BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.2.3.0
10 de abril de 2026
TABELA DE CONTEÚDOS
A atualização 1.2.3.0 do Battlefield 6 chega em 14 de abril com novos conteúdos e melhorias, entre eles o modo por tempo limitado Operação Augur, o LTV, a Estripadora 14 pol. e uma nova trilha de bônus do Passe de Batalha.
Às 09:00 UTC, quem joga poderá baixar a Atualização 1.2.3.0 assim que ela for lançada em todas as plataformas.
Às 12:00 UTC, todo o conteúdo incluído nesta atualização vai ao ar, incluindo novo conteúdo por tempo limitado, veículos, armas e atualizações do Passe de Batalha.
Além do conteúdo novo, a Atualização 1.2.3.0 também oferece várias melhorias de jogabilidade, progressão, IU, áudio e do Portal para deixar ainda melhor a sua experiência geral no Battlefield 6.
NOVO CONTEÚDO
É hora de lutar pela sobrevivência. Esta atualização expande a luta com novas recompensas, um veículo inédito para apoiar a linha de frente e a Operação Augur, um novo modo por tempo limitado em Contaminação e na Base Hagental.
Trilha de Bônus do Passe de Batalha
Equipe-se para as condições duras à frente com uma nova trilha de bônus do Passe de Batalha repleta de recompensas feitas para o combate. Desbloqueie equipamentos e itens visuais criados para ajudar você a suportar o ambiente hostil e ficar sempre alerta para o combate conforme a batalha pelo controle se intensifica.
Novo modo de tempo limitado
Operação Augur: a batalha pela Base Hagental começou. Em Operação Augur, a OTAN lança um esforço desesperado para recuperar sua rede de defesa via satélite que a Pax Armata pegou em uma batalha de grande escala travada em dois mapas conectados.
O combate começa em Contaminação, onde forças atacantes podem usar fumaça VL-7 para atrapalhar a defesa e criar aberturas na linha de frente. De lá, a batalha entra na Base Hagental, onde a luta muda para um tenso confronto a curta distância em espaços interiores apertados, em que trabalho em equipe, tempo e jogo tático se tornam cruciais para ganhar a Base Hagental.
A Operação Augur é uma guerra total em duas fases de combate, em que um jogo forte de pelotões fará a diferença entre manter a linha e avançar.
Novo veículo
LTV: a variante da OTAN do Traverser Mark 2 chega à linha de frente. Criado para manter os pelotões na luta, o LTV apoia a sua equipe com a funcionalidade de surgimento, estações de saúde e reabastecimento de munição. Com quatro lugares disponíveis, ele dá ao seu pelotão o espaço e o suporte necessários para permanecerem em união, atingirem objetivos e conseguirem segurar as pontas na posição mesmo sob pressão.

Nova Arma
Estripadora 14 pol.: melhore seu ataque com a Estripadora 14 pol., uma nova lâmina mortal talhada para combates agressivos a curta distância. Rápida, direta e implacável, ela foi feita para quem quer terminar a luta de perto. Obtido através da Progressão do Passe de Batalha Caçada/Presa.
Novo caminho de treinamento no Battle Royale REDSEC
Rompedor Hazmat é um novo caminho de treinamento para a classe Assalto no Battle Royale, projetado para elevar o nível na hora de abrir caminhos. Aproveitando um lançador de dardos para invasão modificado que dispara uma forma concentrada de fumaça VL-7, o pessoal poderá enfraquecer e desalojar hostis em trincheiras, enquanto se protege de efeitos negativos graças à sua Máscara Protetora. Subir o nível deste caminho de treinamento ao longo de uma partida de BR dará melhorias tanto para a Máscara Protetora quanto para a sobrevivência básica de soldados.
Grandes atualizações para a 1.2.3.0
- Novo conteúdo chegando: a Operação Augur chega com o LTV, a Estripadora 14 pol., e uma nova trilha de bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante a luta pela sobrevivência.
- A progressão parece mais gratificante: EXP de arma e EXP de veículo agora são obtidas com o uso ativo, além de eliminações e assistências, as taxas de EXP foram aumentadas um pouco no multiplayer e a progressão de Battle Royale e Arena agora pesam mais no tempo gasto em uma partida, com Battle Royale também concedendo pontuações mais altas por eliminações e assistências de dano.
- Melhorias de Battle Royale e Arena: o fluxo de saques foi atualizado, Chamadas Estratégicas e disponibilidade de placas de blindagem foram reequilibradas, além de um caminho mais amplo no rastreamento de desafios, progressão de objetivos e apresentação do Fim da Rodada, o que ajuda tanto os modos quanto a recompensa de forma mais consistente.
- Feedback de combate e clareza na jogabilidade: o áudio de acertos agora é mais claro, o dano rápido é mais fácil de ler, o comportamento dos projéteis e do traçado é mais consistente e os indicadores de aviso de rede fornecem melhor visibilidade durante o combate ao vivo.
- Armas e dispositivos passam por refinamentos: desfibriladores e estimulante AJ-03 foram atualizados, enquanto acessórios, animações, apresentação de desbloqueios e rastreamento de desafios receberam outras melhorias.
- Melhorias de IU, HUD e Front-End: menus, desafios, equipamentos, telas de Fim da Rodada, localização, apresentação da Loja e legibilidade do Passe de Batalha foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência em toda a experiência.
- Aprimoramentos no Portal, IA, áudio e configurações: o suporte aos bots foi ampliado em operações e multiplayer, ferramentas de Portal e comportamento de aplicativos web foram melhorados, o áudio recebeu mais ajustes e o novo suporte de ajuste do controle foi adicionado com a Ferramenta de Desenho de Áreas Inativas.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
SOLDADO:
- Corrigimos o texto do jogo para a estatística total de carreira ligada à distância percorrida como tripulante.
- Melhoramos a exibição de designações concluídas no Fim da Rodada.
- Melhoramos os critérios de desbloqueio de Dog Tag ao concluir ou sair de uma partida.
