Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Relatório sobre Anoitecer e o que vem por aí
2 de abril de 2026

Oi pessoal,
Desde o lançamento em 17 de março, Anoitecer introduziu um clima mais sombrio e intenso ao campo de batalha, e tem sido ótimo ver tanta gente se adaptando ao seu estilo de combate diferente, enquanto outras pessoas estão dando passeios com suas motos off-road fazendo cambalhotas insanas e aterrissagens ousadas. Gostaríamos de compartilhar alguns dos temas principais que observamos até agora, e dar uma olhada no que está planejado para a Fase 3, Caçada/Presa.
A Base Hagental foi uma adição marcante para muitos de vocês. Ouvimos opiniões contundentes sobre seu layout, atmosfera e jogabilidade, sendo que sua direção visual e capacidade para combates a curta distância foram especialmente elogiadas.
A experiência de Visão Noturna também foi bem recebida, com muitos de vocês destacando como isso muda a forma como se movem, se comunicam e abordam combates. Tem sido ótimo ver pelotões se adaptando ao ambiente de visibilidade reduzida e indo para um estilo de jogo mais deliberado.
Vimos muito interesse em experiências como Anoitecer permanecerem além de seu período de jogo inicial. Com a próxima fase da temporada, tanto a fumaça VL-7 quanto o Modo Noturno serão adicionados ao Portal, dando ao pessoal outra maneira de continuar experimentos com esses modificadores além do seu prazo designado. Seguiremos avaliando como modos por tempo limitado são recebidos e as circunstâncias ideais para que retornem, evoluam ou sigam de outras formas em Battlefield.
Caçada/Presa
Caçada/Presa começa dia 14 de abril, marcando a fase final da Temporada 2.
Esta atualização introduz mais melhorias de progressão, refina sistemas de comunicação do pelotão e faz ajustes direcionados no fluxo de recursos e ritmo do Battle Royale. A atualização também restaura a fumaça VL-7 à Arena como modificador de missão permanente.
Atualizações de progressão
A progressão tem sido uma das áreas mais consistentes de feedback desde o lançamento. Desde o início da Temporada 2, simplificamos ainda mais os desafios, aceleramos a progressão do Passe de Batalha por meio de EXP, adicionamos mais recompensas de reforço de EXP para Patentes de Carreira iniciais, antecipamos desbloqueios de camuflagem, reduzimos todos os requisitos de EXP de Maestria e introduzimos uma nova curva de EXP que acelera a progressão geral. Também fizemos melhorias nos desafios, rastreamento e progressão de fim de rodada para tornar a experiência mais confiável.
Com Caçada/Presa, continuamos esse trabalho com atualizações adicionais para armas, veículos, Patentes de Carreira e progressão no REDSEC.
Progressão de armas e veículos
- Você ganhará EXP de Maestria ao usar armas ou veículos, além de eliminações.
Progressão de carreira
- As taxas de ganho de EXP nos modos multiplayer serão levemente ajustadas para manter a progressão mais consistente entre listas.
Progressão no REDSEC
- Os modos do REDSEC recompensarão o tempo usado em partidas de forma mais substancial, em vez de focarem primariamente na colocação final.
- A EXP de carreira obtida no REDSEC se alinhará melhor com o ritmo de progressão no multiplayer.
- No Battle Royale, as assistências de eliminação e de dano oferecerão pontuações 50% mais altas, levando a mais EXP de arma por partida.
Como sempre, continuaremos monitorando os dados e o feedback à medida que essas mudanças forem implementadas.
Melhorias no sistema de marcação
Com Caçada/Presa, tratamos de vários problemas que afetavam a confiabilidade de avistamento e marcação nos modos Battle Royale e multiplayer.
O avistamento de longo alcance para veículos e drones deve funcionar de forma mais consistente, e soldados hostis serão priorizados com mais confiabilidade do que objetos interativos próximos. Também estamos tratando de problemas que afetavam marcações que desapareciam ao serem marcadas a partir de determinados veículos.
