BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO 1.1.1.0
24 de outubro de 2025
Nós vamos lançar a Atualização 1.1.1.0 na terça-feira, 28 de outubro, seguida do lançamento da Temporada 1 mais tarde, nos seguintes horários:
- 06:00 (horário de Brasília): a atualização 1.1.1.0 vai ao ar em todas as plataformas. Quem joga precisará fazer o download e instalar a atualização, que inclui todas as mudanças técnicas e de jogabilidade.
- 12:00 (horário de Brasília): o conteúdo da Temporada 1, incluindo o Passe de Batalha e novos recursos da temporada, fica disponível para todo mundo.
Entre esses horários, o pessoal pode continuar jogando Battlefield 6 normalmente após a atualização, mas o conteúdo e o progresso da Temporada 1 serão desbloqueados às 12:00 (horário de Brasília)
A Atualização da Temporada 1 marca o próximo passo de nossa jornada em andamento para evoluir e expandir a experiência do Battlefield 6. Isso inclui correções, alterações de balanceamento e melhorias de qualidade de vida focadas no ajuste, desempenho e feedback de quem joga para proporcionar uma experiência ainda mais suave ao progredir.
Grandes atualizações para a 1.1.1.0:
- Aprimoramos o movimento e as animações principais, incluindo aterrissagens mais suaves, transições de postura mais rápidas, melhor comportamento de salto e problemas de "salto" reduzidos no pouso ou na entrada.
- Reformulamos a dispersão de armas para alinhar melhor a precisão e o manuseio com o design e o desempenho de cada arma a distância. Essas mudanças resolvem casos em que a precisão se comportava de forma inconsistente, como dispersão, que não se estabelece corretamente após correr, e trazem o comportamento geral de disparo para mais perto do equilíbrio pretendido entre precisão, controle e poder de arma.
- Melhorias significativas de visibilidade e iluminação, com melhores transições de exposição, iluminação interna e persistência reduzida de neblina e fumaça.
- Reformulação de áudio, adicionando novos voos de projéteis, sons de destruição e explosão, mixagens refinadas de veículos e armas, e resposta tátil aprimorada em várias interações.
- Atualizações de UI e HUD para mais clareza e consistência, incluindo indicadores de tempo extra, correções de fim de rodada e novos marcadores de desbloqueio para armas e dispositivos.
- Correções de mapas em vários locais, resolvendo animações de entrada, problemas fora dos limites, recursos desalinhados e estabilidade geral nos modos Conquista, Ruptura e Investida.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
SOLDADO:
- Corrigimos um problema em que a entrada em combate podia ser interrompida ao ser feita em subidas.
- Corrigimos um problema em que jogadores se soltavam das tirolesas ao entrarem em alta velocidade.
- Melhoramos a mira estável e a visão para ter precisão mais consistente.
- Corrigimos um problema em que o movimento podia interromper a mira estável.
- Ajustamos as zonas de acerto de personagem desalinhadas para a parte superior do corpo e cabeça para combinar melhor com os modelos visuais.
- Corrigimos um problema em que a animação de salto podia ser reproduzida duas vezes ao mirar.
- Agora, as animações de pouso têm seu caminho centralizado corretamente, em vez de mudar para o lado ao pousar.
- Corrigimos um problema em que a imprecisão do salto podia persistir por muito tempo após o pouso.
- Corrigimos um problema visual que fazia com que as armas aparecessem incorretamente após o surgimento.
- Corrigimos um problema em que atirar granadas deitado fazia com que soldados parecessem estar em pé na visão de terceira pessoa.
- Corrigimos um atraso de animação ao abrir portas enquanto deslizava.
- Corrigimos um problema em que soldados podiam ficar presos ao saltarem sobre certos objetos.
- Corrigimos um problema visual em que soldados mortos apareciam vivos enquanto nadavam.
- Corrigimos um problema em que ataques rápidos corpo a corpo com um dispositivo alternavam para a arma principal em vez do dispositivo.
- Corrigimos um problema em que sofrer eliminação por uma mina a destacava na câmera de eliminação.
- Corrigimos uma instabilidade da câmera que podia ocorrer ao entrar em escadas e olhar para baixo.
- Corrigimos um problema em que o balanço da câmera e da arma se comportava incorretamente ao entrar ou sair de veículos.