- Melhoramos a página de estatísticas do Perfil para que ela não mostre mais um quadrado de carregamento persistente.
- Atualizamos a dica de deslizar ao correr para que seus critérios de gatilho correspondam agora ao comportamento pretendido.
- Corrigimos a postura de organização de partidas para SOR-300SC para que a arma seja empunhada corretamente.
- Agora, lasers e lanternas entram em um tempo de recarga curto após alternar rapidamente várias vezes, evitando assim muitos comandos seguidos.
- Agora, as chamadas de dublagem têm um pequeno atraso de 0,15 s para melhorar o tempo e a legibilidade.
- As curvas de aceleração de soldados foram levemente ajustadas para suportar melhor experiências de 30Hz, melhorando a responsividade nos momentos iniciais de movimento.
- Soldados não continuam mais deslizando pelo chão depois de sair de um veículo que está em subidas.
- Agora, soldados se alinham de forma mais consistente com escadas e terreno irregulares na posição deitada.
- Agora, as cabeças de soldados têm menos chances de atravessar a geometria próxima ao usar escadas.
- Agora, as animações de combate corpo a corpo em terceira pessoa aparecem corretamente durante o ataque corpo a corpo rápido enquanto segura outra arma.
Melhorias de registro de acerto e rede
- Adicionamos um novo ícone de aviso de rede de Time Nudge "ruim".
- Adicionamos leitores de valor aos ícones de aviso de rede quando visíveis, incluindo perda de pacotes maior, perda de pacotes menor, Time Nudge, alta latência, variação de latência e taxa de ticks do servidor.
- Agora, as granadas são lançadas corretamente se alguém sofrer a eliminação enquanto prepara um arremesso.
- Agora, o áudio de feedback de dano é reproduzido mais rapidamente ao receber ataques.
- O áudio de acertos foi ajustado, então os acertos rápidos consecutivos são mais claros, principalmente durante combates contra armas de alta cadência de tiro.
- O uso da largura da banda foi otimizado para que mais dados de armas possam ser enviados em uma única atualização.
- Os projéteis não vão mais surgir ocasionalmente na altura errada durante as transições de postura sob condições de rede ruins, o que levava a não registrar tiros.
- A distância de troca de eliminações foi reduzida de 50 m para 30 m, diminuindo os casos em que o dano podia ser rejeitado durante combates a média distância.
- Agora, os marcadores visuais de projéteis se alinham mais com o dano recebido.
VEÍCULOS:
- Adicionamos o LTV, uma nova variante da OTAN para o APC Traverser Mark 2.
- Agora, as transições da câmera recuam para soldados instantaneamente ao se reposicionar ou morrer ao controlar remotamente um veículo.
- Corrigimos um problema em que veículos terrestres que se moviam em baixa velocidade ainda podiam acionar minas ao percorrer um terreno acidentado.
- Melhoramos o antiaéreo automatizado Legion CWZ para ajudar a evitar que os jatos hostis sejam roubados ou eliminados pelo surgimento.
- Melhoramos o fluxo de personalização de decalque do TBP para que o ponto de visão da câmera agora volte para a posição de decalque selecionada após sair da visualização de inspeção.
- Restauramos o decalque de veículo "Atropelo Implacável" para que apareça no jogo.
Bote rígido
- Fizemos um amplo trabalho de refinamento, com foco em melhorar o manuseio do bote e a usabilidade geral.
- Melhoramos a apresentação do áudio ao virar e ao bater em ondas e na superfície da água.
- Melhoramos o manuseio para fazer o bote parecer mais ágil e mais fácil de direcionar.
- Reduzimos as mudanças abruptas de força ao desligar a ignição e com tempo de ignição mais curto.
- Atualizamos os medidores de velocidade e RPM do bote para que agora funcionem corretamente.
- Atualizamos a simulação do bote para melhorar a forma como ele interage com a superfície da água.
Helicóptero de reconhecimento
- Ajustamos o superaquecimento do canhão rotativo pesado para compensar a menor cadência de tiro.
- Aumentamos de 21 para 27 s o tempo de regeneração de munição do foguete leve do helicóptero de reconhecimento.
- Aumentamos de 16 para 20 s o tempo de regeneração de munição do foguete inteligente do helicóptero de reconhecimento.
- Aumentamos a velocidade de saída do lança-granadas.
- Agora, o lança-granadas tem reserva de munição infinita.
- Reduzimos a faixa da queda de dano do canhão rotativo pesado para 45 m.
- Reduzimos a cadência de tiro de canhão rotativo pesado de 1.000 para 800 RPM.
- Reduzimos o alcance letal da explosão do Foguete Pesado de Helicóptero de ataque de 2 m para 1 m.
- Reduzimos de 2,8 para 2 m o alcance letal da explosão de foguetes pesados do helicóptero de ataque melhorado.
- Reduzimos de 1 para 0 m o raio de explosão interno de todos os foguetes de helicóptero de reconhecimento.
- Reduzimos o raio da explosão do Foguete Pesado de Helicóptero de ataque de 7 m para 5.5 m.
- O raio do Detector Sísmico aumentou de 16 para 36 metros.
DISPOSITIVOS:
- Adicionamos a animação de recuo que estava faltando no HTI-MK2.
- Adicionamos um sinal sonoro mais urgente de bateria fraca aos óculos de visão noturna NVIS-500.
- Adicionamos munição infinita às armas primárias Antiaéreas Móveis no multiplayer.
- Agora, o feedback háptico do controle é mais confiável ao usar a máscara de gás e os óculos de visão noturna.
- Expandimos a lógica de interação de Escada de Assalto para que agora as escadas possam destruir dispositivos e acessórios pequenos adicionais.
- Corrigimos um problema nos óculos de visão noturna NVIS-500, em que o som de bateria vazia não era reproduzido enquanto mirava.
- Melhoramos a audibilidade dos efeitos sonoros de autodestruição do drone XFGM-6D.
- Reduzimos a velocidade inicial, aceleração e velocidade máxima do RPG.
