Battlefield™ 6

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Atualizações do jogo

BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.2.2.0

13 de março de 2026

ÍNDICE:

Battlefield 6 Temporada 2: Anoitecer será lançado com a atualização de jogo 1.2.2.0, apresentando novos conteúdos em Battlefield 6 e REDSEC.

Em 17 de março, às 6:00 BRT, quem joga poderá baixar a atualização, com os desafios e atualizações da Temporada 2: Anoitecer disponíveis.

Às 9:00 BRT, todo o conteúdo da Temporada 2: Anoitecer de Battlefield 6 vai ao ar, incluindo novo mapa, modos de tempo limitado, armas, veículos, atualizações de expansão REDSEC e eventos de temporada.

Anoitecer traz a mecânica da escuridão para o multiplayer e REDSEC, expandindo os espaços de combate subterrâneos e introduzindo novos recursos de jogabilidade de travessia e visibilidade.

Entrada de bunker de concreto com sacos de areia, caixas, empilhadeira e o texto “Battlefield 6 Temporada 2”.

Novo mapa: Base Hagental

Mergulhe sob a superfície e prepare-se para um combate corpo a corpo subterrâneo eletrizante. Exploda paredes ou desabe tetos para flanquear e emboscar hostis à espreita nos túneis. A Base Hagental depende de táticas de pelotão baseadas na infantaria. Pense em emboscadas nos corredores e em como explorar os pontos fortes de cada classe ao assumir o controle desta base recém-descoberta.

Novos modos de tempo limitado

Anoitecer traz uma nova lista na qual pelotões podem competir em partidas mistas de Mata-mata em equipe, Mata-mata em pelotão e Dominação na Base Hagental. Todas as partidas acontecem com o modificador Escuridão do Anoitecer ativo, que apaga a maior parte das luzes da Base Hagental. A sua sobrevivência durante o Anoitecer depende da sua capacidade de enxergar no escuro, usando óculos de visão noturna e aproveitando o ambiente a seu favor.

Arena: Anoitecer: ambientada na Base Hagental, esta versão de Arena enfatiza a mecânica de escuridão e a progressão no estilo de eliminação. Pelotões competem em rodadas no subterrâneo intensas, onde lanternas e óculos de visão noturna são essenciais para manter o controle e avançar nas patentes.

Red Bull Supermoto (Evento de Tempo Limitado REDSEC): chegando mais tarde na Temporada 2, esta experiência de alta velocidade no estilo Arena se concentra em corridas de motocross. Oito pessoas entram, competindo ao longo de três rodadas eliminatórias. Na fase final, restam apenas quatro para lutar pelas recompensas da Red Bull no jogo em um rápido confronto de eliminação.

Complexo secreto revelado em Fort Lyndon

O Fort Lyndon se expande com a adição do Complexo de Testes de Defesa 3, um setor subterrâneo recém-acessível sob o campo de batalha principal. Esta instalação secreta de testes químicos introduz uma rede de túneis que serve tanto como rotas de travessia quanto zonas de combate de alto risco a curta distância.

O novo setor oferece oportunidades de saque de itens mais raros, incentivando os pelotões a se aventurarem mais fundo no subterrâneo e a utilizarem equipamentos aprimorados para dominar a escuridão.

Novos veículos

Motos M1030-M1 e TM/O 450: veículos de transporte leves de dois lugares, construídos para velocidade e manobrabilidade. Disponíveis em variantes específicas de facções para as forças OTAN e PAX, essas motos permitem reposicionamento rápido, manobras de flanco e fugas rápidas nos ambientes do Battlefield 6 e REDSEC.

Novas armas

CZ3A1: SMT de alta cadência de tiro projetada para combates agressivos a curta distância. Ideal para investidas rápidas e tiroteios confinados.

vz. 61: uma arma secundária totalmente automática com cadência de tiro rápida, adequada para situações de combate de curto alcance em que a velocidade de reação rápida é essencial.

Teste Grátis - Battlefield 6

De 17 a 24 de março, Battlefield 6 estará gratuito* para todo mundo.