- Corrigimos um problema em que armas de outros soldados podiam passar por paredes quando entrassem em sua visão.
- Corrigimos um problema em que as pistolas desapareciam ao nadar.
- Melhoramos a precisão de iluminação para a visibilidade ao disparar sem visada e mira.
- Reduzimos casos em que havia problemas de quique ou aterrissagem ao cair em certos objetos.
- Corrigimos um problema em que a visão geral de quem matou às vezes não era exibida na câmera de eliminação.
- Pequenas melhorias no balanço da arma e da câmera para um movimento mais suave.
- Corrigimos um problema em que hostis podiam receber dano corpo a corpo em assentos de veículos protegidos.
- Corrigimos um problema em que o salto poderia falhar se fosse acionado justo quando quem joga atingisse um obstáculo.
- Corrigimos um problema de animação em que saltos repetidos podiam causar um posicionamento incorreto da mão.
- Corrigimos um problema em que acertos corpo a corpo simultâneos podiam tornar hostil invisível por um curto período.
- Corrigimos um problema em que as cabeças dos soldados desapareciam brevemente durante as transições de reposicionamento.
- Melhoramos a exibição da progressão do caminho de treinamento para combinar melhor com os desbloqueios reais.
- Corrigimos um problema em que soldados aliados podiam acabar enroscados ao subir escadas.
- Corrigimos um problema que impedia que quem joga saltasse diretamente depois de deslizar.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera girasse abruptamente após uma eliminação.
- Corrigimos um problema em que as mãos desapareciam brevemente após usar a Injeção Médica AJ-03 COAG.
- Melhoramos as animações de facada ao reanimar com arrastar e reanimar.
- Corrigimos problemas que afetavam as transições de espiar e deitar, garantindo que ambas as ações funcionem corretamente.
- Corrigimos um problema de travamento de câmera na posição deitada ao dar um rasante.
- Corrigimos uma animação de terceira pessoa que estava faltando ao sair da posição deitada para corrida.
- Corrigimos um problema em que cair ao correr causava um movimento incorreto da mão.
- Corrigimos um bloqueio visual quando soldados ficavam muito perto das portas de vidro.
- Corrigimos animações instáveis da mira em terceira pessoa na posição montada.
- Corrigimos um erro em que equipar perto de paredes impedia a mira para a esquerda ou direita.
- Corrigimos um problema em que as ações de inclinar, espiar ou equipar poderiam ser canceladas inesperadamente.
- Corrigimos um problema em que reações de acerto em terceira pessoa não apareciam na posição montada.
- Corrigimos um problema de animação em que o joelho do personagem era atravessado com a câmera ao cair na posição agachada.
- Corrigimos as inconsistências de eliminação, permitindo que jogadores realizem abates corpo a corpo corretamente, mesmo perto de paredes.
- Corrigimos um problema em que o disparo de arma era interrompido ao receber dano corpo a corpo.
- Corrigimos várias melhorias de visibilidade, incluindo iluminação, exposição e comportamento de neblina para melhor contraste e clareza em todos os mapas.
- Melhoramos as animações de salto, paraquedas e abertura de portas para transições mais suaves.
- Corrigimos travamentos de animação raros para soldados aliados que eram recarregados fora da tela.
- Corrigimos pequenas inconsistências nas transições para equipar, espiar e deitar para uma jogabilidade mais segura.
- Adicionamos personalização de paraquedas para soldados.
- Impedimos a animação não intencional de bater no ombro ao equipar uma arma enquanto corre.
- Melhoramos os impactos de ragdoll para reações mais consistentes e confiáveis.
- Melhoramos as animações de transição de postura e aterrissagem para que sejam mais rápidas e suaves.
VEÍCULOS:
- Corrigimos a falta de resposta tática ao se alternar entre armas de tanques.
- Corrigimos um problema visual em que a mão do personagem era atravessada com o cabo da M1A2 SEPv3 ao se sentar em assentos externos.
DISPOSITIVOS:
- Corrigimos um problema raro em que a MAS 148 Glaive podia bloquear a visão em primeira pessoa durante um mergulho de combate.
- Corrigimos um problema visual da MAS 148 Glaive durante mergulhos de combate em primeira pessoa.