- Reduzimos a resposta de curva dos Mísseis AT4 e TOW.
- Refizemos o Projétil guiado de TBP para torná-lo mais rápido, mas bem menos manobrável.
- Atualizamos o sistema de pontuação de acertos de veículos, assim acertos críticos e acertos normais com RPG não atribuem mais a mesma pontuação.
Injeção Médica AJ-03 COAG
- Adicionamos assistência de cura em terceira pessoa enquanto está na posição deitada e de costas. (agora você pode disparar na posição deitada e de costas).
- Reduzimos a intensidade do efeito na tela e da apresentação visual.
- Reajustamos o tempo do efeito de jogabilidade para melhor corresponder à animação e ao áudio atualizados.
- Reduzimos a animação de injeção.
- Atualizamos os efeitos visuais da injeção para combinar melhor com a nova animação.
Máscara protetora
- Adicionamos um aviso visual de bateria fraca, que indica melhor a falta de bateria.
- Corrigimos um problema em que a máscara podia desaparecer do rosto em vez de exibir sua animação de remoção quando a durabilidade se esgotava ao segurar uma arma corpo a corpo.
Desfibriladores
Notas de desenvolvimento: esta atualização traz um balanceamento significativo para o desfibrilador, com o objetivo de melhorar o fluxo de jogo e o ritmo geral de combate, mantendo as reanimações impactantes e gratificantes. Após analisarmos o comportamento nos últimos meses, descobrimos que era muito fácil reviver colegas de equipe em sequência e de forma rápida com risco mínimo. Nosso objetivo é preservar aqueles momentos cruciais em que você pode reerguer seu Pelotão rapidamente, ao mesmo tempo em que incentivamos um uso mais deliberado.
Dessa forma, o desfibrilador agora usa um sistema de carga (semelhante aos títulos anteriores do Battlefield), começando com 3 cargas que permitem algumas reanimações rápidas antes de precisar recarregar. A reanimação da saúde sobe seguindo o tempo de carregamento: 50% instantaneamente, até 100% quando totalmente carregado, com incrementos suaves entre esses pontos. Um novo indicador na interface mostra o progresso da sua recarga para ajudar você a controlar o tempo de recarga de forma eficaz.
Além disso, a saúde concedida durante a duração da carga também pode ser usada como dano contra hostis. Isso significa que você pode eliminar novamente alguém no jogo rapidamente, se tiver carregado o desfibrilador completamente.
Aviso de quem está esperando para ser revivido há 10 segundos: por favor, carregue totalmente seu desfibrilador!
Aqui estão todos os detalhes sobre as mudanças com o Desfibrilador nesta atualização:
- Adicionamos uma IU de mira de progresso ao recarregar.
- Agora, o dano agora vai de 50 para 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos.
- Corrigimos casos em que soldados no chão não podiam receber a reanimação em cantos ou na posição deitada na escada.
- Aumentamos o tempo para carga total de 0,65 s para 1 s.
- Agora, choques totalmente carregados causam 100 de dano novamente, em vez de 60.
- Agora, usa 3 cargas que se regeneram ao longo do tempo, com 1 carga restaurada a cada 4 segundos.
- Agora, é necessário uma carga de 0,35 s para que uma reanimação possa ser realizada.
- Reduzimos levemente a cadência de tiro.
- Agora, reanimações restauram entre 50 e 100 de saúde com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos.
- Atualizamos o tempo do posicionamento para que o carregamento possa começar mais rápido após selecionar o dispositivo.
ARMAS:
- Adicionamos a arma corpo a corpo Estripadora 14 pol. como parte da Progressão do Passe de Batalha Caçada/Presa.
- Agora, a munição de ponta oca e ponta sintética custam menos na maioria das armas.
- Agora, o Telêmetro reproduz sugestões de som quando uma verificação de alcance começa e quando é concluída.
- Corrigimos um problema na CZ3A1 em que arremessar granadas enquanto estava equipada podia introduzir um atraso antes que a granada fosse lançada.
- Corrigimos um problema na DB-12 em que certos acessórios não eram animados corretamente durante a ação de atirar e recarregar.
- Ajustamos e reconfiguramos as tags de animação da DB-12 para suavizar as transições de entrada e saída da mira.
- Corrigimos o recuo da câmera, que era menor do que o planejado no acessório óptico TH-RDS 1.00x.
- Agora, a mira óptica TH-RDS aparece corretamente em B36A4 e SVDM.
- Ajustamos e reconfiguramos os valores de animação da M87A1 para suavizar as transições de entrada e saída das recargas ao mirar.
- Corrigimos um problema em que mirar lateralmente ao usar armas de combate corpo a corpo podia retirar a rotação de guinada enquanto uma arma de combate corpo a corpo estivesse equipada.
- Corrigimos um problema em que o Laser Violeta não estava fornecendo seu benefício pretendido quando anexado ao fuzil de assalto NVO-228E.
PROGRESSÃO:
Notas de desenvolvimento: um ponto recorrente de feedback é que a progressão da maestria em armas pode parecer muito dependente das eliminações e assistências. Pessoas que passam uma partida consertando veículos ou dando suporte para seu pelotão ainda estão contribuindo de maneiras significativas, mas essa contribuição nem sempre reflete claramente na progressão.
Para resolver isso, adicionamos um componente baseado no tempo na progressão dessa maestria. Agora, o pessoal continuará ganhando progresso através do uso ativo, mesmo quando não estiver garantindo eliminações ou assistências regularmente. A EXP obtida com eliminações e assistências não é alterada, aumentando a taxa geral de ganho em vez de uma redução ou reposição das recompensas existentes.
- Adicionamos um novo sistema de progressão que concede EXP de Arma e EXP de Veículo para uso, além de eliminações e assistências.
- Ajustamos em cerca de 5% a 10% as taxas de ganho de EXP nos modos multiplayer para aproximá-las uma da outra.
- Corrigimos o rastreamento de desafios para que os danos causados por mísseis guiados por mira fixos agora sejam contabilizados nos critérios de danos explosivos, como era a intenção.
