Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Atualizações do Roteiro do Battlefield para 2026 e Temporada 4
4 de junho de 2026
ÍNDICE:
Oi pessoal,
Em abril, compartilhamos nosso Roteiro do Battlefield para 2026, detalhando vários dos recursos, melhorias e atualizações de conteúdo planejados para o restante do ano.
Hoje, estamos compartilhando o progresso de diversos recursos solicitados pela comunidade, apresentando um primeiro olhar sobre como a Temporada 4 expande Battlefield 6 com a chegada da Guerra Naval e trazendo mais visibilidade sobre os rumos do desenvolvimento além da próxima temporada.
Este blog também serve como um resumo da nossa recente sessão de P&R ao vivo no Discord de Battlefield [discord.gg/battlefield], onde foi possível fazer perguntas diretamente aos desenvolvedores de todos os Battlefield Studios. Recebemos mais de 1.000 perguntas nos primeiros 30 minutos, e a equipe respondeu o máximo possível durante a sessão ao vivo. Agradecemos quem participou com a gente no Discord!
Nosso foco continua claro: entregar mais do que quem joga tem pedido e seguir aprimorando a experiência de Battlefield junto com a comunidade.
Temporada 4: A Guerra Naval Retorna
A Temporada 4 marca a chegada da Guerra Naval em Battlefield 6, expandindo o combate por terra, ar e mar com novos mapas, veículos e sistemas de jogabilidade.
Com Recifes de Tsuru e Ilha Wake chegando durante a temporada, quem joga levará o combate para cenários costeiros criados para a ação em grande escala de Battlefield. Esses mapas foram projetados para trazer o combate naval para a experiência principal, enquanto ainda dão suporte à jogabilidade de armas combinadas que quem joga espera de Battlefield.
Teremos mais para compartilhar sobre a Guerra Naval, novos sistemas de jogabilidade e conteúdo adicional da Temporada 4 antes do lançamento da temporada em julho. Por enquanto, queríamos dar uma olhada antecipada em dois dos mapas que ajudam a preparar o terreno para a temporada.
Recifes de Tsuru

Recifes de Tsuru foi construído em grande escala, ainda maior do que Ferrovia Golmud.
Ambientado em uma ampla zona de combate litorânea, o mapa reúne terreno insular, assaltos à praia, mar aberto e áreas projetadas para pressão da infantaria. Quem joga pode esperar uma combinação de combate com veículos e confrontos a pé, com espaço para barcos, aeronaves, blindados e pelotões avançando por pontos estratégicos de controle.
O objetivo com Recifes de Tsuru é entregar uma experiência de Battlefield onde a Guerra Naval não seja separada do resto da partida. Isso faz parte da forma como as equipes se movimentam, como os confrontos se desenvolvem e como quem joga cria aqueles momentos imprevisíveis que só acontecem em Battlefield.
Também pretendemos testar Recifes de Tsuru no Battlefield Labs este mês, dando a quem joga uma oportunidade antecipada de experimentar o mapa e compartilhar feedback antes do lançamento da Temporada 4 em julho.
Ilha Wake

Ilha Wake retorna mais adiante na Temporada 4, reimaginada para Battlefield 6.
Como um dos locais mais icônicos de Battlefield, Ilha Wake carrega uma longa história para a franquia. Para seu retorno, a equipe está atualizando o mapa para a escala, os sistemas e ambientação moderna de Battlefield 6, preservando ao mesmo tempo a identidade que o tornou um dos favoritos da comunidade ao longo da série.
Esta versão de Ilha Wake está sendo construída com a Guerra Naval em mente. Quartéis-generais baseados em porta-aviões ajudam a estruturar o confronto em ambos os lados da ilha, enquanto mudanças adicionais no espaço de combate dão suporte a confrontos navais ao redor do mapa.
Atualizações do roteiro de 2026
Junto com nosso conteúdo da Temporada 4, continuamos a progredir nos recursos e melhorias esboçados no roteiro do Battlefield para 2026.

Várias dessas atualizações estão diretamente ligadas a pedidos recorrentes da comunidade, incluindo melhorias para encontrar e permanecer em partidas, novos recursos sociais, aprimoramentos competitivos e atualizações contínuas nos mapas.
Chat por proximidade
O chat por proximidade está programado para ser lançado no final da Temporada 4 em Battlefield 6 e REDSEC como nossa primeira iteração do recurso. Assim como outros recursos do serviço ao vivo, continuaremos aprimorando e evoluindo a funcionalidade junto com a comunidade assim que ela estiver disponível.
