Battlefield™ 6

Insira a sua data de nascimento

Faça na sua Conta EA para lembrarmos a sua idade da próxima vez.

Battlefield™ 6

Desculpe, você não pode ver este conteúdo.

Acesse EA.com
Battlefield™ 6
Guias

Criação de Equipamentos e Classes de Armas

14 de abril de 2026

ÍNDICE:

Criação de Equipamentos e Classes de Armas

Captura de tela de ação do BF6 mostrando vários soldados se protegendo em trincheiras. Alguns estão correndo e um está acima, olhando para fora com sua arma. Há fogo e poeira por toda parte.

Atualizado recentemente para a Temporada 2: Anoitecer

Entrando na guerra total? Então é melhor ter equipamentos.

Equipamentos são um conjunto personalizável de Armas, Dispositivos, uma Granada e um Caminho de Treinamento, tudo focado em uma das quatro classes. Veja como criar um equipamento, além de detalhes de uma de suas peças mais centrais: as armas do Battlefield 6.

Construindo um Equipamento - O Básico

Soldado está deitado de bruços em um terreno rochoso enquanto segura uma arma grande e olha pela mira.

Os equipamentos ficam em uma aba depois do menu Jogar do Battlefield 6, no menu principal, após iniciar o jogo. Cada uma das quatro classes tem seu próprio conjunto de Equipamentos para personalizar, com dispositivos específicos, caminhos de treinamento e uma granada exclusiva para equipar.

Todo Equipamento inclui o seguinte:

Observação: você encontra informações sobre os caminhos de treinamento, dispositivos e granadas específicas das classes aqui no Guia de Classe.

Caminho de Treinamento: Projetado para ampliar os pontos fortes únicos de cada classe, garantindo que seu papel em campo seja impactante e estratégico. Cada classe oferece dois caminhos de treinamento distintos: um desbloqueado por padrão e o outro ao completar um conjunto específico de desafios de Designação de Classe, que você pode escolher ao personalizar seus equipamentos. Eles oferecem bônus de estatísticas e benefícios que melhoram seu desempenho em cenários de trabalho em equipe e objetivos em vários modos.

Sua principal fonte de dano como infantaria, variando de combates de curta distância (Shotgun e SMT) a longo alcance (fuzis de precisão) e tudo mais.

Em experiências com Restrição de Armas, só é possível selecionar a Arma de Preferência da classe específica escolhida, além de carabinas, DMRs ou shotguns:

Assalto – Fuzil de assalto

Engenharia - SMT

Suporte - ML

Reconhecimento - Fuzil de precisão

sua causadora de danos alternativa.

Todas as armas podem ter acessórios; eles modificam uma arma para aumentar seu perfil de dano, características de manuseio ou o que aparece ao mirar. Cada arma tem uma quantidade definida de "Pontos de Acessório" que podem ser usados para equipar uma combinação de acessórios até um certo limite.

As armas principais e secundárias podem ser testadas no campo de tiro do Equipamento. Basta seguir o comando exibido no centro da tela para acessar este Campo de Tiro, que possui vários alvos em distâncias variadas e um indicador direto de dano a cada acerto.

Pacote de Arma

Um Pacote de Arma é uma versão personalizada de uma arma base que vem pré-configurada com acessórios temáticos. Pense nisso como um "equipamento de arma" específico para uma arma; em vez de ajustar acessórios em uma arma no meio da partida (por exemplo, adicionar acessórios que melhoram a precisão para se adaptar a hostis que atacam a distância), você pode trocar de um Pacote de Arma (ou a arma base) para outro Pacote de Arma que melhor se adapte à sua situação.

Geralmente, uma arma base terá dois Pacotes de Armas ao atingir um certo Nível de Equipamento com essa arma, incluindo um Pacote de Arma dourado no Nível de Equipamento 50 (Maestria). Outros Pacotes de Armas são desbloqueados através de Desafios, Passe de Batalha, Trilhas de Bônus, comprando um Pacote da Loja ou como parte de um evento fora do jogo.