- Corrigimos um problema em que desfibriladores apareciam flutuando durante animações de salto.
- Corrigimos um problema em que a Bolsa de Suprimentos às vezes não reabastecia corretamente.
- Os dispositivos posicionáveis não são destruídos/removidos das pilhas de escombros.
- Agora as granadas antitanque criam uma cratera menor em vez de uma média.
- Agora os prédios precisam de mais acertos com a marreta para serem destruídos.
ARMAS
- Rebalanceamos a dispersão das armas para corresponder melhor ao perfil de dano de cada arma em todos os alcances. Agora, as armas de menor dano terão uma dispersão um pouco maior ao disparar, enquanto as de maior dano terão uma dispersão um pouco menor.
- Usar fuzis de precisão com outra classe que não a de Reconhecimento não aumentará mais a dispersão das armas. Em vez disso, agora, o balanço da arma começará durante a transição de zoom, mantendo o equilíbrio e distinguindo a vantagem de precisão do Reconhecimento.
- Corrigimos um problema de desalinhamento com miras de ponto vermelho equipadas na parte superior.
- Corrigimos um problema em que equipar um bipé usando zoom alterava apenas o campo de visão em vez de usar a mira óptica correta.
- Corrigimos um problema em que o supressor longo usava o custo do ponto de acessório errado em algumas armas.
- Melhoramos o ajuste de retículo para armas automáticas, tornando o disparo em rajadas mais eficiente.
- Corrigimos um problema em que o uso de um bipé muito perto de geometria complexa podia tirar soldados da posição deitada.
- Equilibramos o dano de marreta contra objetos do mundo para obter melhor consistência.
- Corrigimos um problema que impedia quem joga de sair do campo de tiro.
MAPAS E MODOS:
- Melhoramos os efeitos de neblina e fumaça após a destruição para impedi-los de permanecerem por muito tempo e afetarem a visibilidade.
- Melhoramos as transições de exposição entre áreas internas e externas para melhor visibilidade.
- Corrigimos um problema em que a carabina de tirolesa podia aparecer deslocada e voar perto do fio em vez de ao longo dele.
- Os nomes de pelotão agora são aleatórios no início das partidas de Mata-mata em Pelotão.
- Adicionamos malhas de bomba visíveis a M-COMs armados no modo Investida.
- Atualizamos a visualização de UI de tempo extra em todos os modos.
- Corrigimos problemas de animação e posicionamento durante sequências de inserção em todos os mapas.
- Corrigimos um problema em que a UI do modo de jogo podia exibir pontuações incorretas ou não ser atualizada durante uma rodada.
- Corrigimos um problema de progressão do Fim da Rodada no modo Domínio da Colina.
- Corrigimos um problema em que quem joga podia encontrar uma animação quicante ao surgir nos QGs, após capturar novos territórios em Escalada, em vários mapas.
Vale de Mirak
- Corrigimos uma malha de tirolesa desalinhada no modo Conquista.
- Corrigimos um problema em que a câmera de posicionamento em Investida exibia soldados no ataque do lado errado do mapa.
- Corrigimos um problema que impedia quem joga de armar o M-COM A em Investida devido a um recurso errado.
Cerco do Cairo
- Corrigimos as linhas e limites do território sobrepostos durante a tela de briefing em Escalada.
Pico da Libertação
- Corrigimos um problema em Escalada em que uma parte do mapa do lado da OTAN era desconectada durante o primeiro período da partida.
- Corrigimos um problema em Investida em que parte da área do QG da equipe de ataque era marcada incorretamente como fora dos limites.
Cidade de Nova Sobek
- Corrigimos um problema que impedia quem joga de capturar parte da bandeira C em Escalada.
- Corrigimos um problema em que soldados podiam pegar fogo ao aparecer perto de um caminhão em chamas no modo Mata-mata em Equipe.
- Ajustamos um surgimento de veículo de infantaria que estava posicionado muito perto de um prédio na área do QG da PAX Armata.
Ponte de Manhattan
- Corrigimos um problema no modo Ruptura em que quem joga podia ficar preso na tela de Fim da Rodada se a pessoa líder do grupo deixasse a partida durante a sequência do Fim da Rodada.
UI E HUD:
- Adicionamos novos marcadores para armas recém-desbloqueadas, pacotes de armas, acessórios, dispositivos e arremessáveis.
