Gelo - Empire State, com a mecânica limitada de evento "Congelamento".
- Nova arma corpo a corpo: o Machado de Gelo. Desbloqueado pela trilha de bônus Ofensiva de Inverno.
- Atualizações do Portal: Entrave no Gelo - Empire State está disponível para uso em experiências do Portal suportadas durante a janela de eventos.
- Passe de Batalha: trilha de bônus da Ofensiva Invernal: uma trilha de 11 níveis de recompensas com itens visuais de evento, reforços de EXP e o Machado de Escalada no Gelo.
Grandes atualizações para a 1.1.3.0
- Aprimoramos o registro de acertos em situações que antes pareciam duvidosas, incluindo ajustes rápidos de mira, disparos antes do zoom ser concluído e lutas a curta distância com muitas pessoas. Essas atualizações tornam os impactos das balas mais previsíveis e o feedback de dano mais fácil de ser lido no momento.
- Aprimoramos a visibilidade de soldados a curta distância, com iluminação mais forte em personagens e animações deitadas aprimoradas para ajudar soldados a se destacarem mais claramente em áreas de baixo contraste ou com muitos elementos visuais.
- Manuseio refinado de armas para maior precisão, resolvendo problemas no primeiro disparo, interação de recuo e alinhamento de acessórios para que as armas fiquem mais estáveis e previsíveis durante tiroteios.
- Aprimoramos a confiabilidade em vários dispositivos principais, incluindo atualizações no morteiro portátil LWCMS, na bolsa de suprimentos, na cobertura de fumaça e nas ferramentas de deslocamento para garantir que funcionem de forma consistente e forneçam feedback mais claro.
- Fortalecemos a clareza e interação com os veículos, corrigindo problemas em zonas de dano, sobreposições do HUD, retículas dos assentos e comportamento da câmera para tornar o veículo mais estável para motoristas e passageiros.
- Atualizamos os layouts de Ruptura e Investida em vários mapas para melhorar o equilíbrio entre equipes de ataque e de defesa, suavizar o fluxo dos setores e ajustar a distribuição de veículos com base nos dados de resultado da partida e no feedback da comunidade.
- Oferecemos um amplo passe de áudio que melhora a legibilidade em combate, incluindo passos e sugestões de movimento mais claros, feedbacks mais confiáveis de quebra de blindagem e ajustes em vários sons de alta prioridade do jogo.
ÁREAS COM MELHORIAS
AUDIO
Com esta atualização, fizemos amplas melhorias no áudio, incluindo um ajuste exclusivo dos passos para deixar o movimento mais claro, mais fácil de localizar e de determinar as diferentes distâncias.
Também continuamos abordando problemas de desempenho e memória que poderiam fazer com que sons, como passos ou áudio de veículos, falhassem ou nem tocassem, especialmente durante partidas de Battle Royale em grande escala. Para superar isso, à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons no jogo e otimizamos a forma como alguns recursos de áudio maiores são carregados. Em termos práticos, isso significa que sons de combate, movimento e veículos importantes devem ser reproduzidos de forma mais consistente, mesmo que sejam pesados.
Essas mudanças são parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral da paisagem de som. Embora isso não seja uma revisão completa, e ainda pode haver casos extremos dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo para um som mais confiável e previsível em todo o jogo.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
SOLDADO:
- Corrigimos um problema de corte ao arrastar um soldado em uma superfície inclinada estando deitado.
- Corrigimos um problema de corte nos ombros do personagem ao pular.
- Corrigimos um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após a reanimação.
- Corrigimos o movimento rápido e agressivo da câmera ao realizar eliminações em hostis de bruços em ângulos específicos.
- Corrigimos um problema que permitia que se usasse o salto para evitar o atropelamento por um veículo hostil em alta velocidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que o feedback háptico do controle continuasse por tempo indeterminado quando uma recarga era interrompida trocando para outra arma ou dispositivo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o registro de acertos falhasse ao atirar enquanto fazia ajustes extremamente rápidos de mira. Continuamos investigando casos eventuais e revisando os relatos de jogadores relacionados ao registro de acertos.