Além de ter um design de arma único, Pacotes de Armas são ótimos para descobrir maneiras novas e eficazes de usar uma arma através de sua configuração de acessórios pré-definida. Você pode sempre personalizar um Pacote de Arma a partir de sua forma base, mas ele é feito à mão para funcionar bem em certos cenários de combate, pronto para uso.

Opções Adicionais de Personalização de Visual para Armas

Ao personalizar a maioria das armas, você também poderá aplicar as seguintes alterações visuais, além dos acessórios:

Camuflagem - Uma pintura completa de toda a arma; exemplos incluem as camuflagens Matagal e Digitalis. Observação: camuflagens desbloqueadas podem ser melhor usadas na versão base de uma arma, já que um Pacote de Arma priorizará suas próprias alterações visuais em vez de uma camuflagem universal.

Amuleto: Um único item pendurado, como um enfeite.

Adesivos - Um pequeno adesivo ou outra peça de arte visual. Vários decalques podem ser anexados a uma arma a qualquer momento.

Itens adicionais de Equipamento - Veja os Guias de Classe Individuais para mais detalhes.

Dispositivo (dois espaços): Exclusivo para cada classe, uma coleção de dispositivos e equipamentos ofensivos, defensivos e estratégicos.

Explosivos arremessáveis que causam dano direto ou têm algum efeito contra hostis, como provocar cegueira ou desacelerar. Também inclui a faca de arremesso mortal, disponível para a classe Reconhecimento.

Uma ferramenta portátil usada para causar dano a hostis em meio a socos, algumas também podem causar dano a estruturas e objetos. 

Dispositivo característico: Por padrão, cada classe também tem um dispositivo que pode ser usado independentemente do seu Equipamento. Eles são os seguintes:

Assalto – Injetor de Adrenalina

Engenharia - Ferramenta de Reparo

Suporte – Bolsa de Suprimentos

Reconhecimento – Sensor de Movimento

Cada classe também tem um Atributo Característico e um benefício que se aplica à sua Arma de Preferência, e você pode ler tudo sobre no jogo.

Ainda não tem certeza sobre como montar um equipamento completo do zero e, muito menos, sobre quais acessórios colocar em uma arma? Use os Equipamentos predefinidos incluídos em cada classe. Cada arma também tem uma configuração de acessórios padrão, projetada por desenvolvedores do Battlefield Studios para trazer uma versão equilibrada da experiência de jogo daquela arma específica.

Fuzis de assalto

Fuzil de assalto em uma superfície escura rodeado por carregadores, balas e equipamento tático.

Esses fuzis versáteis, totalmente automáticos, táticos e altamente modulares são a base de equipamentos agressivos e adaptáveis. Sem dúvida, é a arma de preferência da Classe Assalto.

M433 (desbloqueada por padrão) - Com câmara para munições de 5,56x45 mm, este fuzil de ponta é mais adequado para combates a curta distância devido à sua cadência de tiro acima da média.

B36A4 (Patente da Carreira 14) - Uma carabina versátil que pode ser modificada para competir tanto em combates de curta distância quanto de longo alcance.

SOR-556 Mk2 (Patente da Carreira 25) - Este fuzil modular está em uma configuração intermediária. É altamente preciso e melhor utilizado em combates de média a longa distância.

AK4D (Patente da Carreira 35) - Um fuzil de batalha clássico com cadência de tiro lenta, melhor utilizado em combates de médio a longo alcance.

TR-7 (Patente da Carreira 50) - Com uma cadência de tiro relativamente alta e recuo subsequente, este popular fuzil de batalha bullpup é mais adequado para combate de curta distância.

KORD 6P67 (Designação TIRO RÁPIDO 1) - Este fuzil de baixo recuo e alta cadência de tiro tem bom desempenho tanto em curtas quanto em longas distâncias.

NVO-228E (Designação TIRO RÁPIDO 2) - Este poderoso fuzil de assalto, com câmara para munição de 7,62 Soviético, é uma arma confiável projetada para combates de médio alcance.

L85A3 (Designação TIRO RÁPIDO 3) - Com uma cadência de tiro constante, este fuzil bullpup modificado é ideal para combates de médio a longo alcance.

