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Atualizações do jogo

BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.1.2.0

17 de novembro de 2025

Esta atualização traz um amplo conjunto de melhorias na capacidade de resposta dos soldados, na consistência da mira, na fidelidade das animações e na estabilidade geral do Battlefield 6. Também introduzimos um novo modo por tempo limitado, aprimoramos o comportamento da assistência de mira e resolvemos diversos problemas com armas, dispositivos e veículos com base no feedback da comunidade. A atualização estará disponível amanhã, 18 de novembro, às 06h (horário de Brasília).

Novo conteúdo: Resistência da Califórnia

  • Novo mapa: Eastwood. Um mapa com o tema do sul da Califórnia.
    • Variações deste mapa estarão disponíveis para todos os modos oficiais.
    • Neste mapa, o modo Conquista incluirá tanques, helicópteros e carrinhos de golfe.
  • Novo modo de tempo limitado: Sabotagem. Um modo de evento temático com foco em demolição e contra-ataque.
  • Novas armas: Shotgun DB-12 e Arma secundária Atributo M357. 
  • O modo Arena incluirá um novo tipo de missão: Rodeio. Esta missão fornece vários veículos para os jogadores lutarem uns com os outros. Os jogadores ganham pontos bônus por derrotar hostis em um veículo. 
  • Atualizações do Portal: 
    • Mapa de mundo aberto. Essa opção permitirá que os criadores de experiências do Portal comecem com condições mais igualitárias para dar vida à sua imaginação. 
    • O carrinho de golfe está disponível para uso na criação de experiências. 
  • Passe de Batalha: a trilha bônus da Resistência da Califórnia estará disponível por tempo limitado. 
  • Novo acessório do cano inferior: Empunhadura slim, desbloqueada por meio de um desafio.
  • Novo recurso que chegará mais tarde na atualização: Armamentos Especiais. Essas armas poderosas estarão disponíveis em experiências específicas e no Portal, com munição limitada, mas com poder de fogo suficiente para ajudar a virar o jogo a seu favor.

Grandes atualizações para a 1.1.2.0:

  • A assistência de mira foi redefinida para a configuração da versão do Beta Aberto, restaurando o comportamento consistente de mira da infantaria em todos os tipos de entrada.
  • Melhoramos a latência de entrada e na resposta dos controles, proporcionando uma mira mais suave e movimentos mais ágeis para soldados.
  • Ajustes na precisão e dispersão das armas: corrigimos as taxas de aumento de dispersão não intencionais e melhoramos a precisão dos fuzis de precisão que não sejam de reconhecimento, reduzindo globalmente a dispersão em todos os tipos de armas.
  • Melhoramos a clareza dos desafios e da progressão, tornando os requisitos mais fáceis de entender e acompanhar.
  • Fizemos um grande aprimoramento em dispositivos implantáveis, incluindo o morteiro portátil LWCMS, o designador a laser portátil LTLM II e os sistemas de caixas de suprimentos.
  • Adicionamos Fort Lyndon ao Portal, ampliando os segmentos disponíveis para experiências criadas pela comunidade.

ÁREAS DE MELHORIA

Assistência de mira

À medida que nos aproximávamos do lançamento, revisamos o ajuste da assistência de mira com base em testes internos e na gama completa de mapas e distâncias de combate que viriam com o lançamento. Nosso objetivo era fazer com que a assistência de mira fosse mais eficaz além dos combates de média distância, o que foi um dos nossos focos no Battlefield Labs e no Beta Aberto.

No lançamento, aumentamos a desaceleração em alcances maiores, mas, após o lançamento do jogo, percebemos que isso tornou a mira com zoom alto menos fluida e mais difícil de controlar.

Após analisarmos o feedback dos jogadores e os dados de jogo, estamos revertendo a assistência de mira para os valores que alguns de vocês experimentaram durante o Beta Aberto e o Battlefield Labs. Agora, esta será a configuração padrão, permitindo que você ajuste a assistência de mira de acordo com sua preferência e estilo de jogo nas configurações.