- Corrigimos um problema que fazia com que as pernas de soldados girassem incorretamente em relação ao corpo ao caírem em posição deitada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o movimento dos soldados parecesse lento enquanto caminhavam em terreno irregular.
- Corrigimos um problema que fazia com que as mãos do personagem aparecessem desalinhadas ao saltar pelas janelas.
- Corrigimos um problema que fazia com que as mãos do soldado desaparecessem ao saltar durante o carregamento de um desfibrilador.
- Corrigimos um problema que reanimava soldados após morrerem em plena queda, e acionava dano de queda no salto seguinte.
- Corrigimos um problema que fazia com que se pudesse continuar controlando soldados após morrer na água.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que o personagem ficasse preso ao entrar na água estando agachado.
- Corrigimos um problema que podia evitar que os soldados sofressem dano corpo a corpo na água.
- Corrigimos um problema que podia evitar que os soldados sofressem dano corpo a corpo sentados nos lugares expostos dos veículos.
- Corrigimos um problema que dificultava a subida de algumas escadas, principalmente em velocidades de movimento lentas.
- Corrigimos um problema em que subir escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas.
- Corrigimos um problema em que animações de granadas em primeira pessoa apareciam incorretamente ao assistir a outra pessoa jogando.
- Corrigimos um problema em que sofrer dano corpo a corpo impedia a vítima de realizar ataques corpo a corpo.
- Corrigimos um problema em que as mãos eram cortadas nas escadas na visão de primeira pessoa.
- Corrigimos um problema em que parar de arrastar e reanimar não cancelava o progresso de reanimação como esperado.
- Corrigimos um problema em que entrar e sair de veículos poderia levar a um registro de acertos atrasado para soldados a pé.
- Corrigimos um problema em que pousar em um veículo impedia o jogador ou jogadora de sofrer dano de queda.
- Corrigimos um problema em que as animações corpo a corpo não eram reproduzidas corretamente ao atacar enquanto salta sobre obstáculos de altura média.
- Corrigimos um problema em que, ao fazer um ataque corpo a corpo e retornar a uma escada de assalto, o jogador ou jogadora parecia estar atacando com a escada.
- Corrigimos um problema em que mirar com zoom ao colidir com uma parede durante a corrida descalibrava a mira de quem estava jogando.
- Corrigimos um problema em que os modelos de soldado brilhavam incorretamente diante do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna.
- Corrigimos um problema em que a câmera de morte podia aparecer abaixo do mapa ao morrer dentro de um veículo.
- Corrigimos um problema em que a arma corpo a corpo aparecia brevemente em uma posição incorreta ao segurar a shotgun M87A1.
- Corrigimos as animações de locomoção em primeira pessoa que começavam com um atraso ao subir escadas.
- Corrigimos problemas de corte ao montar o HK433 em terceira pessoa e usar certos acessórios de trilho inferior.
- Aprimoramos as animações de saltos em alturas médias, tanto em primeira quanto em terceira pessoa, para transições mais suaves.
- Aprimoramos a confiabilidade do registro de acertos quando várias pessoas estão próximas.
- Aprimoramos a interação do recuo e da entrada da mira, resultando em maior precisão ao compensar o recuo.
- Aprimoramos a animação corpo a corpo ao atacar na posição deitada.
- Aprimoramos a resposta do movimento no início e no fim das interações ao arrastar e reanimar.
- Aprimoramos a suavidade da animação do soldado ao entrar e sair da posição deitada.
- Aprimoramos a visibilidade dos soldados a curta distância, aplicando ajustes de brilho em 0 m com uma intensidade mínima maior.
- Corrigimos um problema de animação em que a aplicação rápida de blindagens imediatamente após o uso de uma arma corpo a corpo poderia resultar em uma animação de transição não intencional.
- Atualizamos as animações da posição deitada em terceira pessoa para aprimorar a clareza, reduzir poses estáticas e melhorar a visibilidade de soldado.