VCR-2 (Passe de Batalha da Temporada 2) - Originário dos Bálcãs, este fuzil bullpup de alta cadência de tiro é perfeito para combates a curta distância.

Carabinas

Dois soldados com equipamento militar bege atravessam um corredor escuro, com fuzis de assalto preparados para o combate.

Em uma arena semelhante à dos fuzis de assalto, embora menor e projetada para combates mais próximos, em vez de tiros de longa distância. Disponível para todas as classes em experiências com Restrição de Armas.

M4A1 (Patente da Carreira 2) - Com sua alta cadência cíclica, estender o alcance efetivo desta carabina exige um gerenciamento de recuo competente.

M277 (Patente da Carreira 11) - Com câmara para 6.8x51mm, este fuzil recém-introduzido é projetado para superar o alcance à custa da capacidade do carregador.

AK-205 (Patente da Carreira 22) - Com uma cadência cíclica média e câmara para 5,45x39 mm, este fuzil oferece desempenho superior em alcance.

M417 A2 (Patente da Carreira 32) - Com câmara para projéteis de 7,62x51 mm, este fuzil de batalha compacto compensa seu alto dano com uma cadência de tiro constante.

GRT-BC (Patente da Carreira 41) - Um fuzil bullpup compacto com cadência de tiro acima da média e velocidade de carregamento intermediária.

QBZ-192 (Designação PERIGO PRÓXIMO 1) - Um fuzil moderno de origem leste-asiática com câmara para a exclusiva munição de 5,8x42 mm. Vem de fábrica com uma empunhadura com bipé para tiros rápidos e estáveis.

SG 553R (Designação PERIGO PRÓXIMO 2) - Um fuzil clássico da era da Guerra Fria modernizado para exportação. Sua eficácia diminui rapidamente quando usado além de distâncias médias.

SOR-300SC (Temporada 1 Desafio de Retomada (Originalmente Disponível no Passe de Batalha) ) - Este fuzil modular em uma configuração subcompacta .300 BLK favorece combates a curta distância.

SMT

Uma submetralhadora compacta repousa sobre uma bancada escura, cercada por munição, carregadores e ferramentas de limpeza.

Submetralhadoras leves de verdade e armas de defesa pessoal, as SMTs são projetadas para combates a curta distância com a maior cadência de tiro média entre todas as armas principais. Também é a Arma de Preferência da classe Engenharia.

SGX (desbloqueada por padrão) - Uma ADP moderna de 9x19 mm adequada para combates a curta distância. Pode ser configurada para melhorar suas capacidades de alcance.

PW5A3 (Patente da Carreira 6) - Esta popular SMT tem um desempenho admirável em todos os combates, incluindo os de médio alcance.

PW7A2 (Patente da Carreira 19) - Uma câmara para 4,6x30 mm garante que esta ADP supere o desempenho em alcance. Continua eficaz em ambientes fechados devido à alta cadência de tiro.

UMG-40 (Patente da Carreira 29) - Uma renomada SMT de polímero com baixa cadência de tiro, com câmara para calibre .40. Superior a outras do tipo em encontros de alcance médio.

USG-90 (Patente da Carreira 36) - Uma ADP de alta capacidade com um design único. Seu dano efetivo mais baixo é compensado pela alta cadência de tiro.

KV9 (Patente da Carreira 45) - Com uma cadência cíclica impressionante, esta elegante SMT consumirá quase instantaneamente sua munição em um carregador padrão.

SCW-10 (Designação CURTA DISTÂNCIA 1) - Com câmara para 10 mm, esta SMT modular moderna oferece maior poder de fogo em comparação com outras outras ADPs.

SL9 (Designação CURTA DISTÂNCIA 2) - Com um design único, esta SMT de ponta é adaptável a uma variedade de cenários de combate.

CZ3A1 (DISPONÍVEL ORIGINALMENTE NA TEMPORADA 2 DA TRILHA DE BÔNUS ANOITECER) - Uma ADP 9x19 mm popular com alta cadência de tiro; mais eficaz em espaços confinados.

ML

A arma secundária ML M240L repousa sobre uma bancada escura cercada por munição e carregadores.