Especificamente no Battle Royale, estamos melhorando a forma como determinados itens reagiam quando marcados e abordando casos em que marcações persistiam incorretamente após alterações em equipamentos. Isso significa que marcações em espólios devem ser registradas de forma mais consistente, com atualização correta quando itens forem recolhidos e remoção correta quando canceladas. Isso inclui marcações no mapa grande.
Essas atualizações estão focadas em restaurar a confiança na comunicação do pelotão e garantir que a marcação se comporte da forma esperada, seja quando você marcar em um veículo, ao marcar uma rota à frente, ao destacar espólios ou chamar a atenção para um objetivo que seu pelotão precisa proteger.
Continuaremos avaliando como o sistema de marcação se sai em um jogo mais amplo. A comunicação é essencial para o jogo em pelotão do Battlefield, e vamos continuar refinando a clareza, a responsividade e a consistência além desta atualização.
Alterações no REDSEC
Battle Royale
Estamos aprimorando o fluxo inicial e do meio de partidas com base no feedback recebido, com o intuito de reduzir o tempo de inatividade, melhorar o ritmo e incentivar uma jogabilidade mais dinâmica e equilibrada.
Entregas de munição contêm maior quantidade de munição e incluem placas blindadas. MRAPVs e cofres também fornecerão placas blindadas adicionais no lugar de granadas.
Também estamos introduzindo uma nova Chamada Estratégica de entrega de blindagem. Quando entregue, essa chamada fornece 12 pacotes de Placas Blindadas, cada um concedendo 2 placas (24 no total). Isso oferece a pelotões outra opção estratégica na preparação para combates prolongados.
Animações de abertura de baú estão sendo levemente aceleradas para ajudar a manter o ímpeto de saques. Vamos monitorar como partidas ao vivo ficarão após essas mudanças, sendo que poderemos fazer mais ajustes com base no feedback.
Também estamos introduzindo o Traverser Mark 2 (também conhecido como o Transporte Blindado) de volta ao Battle Royale na próxima atualização, mas com suas armas removidas. Notamos o impacto que sua blindagem e torreta poderiam ter no fluxo de partidas, e essa mudança deve reintroduzi-lo de uma forma que seja mais adequada ao modo.
Além disso, apenas no modo Battle Royale, aumentamos o dano da Marreta contra paredes e objetos destrutíveis. Se preferir criar seus próprios pontos de entrada em vez de usar a porta da frente, agora você terá mais liberdade para remodelar o ambiente.
Arena
A fumaça VL-7 retornará como um modificador de missão permanente na Arena, aparecendo aleatoriamente em áreas de combate seletas e habilitando máscaras de gás como parte da camada tática. Embora esteja desativada durante Anoitecer para se alinhar com o tema do modo, a VL-7 voltará em Caçada/Presa.
Durante Anoitecer, também lançamos um modo por tempo limitado chamado Arena: Anoitecer. Este modo contém seis equipes de três que se enfrentarão ao longo de três rodadas — Vendetta, Contrato e Roubo — ambientadas em uma versão no escuro da Base Hagental com OVNs habilitados. Esta variante enfatiza o gerenciamento de visibilidade, coordenação e agressividade controlada em combates de iluminação reduzida.
Durante a Temporada 1, vocês participaram de mais de 190 milhões de partidas de Arena. No caminho, vocês confirmaram mais de 9,2 milhões de eliminações em Vendetta, detonaram mais de 13,8 milhões de bombas em Destroços, completaram mais de 23,3 milhões de calibragens em Decodificação e roubaram mais de 2,25 milhões de caixas em Roubo. Seja sua primeira vez na Arena ou se já têm a experiência nesses desafios, mal podemos esperar para ver vocês aprimorando ainda mais as suas habilidades.
Teste de Battle Royale Solo
No fim de semana de 6 a 9 de março, fizemos um teste de tempo limitado de Battle Royale Solo pelo Battlefield Labs no jogo ao vivo. Nosso objetivo era simples: deixar o modo Solo nas mãos de quem joga, observar o decorrer das partidas nessa escala e coletar feedback real relativo ao ritmo, dinâmicas de classes, veículos e a sensação geral de partidas.