- Atualizamos as visualizações 3D para certos dispositivos que mostram o estado de posicionamento deles.
- Adicionamos vídeos demonstrando como os dispositivos funcionam.
- Adicionamos novas opções visuais para dispositivos selecionados.
- Mudamos "Salvar e Fechar" para "Fechar" no menu de Posicionamento para deixar mais claro.
- Corrigimos vários problemas de UI em Equipamentos.
- Corrigimos um problema em que o Reforço de EXP de quem tem Battlefield 6 não era exibido corretamente no Fim da Rodada.
- Corrigimos várias inconsistências de texto em Dog Tags e desafios.
- Corrigimos um problema em que o HUD não aparecia ao usar uma proporção de 16:10 com certas resoluções.
CONFIGURAÇÕES:
- Adicionamos mapeamento de visão rápida aos esquemas de controle de Helicóptero, Jato e Transporte.
- Corrigimos problemas visuais em que alguns aspectos das configurações de proporção causavam limites transparentes ou comportamento inconsistente na tela.
SOLO:
- Corrigimos um problema na Missão 01, em que não era possível se inclinar durante a sequência de Última Defesa caso a cinemática começasse enquanto a faca estivesse equipada.
- Corrigimos um problema de tela preta na missão Incursão Noturna.
PORTAL:
- Corrigimos um problema em que a tela de Hospedar Experiências não exibia a imagem da experiência de Portal.
- Corrigimos uma falha que poderia ocorrer se um líder de grupo iniciasse um servidor de Portal enquanto os Pacotes de Conteúdo 01 e 04 estivessem desabilitados.
- Melhoramos os tempos de carregamento para a aba de informações de experiência do Navegador do Servidor para garantir que a função de entrada seja adequada.
- Corrigimos um erro de ortografia na mensagem exibida ao tentar entrar em um servidor indisponível.
ÁUDIO:
- Corrigimos um problema em que os sons de passos estavam ausentes na movimentação com a faca equipada.
- Corrigimos um problema de dublagem em que as chamadas direcionais (por exemplo, "hostil ao norte") eram reproduzidas na direção errada.
- Ajustamos o feedback tático em diversas ações, incluindo atravessar janelas, usar desfibrilador, nadar, usar cápsulas de foguetes, usar MTs montadas e colisões de veículos marítimos.
- Ajustamos o áudio de projéteis grandes com novos efeitos de voo de mísseis, módulos de foguete e projéteis de canhão; também melhoramos o manejo de distâncias e a mixagem geral para sons de impacto mais realistas.
- Atualizamos as configurações de áudio para foguetes leves e MLs; crossfades de som de explosão refinados e comportamento de som distante ajustado.
- Melhoramos o equilíbrio do áudio de disparo de veículos e armas, reduzindo artefatos de ruído, problemas indesejados e supersaturação.
- Adicionamos conversas por rádio nos alto-falantes do controle.
- Corrigimos um problema em que os bonecos do campo de tiro e as reações de acerto aos veículos, às vezes, reproduziam sons de dor incorretos ou processados.
- Desabilitamos o processamento de rádio para marcações de veículos parados e orientação de bússola fixa para indicadores de marcação.
- Corrigimos sons do ambiente e de destruição ausentes ou incorretos em vários mapas, incluindo Cerco do Cairo, além de sons de explosão ausentes para silos e trailers de tanque.
- Adicionamos as configurações de áudio do ambiente ausentes para objetos ambientais, como barreiras de construção e ônibus.
- Adicionamos novos efeitos sonoros às seções de boletim e aquisição do menu principal, incluindo animações aprimoradas de revelação.
- Corrigimos um problema em que a aba de desafio atrasado acionava a reprodução do áudio antecipadamente.
- Corrigimos um problema em que os sons de loop do desfibrilador travavam ao saltar.
- Corrigimos sons de recarga ausentes ou fora de sincronização.
- Corrigimos os áudios do M39 EMR suprimidos, mesmo sem supressor.
- Restauramos os efeitos sonoros externos ausentes das minas de contramedida RWS Gunner.
- Corrigimos problemas em que as faixas da trilha sonora paravam abruptamente ou pulavam para o meio da música.
- Ajuste de áudio de recarga para várias armas.
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