Trave uma guerra no terreno rochoso de Contaminação ou desça aos corredores subterrâneos da Base Hagental. Escolha entre quatro mapas e seis modos disponíveis, incluindo batalhas de Conquista em larga escala e experiências habilitadas com Anoitecer em Dominação e Mata-mata em Equipe.

Baixe o Battlefield REDSEC, forme um pelotão e crie o seu momento que só acontece no Battlefield.

Grandes atualizações para a 1.2.2.0

  • Melhorias de jogabilidade de veículo: adicionamos "deturtling" para um veículos leves de transporte, melhoramos a estabilidade de pouso de helicóptero, refinamos o comportamento da câmera do veículo, aumentamos o poder de frenagem de tanques e a sobrevivência do UH-79 no multiplayer.
  • Atualizações de morteiro e dispositivos portáteis: expandimos as regras de mobilização de morteiros portáteis em áreas do QG, melhoramos a visibilidade e a eficácia do minimapa e introduzimos os limites e regras de retirada atualizadas da Mina Antitanque para um melhor equilíbrio no campo de batalha.
  • Aprimoramentos no comportamento e uso de veículos da IA: expandimos o uso de veículos controlados pela IA para motos e helicópteros de patrulha, melhoramos o caminho em Contaminação e Eastwood, refinamos as prioridades de combate e aprimoramos o uso de sinalizadores de helicópteros e o manuseio antiaéreo.
  • Mapas e correções de modo: resolvemos várias brechas, problemas de lógica de surgimento, erros de travessia e problemas de estado inválidos em Vale de Mirak, Cerco do Cairo, Eastwood e Contaminação.
  • Confiabilidade e progresso do Passe de Batalha: entregamos um amplo trabalho de consistência na progressão, corrigimos os níveis do Passe de Batalha, os cálculos de tokens, as recompensas do Fim da Rodada, o rastreamento de condecorações, as discrepâncias de critério de desafio e as inconsistências de estatísticas.
  • Melhorias de IU, HUD e front-end: melhoramos a priorização de ameaças, o feedback da marcação, a clareza de estado de derrubado, a navegação de perfil, a apresentação do equipamento e resolvemos diversas inconsistências visuais no Passe de Batalha, desafios e menus.
  • Expansão de áudio e pelotão: introduzimos o pelotão Strix Raiders com quatro vozes únicas, melhoramos a clareza e espacialização dos passos, refinamos o equilíbrio de veículos e jatos, e adicionamos novas opções de personalização da amplitude do som.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

SOLDADO:

  • Permitimos que as pessoas mudem de posição mais cedo durante arrastar e reanimar, e melhoramos a responsividade da animação.
  • Corrigimos um problema em que alguns tutoriais não eram acionados mesmo após cumprir os critérios.
  • Corrigimos um problema em que a condecoração "Eliminações por Destroços" falhava ao ser acionada sob as condições corretas.
  • Aprimoramos o alinhamento para animações de corpo a corpo em primeiro quadro para transições mais suaves.
  • Aprimoramos o alinhamento do braço em primeira pessoa ao rastejar e jogar dispositivos com as duas mãos.
  • Aprimoramos as animações de salto em primeira pessoa em obstáculos de tamanho médio e refinamos a combinação ao se locomover.
  • Aprimoramos a responsividade corpo a corpo para que as mãos não fiquem mais atrasadas durante animações de primeira pessoa.
  • Aprimoramos o fluxo de gerenciamento de pelotões para que a criação de um pelotão durante o Fim da Rodada não volte mais o grupo inteiro para a linha de frente.
  • Aprimoramos o fluxo dos tutoriais para que agora o tutorial de agachar correndo seja acionado corretamente após atender aos critérios.
  • Agora, quem opera um morteiro posicionado pode sofrer um atropelamento por veículos aéreos.
  • Impedimos que a mira óptica Razer seguisse após trocas de armas interrompidas ao ser recarregada.
  • Corrigimos um problema em que uma tentativa de ataque corpo a corpo ao pressionar o zoom simultaneamente poderia evitar que o ataque fosse acionado.
  • Corrigimos um problema em que entrar em uma escada posicionada acima do soldado podia lançar a pessoa jogadora para o lado.
  • Corrigimos um problema em que o brilho de mira não era exibido a longa distância quando um franco-atirador hostil mirava.
  • Corrigimos um problema em que saltar correndo sobre a cobertura posicionável colocada perto de um veículo podia lançar o soldado de repente.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade "Motivar Pelotão" de Assalto não aplicava os efeitos.
  • Corrigimos um problema em que a câmera podia permanecer suspensa no ar em uma reanimação feita imediatamente após a explosão de um veículo.
  • Corrigimos um problema em que o retículo não aparecia ao correr e disparar uma SMT equipada com empunhadura.
  • Corrigimos um problema em que a pose em primeira pessoa podia ficar estática ao realizar um mergulho de combate enquanto segurava uma granada.
  • Corrigimos um problema em que o paraquedas não aparecia quando posicionado ao sair de um jato.
  • Corrigimos um problema em que soldado podia receber dano por fogo a maiores distâncias do que o indicado visualmente.
  • Corrigimos um problema em que soldado podia ficar voando sem controle ao tentar entrar em uma escada a partir do mergulho de combate.
  • Corrigimos um problema em que soldado deslizava involuntariamente em uma reanimação durante a animação de morte.
  • Corrigimos um problema em que os textos de bate-papo digitados podiam falhar esporadicamente ao aparecer no campo de entrada.
  • Corrigimos um problema em que saltar pelas janelas de ônibus poderia fazer com que o soldado fosse lançado.
  • Corrigimos problemas de distorção de corpo em primeira pessoa durante o pouso de paraquedas e durante a tirolesa.
  • Agora, a mira uniforme ignora pequenas mudanças de campo de visão causadas pelo disparo de armas e, em vez disso, calcula a sensibilidade puramente com base na ampliação do nível de zoom para uma melhor consistência.
  • Atualizamos o movimento da arma ao caminhar com zoom para adicionar características físicas com base no arquétipo da arma. Agora, o movimento segue sem causar desvio do retículo do centro da câmera e está claramente ligado a acessórios que afetam a dispersão em movimento.

Melhorias de registro de acerto e rede

  • Aplicamos otimizações de rede para melhorar a eficiência de transmissão de dados de projéteis.
  • Aprimoramos a confiabilidade do Time Nudge para reduzir os casos de morte atrás de coberturas e o registro de acertos inconsistente, particularmente sob condições instáveis de sistema ou de rede.
  • Aumentamos o número de eventos de dano processados por atualização de rede para melhorar a consistência do registro de acertos.
  • Aumentamos a janela de interpolação do Time Nudge para uma previsão de movimento mais precisa e estável.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos letais na tela de dano poderiam parecer atrasados, melhorando o tempo de feedback de eliminações.
  • Atualizamos o Netgraph para exibir a rejeição válida de balas no servidor como quadrados vermelhos em vez de cruz, para um diagnóstico mais claro.

VEÍCULOS:

  • Adicionamos a funcionalidade de "deturtling" para veículos de transporte leves. Agora, usar controles de direção aplica força rotacional ao veículo, permitindo que ele vire e continue dirigindo.
  • Adicionamos as motos de motocross M1030-M1 e TM/O 450.
  • Corrigimos os decalques ausentes do Helicóptero de Reconhecimento MH350 (PAX).
  • Reduzimos a velocidade dos mísseis guiados VCI, TBP e Helicóptero de ataque.
  • Aprimoramos o comportamento de zoom de decalque na personalização de veículos em vários tipos de veículos.
  • Aprimoramos a estabilidade do pouso do helicóptero para evitar que o veículo deslizasse pelas superfícies.
  • Aprimoramos a física das partes decorativas das texturas dos veículos e de como elas reagem ao receber dano.
  • Aprimoramos o comportamento da câmera do veículo de transporte ao atravessar objetos.
  • Aprimoramos a colisão com a câmera do veículo para evitar o recorte de ambientes.
  • Aumentamos o poder de frenagem dos tanques.
  • Aumentamos a saúde do UH-79 em 20% em todos os modos multiplayer (exceto o Battle Royale).
  • Impedimos a entrada em um bote virado.
  • Corrigimos um problema em que os traçados de helicópteros de patrulha podiam ser vistos atrás do bocal.
  • Corrigimos a ejeção não intencional de soldados em veículos derrubados.
  • Restauramos a funcionalidade de zoom do motorista em veículos de transporte.
  • Restringimos passageiros de helicópteros de patrulha usando lança-foguetes da Engenharia.