- Corrigimos o fluxo de desbloqueio do Fim da Rodada para que o Skorpion Vz.61 apareça corretamente depois de concluir o desafio "Cause dano com armas secundárias. Conta o dobro nos modos Anoitecer.
- Corrigimos o desafio de introdução "Capture objetivos enquanto estiver em um veículo" para que avance conforme o esperado.
- Corrigimos o desafio da Semana 6 "Cause dano com lança-granadas ou granadas" para que agora ele registre corretamente o dano causado por lança-granadas acoplados a fuzis de assalto.
- Corrigimos o desafio da Semana 10: "Elimine hostis com fuzis de precisão. Eliminações com tiro na cabeça contam o dobro." e, assim, os tiros na cabeça de franco-atiradores a 75 metros não contam mais duas vezes e o texto do desafio agora reflete os critérios pretendidos.
- Corrigimos o Desafio Semanal Bônus da Semana 11 para que eliminações feitas com lança-granadas de cano inferior em fuzis de assalto agora concedam o dobro da progressão.
- Melhoramos a notificação do desafio "Tiro Rápido 1" nos modos gratuitos para que agora ela mostre a apresentação completa do desafio em vez de apenas o nome da arma.
- Corrigimos os critérios de recompensa do Desafio 5 da Temporada 2 do BF Pro para que os requisitos de desbloqueio corretos sejam exibidos nos Equipamentos.
- Desafio corrigido: "Capture ou defenda setores em modos baseados em setores." e, assim, seu primeiro critério progride corretamente.
- Desafio corrigido: "Cause dano como um pelotão no modo multiplayer." e, assim, o dano sofrido no modo multiplayer não afetará mais incorretamente o requisito para um jogo gratuito.
- Desafio corrigido: "Elimine hostis a uma distância de 25 metros ou menos no modo multiplayer." e, assim, a condição "OU" que estava faltando é exibida corretamente.
- Desafio corrigido: "Obtenha eliminações e assistências no multiplayer." e, assim, a recompensa e a capitalização do Redsec agora aparecem corretamente.
- Desafio corrigido: "Capture uma bandeira hostil sem sair do veículo em Conquista, Ruptura ou Escalada." e, assim, seus critérios não se referem mais ao progresso do Pelotão no modo Solo.
- Missão diária corrigida: "Obtenha eliminações e assistências com shotguns. Eliminações e assistências no Battle Royale contam o triplo." e, assim, seus critérios dentro do jogo agora correspondem à referência de design.
- Corrigimos as notificações de desafio do Fim da Rodada. Agora, as missões diárias aparecem corretamente após a conclusão.
- Corrigimos a apresentação das recompensas do desafio para que a recompensa da Temporada 2 do BF Pro para o Desafio 2 agora apareça corretamente na página do Desafio, na tela de Recompensas e nas notificações do desafio.
- Corrigimos o rastreamento do desafio para "Cause dano a veículos hostis estando a pé." e agora exibe a notificação de conclusão após causar dano a veículos hostis estando a pé.
- Corrigimos o Desafio Exploração da Marina 1 para que não esteja mais bloqueado incorretamente.
- Corrigimos a apresentação do desafio OU, de modo que as entradas de critérios vazias não exibem mais um "-" por padrão.
- Corrigimos a apresentação do desafio OU, de modo que as tags configuradas agora são exibidas corretamente nos critérios.
- Corrigimos a progressão de equipamento da Temporada 2 para que os desafios não apareçam mais como concluídos antes que qualquer progresso seja feito.
- Corrigimos as recompensas de equipamento da Temporada 2, de forma que o quinto item agora aparece corretamente na aba de Equipamentos da Temporada 2.
- Corrigimos a missão de Equipamento de Recuperação da Temporada 1 para que as eliminações e assistências com granadas sejam contabilizadas corretamente.
- Melhoramos a precisão dos desafios da Temporada 2 nas Semanas 1, 6 e 11: "Conclua partidas em qualquer modo", "Obtenha pontos, vale o dobro no Battle Royale", o desafio semanal "Ganhe pontos, vale o dobro no Battle Royale" e "Cause dano com explosivos ou itens incendiários" de forma que a apresentação do jogo agora é compatível com o design planejado.
- Corrigimos um problema em que os desafios e missões semanais gratuitos marcados com "Todos os Modos" agora são desbloqueados e contabilizados corretamente para quem é elegível.
- Melhoramos a configuração do desafio Red Bull: a tag está correta em "Na Arena: RB Supermoto, capture os pontos de controle vermelhos em equipe"; "Ganhe pontos dirigindo veículos terrestres, vale o dobro se ganhar na Arena: RB Supermoto", agora rastreia e dobra a pontuação corretamente; e "Obtenha tempo total no ar em segundos usando ATV, moto ou veículo de infantaria leve" agora é compatível com todos os veículos de transporte leve planejados, e o F-97 Kestrel usa o nome que aparece para quem joga em vez de um nome para desenvolvedores.
- Melhoramos as missões semanais "Elimine hostis e reanime colegas de equipe", de forma que a recompensa bônus agora seja exibida corretamente após a conclusão.
- Atualizamos as designações de Assalto 1 para que a categoria incorreta "OU" não apareça mais.
- Atualizamos as licenças de desafios multiplayer: agora os desafios exclusivos para multiplayer OU com restrição aparecem como bloqueados para quem usa a versão gratuita.
- Atualizamos o desafio da Semana 11 "Eliminações e assistências com granadas" para que eliminações e assistências com Granadas Incendiárias possam ser rastreadas corretamente.
UI E HUD:
- Agora, armas antiaéreas automáticas e armas fixas exibem seus ícones de fornecedor de coleta de forma mais consistente.
- Corrigimos os parâmetros de pré-venda do Passe de Batalha para que o Passe de Batalha e o BF Pro não compartilhem mais as mesmas mensagens.
- Corrigimos os preços do BF Pro para que a pré-venda agora use o método de pagamento pretendido em vez das Moedas do Battlefield.