Essa mudança mantém a desaceleração da mira consistente em todas as distâncias, auxiliando na memória muscular e proporcionando uma sensação mais estável e confiável à medida que avançamos para as próximas temporadas.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO:

  • Assistência de mira: totalmente redefinida para as configurações da versão do Beta Aberto, com as opções relacionadas redefinidas para o padrão para garantir a consistência.
  • Corrigimos um problema em que as predefinições de aceleração do controle do veículo afetavam a disponibilidade da opção de aceleração para a esquerda/direita da mira da infantaria.
  • Corrigimos um problema em que definir as predefinições de aceleração do controle para "Padrão" definia as opções de aceleração de mira esquerda/direita incorretamente para 50% em vez de 70%.
  • Corrigimos o problema dos prefixos ausentes para Infantaria e Veículo nas legendas das opções de Predefinições de Aceleração do Controle e Aceleração ao Mirar para a Esquerda/Direita.
  • Corrigimos um problema em que as zonas mortas dos analógicos ignoravam os primeiros 10% do movimento ao usar um controle de PS5 no PC.
  • Corrigimos um problema em que o movimento do jogador (controle/direcional analógico esquerdo) não era registrado até que mais de 30% do movimento atravessasse a zona morta.
  • Corrigimos o comportamento do comando de mira do controle.
  • Adicionamos uma breve animação de "reinício" da corrida ao aterrissar de pequenas alturas.
  • Adicionamos novas animações de morte para estados de deslizamento e mergulho de combate.
  • Corrigimos um loop de mergulho ao entrar em águas rasas.
  • Corrigimos um problema que impedia saltar para sair da água em certas áreas.
  • Corrigimos um problema que impedia o início de uma eliminação contra um soldado hostil caso ele já tivesse iniciado uma eliminação contra uma pessoa aliada.
  • Corrigimos um problema em que um soldado arrastado podia virar para a direção errada caso virasse rapidamente.
  • Corrigimos um problema em que segurar uma granada enquanto pula, desliza ou mergulha congela a pose em primeira pessoa.
  • Corrigimos um problema em que a troca de armas durante a animação de arrastar um companheiro para reviver quebrava a visão em primeira pessoa do personagem que estava revivendo.
  • Corrigimos um problema em que a perícia em granada extra da Classe Assalto não concedia duas granadas ao surgir no mapa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas ficassem invisíveis ao agachar antes de saltar.
  • Corrigimos o comportamento de ricochete ao pousar nas bordas de objetos.
  • Corrigimos um problema com ragdolls quebrando em eliminações em escadas, ao pular, perto de beiradas ou em assentos de veículo.
  • Corrigimos o corte da câmera ao cair da altura enquanto estiver deitado.
  • Corrigimos o corte ao arrastar e reviver.
  • Corrigimos um corte da câmera em primeira pessoa que atravessava objetos ao morrer por perto.
  • Corrigimos um problema em que a característica especial "Foco na Missão" de Assalto aplicava seu ícone e aumento de velocidade a todos os colegas de equipe.
  • Corrigimos ângulos incorretos de mira ao deitar em ladeiras.
  • Corrigimos o desalinhamento da posição da vítima durante as finalizações ao usar configurações de campo de visão alto.
  • Corrigimos a incompatibilidade na rotação entre as direções de mira do soldado em primeira e terceira pessoa.
  • Corrigimos as sombras das armas que estavam mal posicionadas ao pular obstáculos ou nadar.
  • Corrigimos a ausência de avisos de coleta ao deitar.
  • Corrigimos os efeitos ausentes na água ao nadar.
  • Corrigimos as animações travadas do soldado em terceira pessoa ao entrar na visão do jogador.
  • Corrigimos o problema de teletransporte ou invisibilidade ao entrar em veículos durante uma missão de resgate.
  • Corrigimos inconsistências na perspectiva em terceira pessoa quando os soldados estavam a cavalo.
  • Melhoramos as animações de mergulho em combate em primeira e terceira pessoa.
  • Melhoramos a animação de corrida do LTLM II em primeira pessoa.
  • Aprimoramos a detecção de cofres em ambientes cheios.
  • Aumentamos o intervalo de toque duplo para os Avisos de perigo de 0,2 s para 0,333 s.
  • Atualizamos a cadência de animação em primeira pessoa para subir e descer escadas.
  • Corrigimos um problema em que o registro de acertos falhava ao se envolver em tiroteios após a saída de veículos.