DISPOSITIVOS:

  • Agora, as minas antitanque somem 180 segundos após a eliminação de quem as tinha.
  • Corrigimos um problema em que a Máscara de Gás podia aparecer disponível em mapas sem fumaça psicoativa.
  • Corrigimos um problema em que o marcador "Novo" para SLM-93A não estava claro após visualizar o dispositivo.
  • Corrigimos as visualizações provisórias para texturas de dispositivos selecionadas.
  • Aprimoramos o comportamento do disparo da Granada Incendiária AN/M14 quando obscurecido pela geometria.
  • Aprimoramos o zoom do minimapa de morteiro portátil para melhor percepção de bombardeio.
  • Aprimoramos a persistência do avistamento de STTnT após o ressurgimento de quem o tinha.
  • Aumentamos a visibilidade do ícone de drone aliado de 50 m para 150 m.
  • Aumentamos a eficácia do projétil HE do morteiro portátil contra armas fixas (morteiros, posicionamentos etc.) e veículos com acerto direto, além de infantaria sob fogo pesado.
  • Minas antitanque limitadas a 6 ativas por pessoa.
  • Agora, o morteiro portátil pode ser posicionado nas áreas do QG.
  • Impedimos o posicionamento de morteiros fora das áreas de combate.
  • Impedimos que as pessoas ganhassem pontos destruindo sua própria caixa de suprimentos usando o dispositivo desfibrilador.
  • Corrigimos um problema em que os pulsos do dispositivo de proximidade do minimapa podiam ser visíveis para quem entrou tarde em uma partida.
  • Corrigimos um problema em que o ícone "Precisa de munição" poderia ser exibido incorretamente no jogador local ao atuar como Suporte.
  • Corrigimos um problema em que a Granada Incendiária AN/M14 podia causar dano de fogo fora do alcance visual pretendido quando obscurecida pela geometria.
  • Corrigimos um problema em que a M4A1 SLAM não era destacada corretamente quando estava na mira do Drone de Reconhecimento ou do Sistema de Supressão de equipamento.
  • Restauramos texturas de dispositivo que não eram concedidas corretamente em certas circunstâncias.
  • Restauramos o ícone da mira 9K38 IGLA na tela de Equipamento.
  • Restauramos a textura padrão do TBP-LAW na tela Personalizar.

ARMAS:

  • Adicionamos a SMT CZ3A1.
  • Adicionamos o acessório de Mira Híbrida para CZ3A1 e ajustamos o posicionamento de mira no M121 A2.
  • Adicionamos a arma secundária automática vz. 6.1.
  • Adicionamos um acessório de arma laser Violet 50 mW.
  • Adicionamos o acessório de fuzil Taclight - Sem mira.
  • Adicionamos o acessório de fuzil Taclight - Mira.
  • Adicionamos o acessório de pistola Taclight - Mira.
  • Ajustamos os valores de recuo de DB-12 para corresponder ao desempenho pretendido.
  • Ajustamos o posicionamento da empunhadura no KORD 6P67 para evitar recortes.
  • Corrigimos indicadores e ícones de acessórios desalinhados em várias armas.
  • Aprimoramos o comportamento do bipé em terceira pessoa para a M250.
  • Aprimoramos a consistência para a animação de recuo do bipé.
  • Aprimoramos os efeitos sonoros de rajada de recarga para o B36A4.
  • Aprimoramos a apresentação de recarga do M121 A2 em terceira pessoa e o posicionamento da mão.
  • Corrigimos um problema em que os acessórios de armas obtidas pareciam desalinhados.
  • Corrigimos um problema em que a pessoa, ao tentar mirar após recarregar o VCR-2, poderia desalinhar temporariamente a posição da arma.
  • Corrigimos um problema em que o comportamento do recuo do bipé podia ser transferido incorretamente das configurações do estado de disparo anterior.
  • Corrigimos um problema em que a dispersão era alta demais quando você voltava a mirar logo após ter abandonado a mira.
  • Corrigimos um problema em que o bipé M250 se comportava incorretamente na visão de terceira pessoa.
  • Corrigimos um problema em que armas exibidas em menus e nos estados de coleta ou largados podiam exibir um posicionamento incorreto do acessório devido a inconsistências de apresentação.
  • Corrigimos apresentações incorretas das armas nos menus e nos estados de coleta ou largados.
  • Corrigimos diversos problemas de recorte na recarga de terceira pessoa para a M121 A2, incluindo melhor posicionamento da mão durante animações de recarga.