- Corrigimos o fluxo de compra do pacote para que o aviso "Comprar pacote" seja removido corretamente após a compra.
- Corrigimos a personalização de personagens para que as texturas dos personagens agora sejam exibidas corretamente.
- Corrigimos a apresentação do Fim da Rodada e agora os pelotões aparecem com suas personalizações equipadas em vez de texturas padrão.
- Corrigimos o espaço e os critérios de desbloqueio de texto em diversas recompensas, incluindo o Cartão de Jogo Velocidade de Colisão, o Cartão de Jogo Águia Cinza, a Dog Tag Tratamento Térmico, e a Dog Tag Homem e Besta.
- Corrigimos a apresentação do Cartão de Jogo para que o ícone padrão não apareça mais no Fim da Rodada depois de ser alterado.
- Corrigimos a navegação da loja, então pressionar Esc na tela de Confirmar/Cancelar não manda mais de volta para a tela principal da Loja.
- Corrigimos a apresentação de arte do vetor da Força-Tarefa, para que Jensen, Kit e a textura de personagem de Nível 11 agora usem a arte correta do ícone.
- Corrigimos a mensagem "Verifique suas comunicações" no fluxo de inicialização para que ela não mostre mais a funcionalidade duplicada do botão.
- Corrigimos a apresentação do ícone do cano para o Skorpion Vz.61
- Corrigimos a tela de pré-venda do Passe de Batalha, e os preços que estavam faltando agora são exibidos corretamente.
- Corrigimos a transição do Passe de Batalha da Temporada 1 para a Temporada 2, para que o conjunto completo de recompensas da Temporada 2 seja exibido corretamente.
- Corrigimos o fluxo da trilha de bônus do BF Pro para que a progressão de nível funcione corretamente quando o BF Pro for adquirido na mesma sessão.
- Corrigimos o fluxo de compra do BF Pro para que a tela de comemoração seja exibida corretamente após a compra.
- Corrigimos o fluxo de pré-venda do Passe de Batalha da Temporada 2 do BF Pro para que agora possam comprar a versão BF Pro corretamente.
- Corrigimos o alinhamento do ícone da mira aberta da CZ3A1 no inventário de soldado.
- Corrigimos o fluxo de recompensas do Passe de Batalha "Espreitadore da Morte", então os níveis que estavam faltando agora aparecem depois de comprar o BF Pro.
- Corrigimos a exibição de armas brancas desbloqueadas na loja para que não apareçam mais bloqueadas nos Equipamentos.
- Corrigimos a apresentação de cores do final da rodada para que os elementos do menu agora estejam alinhados corretamente com a direção de arte pretendida.
- Corrigimos o rodapé de seleção de partidas do modo Escalada ao Fim da Rodada para que exiba "Escalada" em vez de "Conquista".
- Corrigimos a linha em destaque para que "^Test Tile" não apareça mais.
- Corrigimos a exibição da propriedade da oferta de primeira mão para que os itens adquiridos agora mostrem o status correto de "Já possui" após a compra.
- Corrigimos o formato do evento de telemetria do bloco inicial do menu.
- Corrigimos a posição do acessório do bocal do Skorpion Vz.61 na tela de Coleção.
- Corrigimos a descrição da "Opacidade de Reanimação do Ícone de Pelotão" nas configurações de HUD.
- Corrigimos o fluxo de pré-visualização da Loja para que o cancelamento de uma compra própria a partir de uma pré-visualização de pacote agora retorne corretamente.
- Corrigimos o alinhamento dos tutoriais ao alternar rapidamente entre o Equipamento e outras abas UM.
- Corrigimos a visibilidade do ícone da arma no registro de eliminações.
- Os avisos dinâmicos do veículo não ficam mais visíveis quando deveriam estar ocultos.
- A vinculação por cores de ícones de aliados agora é exibida corretamente dentro dos veículos.
- Os nomes dos veículos passivos de helicóptero agora são exibidos corretamente.
- Melhoramos as biografias dos personagens e a nomenclatura completa das biografias dos Strix Raiders, para que os nomes e o layout do pelotão sejam exibidos corretamente.
- Melhoramos a visibilidade do amuleto e de ícones cosméticos para itens afetados, incluindo Lâmina Alada, Limite do Crepúsculo e outras recompensas impactadas.
- Melhoramos a apresentação da Dog Tag para que as descrições não intencionais não apareçam mais nos itens afetados.
- Melhoramos a apresentação do ícone de recompensa de dispositivos no Passe de Batalha da Temporada 2, então as recompensas afetadas agora usam a visualização correta do perfil lateral.
- Melhoramos a tela principal do Passe de Batalha, para que os itens da pré-venda agora mostrem uma contagem regressiva do dia corretamente.
- Melhoramos a apresentação da trilha de bônus do BF Pro, de forma que suas recompensas agora aparecem corretamente no Passe de Batalha.
- Melhoramos o fluxo de propriedade de pacotes para texturas de dispositivos, para que os critérios de desbloqueio agora sejam atualizados corretamente após a compra.
- Melhoramos os ícones de textura de Desfibrilador, para que o visual de "Corrupção" não apareça mais entre eles.
- Melhoramos o menu do EA Connect para que seus elementos agora sejam exibidos corretamente.
- Melhoramos o fluxo de inicialização para que ele não reapareça em inicializações de outros jogos.
- Melhoramos o fluxo de inicialização para que o Contrato do Usuário não seja mais exibido duas vezes.
- Melhoramos a apresentação do modo de avaliação gratuita para que o cronômetro seja exibido corretamente e os espaços não apareçam mais bloqueados.
- Melhoramos o fluxo de navegação por teclado e controle nos Boletins.
- Melhoramos a configuração de reflexo ao visualizar as texturas do Passe de Batalha na Visão da Trilha.
- Melhoramos a tela social no Xbox Series X|S e PlayStation 5 com teclado e mouse para que o ponteiro do mouse seja exibido corretamente.