Sua chegada está focada em trazer uma nova camada de comunicação e tensão para o sandbox de Battlefield para criar momentos mais emergentes entre pelotões, especialmente quando posicionamento e percepção são cruciais para a sua forma de jogar.
Navegador de servidor
O Navegador de servidor será lançado durante a Temporada 5, ferecendo mais opções sobre como encontrar e entrar em partidas de Battlefield, além de permitir a criação de comunidades dentro do jogo.
O foco está em resolver pontos de frustração que a comunidade já enfrentou com o Navegadore de servidor em títulos anteriores de Battlefield. Estamos planejando que os servidores oficiais sejam fáceis de identificar, deem suporte à progressão completa e permaneçam com suporte de organização de partida regular para que as partidas ativas possam continuar sendo preenchidas. Também estamos trabalhando para viabilizar um fluxo de partidas mais persistente sempre que possível, com o objetivo de manter mais pessoas juntas ao longo das partidas, respeitando ao mesmo tempo as escolhas individuais de organização de partida.
Esquadrões
Os Esquadrões estão chegando durante a Temporada 5 e focarão nas bases para formar um grupo social em Battlefield 6. Quem joga poderá criar ou entrar em Esquadrões de até 100 integrantes, formar grupos com facilidade e representar seus Esquadrões com suas tags.
Os Esquadrões também darão suporte a diferentes configurações de entrada com ferramentas de liderança para ajudar a gerenciar a adesão. Quem jogar em conjunto com seu Esquadrão também poderá ganhar bônus de EXP.
Melhorias em mapas existentes
Mais adiante na Temporada 5, vamos implementar melhorias em Campos Blackwell e Nova Sobek. Essas atualizações fazem parte das nossas melhorias para o serviço ao vivo de Battlefield, usando feedback, dados em tempo real e iteração contínua para fazer ajustes onde são necessários.
Multiplayer ranqueado
O Multiplayer Ranqueado está progredindo bem após o lançamento do Battle Royale Ranqueado na Temporada 3. Continuamos avaliando o momento certo para trazer a jogabilidade competitiva para o multiplayer em uma temporada futura, com o objetivo de garantir que seja lançada quando a experiência estiver pronta.
Bazar do Cairo
O Bazar do Cairo chega em 9 de junho como parte de nossa próxima Atualização de Conteúdo da Temporada 3. Para uma análise mais aprofundada de como o Grande Bazar foi reimaginado para Battlefield 2026, incluindo fluxo do mapa, destruição e dicas de desenvolvedores, confira nosso Guia de mapa do desenvolvedor do Bazar do Cairo.
Mais P&R do Discord
Nossa recente sessão de P&R ao vivo no Discord recebeu mais de 1.000 perguntas nos primeiros 30 minutos, e respondemos o máximo que pudemos durante a sessão ao vivo. Continuamos a analisar as perguntas que não conseguimos abordar com as equipes de todos os Battlefield Studios, e buscaremos oportunidades para abordar mais tópicos por meio de futuras atualizações da comunidade, notas de atualização e outros canais de Battlefield.
Algumas perguntas neste resumo foram editadas ou combinadas de suas postagens originais no Discord para brevidade, clareza e legibilidade.
Pergunta: Quando os equipamentos de jato chegarão ao jogo?
Resposta: A personalização de jatos é um recurso importante para nós e algo que estamos trabalhando para implementar em futuras temporadas. Teremos mais detalhes depois.
Pergunta: Vocês têm uma previsão de quando as reformulações de Campos Blackwell e Nova Sobek serão lançadas?
Resposta: Temos uma equipe trabalhando nessas melhorias agora mesmo. Nosso plano é testar essas mudanças através do BF Labs ainda este ano, com o objetivo de ter os mapas na Temporada 5.
Pergunta: Vocês estão revisando o balanceamento do Reconhecimento ou considerando ajustes nas mecânicas de marcação em futuras atualizações?
Resposta: O balanceamento de classes, como a maior parte do balanceamento da jogabilidade central, é algo que estamos constantemente revisando. Com as mudanças que temos feito na visibilidade dos soldados, estaremos de olho em como a marcação se comporta daqui para frente, o que está muito ligado à classe de Reconhecimento. Também temos algumas melhorias que estamos analisando para facilitar a visualização de drones de reconhecimento hostis, já que seus ícones são, sem intenção, mais difíceis de ver a longas distâncias do que o planejado, que chegarão mais tarde na Temporada 3.