MAPAS E MODOS:

  • Aprimoramos o comportamento da redefinição do boneco do campo de tiro.
  • Aprimoramos a precisão da caixa de colisão do boneco no campo de tiro.
  • Corrigimos um problema em que o placar de líderes do Torneio de Sincronização Móvel não era atualizado corretamente.
  • Restauramos a visibilidade em Introdução à Ruptura nos Campos de Treinamento.
  • Em Mata-mata em equipe, corrigimos uma chamada de locutor que relatava incorretamente um tanque hostil na área quando nenhum tanque estava presente.
  • Corrigimos um problema em Ruptura no Vale de Mirak em que as pessoas não conseguiam surgir no Ponto A no Setor 2 enquanto a equipe hostil capturava o Ponto B.
  • Corrigimos um problema em Ruptura no Cerco do Cairo em que a equipe de defesa não conseguia se posicionar no Ponto B enquanto o Ponto A era contestado ou capturado no Setor 3.
  • Corrigimos um problema em Domínio da Colina em Eastwood, onde um grande buraco no local de entrada da OTAN poderia fazer com que soldados acabassem em estado inválido.

Contaminação

  • Aprimoramos o uso de veículos controlados pela IA no QG da OTAN para que, agora, soldados controlados pela IA possam operar veículos corretamente neste local.
  • Corrigimos uma brecha em Escalada que permitia que as pessoas atravessassem o mapa e atirassem pelo terreno enquanto permaneciam escondidas e invencíveis.
  • Corrigimos um problema em que destruir a ponte poderia instantaneamente eliminar a pessoa jogadora.

PROGRESSÃO:

  • Adicionamos 5x 15 reforços de EXP de Carreira e 4x reforços de EXP do Passe de Batalha como recompensas de Patente de Carreira. Agora eles estão separados entre a Patente 3 e a 23.
    • (Comentário do desenvolvedor: essas funcionalidades já estavam disponíveis na versão anterior, mas a nota foi mantida para fins de documentação).
  • Os desbloqueios de camuflagem passarão das patentes de Maestria 20/30/40 para 5/15/30, respectivamente.
  • Corrigimos a funcionalidade de rerrolar do desafio quando acessada pelo deeplink de caixa de entrada.
  • Corrigimos as discrepâncias entre o jogo e os critérios documentados para múltiplos desafios semanais e diários.
  • Corrigimos as discrepâncias entre o jogo e os valores documentados de "Partidas Jogadas" (Estatísticas Totais de Carreira) e a condecoração "Eliminações de Atirador" nas estatísticas.
  • Corrigimos os cálculos incorretos do Passe de Batalha e do ponto da trilha de bônus no Fim da Rodada.
  • Corrigimos as recompensas incorretas de EXP concedidas ao Fim da Rodada para missões diárias específicas.
  • Corrigimos diversas inconsistências de rastreamento de condecorações para: "Alta Cúpula (maior pontuação de eliminação)", "Ponto Cego" e "Marca da Morte".
  • Corrigimos o rastreamento da progressão para itens de armas repetidos no Troféu de Coleção.
  • Corrigimos o rastreamento do dano do lança-foguetes para desafios relacionados.
  • Reduzimos mais os requisitos de EXP para patentes de armas secundárias em uma média de 60%.
  • Nova Curva de EXP, com um requisito de EXP reduzido, cerca de duas vezes mais rápida nos níveis iniciais e 15% mais rápida no total.

