Ilha Wake: Guia de Mapa da Equipe de Desenvolvimento
11 de agosto de 2026
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A ilha lendária retorna ao Battlefield.
Como parte da Atualização 1.4.2.0 do Battlefield 6, o vasto e isolado paraíso no Oceano Pacífico conhecido como Ilha Wake está de volta. Neste terreno costeiro enganosamente cênico, este marco tático exige o domínio da guerra total de cada pelotão. Impulsionando o retorno da Guerra Naval ao seu potencial máximo, abrindo os céus para combate aéreo e desafiando a infantaria a pular de ilha em ilha pelo atol, a Ilha Wake mais uma vez reivindicará seu lugar como um pilar da franquia ao se tornar o 17º mapa do Battlefield 6 na Temporada 4.
Aqui está o que você precisa saber sobre esta homenagem aos veteranos de Battlefield e à comunidade, diretamente da equipe de desenvolvimento do Battlefield Studios:
REIMAGINANDO A HISTÓRIA

A história da Ilha Wake define o legado de Battlefield.
Desde sua concepção em Battlefield 1942, este atol em forma de ferradura testemunhou combates armados no passado, presente e futuro em Battlefield. Outrora um simples posto avançado no Pacífico e reformulada diversas vezes em arenas modernizadas, a Ilha Wake é um reflexo direto da evolução tecnológica e de design de Battlefield.
Em 2002, Battlefield 1942 apresentou ao mundo uma Ilha Wake virtual, o sandbox definitivo que força confrontos agressivos na linha de frente. Ao longo das duas décadas seguintes, a Ilha Wake passou por várias reinvenções: em Battlefield 2, o mapa retornou com fidelidade aprimorada e combate veicular refinado para a era moderna da guerra. A intensidade estilo arcade de Battlefield 1943 transformou o mapa em um ponto focal para combates de de alta intensidade com ênfase no controle da pista de pouso. Quando ressurgiu mais tarde na Expansão “Back to Karkand” de Battlefield 3, sua estética de guerra e layout aberto se apoiaram fortemente em novas físicas de destruição.

Sua última iteração em Battlefield V ultrapassou os limites da fidelidade visual e da narrativa ambiental, e serviu de base para o que as equipes de desenvolvimento do Battlefield Studios usaram para seu retorno em Battlefield 6.
“A Ilha Wake é um de nossos mapas mais celebrados de Battlefield e a estreia da Guerra Naval, juntamente com nossa tecnologia aprimorada relacionada a isso, significou que era a oportunidade perfeita para retornar a um favorito dos fãs e torná-lo uma experiência ainda mais imersiva para Battlefield 6”, diz o Produtor Executivo Ryan McArthur.
Durante o desenvolvimento, o Designer de Nível do Battlefield Studios, Victor Guillermo, reconheceu os debates da comunidade sobre o que era a “melhor Ilha Wake”, especialmente quando se tratava de modos de jogo de guerra total como Ruptura.
“No início, tentamos trabalhar com um layout semelhante ao de Battlefield V”, disse Guillermo. “Parecia ótimo no papel, mas os tempos de viagem eram muito longos para as pessoas, e o segundo setor com três objetivos era muito desafiador para atacantes capturarem durante os testes de jogo. Então, decidimos que dois objetivos seriam o máximo por setor, mas ainda tínhamos problemas com o espaçamento.”

Nesse ponto, o Battlefield Studios recorreu a ajustes em pontos de interesse individuais, limites de mapa, distribuição de veículos e oportunidades de cobertura. Isso incluiu a adição de um novo ponto de interesse, um Naufrágio, no meio do mapa.
“Iterações anteriores da Ilha Wake tinham água aberta no meio da ilha”, disse Guillermo, “e ouvimos o feedback da nossa comunidade alto e claro: este design favorecia muito os snipers e desencorajava a travessia de barco devido à falta de cobertura. Para resolver este problema, decidimos colocar o naufrágio, que também tem tirolesas para a infantaria evitar nadar até a costa.”