Pergunta: Há planos para trazer de volta a habilidade de relançar granadas?
Resposta: Temos recebido muitos comentários sobre o desejo de ver o recurso de relançar granadas de volta. Estamos muito interessados em testar este recurso novamente no Battlefield Labs, pois gostaríamos de avaliar como ele impacta o ciclo de jogo principal e a eficácia das granadas em geral. Não queremos prometer que ele voltará, mas estamos analisando isso.
Pergunta: Vocês podem dar uma atualização sobre quando será possível ver barcos em Battlefield 6?
Resposta: A Guerra Naval está chegando na Temporada 4, então não deixe de conferir a nova temporada quando for lançada se você é fã de barcos…
Pergunta: Há planos para expandir a experiência casual com modos adicionais no futuro?
Resposta: Sempre monitoramos o engajamento das pessoas com esses modos, e vemos que Ruptura Casual é apreciado por quem joga. Adicionaremos o BR Casual na Fase 3 da Temporada 3 para oferecer um ponto de entrada menos competitivo dentro de REDSEC!
Pergunta: Vocês podem dar uma atualização sobre o chat por proximidade?
Resposta: Sim, teremos a primeira iteração do chat por proximidade chegando durante a Temporada 4. Estamos ansiosos para colocar este recurso em suas mãos e continuar iterando nele junto com vocês. Por enquanto, também queríamos compartilhar que haverá regras específicas de modo que definirão se hostis podem ou não ouvir você.
Pergunta: O chat de proximidade estará disponível nos modos REDSEC e Multiplayer?
Resposta: O chat por proximidade para REDSEC e Multiplayer chegará no final da Temporada 4, como a primeira iteração antes de o evoluirmos com o jogo. Haverá regras específicas de modo que definirão se os hostis podem ou não ouvir você.
Pergunta: Receberemos uma mira térmica 3.0 aprimorada ou uma mira 4.0?
Resposta: No momento, não estamos planejando mudanças nas miras térmicas. A estrutura é intencionalmente um pouco mais volumosa, isso faz parte da troca pela vantagem de visibilidade que as térmicas oferecem. Quanto a uma versão 4.0, não há nada a anunciar no momento, mas estamos sempre monitorando os comentários e os dados de jogabilidade relacionados ao balanceamento de óticas.
Pergunta: Veremos mais operações este ano?
Resposta: Estamos avaliando trazer mais operações em futuras temporadas, além de trazer de volta a Operação Augur. Comunicaremos depois os detalhes sobre quais mapas e quais melhorias serão feitas no modo.
Pergunta: Há planos para o retorno de grandes revoluções que mudam o mapa em futuras adições de mapa?
Resposta: Estamos avaliando a destruição massiva de elementos de cenário em alguns dos mapas da Temporada 5. Essas destruições de elementos de cenário terão um impacto em alguns pontos de interesse para esses mapas.
Pergunta: Com a introdução do crossplay apenas entre consoles como recurso do REDSEC Ranqueado, a equipe está considerando trazer o crossplay apenas entre consoles como uma configuração opcional para a experiência multiplayer principal, dado o quão frequentemente foi solicitado por pessoas jogando em console desde BF 2042 e o quão comum se tornou em outros títulos de FPS?
Resposta: Discutimos uma opção "apenas console", mas há desvantagens em ter isso, principalmente que adiciona mais um grupo de organização de partidas. Sempre tentamos priorizar o pareamento de pessoas jogando em console com outras pessoas jogando em console, se possível, mas também permitiremos que pessoas jogando em PC entrem para preencher um servidor, para evitar tempos longos de organização de partida.
Pergunta: Quais países pertencem à Coalizão que enviou a Pax Armata para a guerra?
Resposta: Você pode ver muitos desses países na cinemática de introdução do SP, como França, Espanha, Itália.... Nosso plano para as futuras Temporadas é que os países por trás da Pax Armata assumam um papel maior. Mas não direi mais nada por enquanto…
Pergunta: Mais penalidades de mira estão por vir para quem fica pulando sem parar?