VEÍCULOS:
- Corrigimos um problema em que os disparos de metralhadoras pesadas de alguns veículos não registravam dano consistentemente contra soldados.
- Corrigimos um problema em que alguns assentos de veículos eram classificados incorretamente, impedindo que o retículo correto do passageiro aparecesse ao assistir outra pessoa.
- Corrigimos um problema em que a bússola de soldado podia aparecer simultaneamente com a bússola do veículo ao estar em certos assentos de atirador.
- Corrigimos problemas de zonas de dano em veículos blindados, que causavam danos maiores do que o esperado em certas situações.
- Corrigimos o comportamento da IU da câmera de entrada do quadriciclo para garantir que ela seja exibida corretamente ao se posicionar.
- Corrigimos parcialmente um problema em que o áudio dos veículos podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.
ARMAS
- Corrigimos um erro em que as pessoas ficavam presas na animação de inspecionar armas ao entrar em um veículo.
- Corrigimos uma falha visual rara que podia fazer com que as miras fossem exibidas incorretamente.
- Corrigimos um problema visual em que a Empunhadura Angular Ajustável ficava um pouco mais alta na arma do que o esperado.
- Corrigimos um problema em que o primeiro projétil disparado durante as transições iniciais de zoom em certas armas e miras era mais impreciso do que o planejado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a pessoa não voltasse a segurar a arma anterior após ataques corpo a corpo rápidos.
- Corrigimos um problema em que algumas miras recebiam involuntariamente o desfoque de profundidade de campo ou térmico.
- Corrigimos um problema em que os bonecos no campo de tiro permaneciam derrubados após serem atingidos.
- Corrigimos um problema em que os efeitos da munição jaquetada eram aplicados incorretamente a tipos adicionais de munição.
- Corrigimos um problema em que os acessórios acoplados nem sempre eram restaurados corretamente ao pegar o kit de outro soldado.
- Corrigimos um problema em que o acessório de lanterna da arma ficava desalinhado ao correr com valores altos de campo de visão.
- Corrigimos o erro de tempo de "esconde-esconde" que afetava os bonecos no campo de tiro.
- Aumentamos o tempo mínimo entre os disparos em 100 ms na Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir as inconsistências de disparo rápido.
- Reduzimos a magnitude do recuo, mas aumentamos a variação de recuo de: M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Agora, essas armas têm um desempenho menos eficaz a longa distância, com a SG 553R recebendo o ajuste mais perceptível.
- Reduzimos de 55 para 50 o custo dos carregadores de 200 projéteis da L110 e da M123K, e removemos a penalidade da dispersão do movimento de mira aberta.
- Ajustamos o feedback háptico para recarregamento de armas nos controles do PS5.
- Atualizamos o comportamento corpo a corpo para permitir que soldados equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre uma eliminação (F/RS) ou um ataque de golpe (Mouse 1/RT).
DISPOSITIVOS:
- Corrigimos um problema em que as escadas de assalto não permitiam uma travessia suave, aumentando o ângulo máximo de rampa de 45° para 52°. Agora, soldados podem subir a escada sem mudar para uma posição de escalada.
- Corrigimos um problema em que dispositivos que deveriam ser ocultados pela oclusão continuavam visíveis através da geometria.
- Corrigimos um problema em que indicadores de mira apareciam para a Engenharia sem equipar um lançador capaz de fixar a mira.
- Corrigimos um problema em que as caixas de suprimento acionadas por soldados hostis ficavam visíveis no minimapa.
- Corrigimos um problema em que as animações de facas de arremesso duravam mais do que o esperado.
- Corrigimos um problema em que drones de reconhecimento XFGM-6D surgiam virados para a direção errada em vez de corresponder à direção da visão do soldado.
- Reduzimos a dispersão das facas de arremesso para que seja possível acertar os tiros na cabeça até 15 metros.
Morteiro portátil LWCMS
- Corrigimos um problema em que um tipo incorreto de cartucho era usado durante animações de disparo e recarga.
- Corrigimos um problema em que disparar um cartucho de fumaça não balançava a câmera ou o tubo.