A Arma de Preferência de Suporte foi criada para disparar fogo de supressão totalmente automático: tiros contínuos a curta distância causam, no mínimo, hesitação, e, no máximo, dano letal. Combinando a seleção de armas automáticas de pelotão (SAWs) mais pesadas e armas leves de suporte (ALSs) mais ágeis, as MLs são as maiores em tamanho, em comparação com todas as outras armas, e as maiores em termos de capacidade média de carregador.

L110 (desbloqueada por padrão) - Uma arma automática de pelotão versátil com câmara para projéteis de 5,56x45 mm. Adequada para a maioria das operações.

DRS-IAR (Patente da Carreira 9) - Uma ALS confiável que borra a fronteira com a categoria dos fuzis de serviço. Os acessórios equipados definem como melhor usar esta arma de fogo versátil.

M/60 (Patente da Carreira 20) - Esta popular metralhadora de uso geral é capaz de manter hostis em supressão com uma cadência lenta e constante.

M123K (Patente da Carreira 38) - Uma ML ideal para suporte de fogo móvel. Domina combates de curta distância e mantém hostis suprimidos com sua alta cadência de tiro.

M250 (Patente da Carreira 46) - Companheira da M277 com eficácia de superação de alcance semelhante, combinando fogo de supressão com capacidade letal de longo alcance.

KTS100 MK8 (Designação TEMPESTADE DE BALAS 1) - Com baixo recuo e RPM constante, o dano moderado desta metralhadora leve é compensado por um fogo de supressão preciso.

M240L (Designação TEMPESTADE DE BALAS 2) - Uma metralhadora de uso geral modernizada para melhorar o peso e aumentar a capacidade. Eficaz tanto em funções ofensivas quanto defensivas.

M121 A2 (Passe de Batalha da Temporada 2) - Esta poderosa metralhadora de uso geral se destaca em alcances mais curtos, mas pode estender seu alcance com um bom controle de recuo e gatilho.

DMR

Um fuzil moderno exposto em uma bancada escura, cercado por munição, carregadores e ferramentas de manutenção de armas espalhadas.

Os fuzis de atirador designados são semiautomáticos de longo alcance para soldados que fazem cada tiro valer a pena, independentemente da sua função. Disponível para todas as classes em experiências com Restrição de Armas.

M39 EMR (Patente da Carreira 4) - Com câmara para 7,62x51 mm, este fuzil de atirador versátil é uma adição sólida ao arsenal de qualquer pelotão.

LMR27 (Patente da Carreira 16) - Com uma câmara intermediária, este fuzil de precisão de ponta permite tiros de acompanhamento rápidos à custa de um dano relativamente baixo.

SVK-8.6 (Patente da Carreira 33) - Um fuzil de precisão com câmara para o potente cartucho 8,6x70 mm. Sua letalidade é contrabalanceada por uma cadência de tiro mais baixa.

SVDM (Designação OLHOS DE ÁGUIA 1) - Um fuzil clássico de atirador de elite modernizado para o século XXI. A configuração correta pode oferecer extrema mobilidade ou eliminações à distância.

GRT-CPS (Passe de Batalha da Temporada 2) - Um contraponto tradicional ao GRT-BC, este fuzil intermediário em configuração de atirador de elite troca dano por controlabilidade e maior capacidade de munição.

Fuzil de precisão

Um fuzil de precisão com mira em uma superfície preta rodeado por ferramentas, munição e suprimentos de limpeza de armas.

Uma das duas categorias de armas capazes de matar com um tiro confirmado fora dos modos Hardcore, desde que seja um tiro na cabeça, o Fuzil de Precisão é a ferramenta de longo alcance preferida do verdadeiro atirador, seja no formato de ferrolho ou semiautomático. Soldados da classe Reconhecimento a chamam de Arma de Preferência e podem reforçar isso com suas habilidades passivas letais.

M2010 ESR (desbloqueada por padrão) - Este certeiro fuzil de precisão de ação por ferrolho atinge alvos a longa distância com sua câmara para munição .300 WM.