Resposta: Não temos novas penalidades de mira planejadas no momento. Dito isso, o equilíbrio de movimento e jogabilidade de armas estão sempre sob revisão, já que são essenciais para o ciclo de jogo, e falaremos sobre isso extensivamente nas próximas semanas. Se virmos que se tornou um problema real nos dados ou nos comentários, daremos uma olhada.
Pergunta: Veremos algum dia um botão MARCAR TUDO COMO VISTO?
🟠 Resposta: Estamos criando um "Limpar todos os marcadores" em vários menus que chegam na Fase 3 da Temporada 3. Também temos algum trabalho planejado para uma futura Temporada, para fazer mudanças lógicas em todo o jogo e tornar a aparência desses marcadores menos opressiva no geral.
Pergunta: Quais são as expectativas para os multiplicadores por membro assim que estiverem no jogo ao vivo?
Resposta: Buscamos recompensar mais a precisão para alcançar o menor tempo de abate possível, especialmente com armas automáticas. O que isso significa na prática é que você ainda poderá abater alguém a curta distância relativamente rápido, mas para isso, precisará ser muito mais intencional com a forma como mira. Mirar na cabeça ou no peito será fundamental se você quiser abater alguém rapidamente, e isso será sentido nos duelos em geral e também significa que você tem mais chances de sobreviver a um confronto. No entanto, "multiplicadores por membro" não são as únicas coisas que estamos considerando. Falaremos sobre a jogabilidade de armas em profundidade depois na Temporada 3, antes que as mudanças entrem em vigor, então fique de olho!
Pergunta: O chat por proximidade será testado na próxima Temporada, e funcionará apenas entre colegas de equipe, ou também entre hostis?
Resposta: O chat por proximidade para REDSEC e Multiplayer chegará no final da Temporada 4, como a primeira iteração antes de evoluí-lo com o jogo!! Haverá regras específicas de modo que definirão se os hostis podem ou não ouvir você.
Pergunta: Seria possível fazer mais mudanças no morteiro?
Resposta: Há uma série de iterações de equilíbrio de morteiro visadas na Temporada 3, e o próximo conjunto desses ajustes virá com a próxima atualização. Essas mudanças visam dar suporte a uma jogabilidade de "atirar e mover", onde as pessoas serão punidas se ficarem muito tempo paradas em um morteiro atirando. Essas mudanças incluem a redução da vida útil e o bloqueio da colocação de MP-APS nas proximidades. Continuaremos a monitorar o equilíbrio deste dispositivo para garantir que ele cumpra seu papel, mas sem parecer opressor.
Pergunta: Como o navegador de servidor que se aproxima coexistirá com a organização de partida? Podemos esperar uma experiência tradicional de navegador de servidor, e a organização de partida direcionará pessoas para servidores hospedados para ajudar a preenchê-los?
Resposta: Vimos muitos comentários de pessoas que queriam que analisássemos algumas das coisas que tornam Battlefield ótimo. Você viu isso através de muitas de nossas atualizações recentes, e o roteiro também é um grande reconhecimento de que estamos entregando o que mais desejam. Queremos dar a você a capacidade de decidir como formar suas comunidades. O navegador de servidor faz parte disso, e estamos ansiosos por seu retorno durante a Temporada 5, e antes no Battlefield Labs também.
Pergunta: Do ponto de vista da jogabilidade de armas, há algum insight profundo que possa ser dado sobre a direção para onde a jogabilidade de armas está indo? Especificamente em relação às mecânicas de recuo, como multiplicadores de recuo do primeiro tiro, valores de dispersão base/máxima e variação aleatória de recuo, etc.?
Resposta: Isso é algo sobre o qual falaremos de forma bastante aberta e aprofundada em breve, então não vou estragar a diversão nesta sessão de perguntas e respostas hoje (também porque seria uma resposta muito longa!). Estivemos revisando o estado da jogabilidade de armas nos últimos meses, e estamos preparando algumas mudanças no Battlefield Labs que serão lançadas na Fase 3 da Temporada 3, e daremos muitos detalhes sobre isso antes que entre em vigor!
Pergunta: Quando podemos esperar a Elite Series?
Resposta: Estamos ativamente construindo o conjunto de recursos para garantir que, quando lançarmos a Elite Series, o façamos com o nível de qualidade que atenda às expectativas das pessoas. A Elite Series chegará antes do final do ano.
Pergunta: Por que ainda não há radar aéreo ou equipamento de jato no jogo?