- Corrigimos um problema em que as nuvens do cartucho de fumaça eram menores do que o esperado.
- Corrigimos um problema em que a cadência de tiro era menor do que o esperado.
- Corrigimos um problema em que o cartucho de fumaça sempre se regenerava em caixas de suprimento.
- Agora, Especialista em Logística, na árvore de fogo de apoio, aprimora levemente o efeito da caixa de suprimentos na cadência de tiro do morteiro portátil.
- Agora, a munição do cartucho de fumaça começa em 0 e se regenera a cada 45 segundos.
Bolsa de Suprimentos
- Corrigimos um problema em que a Bolsa de Suprimentos regenerava instantaneamente a saúde ao ser posicionada.
- Corrigimos um problema com uma configuração incorreta de munição que causava um comportamento inconsistente de reabastecimento.
- Removemos a cura inicial ao posicionar dispositivos; agora, a Bolsa de Suprimentos só cura com o tempo.
- Agora, as Bolsas de Suprimentos arremessadas priorizam soldados que estejam com pouca saúde ou munição, ou que a tenham solicitado.
MAPAS E MODOS:
- Ajustamos as áreas de captura de Conquista e Escalada na Ponte de Manhattan para que os objetivos não possam mais ser capturados de posições no telhado.
- Aumentamos as áreas fora dos limites no Empire State, na Ponte de Manhattan e no Saints Quarter.
- Corrigimos um problema em que as mortes não eram marcadas corretamente em Ponto de Impacto.
- Corrigimos um problema em que não se recebiam os créditos por uma eliminação causada pela destruição do guindaste no Vale de Mirak.
- Corrigimos um problema em que a seleção de veículos em Escalada ficava temporariamente indisponível se o jogador ou jogadora estivesse na tela de posicionamento quando um território fosse conquistado.
- Fizemos melhorias para reduzir os casos de pessoas entrando em partidas que estavam próximas do fim de uma rodada.
- Agora, o cronômetro fora dos limites na Ponte de Manhattan está corretamente definido para 10 segundos.
- Atualizamos o posicionamento do M-COM no Pico da Libertação e na Ponte de Manhattan para melhorar o fluxo da equipe de ataque com base no feedback da comunidade.
- Atualizamos o comportamento de surgimento dos itens de batalha:
- Em Ruptura, os itens de batalha, agora, surgem quando seus setores associados estiverem ativados.
- Em Conquista e Escalada, os itens de batalha, agora, surgem quando os pontos de captura associados foram conquistados por uma equipe.
Após os feedbacks desde o lançamento, vários layouts de Ruptura foram atualizados para abordar o desequilíbrio de vitória/derrota da equipe de defesa e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio de veículos e a clareza da zona de captura em vários mapas.
Ponte de Manhattan
- Removemos veículos de defesa no Setor 2 e no Setor 3.
- Adicionamos mais um VCI de ataque no Setor 3.
- Atualizamos os volumes de captura nos Setores 1, 2 e 3 para suportar progresso mais consistente das equipes de ataque.
Vale de Mirak
- Removemos veículos de defesa em todos os setores.
- Ajustamos a contagem de veículos de ataque:
- Setor 1: reduzimos os VCI de ataque de 2 para 1; aumentamos os tanques de ataque de 1 para 2.
- Setor 2: adicionamos 1 VCI de ataque.
- Setor 3: adicionamos 1 VCI de ataque.
- Atualizamos os volumes de captura em todos os setores para facilitar o ataque.
Cidade de Nova Sobek
- Setor 2: adicionamos 1 tanque e 1 VCI de defesa.
- Setor 3: adicionamos 1 VCI de ataque; removemos o tanque e o transporte leve de defesa.
- Atualizamos os volumes de captura nos dois setores para melhorar o fluxo do ataque.
Operação Fogo Cruzado
- Setor 2: ajustamos a blindagem de defesa (adicionamos e removemos a geração de tanques).
- Setor 3: adicionamos 2 tanques e 1 VCI de ataque; removemos o tanque da defesa.
- Atualizamos as zonas de captura nos setores afetados para suportar o impulso da equipe de ataque.