VEÍCULOS:

  • Corrigimos a redefinição da câmera ao entrar em uma arma fixa Antiaérea GDF-009 depois de outro soldado.
  • Corrigimos um corte das armas de atirador nos assentos VCI.
  • Corrigimos um som metálico fraco de impacto dos destroços da torreta do tanque de batalha principal M1A2 SEPv3.
  • Corrigimos diversos casos em que o míssil MR do VCI causava mais danos do que o pretendido a veículos TBP, VCI e antiaéreos.
  • Corrigimos os efeitos de vídeo inconsistentes dos projéteis no canhão principal do Abrams.
  • Corrigimos uma curva instantânea de 180 graus ao sair de um veículo.
  • Corrigimos a falta de pontuação para o suprimento de veículos quando os companheiros de equipe recebiam munição.
  • Corrigimos uma caixa de colisão excessivamente grande do helicóptero UH-79.
  • Corrigimos problemas de posicionamento do passageiro e do atirador no helicóptero UH-79.
  • Corrigimos problemas de reentrada ao montar quadriciclos capotados.
  • Corrigimos uma assistência de mira não intencional com mísseis de artilharia de Helicópteros de Ataque.
  • Corrigimos controles não responsivos da câmera livre do controle em veículos de transporte.

ARMAS

  • Ajuste de dispersão: reduzimos um pouco a dispersão globalmente para minimizar seu impacto na experiência.
  • Corrigimos vários casos de sobreposição entre Mira de Reflexão Inclinada e Mira Aberta Inclinada com miras de maior ampliação.
  • Corrigimos diversos problemas com o alinhamento do acessório do cano inferior.
  • Corrigimos pequenos problemas de posicionamento ou corte de miras e canos.
  • Corrigimos os ícones de carregador, nomeação e malha ausentes ou incorretos.
  • Corrigimos o problema em que o SV-98 exibia estatísticas de dano menores ao equipar o acessório 5 MW vermelho.
  • Corrigimos o problema em que a cápsula de munição ressurgia muito rápido após ser disparada de shotguns.
  • Corrigimos o problema em que a mira variável SU-230 LPVO 4x não tinha uma transição suave e alternação de zoom audível ao mirar.
  • Corrigimos o problema em que dois Lasers Verdes para a DRS-IAR compartilhavam os mesmos bônus de atributo de disparo sem mira.
  • Corrigimos o problema em que as faíscas de impacto não atendiam aos padrões de conformidade de fotossensibilidade.
  • Corrigimos um problema na terceira pessoa em que o Mini Scout podia ser cortado com a cabeça da pessoa ao mirar.
  • Corrigimos problemas de animação e postura que afetavam o PSR e outros fuzis ao se mover ou olhar para ângulos extremos.
  • Aumentamos o peso do desempenho de longo alcance no equilíbrio das armas automáticas; beneficiando a PW7A2 e a KV9, com pequenos ajustes em outras áreas.
  • Reduzimos o recuo e variação para LMR27, M39 e SVDM, proporcionando maior confiabilidade em longas distâncias.

DISPOSITIVOS:

  • Permitia que soldados aliados danificassem e detonassem certos dispositivos aliados.
  • Corrigimos um problema em que a perícia de classe às vezes não era ativada, embora a interface de usuário a mostrasse como disponível.
  • Corrigimos o posicionamento automático do sensor de movimento após a troca do kit de reconhecimento.
  • Corrigimos o modelo de chão do Lança-granadas M320A1 quebrado.
  • Correção da interação da borda da tela com a unidade C-4.
  • Corrigimos o corte do V.A.N.T. remoto ao ativá-lo usando certas armas, como fuzis.
  • Corrigimos o corte ao segurar o Pacote CSS.
  • Corrigimos os requisitos de linha de visão do Pacote CSS, que causavam bloqueios indesejados.
  • Corrigimos a persistência da Cobertura Posicionável após a destruição do veículo.
  • Corrigimos o indicador de "pip" que estava desaparecendo durante o suprimento do Pacote CSS.
  • Corrigimos uma reprodução duplicada de áudio de posicionamento no M4A1 SLAM e no C-4.
  • Corrigimos o acessório de projétil com falha no lançador de projéteis para invasão X95 BRE.
  • Corrigimos o registro de acerto inconsistente do desfibrilador após o ajuste de alcance.
  • Corrigimos a lógica de variação da Bolsa de Suprimentos e da escada de assalto.
  • Corrigimos a colisão do Tripé LTLM II com o soldado.
  • Corrigimos a detonação prematura da Mina AV M15 em destroços de aeronaves.
  • Corrigimos o exploit de posicionamento de proximidade da Mina AV M15.
  • Corrigimos uma solicitação de coleta perdida para mochilas C-4 arremessadas.
  • Corrigimos uma falha na propagação de fumaça do MP-APS entre aliados.
  • Corrigimos diversos problemas hápticos e de feedback em dispositivos, incluindo o morteiro portátil LWCMS e o bot de Mina de Pressão CSB IV.
  • Corrigimos a interferência de visualização de posicionamento do GPDIS.
  • Corrigimos a física do Drone de Reconhecimento XFGM-6D, permitindo o avanço de veículos.

MAPAS E MODOS:

  • Adicionamos Sabotagem como um novo modo de evento limitado.
  • Adicionamos o novo mapa "Eastwood".
  • Corrigimos o problema de tela preta ao posicionar o sinalizador de posicionamento nos modos MM:E, MM:P, Dominação e Domínio da Colina.
  • Corrigimos dados de resultado da rodada incompletos ou incorretos ao entrar no meio da partida.
  • Corrigimos a lógica de organização de partidas para evitar a entrada em partidas tardias.
  • Corrigimos vários problemas de redefinição de destruição após a troca lateral no Ponto de Impacto e Sabotagem.
  • Corrigimos a trava de movimento da pós-inserção no início da rodada.
  • Corrigimos expulsões não intencionais de AFK enquanto estiver observando no Ponto de Impacto.
  • Reduzimos a opacidade da fumaça ambiental excessiva em vários mapas.

UI E HUD:

  • Adicionamos uma mensagem ao tentar mudar de posição e não tiver espaço suficiente.
  • Soldados derrubados agora aparecem no registro de eliminações em modos que utilizam o estado de rastejar ao ser derrubado (por exemplo, Ponto de Impacto, REDSEC).
  • Interface de usuário superior expandida no Ponto de Impacto para exibir contagens detalhadas de soldados vivos, abatidos e mortos.
  • Corrigimos os ícones incorretos do Caminho de Treinamento de Assalto.
  • Corrigimos o uso incorreto de cores nas barras de saúde de colegas de pelotão.
  • Corrigimos a ausência de dicas de ferramentas e avisos da interface do usuário nos tutoriais e briefings de missão no modo Solo.
  • Corrigimos o ícone do Rastreador de EXP ausente no nível 3 ao usar melhorias de campo.
  • Agora, o indicador de confirmação de eliminação exibe se uma vítima sangra após receber dano pelo jogador em modos usando o estado ao rastejar quando derrubado (por exemplo, Ponto de Impacto, REDSEC).
  • Fizemos pequenos ajustes de interface e alinhamento em diversos modos de jogo.
  • Agora, aliados fora do pelotão exibem uma legenda de "Agradeço!" após reanimações.

CONFIGURAÇÕES:

  • Adicionamos uma nova opção que permite que soldados corram automaticamente ao empurrar o analógico para frente.
  • Adicionamos novas teclas vinculadas que permitem que o jogador troque instantaneamente a faca em vez de segurar o botão. Esta vinculação de teclas não permite realizar finalizações contextualmente, mas ainda permite que finalizações sejam realizadas quando a arma corpo a corpo for equipada.