Resposta: O radar aéreo está previsto para uma próxima atualização na Temporada 3, e em breve compartilharemos mais informações sobre a personalização de jatos para lançamentos futuros!
Pergunta: Haverá mais mapas para a Arena?
Resposta: Não estamos planejando atualmente remover a Arena do Forte. Lyndon, mas é algo que certamente podemos considerar no futuro.
Pergunta: Pode aprofundar mais sobre esquadrões ou compartilhar mais informações sobre o recurso que será lançado este ano?
Resposta: Esquadrões é um recurso enorme que entregaremos progressivamente ao longo de várias temporadas. No nosso primeiro lançamento de Esquadrões durante a Temporada 5, focaremos nas bases para formar um grupo social, onde se pode jogar junto facilmente e representar o grupo social para o mundo exterior. Integrantes do esquadrão podem jogar juntos facilmente e obter bônus de XP ao fazer isso.
Pergunta: Há planos para remover morteiros do QG?
Resposta: Há várias iterações de balanceamento de morteiro visando a Temporada 3, e o próximo conjunto desses ajustes chegará na próxima fase da temporada. Essas mudanças visam dar suporte a uma jogabilidade de "atirar e mover", onde as pessoas serão punidas se ficarem muito tempo paradas em um morteiro atirando. Essas mudanças incluem a redução da vida e o bloqueio da colocação de MP-APS nas proximidades. Continuaremos monitorando o balanceamento deste dispositivo para garantir que ele cumpra seu papel, mas sem ser opressor.
Pergunta: Por que não consigo buzinar enquanto uso um controle?
Resposta: Problema conhecido de não poder buzinar no controle. Estamos trabalhando para resolver isso.
Pergunta: Por que são tão lentos para corrigir bugs e lançar atualizações?
Resposta: Estamos ouvindo, observando como as pessoas interagem com o jogo e trabalhando para melhorar constantemente a experiência. Nossa prioridade é sempre garantir que as pessoas tenham acesso à melhor versão possível de Battlefield 6. Queremos melhorar isso, para reduzir nosso tempo de entrega, e é algo em que estamos trabalhando ativamente, tanto do ponto de vista do conjunto de ferramentas quanto do tempo de resposta para resolver problemas.
Pergunta: Vocês farão texturas mais realistas e manterão a fidelidade à precisão dos uniformes militares?
Resposta: Nosso objetivo com as texturas de personagem é manter um equilíbrio entre texturas militares realistas e texturas com mais liberdade do realismo, como as texturas "Apagão". Continuaremos seguindo essa estratégia nas futuras Temporadas, estamos comprometidos com isso.
Pergunta: Golmud tem sido geralmente muito bem recebido e se tornou um favorito rápido para mim. Há alguma lição aprendida com sua recepção positiva ou críticas que vocês estão considerando aplicar em futuras atualizações ou em mapas passados e futuros?
Resposta: Com os remakes, Golmud provou que manter a fantasia central do mapa enquanto o adapta para a jogabilidade moderna é a estratégia certa, e continuaremos usando o Battlefield Labs para validar isso com vocês. Em termos de filosofia de design, as melhorias que fizemos nas linhas de visão, densidade de cobertura e espaço aéreo de Golmud agora são nossa base. Estamos aplicando ativamente essas lições aos nossos futuros mapas e aos retrabalhos que serão lançados durante a Temporada 5.
Pergunta: Há planos para aumentar o teto de habilidade do Little Bird sem torná-lo significativamente mais fraco no geral? O que parece mais importante é o design de armas e a expressão de habilidade. Adoraria ver o Little Bird se tornar mais baseado em habilidade através do design de armas e profundidade mecânica, em vez de por buffs ou nerfs diretos.
Resposta: Sobre o teto de habilidade do Little Bird. Agradeço por uma pergunta tão detalhada e pelas soluções propostas. Manter veículos acessíveis para pessoas de todos os níveis de habilidade, ao mesmo tempo em que oferece um teto de habilidade suficiente para usuários mais avançados, é um equilíbrio constante que estamos tentando alcançar do ponto de vista da jogabilidade. A expressão de habilidade geral dos veículos aéreos está sendo discutida internamente, e continuaremos testando no Battlefield Labs, mas, por enquanto, não há planos que possamos compartilhar.
Pergunta: Há planos para ajustar os custos de acessórios para permitir mais variedade de builds?
Resposta: Não neste momento, mas estamos analisando o balanceamento geral da jogabilidade de armas, e o uso de acessórios faz parte disso, então é algo que definitivamente pode ser ajustado no futuro!