Pico da Libertação
- Setor 3: removemos o tanque da defesa.
- Setor 5: adicionamos 2 VCI de ataque; removemos o transporte da defesa.
- Atualizamos os volumes de captura para melhorar o avanço da equipe de ataque.
Cerco do Cairo
- Adicionamos um tanque de ataque a mais nos setores 1 e 3.
- Atualizamos as áreas de captura na bandeira B para melhorar o potencial de avanço do setor.
Empire State
- Setor 1: atualizamos o volume de captura na bandeira B.
- Setor 2: atualizamos os volumes de captura nas bandeiras A e B.
PROGRESSÃO:
- Corrigimos um problema em que hostis avistados pelo designador laser portátil LTLM II não contavam para o desafio semanal "Avistar hostis com Dispositivos de Reconhecimento".
- Corrigimos um problema em que o lançador de explosão aérea incendiária não acompanhava o progresso do desafio "Especialista em Suporte 2" ao enfrentar danos com a nuvem de fogo persistente.
UI E HUD:
- Adicionamos uma janela pop-up de carregamento ao inserir um código de torneio para fornecer um feedback melhor sobre o que está acontecendo.
- Adicionada a dica "Visão Livre" para o jogo com helicóptero como parte das dicas de piloto.
- Hostis não podem mais ser avistados no mapa grande.
- Agora, os IDs de eliminação de soldados que acionam a destruição do guindaste aparecerão corretamente no registro de pontos do placar.
- Agora, a mensagem "Cortar paraquedas" aparece corretamente nos modos multiplayer fora do REDSEC.
- Corrigimos um problema no minimapa em que os ícones de veículos vazios não faziam corretamente a transição para um ícone de veículo aliado ao entrar no veículo.
- Corrigimos um problema raro em que os ícones de objetivo podiam desaparecer ao se reposicionar.
- Corrigimos um problema em que a blindagem de um colega de equipe aparecia brevemente com a cor clara da blindagem ao quebrar, causando momentaneamente um visual incorreto.
- Corrigimos um problema em que as camuflagens na seção Desafios não tinham nome ou categoria.
- Corrigimos um problema em que as dicas de "Re-entrar" e "Posicionar" eram exibidas na ordem errada ao usar um controle com o robô R.D.E.
- Corrigimos um problema em que os ataques finais nem sempre apareciam quando as pessoas morriam dentro de veículos.
- Corrigimos um problema em que as descrições da zona de combate da tela de carregamento não eram atualizadas corretamente com base no modo de jogo ativo.
- Corrigimos um problema em que as descrições da zona de combate da tela de carregamento estavam incorretas em Sabotagem em Eastwood.
- Corrigimos um problema em que o texto da zona de combate de tela de carregamento era exibido incorretamente em Sabotagem em todos os mapas.
- Corrigimos um problema em que as ofertas da Loja não passavam corretamente ao rolar rapidamente ao longo da mesma linha.
- Corrigimos um problema em que a câmera de posicionamento podia aparecer virada para o lado errado ao observar um soldado ou veículo.
- Corrigimos um problema em que os diferentes estados de pintura do designador laser portátil LTLM II não eram representados corretamente pela etiqueta de aviso do HUD de dispositivos.
- Corrigimos um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia ao definir a cor para preto.
- Corrigimos um problema em que as listas de acessórios da LMR27 e da ES 5.7 não eram organizadas corretamente.
- Corrigimos um problema em que o ícone de morteiro portátil LWCMS tinha inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa.
- Corrigimos um problema em que o Traverse Mark 2 exibia texto duplicado de ML no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada.
- Corrigimos um problema em que a visualização 3D do veículo não era atualizada ao trocar as predefinições de equipamento.
- Corrigimos um problema em que o zoom no mapa grande às vezes resultava em uma tela preta.
- Corrigimos problemas que impediam que os ícones da estação de reabastecimento aparecessem no mapa grande como planejado.
- Aprimoramos o comportamento do Commorose corrigindo as distâncias de solicitação para "Preciso de Reparo" e "Preciso de Carona".