Ao longo dos testes de jogo finais, Guillermo notou como a Ilha Wake era conhecida por ser um mapa aberto, mas pode não ter tido cobertura suficiente para a infantaria ter uma chance de lutar. No entanto, também havia o medo de uma correção excessiva, adicionar cobertura demais, que precisava ser equilibrada:
“Originalmente, colocamos uma quantidade imensa de arbustos e rochas por toda a ilha para contrariar a falta de cobertura e a grande quantidade de linhas de visão que as iterações anteriores da Ilha Wake tinham”, disse Guillermo. “Eventualmente, chegamos a um ponto em que colocamos cobertura demais e as pessoas não conseguiam encontrar as rotas disponíveis para elas. Para resolver este problema, reduzimos estrategicamente a quantidade de arbustos e rochas com terreno esculpido e ondulado, e ambientação temática.”
EXPLORANDO A ILHA WAKE SETOR POR SETOR

Mesmo que você tenha jogado em mapas da Ilha Wake anteriores, as atualizações feitas para Battlefield 6 valem a pena ser examinadas mais de perto:
Estação de Radar Taussig

Esta estação de vigilância chave da OTAN na ilha noroeste é uma grande torre com um espaço subterrâneo localizado em uma colina, que é onde o objetivo geralmente fica. Existem várias rotas e edifícios de apoio para oferecer às pessoas amplas oportunidades de flanquear, capturar e contestar objetivos.
Defensores têm uma infinidade de opções para repelir atacantes: Por exemplo, além de um terreno elevado natural, a própria torre é um ótimo ponto de atirador, embora possa ser bombardeada por explosivos facilmente. Espere que armas de combate a curta distância prosperem na seção subterrânea, enquanto as áreas externas serão definidas por combate veicular e tiroteios de infantaria de médio a longo alcance.
Quartel de Heel Point

Ativo desde a Segunda Guerra Mundial, agora lar dos melhores dos melhores, esses três edifícios adjacentes podem servir como ótimos pontos de atirador, oportunidades para despistar a infantaria inimiga que está na cola, ou podem ser completamente destruídos para que seus escombros sejam usados como cobertura. Entre esses edifícios fica a principal área de captura para os modos de jogo de guerra total.
Este ponto de interesse é onde a rede de túneis subterrâneos da Ilha Wake começa, como Guillermo aponta:
“Há túneis entre o Quartel e o Hangar, entre o Depósito de Munição e o Hangar, entre o Depósito de Munição e o Armazenamento de Combustível, e entre o Armazenamento de Combustível e as Docas. Esses túneis podem reduzir tempos de viagem, oferecer oportunidades de flanqueamento e rotas para escapar de tiroteios. Usem-nos com sabedoria.”
Hangar Um

Principal hangar e pista de pouso utilizada pela base aérea da ilha, o Hangar Um é o ponto focal da Ilha Wake e o bem mais valioso para equipes ao longo de duas décadas de combate. Recentemente marcado por atividade da Pax Armata nas proximidades, o Hangar é um grande espaço interno onde veículos blindados poderiam se transformar em um "drive-through" mortal, armas de médio a longo alcance poderiam bloquear linhas de visão, ou uma estratégia de combate a curta distância (CD) poderia incomodar esquadrões inteiros.
Junto com o Quartel e a estação de radar, Guillermo observou o grande movimento de pedestres nos testes de jogo ao redor desta área devido à sua proximidade ao centro do mapa.
“Cada um desses pontos de interesse oferece uma variedade de estilos de jogo para a infantaria: combate a curta distância, jogabilidade de gato e rato, combate interno e destruição tática”, disse Guillermo. “Por estarem próximos uns aos outros e oferecerem rotas para a infantaria entrar e sair do PDI do Naufrágio, o combate pode ficar frenético nessas áreas.”
Depósito de Munição e Armamento

Seis estruturas de munição foram colocadas para dar suporte às aeronaves militares da OTAN na base. Em combate, elas servem como ótimas coberturas para combate a curta distância em elevações variadas, mas têm o potencial de explodir. No centro desta zona de perigo em potencial, muitas vezes há um objetivo chave para captura.
No canto sudoeste desta massa de terra, ligeiramente fora do depósito e em direção ao hangar, há uma área que pode não ter um objetivo para capturar, mas ainda pode ter um propósito em uma estratégia vencedora:
“Aqui, colocamos vários bunkers destruídos, terreno elevado para oferecer cobertura e uma rota de flanqueamento para barcos”, disse Guillermo. “Geralmente vemos menos movimento de pedestres aqui em nossos testes de jogo, então prevemos que será uma boa área para flanquear para a infantaria e pessoas de barco.”
O túnel entre esta área e o Hangar Um também é grande o suficiente para veículos grandes. Para quem busca melhor cobertura contra veículos navais, siga para a parte interna desta seção e procure por este caminho subterrâneo entre os objetivos.
True Energy Armazenamento de Combustível de Hidrocarbonetos