SV-98 (Patente da Carreira 26) - Disparando o tradicional 7,62x54 mmR, este fuzil de ferrolho equilibrado é mais eficaz entre 45 m e 90 m.

PSR (Designação OLHOS DE ÁGUIA 2) - Um fuzil de precisão com câmara para o potente cartucho 8,6x70 mm. Sua letalidade é contrabalanceada por uma cadência de tiro mais baixa.

Mini Scout (Desafio de Recuperação da Temporada 1 (originalmente disponível no Passe de Batalha) ) - Este fuzil de reconhecimento leve compensa o dano reduzido permitindo disparos de acompanhamento rápidos sem perder o foco.

Shotgun

Soldado segurando uma shotgun avança olhando para o lado. Dois outros soldados podem ser vistos caminhando ao lado.

O antônimo de um fuzil de precisão, mas com algumas capacidades de eliminar com um tiro em alguns cenários não hardcore em distâncias extremamente curtas, as Shotguns disparam projéteis ou um único balote em direção ao alvo. Disponível para todas as classes em experiências com Restrição de Armas.

M87A1 (desbloqueada por padrão) - Uma shotgun confiável de ação por bomba com cartuchos de 3" para melhorar o poder de impacto.

M1014 (Patente da Carreira 42) - Esta popular shotgun semiautomática atinge com força com cartuchos de 3 polegadas, mas é limitada pela capacidade de seu tubo de carregador.

18.5KS-K (Designação À QUEIMA-ROUPA 2) - Uma shotgun semiautomática alimentada por carregador, disparando cartuchos de 2.75 polegadas para um dano considerável.

DB-12 (Desbloqueio de Desafio da Temporada 1 (Originalmente disponível na Trilha de Bônus Resistência da Califórnia)) - Uma shotgun de ação por bombeamento e cano duplo que permite um disparo sequencial rápido antes de ter que recarregar o próximo conjunto de cartuchos.

Armas Secundárias

Uma arma secundária P18 marrom-clara está sobre uma superfície preta cercada por ferramentas, munição e materiais de limpeza de armas.

A alternativa confiável de todos os soldados quando a arma principal fica vazia, ou se sua defesa balística solitária significa estar sem uma...

P18 (desbloqueada por padrão) - Uma arma secundária confiável capaz de atender às exigências de quase qualquer cenário de combate.

ES 5.7 (Patente da Carreira 24) - Companheira da USG-90, esta arma secundária tem alta capacidade com velocidade de projétil excepcional em comparação com suas concorrentes.

M45A1 (Patente da Carreira 39) - Uma arma secundária clássica trazida para o século XXI. O dano que inflige com .45 ACP é limitado por uma capacidade de carregador padrão baixa.

M44 (Patente da Carreira 48) - Um revólver e canhão de mão modernos. Tem o melhor potencial de alcance de qualquer arma secundária, mas com capacidade e cadência de tiro efetivas limitadas.

GGH-22 (Desbloqueio de Desafio da Temporada 1) - Uma renomada pistola semiautomática com câmara de calibre .40 para desempenho aprimorado à distância.

ATRIBUTO M357 (Desbloqueio de Desafio da Temporada 1) - Este revólver leve tem um tambor de 8 tiros e vem com uma variedade de acessórios disponíveis.

vz. 61 (Desbloqueio de Desafio da Temporada 2) - Uma pistola-metralhadora icônica com calibre .32 ACP para dano baixo, mas fogo automático controlável.

Arremessáveis, armas corpo a corpo e dispositivos

Dois soldados de costas um para o outro, ambos segurando grandes marretas apoiadas nos ombros. É possível ver fogo à distância, atrás deles.

Observação: você encontra informações sobre dispositivos e granadas específicas de classe nos guias de classe na Central de Introdução.

Completando o Equipamento, você pode escolher entre dispositivos, ferramentas dependentes de classe, além de Arremessáveis e opções de combate Corpo a Corpo. Cada classe tem duas opções únicas de Granada.

A Granada de Fragmentação e todas as ferramentas corpo a corpo podem ser equipadas em qualquer equipamento, independentemente da sua classe.