Pergunta: Em relação à lore, a história/narrativa de Dagger 1-3 se desenvolverá ao longo da(s) temporada(s)?
Resposta: Sim, Dagger 1-3 estará de volta em futuras temporadas após a T3.
Pergunta: Há planos para mais personalizações de HUD, como escalonamento de HUD?
Resposta: Não temos planos de curto prazo para adicionar mais personalização de HUD, mas estamos sempre abertos a qualquer adição de polimento que possa ser muito bem-vinda. O escalonamento do HUD para mais elementos seria uma adição fantástica, e sei que já foi solicitado antes.
Pergunta: Há planos para melhorar a visibilidade/iluminação em miras e retículos? Ou uma opção para personalizá-los ao nosso gosto? Muitas miras são muito difíceis de enxergar com.
Resposta: Sobre a visibilidade do retículo, sim, é algo que estamos investigando ativamente. Sabemos que algumas miras podem ser difíceis de ler em certas condições de iluminação, e estamos explorando melhorias nesse aspecto. Adicionaremos alguns experimentos ao Battlefield Labs, antes que cheguem ao jogo principal.
Pergunta: BF anteriores tinham uma tecla dedicada para troca de kit ou uma opção de toque/manter para separar a ação. Há alguma solução sendo trabalhada para o problema?
Resposta: Isso é algo que eu mesmo tenho visto muito, e é definitivamente frustrante quando acontece. Sem prometer quando, isso é definitivamente algo em nosso radar para melhorar em um futuro próximo. Uma vinculação de tecla dedicada é uma boa ideia, mas é difícil fazer isso funcionar em controles, infelizmente.
Pergunta: Eu realmente gostei de Anoitecer. Recuperaremos isso um dia?
Resposta: Não temos planos atuais de trazer de volta Anoitecer, mas podemos sempre considerar caso as pessoas desejem os bunkers.
Pergunta: Qual o motivo da alternância entre os modos Solo e Duo (REDSEC) em vez de simplesmente adicionar o modo Solo como uma opção adicional?
Resposta: Estamos alternando entre os modos Solo e Duo para proteger a integridade da organização de partidas e a qualidade geral da experiência. Continuaremos a monitorar a integridade da organização de partidas no jogo ao vivo e faremos ajustes à medida que obtemos mais dados.
Pergunta: Podemos esperar melhorias no navegador do Portal e na página de recomendação? Além disso, existe um motivo pelo qual experimentamos muitas quedas em servidores cheios?
Resposta: Estamos planejando adicionar um recurso de favoritos, após a implementação do nosso navegador de servidores. Teremos mais a compartilhar sobre isso posteriormente. No momento, os servidores na página de recomendação são classificados com base no ping e no número de pessoas. Adoraríamos ouvir suas opiniões sobre como vocês prefeririam que as recomendações fossem classificadas. Se vocês tiverem comentários ou sugestões, por favor, compartilhem no #portal. Vamos investigar as quedas de servidor que vocês mencionaram. Agradecemos por trazerem isso à nossa atenção!
Pergunta: Como vocês veem a narrativa e a lore se desenvolvendo a curto e possivelmente a longo prazo? Há algum método de entrega (como um códice, mais lore na web) que vocês poderiam esclarecer?
Resposta: O contexto do nosso mundo é uma parte fundamental da nossa direção para as Temporadas, e estamos sempre procurando novas formas de entregar lore, como as mensagens recentes da caixa de correio no jogo na Temporada 3. Seguindo em frente, estamos incorporando mais narrativas ambientais diretamente nos próprios mapas. Também estamos procurando aproveitar recursos importantes como as Operações para dar à comunidade um contexto narrativo mais profundo à medida que a guerra evolui.
Pergunta: É um bug o IGLA atingir através de sinalizadores?
Resposta: Estamos cientes de um problema entre os sinalizadores e todos os mísseis antiaéreos, e estamos investigando.
Pergunta: Vocês vão algum dia corrigir o brilho ofuscante no REDSEC?
Resposta: Este é obviamente um problema enorme. Tentamos uma correção no último patch, mas não resolveu o problema. Teremos correções adicionais no próximo lançamento e continuaremos a monitorá-lo até resolvermos o problema completamente.