O modo Solo é uma das maneiras mais solicitadas de jogar o Battle Royale, e este teste deixou claro que muitos de vocês ainda o veem como a sua maneira preferida de entrar em uma partida, especialmente quando não há amizades online. Também observamos o contundente feedback de que esse modo ajudou as pessoas a aprenderem no seu próprio ritmo, sem os altos e baixos de se juntarem a participantes aleatórios.
Durante o teste, conseguimos coletar comentários valiosos e específicos a respeito de diversas áreas. Os pontos mais discutidos pelo pessoal foram a pressão da classe Reconhecimento, o impacto de veículos e o ritmo.
As ferramentas de Reconhecimento, especialmente drones, foram frequentemente mencionadas como sendo altamente valiosas devido à sua forte percepção situacional. Observamos um grande número de pessoas escolhendo a classe Reconhecimento durante o teste, tornando-a uma opção claramente voltada ao meta. Vamos reavaliar especificamente como o equilíbrio de classes e o comportamento de dispositivos afetam o jogo solo.
Os veículos também geraram feedback misto no fim de semana, especialmente os veículos de combate. Algumas pessoas gostaram do caos adicional que foi introduzido, enquanto outras sentiram que os veículos podiam causar reviravoltas excessivas em combate em situações sem um pelotão disponível para coordenar contra-ataques. Continuaremos avaliando especificamente a função de veículos de combate no modo Solo, incluindo como influenciam partidas justas, contra-ataques e o fluxo geral. Compartilharemos informações enquanto esse trabalho continuar.
Também notamos como o modo Solo mudou naturalmente a forma como o pessoal aborda confrontos e movimentos ao longo de uma partida. Sem o apoio adicional de colegas de pelotão, a tomada de decisões se tornou mais independente e o ritmo evoluiu de forma diferente em cada fase do jogo. Estamos verificando como sistemas como a contagem de jogadores, fluxo inicial de partidas e comportamento de círculo moldam essa experiência e como podemos dar melhor apoio a uma variedade de estilos de jogo.
Além desses tópicos, também estamos explorando como sistemas mais amplos interagem no modo Solo. Isso inclui verificar como recompensas de missões e incentivos de progressão influenciam o comportamento de jogadores e como a disponibilidade de recursos afeta a tomada de decisões ao longo de fases diferentes do jogo.
O Battlefield Labs continua sendo uma ferramenta importante para testarmos ideias como essas e reunir opiniões antes de fazer grandes mudanças. Continuaremos avaliando as áreas destacadas durante o teste, fazendo ajustes quando necessário e usando esses aprendizados para ajudar a determinar quando o modo Battle Royale Solo voltará.
Portal
Temos hoje o prazer de compartilhar uma nova atualização para o Portal, disponível em 14 de abril com a atualização Caçada/Presa.
Apresentamos o Dispositivo de Portal.
O Dispositivo de Portal é uma ferramenta versátil e equipável, feita para o pessoal da criação que projeta experiências personalizadas de Portal. Isso lhe dá o poder de acionar lógica de jogabilidade sob medida em momentos e locais precisos, colocando muito mais controle em suas mãos e transformando a forma como jogadores interagem com seu mundo.
Até agora, não havia uma maneira intuitiva para o pessoal ativar uma lógica personalizada sempre que quisesse. Não há um verdadeiro "botão do Portal", e a maioria dos comandos já está ligada à jogabilidade central ou limitada a contextos específicos. Isso levou o pessoal da criação a depender de pontos de interação fixos, forçar jogadores a ir a locais específicos ou usar soluções desajeitadas, como "agachar para confirmar" (algo muito comum no 2042).
O Dispositivo de Portal muda isso.
Projetado especificamente para o Portal, o dispositivo pode ser adicionado ao inventário via script, dando a criadores controle total sobre quando e como o recurso é introduzido. As pessoas o equipam como qualquer dispositivo padrão, mas em vez de realizar uma ação tradicional no jogo, isso se torna um poderoso gatilho para eventos personalizados.