- Aprimoramos o corte de imagens para alinhar melhor a arte nas telas de compra do Passe de Batalha.
- Aprimoramos o comportamento da marcação em soldados aliados, solicitações de reanimação e armas fixas.
- Aprimoramos o texto usado para descrever as condições de desbloqueio para a missão bônus para melhor clareza.
- Reduzimos os ícones de fora de combate para mostrar apenas os dois colegas de equipe derrubados mais próximos.
- Removemos a habilidade de alternar entre as classes na tela de posicionamento usando Q e E para evitar mudanças não intencionais de classe antes de surgir.
- Esclarecemos o Disparo de Zoom (Assistência de Mira) no menu: esta opção só está disponível nos modos Solo e Portal, não no Multiplayer.
- Agora, os nomes de pelotão e de aliados no mundo piscam quando o jogador ou jogadora recupera a saúde ou recebe munição.
- Agora, as armas fixas não exibem os ícones de quem oferece carona quando alguém está pedindo uma carona.
- Agora, os itens visuais desbloqueados aparecem acima dos bloqueados nas listas de seleção.
- Atualizamos a lógica de navegação de costas para que os consoles não possam mais recuar o suficiente para acionar a pop-up de "sair do jogo" involuntariamente.
- Atualizamos a dica de contramedida para que seja exibida apenas quando um estado de mira de arma for relevante.
- Atualizamos o comportamento de aviso de mira para que os alertas possam ter prioridade sobre os textos pintados quando apropriado, garantindo que as ameaças sejam mais perceptíveis.
- Atualizamos a tela de carregamento do Saints Quarter para exibir o texto correto da zona de combate.
- Atualizamos os lançadores de cano inferior para que os ícones corretos apareçam no HUD.
CONFIGURAÇÕES:
- Corrigimos um erro em que alterar a opção "Console de Comando" não a aplicava até que o jogo fosse reiniciado.
- Corrigimos um problema em que a navegação ao voltar a partir do menu Opções podia não se comportar corretamente quando acessado no Menu de Pausa.
- Corrigimos um problema em que o título do menu "Editar esquemas de controle" podia desaparecer nas Opções.
- Corrigimos um problema em que a sensibilidade da mira do veículo exibia um valor incorreto nas configurações de controle do veículo.
- Corrigimos um problema com a funcionalidade de "ajuste gradual" dos controles deslizantes nas opções, que não permitia o avanço pelos valores decimais.
- Aprimoramos a opção de curva de resposta "dinâmica" para mirar com o controle e condizer com as expectativas e feedback da comunidade.
- Agora, o alcance das opções de sensibilidade do mouse para Infantaria e Veículos foi duplicado e pode atingir o dobro do valor.
SOLO:
- Corrigimos um problema em que o cronômetro fora dos limites não contava corretamente a morte ou o estado de nocaute no modo solo.
ÁUDIO:
- Adicionamos novos identificadores hostis específicos de veículos para chamadas mais precisas.
- Adicionamos medidas de segurança para que o áudio de fundo ambiente de soldado não seja mais acionado durante momentos sem combate.
- Ajustamos o balanceamento da música do logotipo da inicialização e dos efeitos sonoros.
- Corrigimos um problema de áudio que ocorria ao rastejar enquanto mirava.
- Corrigimos um problema que fazia o áudio de reabastecimento de saúde ser reproduzido várias vezes.
- Corrigimos um problema em que o áudio de fundo ambiente do soldado não era afetado pelo controle deslizante de volume da voz.
- Corrigimos um problema em que as músicas de fim de rodada às vezes não tocavam ou tocavam a faixa incorreta.
- Corrigimos um problema em que se podia ouvir uma sugestão de áudio "Saúde Baixa" travada após permanecer com saúde baixa por 30 segundos em modos sem regeneração de saúde.
- Corrigimos um problema em que a música do início da rodada podia ser tocada antes de a rodada realmente começar.
- Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros da caixa de suprimentos podiam acionar repetidamente em soldados no chão.