Dois silos de petróleo são vitais para as aeronaves da base desta ilha, bem como para aeronaves amigas em passagem, embora seus parceiros financiadores estejam envoltos em mistério…
Este grande espaço de combate semi-interno e externo para infantaria apresenta oportunidades de combate em vários níveis, incluindo linhas de visão para o Naufrágio central. Na maioria dos modos de jogo, o objetivo fica bem no centro do complexo, convidando pelotões a combater de perto. Alternativamente, dada a sua proximidade ao mar, um capitão naval pode despejar destruição e ajudar colegas de pelotão com dificuldade para ganhar terreno.
Entre esta área e as Docas próximas há outra ponte entre as ilhas e um pequeno complexo. Neste espaço, veículos navais e terrestres são incentivados a trocar golpes, enquanto a infantaria anticarro pode ocupar os edifícios de vários andares para lançar contra-ataques e, de outra forma, perturbar o fluxo de combate.
Docas Toyoshima

Abrigando as principais instalações portuárias da ilha, as Docas Toyoshima são o ponto de processamento para qualquer carga que não chegue de avião.
As Docas são uma enseada com algumas construções e estruturas ao redor, o que, segundo Guillermo, deve criar momentos emocionantes para a Guerra Naval.
“Em vários modos de jogo, as Docas, o Armazenamento de Combustível e os pontos de interesse do Naufrágio têm áreas de captura que se estendem pela água, permitindo que barcos capturem e disputem”, explicou Guillermo. “Isso dá às pessoas de barco um papel vital em modos de jogo como Conquista, Ruptura e Escalada. Em outras palavras, se alguém dominar a Guerra Naval, essa pessoa pode virar o jogo a favor de sua equipe.”
Naufrágio do MV Cetus

Este novo ponto de interesse são os restos do MV Cetus, um navio egípcio de carga que ficou preso durante uma missão de suprimentos para a base da ilha. Ele seria resgatado pelas forças dos EUA até que as hostilidades irromperam na Ilha Wake entre a OTAN e a Pax.
Como ponto de interesse central, há apenas uma rota terrestre a partir do Hangar Um, mas também há múltiplas tirolesas e hidrovias desobstruídas para o espaço. Uma vez no próprio naufrágio, a infantaria pode encontrar abrigo nos destroços, ou entrar no assento de uma metralhadora antiaérea intacta na ponte para atacar veículos aéreos e navais que se aproximam.
“Mal podemos esperar para ver como este novo ponto de interesse repercutirá em nossa comunidade”, disse Guillermo, “já que em nossos testes de jogo, ele criou muitas oportunidades emocionantes de jogabilidade para barcos e infantaria.”
AS CINCO MELHORES DICAS E TRUQUES - ILHA WAKE

- ENTRE NA ÁGUA. A Ilha Wake é cercada por ela: Não hesite em entrar em um barco para atravessar rapidamente a Ilha Wake. Ou, se preferir ficar a pé, aproveite as tirolesas de e para o Naufrágio para meios de viagem mais rápidos.
- LEMBRE-SE DA DESTRUIÇÃO TÁTICA. Explodir estruturas de munição e derrubar edifícios são essenciais para abrir novos caminhos para a vitória, talvez até conseguindo uma eliminação inesperada no processo.
- CD TEM UM LAR. Ao usar SMTs, carabinas e outras armas de combate a curta distância, tente manter-se na rede de túneis subterrâneos e entre edifícios para limitar a exposição a armas de longo alcance e permanecer dentro do alcance efetivo.
- PONTE E TÚNEL. As pontes da Ilha Wake permitem rotas rápidas entre os objetivos, enquanto a rede de túneis entre a maioria dos pontos de interesse, especialmente o túnel mais largo entre o Hangar e o Depósito, pode ajudar a manter hostis em dúvida.
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