SOLO:

  • Corrigimos várias ocorrências de flashes brilhantes excessivos e efeitos visuais não intencionados.
  • Corrigimos um problema em que os colegas de pelotão de IA não respondiam às ordens de reanimação e outros comandos, melhorando a funcionalidade e a responsividade do pelotão.
  • Corrigimos a perda da funcionalidade de granadas e de renderização das sombras em áreas subterrâneas durante a missão "Movendo Montanhas".
  • Corrigimos vários casos em que os efeitos sonoros ou a narração não eram reproduzidos corretamente durante o jogo e em cenas cinematográficas.
  • Corrigimos problemas de sincronização de legendas e vídeos de áudio durante o jogo e sequências cinematográficas.
  • Corrigimos vários casos de comportamento de sombras corrompidas e LOD ao usar configurações gráficas mais baixas.
  • Corrigimos problemas de sobreposição de objetos e teletransporte durante as sequências de perseguição de carros na missão "Movendo Montanhas".
  • Corrigimos diversos casos de travamentos e dessincronização ao usar determinadas configurações gráficas em hardware NVIDIA e AMD.
  • Corrigimos diversos problemas que podiam resultar em telas de carregamento infinitas durante as transições de missão e ao salvar ou carregar operações.
  • Corrigimos problemas de travamento de shaders na missão de prólogo "Sempre Fiéis".
  • Corrigimos problemas com convites para grupos que não funcionavam durante as telas de carregamento da campanha.

ÁUDIO:

  • Adicionamos novos efeitos sonoros para a marcação dupla; hierarquia de som único e perigo refinado.
  • Adicionamos novos efeitos sonoros de movimento de soldados e tiros, e corrigimos vários problemas de áudio.
  • Adicionamos áudio de movimento de torreta para as armas RWS Marauder.
  • Corrigimos as designações de som da porta.
  • Corrigimos o áudio para natação, obstrução e passos na plataforma.
  • Corrigimos a dublagem de personagem que não era atualizada ao trocar de soldado no meio da partida.
  • Corrigimos sons ambientes em loop (ex.: food truck) e impactos de detritos incorretos.
  • Corrigimos o som de suspiro em primeira pessoa que faltava ao ser revivido.
  • Corrigida a falta de dublagem em terceira pessoa para as cenas com explosivos.
  • Corrigimos a dublagem do zoom que estava faltando.
  • Corrigimos a falta de áudio de marcação enquanto estiver observando.
  • Corrigimos o problema que impedia o efeito sonoro de recarga quando a arma tinha apenas 1 bala restante.
  • Corrigida a falta de dublagem para ações de suprimento e pedidos de reanimação.
  • Corrigimos vários problemas de dublagem do comandante.
  • Corrigimos o problema em que a configuração "Música nos Menus" não silenciava a música.
  • Corrigimos o áudio de troca de assento e recarga da torreta nas armas Marauder RWS.
  • Correção na dublagem da respiração subaquática e áudio inconsistente ao nadar.
  • Interface refinada e transições musicais de carregamento entre as partidas.
  • Efeitos sonoros do Passe de Batalha sincronizados com as animações.
  • Ajustamos a configuração de áudio das luminárias.
  • Atualizamos a lógica da dublagem hostil e o ajuste da mixagem da dublagem de recarga.
  • Sistema de urgência musical atualizado para Portal.

PORTAL:

  • Adicionamos novas funções de script para controle de música: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • Corrigimos o RayCast() no ModBuilder para detectar corretamente terreno e objetos ambientes.

HARDWARE:

Corrigimos um problema em que a taxa de quadros era limitada a 300FPS com cartões Nvidia

REDSEC

VEÍCULOS:

  • Corrigimos o problema em que o Carrinho de Golfe podia detonar o dispositivo PTKM-1R em Arena.
  • Corrigimos o modelo persistente da metralhadora do atirador após a destruição do bote inflável.

UI E HUD:

  • Adicionamos informações de nível à seção Caminho de Treinamento na tela Detalhes da Classe.
  • Corrigimos um problema em que soldados e elementos da IU podiam estar faltando nas salas no pré-jogo após a organização de partidas.
  • Corrigimos um problema em que o M417 A2 não aparecia nos ataques finais ou no registro de eliminações.

ÁUDIO:

  • Corrigimos um problema que permitia que o efeito sonoro de morte de colega de pelotão fosse reproduzido para soldados que não eram colegas de equipe.

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