Pergunta: (REDSEC) Após as recentes mudanças de balanceamento de veículos de transporte e helicópteros, muitas pessoas sentem que a eficácia de combate delas foi muito reduzida. A equipe está satisfeita com o desempenho atual, ou vocês ainda estão monitorando os comentários das pessoas jogando e os dados de jogabilidade para possíveis ajustes futuros?
Resposta: A equipe está sempre monitorando os comentários das pessoas jogando e os dados de jogabilidade para possíveis ajustes futuros, especialmente com as recentes mudanças de veículos feitas no REDSEC. Estamos atualmente discutindo internamente e analisando dados sobre como essas mudanças específicas se saíram no Labs disponível. Agradecemos o seu comentário!!
Pergunta: Existe alguma possibilidade de o modo Ruptura 32 x 32 voltar?
Resposta: No momento, vemos que o número atual de pessoas no Ruptura resulta em um melhor fluxo e balanceamento nas partidas em comparação com o número no 32 x 32. Não temos planos no momento para trazer de volta o Ruptura 32 x 32, no entanto, estamos cientes de que, para algumas pessoas, esta é a forma preferida de jogar Ruptura. Continuaremos revisando e discutindo esses comentários da comunidade à medida que continuamos a expandir Battlefield 6.
Pergunta: Haverá um Programa Phantom como nos Jogos Battlefield anteriores?
Resposta: Fiquem ligados ...👀 💀
Pergunta: Por que os fuzis de precisão são tão fáceis de usar em Battlefield 6?
Resposta: Estamos trabalhando ativamente em mudanças na mecânica de tiro que chegarão na Fase 3 da Temporada 3, e falaremos sobre essas mudanças com mais profundidade muito em breve. Como parte disso, estamos revisando a eficácia dos fuzis de precisão em todas as nossas experiências e em todos os níveis de habilidade. Vocês podem definitivamente esperar alguns ajustes nos fuzis de precisão, particularmente com a balística de projéteis.
Pergunta: Opiniões sobre remover os foguetes do Little Bird como uma forma de enfraquecê-lo, enquanto ainda preservando sua identidade como um helicóptero de reconhecimento altamente móvel?
Resposta: O balanceamento de veículos, assim como a maior parte do balanceamento principal da jogabilidade, é algo que estamos constantemente revisando. Estamos explorando múltiplos vetores quando se trata de balanceamento de veículos aéreos e da força antiaérea atual. Agradecemos o seu comentário!!
Pergunta: Haverá alguma otimização na organização de partidas?
Resposta: A equipe está procurando melhorar o balanceamento da organização de partidas tanto em BR quanto em MP. Estamos constantemente analisando o balanceamento automático de equipes com o objetivo de que as partidas sejam justas sem ser muito incisivo.
Pergunta: Existe alguma chance de um sistema melhor para ganhar PR entre colegas de equipe?
Resposta: Estamos analisando mudanças na pontuação e ajustes de jogabilidade no Ranqueado. Temos cautela ao introduzir mudanças na pontuação durante a Temporada, mas compartilhar PR entre colegas de equipe e melhorar a pontuação é uma prioridade para nós.
Pergunta: Não consigo entrar em uma partida Ranqueada com minhas amizades de patente mais baixa, mas sou pareado contra o Klass?
Resposta: Entendemos a questão e sabemos como isso pode ser frustrante. Labs disponível é uma forma de aprendermos sobre os problemas difíceis que surgem com o uso e que causam as "dores do crescimento" que identificamos. Isso significa descobrir os limites da nossa tecnologia, mas também como as pessoas aproveitam o modo. Os feitos do Klass são incríveis e também estabelecem um padrão que será levado em consideração nas futuras rodadas de balanceamento. O BR Ranqueado influencia bastante a forma como as pessoas jogam, e estamos vendo comportamentos surpreendentes e empolgantes que desafiam nosso design atual, mas que vemos como uma oportunidade de ter algo especial.
Pergunta: Vocês estão considerando mudar o modo Ranqueado para Trios? Quads é muito caótico, desorganizado e simplesmente não é divertido para pessoas solo.
Resposta: Nossa abordagem inicial para o BR Ranqueado está focando em Quads, já que sentimos que é o modo que melhor captura a experiência de Battlefield enquanto oferece uma verdadeira experiência de BR. Dito isso, o Ranqueado ainda está no Labs disponível, e estamos explorando e avaliando mudanças futuras.
Pergunta: Há planos para adicionar gestos de apontar ao marcar um local em uma atualização futura?