- Melhoramos a nomenclatura e as etiquetas da loja para diversas ofertas, incluindo Ás da Caça, Tiro da Sorte, Strix Raiders, Patrulha Tóxica, Tecelão da Guerra, Morte Desperta e Night Stalkers.
- Melhoramos o processo de desbloqueio do SU-230 LPVO para que ele não apareça mais como "Indisponível no momento" após a conclusão do desafio de desbloqueio.
- Melhoramos o fluxo de consentimento VoIP.
- Os ícones de aviso de rede foram aprimorados para melhorar a legibilidade.
- Os ícones de visualização de marcação agora são exibidos corretamente, mesmo quando o aviso de marcação está desativado nas Opções.
- Os nomes de quem está jogando agora são exibidos corretamente ao visualizar a lista, e o indicador de marcação foi movido para parte superior na tela.
- Removemos a mensagem "REANIME-ME" que piscava no modo multiplayer.
- Restauramos os visuais de armas e cartões de jogo que faltavam no Fim da Rodada, incluindo cartões de jogo, armas de pessoas não locais e as abas de desafio afetadas.
- Restauramos a arte do ícone da textura lendária de dispositivo, Viúva Negra.
- Restauramos o menu de personalização de personagem na seção de Equipamento.
- Restauramos a arte do ícone da textura de fábrica do HTI-MK2.
- Restauramos a arte do ícone da textura de fábrica de IGLA e a adicionamos novamente ao menu de personalização.
- Veículos ativos de um lugar não aparecem mais como opções de geração na tela de posicionamento.
- Atualizamos a apresentação da interface em árabe na trilha de bônus, biografias de personagem, desafios e descrições de dispositivos de equipamento para reduzir a sobreposição, problemas de corte e conflitos na altura da linha.
- Atualizamos a apresentação do pelotão em Fim da Rodada, de modo que patches de uniforme semelhantes não aparecem mais em todo mundo.
- Atualizamos a descrição "Sol da Meia-noite", então agora ela se refere ao lançador correto em vez de uma shotgun.
- Atualizamos o pacote de arma Ambition 18.5KS-K para que ele não apareça duas vezes no menu de personalização.
- Atualizamos a apresentação do cano estendido de 16,2" da CZ3A1 no HUD de inventário de armas para que agora corresponda à malha da arma.
- Atualizamos a descrição da arma CZ3A1 para que ela não mostre mais o texto provisório.
- Atualizamos a descrição da Fumaça Psicoativa no tutorial para que não seja mais considerada prejudicial.
- Atualizamos a descrição da arma Skorpion Vz.61 para que ela não mostre mais o texto provisório.
- Atualizamos o pacote de arma épica "Soco de Aço" para que a arte do ícone agora corresponda corretamente.
- Atualizamos os adesivos de armas, comprados na Loja, para que agora sejam exibidos corretamente nos Equipamentos.
CONFIGURAÇÕES:
- Adicionamos uma ferramenta de desenho de áreas inativas à configuração do controle, oferecendo uma sobreposição no jogo que visualiza essas áreas do controle selecionado para ajudar no ajuste.
- Corrigimos o acesso às configurações da campanha para que a página de Configurações do Jogo não apareça mais em branco quando aberta pelo ícone da campanha.
- Corrigimos a visibilidade das configurações da campanha para que os menus front-end multiplayer não mostrem somente as configurações da campanha.
- Corrigimos a nomenclatura dos controles de veículos terrestres para que a opção no jogo agora corresponda ao texto pretendido.
- Corrigimos a apresentação gráfica para que o medidor de VRAM agora apareça e se comporte corretamente nas versões afetadas.
- Corrigimos os valores de entrada para que o controle deslizante do mouse da infantaria agora mostre o valor pretendido após ser alterado em uma nova conta.
- Corrigimos o texto da opção "Desmontagem" para refletir o comportamento esperado.
- Corrigimos o texto da configuração do sistema para que a opção no jogo agora corresponda à descrição pretendida.
- Corrigimos a subseção de Piloto do Teclado e Mouse, de forma que agora é compatível com a referência de design planejada.
- Corrigimos o fluxo de redefinição das configurações de vibração para que a tecla de Redefinição funcione corretamente e a predefinição de configurações de vibração não mude mais para Personalizada inesperadamente.
- Corrigimos o fluxo de salvamento das configurações alteradas durante as missões da campanha, para que agora elas sejam mantidas após retornar ao menu.
- Melhoramos o menu de Créditos, e agora aparece corretamente nos Extras durante o jogo.
- Melhoramos o fluxo do menu Opções, então Back e Escape agora retornam corretamente em vez de acionar o prompt de Sair do Jogo.
- Melhoramos as configurações do modo Solo, de forma que "Fixa Zoom de Assistência de Mira" da Infantaria não apareça mais e a corrida para frente com o analógico está disponível onde era a intenção.
- Atualizamos as configurações de desfoque de movimento, para que o Desfoque de Movimento de Armas e o Desfoque de Movimento do Mundo agora se comportem de maneira consistente com a apresentação em seus menus.
PORTAL:
- Adicionamos o Dispositivo de Portal para experiências personalizadas em Battlefield 6 e REDSEC. O Dispositivo de Portal é uma ferramenta versátil e equipável, feita para o pessoal da criação que projeta experiências personalizadas de Portal. Isso lhe dá o poder de acionar lógica de jogabilidade sob medida em momentos e locais precisos, colocando muito mais controle em suas mãos e transformando a forma como as pessoas interagem com seu mundo.
- Corrigimos as configurações da Área de Combate para que as áreas de exclusão, de combate ao redor e a designação da equipe funcionem corretamente.
- Corrigimos o comportamento do inventário da máscara de gás para que ele não apareça mais quando todos os dispositivos estiverem restritos.
- Corrigimos a configuração M-COM, para que os M-COMs afetados em experiências de Portal não usem mais as configurações erradas de explosão.
- Corrigimos o comportamento do gerador de veículos, para que os veículos pretendidos agora surjam corretamente.