- Corrigimos um problema em que a sugestão de áudio "Avance para o Próximo Setor" reproduzia o efeito sonoro "Fora dos Limites".
- Corrigimos um problema em que a fala incorreta de aliados próximos era reproduzida quando um cartucho de morteiro pousava ao lado do jogador.
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro adequado não era reproduzido ao realizar um mergulho de combate.
- Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros do ciclo de carregamento do canhão eletromagnético Rorsch Mk-2 SMRW não eram reproduzidos corretamente.
- Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros de detonação do veículo não estavam sendo reproduzidos corretamente.
- Corrigimos a falta de áudio durante inspeções de armas.
- Otimizamos o gerenciamento de memória e melhoramos a priorização da maioria dos sons no jogo, reduzindo casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes não eram reproduzidos.
- Corrigimos parcialmente um problema em que o áudio dos veículos podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.
Passos
- Ajustamos as camadas específicas de hostis para indicações mais claras de tecido e equipamento.
- Reduzimos ainda mais ou removemos a diminuição momentânea do áudio de movimento hostil acionado por dano, saúde baixa, notificações do jogo ou efeitos de oclusão.
- Aprimoramos a acústica baseada na distância para uma separação mais nítida entre alcances próximos, médios e distantes.
- Aprimoramos os reflexos de mundo distantes para transmitir melhor o espaço e o posicionamento.
- Aumentamos o áudio de movimento hostil à distância para maior legibilidade.
- Aumentamos o volume geral de movimento hostil, aumentando ainda mais quando hostis estiverem logo atrás.
- Reduzimos o impacto das posturas furtivas (andar agachado, rastejar) no áudio dos movimentos hostis.
- Reduzimos o quanto o atributo "Operação Especial" diminui o áudio de passos ao se esgueirar.
- Reduzimos o som do movimento contra paredes e chão.
- Reduzimos o volume dos passos de aliados e de quem está jogando em Wartapes, Wartapes VAL e REDSEC.
- Reformulamos os gatilhos de passos para serem mais confiáveis em diferentes velocidades e posturas.
- Removemos as limitações do número máximo de fontes de áudio hostis próximas.
- Pequenos ajustes de balanceamento nos passos em diferentes materiais para casos atípicos, como velocidade lenta em cascalho e diferentes direções (para cima, para baixo, para os lados) em escadas de madeira.
PORTAL:
- Corrigimos um problema em que colegas de pelotão controlados pela IA no Portal não exibiam identificadores de classe na tela de inserção.
- Corrigimos um problema em que mod.PlaySound() e mod.PlayVO() aceitavam qualquer tipo de objeto como comando. Agora, essas funções exigem corretamente os tipos de objeto de efeitos sonoros e dublagem, respectivamente. Embora a sintaxe existente permaneça inalterada, qualquer código TypeScript que faça referência explícita a tipos de objeto genéricos, agora, precisará especificar mod.SFX ou mod.VO, conforme apropriado.
- Corrigimos um problema em que mod.PlayVO() sempre reproduzia a dublagem para a bandeira Alpha, independentemente da bandeira especificada pelo script.
- Corrigimos os recursos do SDK para MainStreet, ClubHouse e Marina para usarem apenas os recursos relevantes.
IA:
- Agora, os bots de IA podem responder às solicitações de munição, cura e carona.
- Corrigimos um problema que fazia com que a IA, ao reparar veículos aliados, fosse menos responsiva do que o pretendido.
- Corrigimos casos em que a IA tentava encontrar cobertura de maneiras e acabava estática ou sem resposta. Agora, os bots avançarão corretamente em direção a objetivos bloqueados em Domínio da Colina.
- Corrigimos casos em que os soldados controlados pela IA demoravam muito tempo para encontrar um caminho válido até seu objetivo, fazendo com que permanecessem parados.
- Aprimoramos a responsividade da IA ao executar reanimações.
- Aprimoramos a lógica e o movimento de reanimação de IA para tornar suas ações mais consistentes e confiáveis.