Com o TypeScript, criadores podem fazer o dispositivo surgir ou ser equipado, vincular scripts de jogabilidade personalizados a suas entradas e eventos, e ativar esses comportamentos sem interrupções durante a jogabilidade. Nos bastidores, o dispositivo se conecta diretamente ao seu Script de Lógica de Experiência do Portal, permitindo que você defina exatamente o que acontece quando e onde for usado.
Não precisa mais improvisar. Não precisa mais comprometer suas ideias. O Dispositivo de Portal desbloqueia interações mais intencionais e reativas, facilitando mais do que nunca a criação de experiências dinâmicas e imersivas que se comportam exatamente da forma como você desejar.
Lembramos rápido: não deixe de consultar o arquivo README e o PortalGadgetExample em anexo no SDK quando o Dispositivo de Portal for lançado. Esses arquivos abordam tudo o que você precisa saber para começar, incluindo os eventos disponíveis, como conceder o dispositivo e outros detalhes técnicos.
Destaques da comunidade
O Battlefield Portal continua sendo um dos espaços mais ativos para novas experiências em Battlefield 6, com uma combinação crescente de criações feitas pela comunidade e eventos em destaque. Há mais maneiras de entrar e jogar do que nunca, e queríamos destacar algumas das experiências disponíveis agora.
Jungle Breach Breakthrough (Ruptura - Invasão na Selva)
Criação de: mfnboomstick
Código de Experiência: ZP54S
Lute em um denso desfiladeiro de selva perto de uma parte desatualizada da fronteira dos EUA, onde pistas apertadas, cobertura em camadas e pressão constante de curta distância transformam cada investida em um avanço árduo.
Jungle Breach Conquest (Conquista - Invasão na Selva)
Criação de: mfnboomstick
Código de Experiência: ZKVRR
Lute pelo controle de objetivos importantes perto de uma parte coberta de mato e pouco patrulhada da fronteira, onde o exército dos EUA e a Pax Armata se enfrentam em um campo de batalha que combina terrenos densos com áreas expostas contestadas.
Winter Offensive - Conquest (Conquista - Ofensiva de Inverno)
Criação de: andy6170
Código de Experiência: ZSEKG
Entre em uma versão coberta de neve do modo Conquista com a Ofensiva de Inverno, uma experiência personalizada com campos de batalha gélidos, condições ainda mais frias e uma atmosfera visual diferente de conflitos em grande escala.
Fort Lyndon Conquest (Conquista - Fort Lyndon)
Criação de: kurtinthegrind, andy6170 e Byarlant
Código de Experiência: ZD7HY
Enfrente uma grande batalha de Conquista em Fort Lyndon com veículos, lutas urbanas, combate aéreo e confrontos navais espalhados por várias partes do mapa. Esta experiência está disponível para todo mundo, incluindo quem só tem o Battlefield REDSEC.
BattleGolf
Criação de: Nodone_00
Código de Experiência: ZT9HB
Troque o campo de batalha pelo campo de golfe em BattleGolf, uma experiência irreverente do Portal em que até quatro jogadores podem pegar seus tacos, alinhar seus lançamentos e seguir o curso em um tipo de competição totalmente diferente.
Continuem nos dando seu feedback
Agradecemos por continuarem compartilhando suas opiniões, clipes, relatórios e discussões conosco. Não importa se está jogando no modo Anoitecer, participando do Battlefield Labs ou mergulhando no REDSEC: o seu feedback continua ajudando a moldar a forma como avançamos.
Continuaremos nos preparando para o que vem além desta temporada, incluindo a chegada da Ferrovia Golmud. Também estamos testando atualizações de controle e melhorias mais amplas para veículos no Battlefield Labs, e os sinais iniciais sugerem que estão seguindo na direção certa. A ansiedade é grande para compartilhar mais sobre essas duas novidades em uma atualização futura.
Caso descubram algum erro, compartilhem no EA Forums. Você também pode participar da conversa e se conectar com a gente no Discord de Battlefield, e encontrar informações adicionais, guias e relatórios de estatísticas da temporada em nosso site.
A gente se vê no campo de batalha.
//A Equipe de Battlefield
Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.