- Corrigimos o comportamento dos eventos do veículo, que agora são acionados corretamente para todos os assentos.
- Corrigimos o comportamento dos bots do Portal para que agora ataquem e defendam os pontos de captura corretamente.
- Melhoramos o processo de entrada em servidores protegidos por senha, permitindo que quem joga agora possa entrar corretamente nos servidores do Portal protegidos de suas amizades.
- Melhoramos a disponibilidade de modos do Portal, com o modo Cartucho Chocante já disponível novamente.
- Atualizamos o mod.SetCapturePointOwner() para que a função agora funcione corretamente.
- Adicionado: Subsuperfície ao SDK
- Adicionado: Complexo 3 ao SDK
- Exemplo de Dispositivo de Portal no SDK
- Exemplo de VL7 no SDK
- Mudanças no modsim
- Tornar chamadas de IU não fatais quando o widget passado for indefinido
- Adicionando um teste para a lógica de ponto de captura
- Adicionar suporte para ponto de captura perdido
- Suporte aprimorado para rotação no modsim
- Remover suporte para câmera antiga no modsim
- Corrigir nome de nível removido no rótulo de Exportação
- Adicionados novos eventos ao índice de mod
- HTML do README atualizado para usar documentação offline gerada
- Remover propriedade 'theater' não usada de level_info.json
- Adicionar validação de RingOfFire em Godot e gdconverter
- Adicionar exemplo de FixedCamera
- Corrigido Minimapa ausente para o Mapa Sandbox do Portal
Construtor e Aplicativo Web
- Corrigidos os modos GraniteDuo e Escalada Verificada para que títulos e descrições provisórias não apareçam mais no aplicativo web.
- Corrigimos a seleção de idioma para que o inglês britânico, o inglês australiano e o chinês agora sejam exibidos corretamente no menu suspenso do aplicativo web.
- Corrigimos a configuração da Base Hagental para que "Incluir Dados Espaciais Padrão" já esteja disponível, impedindo a falta de QGs.
- Corrigimos o comportamento de restrição da arma principal para que quem joga não fique mais incapaz de se mover após o posicionamento.
- Corrigimos o sistema de filtro de palavras ofensivas, para evitar a censura das que não são proibidas.
- Corrigimos o fluxo do botão de imagem da experiência para que agora funcione corretamente após redefinir ou atualizar uma experiência.
- Corrigimos o Construtor Web de Arena para que a aba Missão não esteja mais acessível onde não deveria.
- Corrigimos o bloco MapsItem no aplicativo web 1.2.1.0 para que os mapas ausentes agora sejam exibidos corretamente.
- Corrigimos a guia de Ordem de Missão na Arena verificada para que agora funcione corretamente.
- Corrigimos a entrada "Ataque com Fumaça Psicoativa" em Restrições para que não utilize mais ícone e nome provisórios.
- Melhoramos a criação de experiências, de modo que a importação de dados espaciais não impeça mais a criação de experiências.
- Melhoramos a estabilidade de hospedagem para experiências que utilizam múltiplos Pontos de Interesse (POIs) de Granite com dados espaciais específicos.
Editor Espacial e Conteúdo
- Corrigimos o OfficeBuilding_02_B para que agora utilize a malha correta no Editor Espacial.
- Corrigimos o recurso de câmera fixa para que agora corresponda à orientação da câmera no jogo.
Estabilidade e Scripts
- Corrigimos a função Community Concat para que agora funcione conforme o esperado.
- Corrigimos os erros de incompatibilidade de sobrecarga, de modo que as funções do Emplacement Spawner agora exibem corretamente a lista de parâmetros fornecida.
- Melhoramos a estabilidade do registro de rastreador de transformação.
- Melhoramos a estabilidade na validação da verificação de área.
Experiências Verificadas e Arena
- Corrigimos as restrições do SS26 para que ele não apareça duas vezes na aba Restrições.
- Corrigimos o fluxo inicial da Experiência Verificada para que as rodadas não possam mais começar sem que o requisito de pessoas na pré-rodada seja atendido.
- Corrigimos o placar da Arena Verificada para que os pelotões que entrarem depois do pelotão local agora apareçam corretamente durante a partida.
- Melhoramos a compatibilidade com hospedagens, para que as Experiências Verificadas criadas em versões anteriores não retornem mais com um erro desconhecido.
ÁUDIO:
- Melhoramos a obstrução de som nos veículos.
- Melhoramos o suporte para o áudio espacial do PS5.
- Agora, em superfícies de grama alta, o áudio correto é reproduzido de forma mais consistente quando apropriado.
- Ajustamos os sons "Walla" para ambientes aprimorados.
- O áudio da metralhadora rotativa do Little Bird foi aprimorado para se integrar melhor à mixagem, principalmente na perspectiva da câmera de perseguição, e novos sons de disparos internos foram adicionados.
- Corrigimos a subseção de bate-papo por voz nas opções de áudio para que agora corresponda ao design de configurações pretendido.
- Corrigimos as opções de áudio do modo multiplayer para que a opção "Volume das falas de soldados e da campanha" não apareça mais.
- Corrigimos o problema de áudio que faltava ao usar o zoom com a câmera de bombardeio no F-61V.
- Melhoramos o áudio dos botões. Agora, ao selecionar Texturas ou Decalques, o som correto é reproduzido.
- Melhoramos o áudio dos alvos no campo de tiro, para que os gritos de morte não sejam mais reproduzidos quando os alvos são "eliminados".
- Adicionamos novas reações vocais de dor ao sofrer dano da Ferramenta de Reparo.
- Reduzimos a repetição dos sons de impacto genéricos da Ferramenta de Reparo.
IA:
- Ativamos o suporte para preenchimento automático de dados por bots em Operações.
- Suporte expandido para veículos controlados por bots em todas as experiências, mapas e modos multiplayer.
- Melhoramos o comportamento dos robôs para que agora possam navegar em espaços que exigem movimentação agachada ou deitada.
- Melhoramos a direção do robô ao fazer curvas e subir ladeiras.