REDSEC
SOLDADO:
- Corrigimos um problema raro em que um ressurgimento de Segunda Chance podia colocar soldados a mais de 1.000 metros no ar.
- Corrigimos um problema em que a sensibilidade incorreta do mouse era aplicada à câmera de terceira pessoa do MH-47 durante a inserção.
- Corrigimos um problema em que pessoas podiam ser expulsas por inatividade ao observar.
- Corrigimos um problema em que se não conseguia reivindicar uma segunda arma personalizada descartada como recompensa de missão.
- Corrigimos um problema em que as mensagens de finalização não apareciam de forma consistente ao se aproximar de hostis por trás.
- Corrigimos um problema em que a animação errada era reproduzida ao trocar de uma granada de chamada para uma arma diferente.
- Corrigimos um problema que fazia com que as animações de troca de armas fossem interrompidas após sair do modo de chamada de entrega de reabastecimento.
- Agora, acionar uma torre de reposicionamento ou sinalizador desativa ou destrói qualquer outra torre ou sinalizador ativo da mesma equipe.
ARENA:
- Corrigimos um problema em que os objetos da missão não eram entregues se o transporte fosse desconectado.
VEÍCULOS:
- Corrigimos um problema que fazia com que tanques e ambulâncias passassem por dentro uns dos outros.
- Corrigimos um problema em que os contêineres de veículos, às vezes, ficavam vazios após serem abertos.
ARMAS
- Ajustamos o dano para o canhão eletromagnético Rorsch Mk-2 SMRW contra soldados totalmente blindados. Agora, tiros na cabeça eliminam hostis com um tiro, enquanto um tiro no corpo deixa hostis com 10 HP.
DISPOSITIVOS:
- Corrigimos um problema com texturas incorretas no projétil utilizado pelo Drone de Reconhecimento XFGM-6D.
- Corrigimos um problema em que a altitude do Drone de Reconhecimento XFGM-6D diminuía involuntariamente ao longo da partida.
CHAMADAS:
- Corrigimos um problema em que não era possível ativar a Cobertura de Fumaça durante os estágios finais de uma partida.
- Agora, o V.A.N.T. explode totalmente com o impacto quando abatido.
MAPA:
- Corrigimos um problema em que um evento de iluminação do teclado Razer não era acionado ao interagir com antenas na missão "Hack de Sinal".
Battle Royale
- Aprimoramos o posicionamento das caixas de saque no mapa para uma acessibilidade mais segura.
Arena
- Corrigimos um problema em que os M-COMs em destroços não reativavam após serem destruídos.
UI E HUD:
- Corrigimos um problema que mostrava a barra de blindagem de seus colegas, mesmo quando estavam com capacidade total.
Battle Royale
- Adicionamos uma distinção mais clara entre as solicitações de inventário de soldado e de integrantes do pelotão.
- Adicionamos notificações de melhoria ao feed de saque quando uma arma é aprimorada.
- Corrigimos um problema em que os ícones de localização de veículos saqueáveis desapareciam do minimapa quando os soldados se afastavam mais de 25 metros deles.
- Corrigimos um problema em que a IU da missão Caça-tanques podia permanecer ativa se o pelotão-alvo destruísse seu próprio tanque.
- Atualizamos a arte das recompensas de missão para refletir as novas mudanças nos cartões de acesso.
Arena
- Adicionadas instruções de interação corretas para equipes de contramissão ao desarmar explosivos em Destroços.
- Corrigimos um problema no qual o placar de pontos era organizado por mortes em vez de pontuação.
- Corrigimos um problema em que a sobreposição da tela de Equipamento podia aparecer incorretamente sobre o Briefing da Missão de Arena no modo Consequências.
- Corrigimos as cores da posse de equipes para os M-COMs em missões de Destroços.
ÁUDIO:
- Corrigimos um problema em que as legendas não apareciam corretamente durante a inserção.
- Corrigimos um problema de falta de áudio na IU ao desbloquear o primeiro aprimoramento de campo.
- Aumentamos o volume do áudio de quebra de blindagem, tanto para danos recebidos quanto para danos causados.
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