Resposta: Não há planos no momento para adicionar animações ao sistema de Marcar, mas continuaremos buscando melhorias relacionadas a esse tipo de funcionalidade.
Pergunta: Qual a possibilidade de termos um modo Arena ranqueado no futuro?
Resposta: Fico feliz que você ache a Arena competitiva e divertida. Estamos buscando opções para ajudar a comunidade da Arena a ser competitiva, mas, no momento, nosso foco é no BR Ranqueado. Queremos ter certeza de que nossa experiência de BR Ranqueado seja a melhor possível.
Pergunta: Poderiam compartilhar a ideia por trás de introduzir aleatoriedade (dispersão e recuo) em uma comunidade competitiva? Gostaríamos de entender a direção futura dessa mecânica de tiro.
Resposta: Como parte das melhorias na mecânica de tiro nas quais estamos trabalhando e que chegarão mais tarde na Temporada 3, estamos analisando bem como o recuo é ajustado. A variação do recuo receberá ajustes de uma forma que tornará o manuseio mais previsível e dará mais importância à técnica de tiro (ou seja, disparar rajadas com uma arma automática para atingir alvos a distância de forma eficaz). Essas mudanças terão um impacto significativo na maestria da mecânica de tiro, e acho que vocês gostarão da direção que estamos tomando! Compartilharemos mais sobre tudo da mecânica de tiro em breve, em uma análise aprofundada sobre o assunto, então, fiquem ligados!
Pergunta: Vocês vão lançar Placares de Liderança para o Multiplayer?
Resposta: Os Placares de Liderança estão programados para serem lançados durante a Temporada 5 para o Multiplayer, dando às pessoas mais formas de acompanhar seu desempenho contra a elite de Battlefield 6. Estamos desenvolvendo com base no recurso de Placares de Liderança que foi lançado junto com o Battle Royale Ranqueado na Temporada 3, que deu às pessoas uma forma de medir seu progresso e comparar sua posição competitiva.
Pergunta: Outros mapas mais antigos, além de Campos Blackwell e Nova Sobek, também receberão reformulações?
Resposta: Estamos analisando ativamente fazer pequenos ajustes nos mapas existentes. Nosso foco principal até agora tem sido nos limites de combate, especialmente para aeronaves, para garantir um equilíbrio mais justo entre mapas e modos. Este continua sendo um processo contínuo, pois estamos sempre revisando formas de melhorar a jogabilidade nos mapas em futuras atualizações do jogo.
Pergunta: Podemos esperar alguma medida para reduzir a marcação constante?
Resposta: Não temos nenhuma mudança imediata planejada para a marcação repetida, mas com as mudanças de visibilidade de soldados planejadas para a Fase 2 da Temporada 3, claro, monitoraremos o estado da marcação com essas melhorias implementadas, juntamente com o monitoramento dos comentários da comunidade.
Pergunta: Com o anúncio do BR Casual, como será a divisão entre bots e pessoas reais? Além disso, é apenas para Quads?
Resposta: O plano atual para o BR Casual é ter cerca de 1/3 de pessoas e 2/3 de bots, e apenas em Quads. Tudo isso está sujeito a mudanças com base nos comentários da comunidade e em dados ao vivo, claro.
Pergunta: Vocês planejam adicionar novos recursos nunca antes vistos na franquia para melhorar a jogabilidade, como, por exemplo, arrastar e reviver?
Resposta: Estamos sempre buscando oportunidades para elevar nossa jogabilidade e encontrar novas inovações em Battlefield. Se você gosta de arrastar e reviver, esperamos que você tenha uma surpresa agradável com o lançamento de Combate Naval na Temporada 4!
Uma parte da jornada
Os recursos e conteúdos abordados aqui refletem o trabalho já em andamento no Battlefield Studios, além dos pontos que a comunidade tem consistentemente indicado como mais importantes.
Conforme o desenvolvimento continua, o Battlefield Labs continuará sendo uma parte importante de como testamos, aprendemos e refinamos o que está por vir para Battlefield 6, junto com o feedback de todas as nossas outras plataformas da comunidade.
Continuem a compartilhar quaisquer problemas em nossos EA Forums. Juntem-se à comunidade no Discord de Battlefield e visitem nosso site para as últimas notícias, guias e informações da temporada.
A gente se vê no campo de batalha.
//A Equipe de Battlefield
Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.