- Melhoramos a priorização de alvos para bots, para que eles não se concentrem mais em marcações de perigo por muito tempo.
- Melhoramos o comportamento em combate aéreo para que os bots em aeronaves se enfrentem com mais frequência.
- Melhoramos a navegação em Contaminação com múltiplas atualizações de rotas.
- Melhoramos a navegação perto do QG no modo multiplayer Fogo Cruzado para que os bots não fiquem mais presos nos penhascos.
- Atualizamos o comportamento dos bots nos veículos, que agora podem usar o veículo de transporte blindado.
REDSEC
SOLDADO:
- Adicionamos o novo caminho de treinamento: Rompedor Hazmat para a classe Assalto no Battle Royale.
- Corrigimos o fluxo do tutorial RGM Segunda Chance para que agora ele seja acionado após o cumprimento dos critérios pretendidos.
- Melhoramos a transição da rodada em Arena para que jogadores não parem em uma tela preta depois de morrerem fora dos limites no final da rodada anterior.
CHAMADAS ESTRATÉGICAS:
- Adicionamos placas de blindagem à entrega de munição da chamada estratégica.
- Adicionamos uma nova chamada estratégica de alto valor chamada Entrega de Blindado, que concede uma grande quantidade de placas de blindagem.
- Ajustamos as probabilidades de surgimento de Chamada Estratégica de alto valor para levar em conta o novo sistema de obtenção de entrega de blindagem.
- Aumentamos a quantidade de munição concedida pela Chamada Estratégica da entrega de blindagem.
DISPOSITIVOS:
Battle Royale
- Corrigimos o comportamento do inventário de C4, para que as cargas sejam removidas corretamente, mesmo quando detonadas, sem usar o acionador.
Arena
- Corrigimos o comportamento do inventário do C4 para que ele não seja mais removido de repente.
- Corrigimos os sinalizadores de entrada iniciais para que eles fiquem corretamente no chão.
MAPA:
- Corrigimos o comportamento de geração do cache de inteligência para que os locais agora sejam aleatórios corretamente.
- Corrigimos o posicionamento do TBP-LAW dentro do contêiner do cache de armas.
- Corrigimos o problema com o surgimento de shotguns e granadas dentro no furgão policial e no furgão de transporte, para que não atravessem mais a geometria do veículo nem flutuem.
- Corrigimos a interação de saque Javelin no caminhão com baú, para que agora ele possa ser saqueado de forma consistente pela traseira.
- Melhoramos a distribuição de saques em áreas como Selo e Matriz Solar.
- Melhoramos a velocidade de abertura das Caixas de Armas e dos Contêineres de Entregas Aéreas.
- Melhoramos a localização do cofre no Farol, removendo-o de uma superfície suscetível a danos.
- Melhoramos o acesso aos saques do MRAPV eliminando dispositivos colocados na frente das portas quando eles se abrem.
- Atualizamos os surgimentos de MRAPV e Cofre, de forma que agora incluem 2 placas de blindagens em vez de 1.
- Atualizamos os valores de destruição no modo REDSEC, de forma que gesso, concreto e outros objetos pesados agora precisam de 2 golpes de marreta em vez de 4 ou mais. Essa mudança não afeta os modos multiplayer.
UI E HUD:
- Itens de saque, veículos e objetos de missão restritos por nível agora são exibidos corretamente no registro de marcação.
Battle Royale
- Adicionamos ícones às entradas e saídas dos bunkers.
- Atualizamos as cores do registro de eliminações local para que colegas de pelotão que jogam gratuitamente sejam exibidos corretamente.
- Corrigimos as informações de zoom das armas nos cartões de saque para que agora sejam exibidas corretamente.
Arena
- Atualizamos a apresentação de Arena no jogo para corresponder melhor à referência do Battlefield Labs.
ÁUDIO:
- Melhoramos o áudio de marcação de avistamento com um som mais reconhecível e um volume de marcação de pelotão um pouco mais alto.
- Atualizamos o fluxo de áudio do Commorose para que o som de chegada do menu não seja mais reproduzido ao abri-lo no Battle Royale.
PROGRESSÃO:
- Reformulamos a progressão de EXP no Battle Royale e na Arena para melhor recompensar o tempo investido, resultando em um aumento significativo para quem está em um nível mediano, com apenas uma ligeira redução para o 1% que está no topo.
Battle Royale
- Corrigimos o Desafio de Classe por completar partidas como uma classe, para que agora ele seja atualizado corretamente sem exigir uma vitória no Battle Royale.
- Desafio semanal corrigido: "Cause dano com dispositivos, vale o dobro no Battle Royale." e, assim, o dano aos dispositivos agora concede o dobro de progresso pretendido.
- Desafio semanal corrigido: "Aviste hostis e ganhe assistências de detecção com dispositivos de reconhecimento. Vale o triplo no Battle Royale." e, assim, os modos Battle Royale agora concedem o triplo de progressão pretendido.
- Desafio semanal corrigido: "Aviste hostis e ganhe assistências de detecção com dispositivos de reconhecimento. Vale o triplo no Battle Royale." e, assim, detectar objetos com dispositivos de reconhecimento agora concede o triplo de progressão pretendido.
- Melhoramos as estatísticas de Fim da Rodada, ponderando a cinemática para que os melhores desempenhos de jogadores sejam destacados com mais precisão.
- Aumentamos em 50% a pontuação obtida com eliminações e assistências de dano no Battle Royale.
Arena
- Desafio semanal corrigido: "Capture e neutralize objetivos no multiplayer ou conclua objetivos na Arena." e, assim, a conclusão dos objetivos agora é contabilizada corretamente nos modos Arena compatíveis.
- Corrigimos o fluxo de progressão do Desafio 4 do Operador das Forças Especiais da Arena para que agora avance após atingir os critérios de desbloqueio pretendidos.
- Missão semanal atualizada: "Conclua partidas em qualquer modo." e, assim, agora aparece e funciona corretamente no modo multiplayer, e não apenas no modo Arena.
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