Granada de fragmentação (disponível para todas as classes)

A confiável Granada de Fragmentação padrão (ou simplesmente Frag, para abreviar) merece um manual inteiro para descrever sua utilidade e uso... Mas aqui vai um resumo: este dispositivo explosivo arremessável lança uma carga útil pequena, porém poderosa, de fragmentos de metal. Leve o suficiente para ser arremessada a dezenas de metros e capaz de passar por janelas, portas e espaços apertados, a Frag é a resposta para como se apresentar ao hostil antes de um confronto com armas, principalmente quando a unidade inimiga está entrincheirada em seu ponto de tiro.

Pressionar o botão ou a tecla para lançar uma granada, joga a granada de fragmentação para frente. A granada de fragmentação geralmente é usada para lidar com a infantaria; uma explosão a menos de um metro de hostil é uma morte confirmada. Qualquer dano além desse ponto diminui até atingir a extensão do raio da explosão. Imagine um tiro de acompanhamento necessário após lançar uma granada, com o pior cenário sendo a surpresa de uma eliminação automática. Ela também pode destruir alguns objetos menores e menos densos, bem como explodir dispositivos em pedacinhos, mas não espere que ela faça muito contra um veículo grande ou um prédio.

Ferramentas corpo a corpo

Ferramentas corpo a corpo são divididas em duas categorias: armas de lâmina e armas de contusão. As duas armas padrão – para armas de lâmina, a Faca de Combate, e para armas de contusão, a Marreta – são as ferramentas funcionais desbloqueadas ao subir de Patente de Carreira. Todas as outras armas corpo a corpo, como o Machado de Gelo Nomad CX-12, não têm diferença funcional em relação à Faca de Combate padrão e à Marreta, mas oferecem um visual e métodos únicos para derrubar hostis por trás ou quando estão no chão.

FACA DE COMBATE - Rápida e eficiente, a Faca de Combate permite a maior velocidade de infantaria no jogo. Vá contra qualquer memória muscular ao usar esta arma: ela não causa eliminações com um acerto em lugar nenhum, pois isso exige uma finalização corpo a corpo por trás de hostil ou quando estiver no chão. Agora, se você pudesse colocar um bipé em um desses...

FACA DE CAÇA - Disponibilizada ao completar a Campanha de Battlefield 6. A arma preferida de Simone “Gecko” Espina; um troféu para quem conhece as origens de PAX Armata e a Guerra de 2027...

NÔMADE CX-12 MACHADO DE GELO- Um exemplo de nova arma corpo a corpo lançada durante uma atualização de temporada. O Machado de Gelo, assim como a Faca de Caça da Gecko, é um exemplo de arma corpo a corpo de visual lançada como parte de uma temporada: embora não haja diferença funcional entre esta e as facas padrão, ela tem um visual e uma sensação interessante no jogo.

MARRETA - A única que causa dano não só à infantaria, mas também a objetos e veículos, em troca de uma velocidade de golpe e corrida mais lenta. O dano de veículo é limitado a apenas alguns pontos de saúde, enquanto algumas das peças de cobertura mais frágeis, dispositivos e barreiras improvisadas desmoronarão com um único golpe.

Esta é a sua guerra. Entre hoje no Battlefield

Imagem promocional para Battlefield 6 Edição Phantom: apresenta o pelotão Phantom, a textura Encoberta, a arma Sombreado, o veículo Quimera e o token BF Pro. O logotipo da EA Studios na parte inferior."

A guerra total chegou. Reúna seu pelotão e junte-se à luta hoje. 

O Battlefield 6 está disponível tanto na edição standard (preço sugerido: $69,99) quanto na Edição Phantom (preço sugerido: $99.99)*. A Edição Phantom inclui o token BF Pro, texturas de soldado do pelotão Phantom, pacotes de armas, reforço de EXP Deluxe e muito mais, além do download do Battlefield 6 completo.

Nenhum fabricante de armas, de veículos ou de equipamentos está afiliado a este jogo, nem o patrocinou ou endossou.

*As ofertas podem variar ou mudar.  Veja mais detalhes no site da loja.