UI E HUD:

  • Adicionamos um ícone de bot à mensagem antes da rodada "Preenchendo com bots".
  • Adicionamos uma mira de ponto enquanto estiver no chão para melhorar a marcação.
  • Adicionamos um ícone de robô para bots de IA em todos os elementos da interface.
  • Adicionamos um ícone exclusivo de registro de eliminações pela área de perigo do lança-foguetes.
  • Corrigimos o comportamento de redirecionamento do deeplink "Conclusão das atribuições de classe".
  • Corrigimos o problema de atualização dos blocos curvos 3D na tela do Passe de Batalha.
  • Corrigimos um erro de ortografia no ícone da coleção "Um no Carregador".
  • Corrigimos uma emenda na tela de espera do Battlefield 6.
  • Corrigimos um problema que permitia que uma designação de maestria de veículo terrestre progredisse incorretamente enquanto o piloto dirigia um barco.
  • Corrigimos um problema em que estava faltando o texto da tela de interação inicial de "Battlefield 6 Temporada 2".
  • Corrigimos um problema em que o estilo de distintivo de maestria nível 50 da TR-7 era diferente dos outros distintivos de maestria.
  • Corrigimos um problema em que a personalização de veículos podia parecer embaçada em casos específicos.
  • Corrigimos um problema em que as malhas de veículos e do HUD falhavam ao carregar na tela de personalização de veículos.
  • Corrigimos o boletim com erro do Battlefield 6.
  • Corrigimos o ícone do Sinalizador de Posicionamento com problema no HUD e no equipamento.
  • Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos visuais da recompensa de nível 5 da Trilha de Recruta do Passe de Batalha desaparecessem após o Fim da Rodada.
  • Corrigimos os nomes de recompensa, miniaturas e descrições do Passe de Batalha.
  • Corrigimos as inconsistências de notificação de nível do Passe de Batalha no Battle Royale.
  • Corrigimos as discrepâncias de token do Passe de Batalha entre o Fim da Rodada e o menu.
  • Corrigimos o ícone de token da Trilha de Bônus do BF Pro.
  • Corrigimos um problema no qual a aba "Boletim" permaneceu selecionada mesmo após retornar ao menu principal.
  • Corrigimos um problema com os ícones de apresentação de carreira que apareciam riscados na visualização de perfil privado.
  • Corrigimos a visibilidade da recompensa do distintivo de maestria de classe nas Designações de Classe.
  • Corrigimos um desalinhamento do cursor na busca por jogadores.
  • Corrigimos o desaparecimento da IU de personalização ao se retirar rapidamente.
  • Corrigimos deeplinks do Desafio Diário que não ficavam no campo certo.
  • Corrigimos o desaparecimento das "texturas" após manter o controle sobre o campo "Camuflagens".
  • Corrigimos as inconsistências na documentação para selecionar as Dog Tags.
  • Corrigimos a visibilidade das recompensas de Fim da Rodada para os níveis 7 e 4 da trilha temática 3.
  • Corrigimos a cópia de categorias em destaque e a sobreposição de blocos.
  • Corrigimos o problema com o cronômetro dos testes de modo grátis, que não atualizava em tempo real.
  • Corrigimos problemas de acesso à interface para usuários de PC em casos específicos.
  • Corrigimos a exibição do ícone GRT-BC no inventário e no equipamento.
  • Corrigimos o ícone do item de contramedida portátil HTI-MK2.
  • Corrigimos as inconsistências nos marcadores "Novo" dos desafios diários e semanais.
  • Corrigimos as inconsistências nos ícones do modo de operações em todos os menus.
  • Corrigimos as inconsistências nas notificações de conclusão da trilha temática de 3 níveis.
  • Corrigimos a notificação incorreta "0" após usar a Dog-Tag.
  • Corrigimos a exibição incorreta da mensagem "Sair do grupo atual".
  • Corrigimos o ícone incorreto do botão voltar do DualSense nos submenus.
  • Corrigimos mensagens incorretas indicando que o grupo estava lotado em alguns casos.
  • Corrigimos as mensagens incorretas do controle do PS5 nos fluxos do EA Connect e EA app/Steam.
  • Corrigimos uma exibição incorreta de estatísticas ao selecionar "Precisão" na apresentação do perfil.
  • Corrigimos a exibição incorreta do Desafio 3 de MM:E.
  • Corrigimos problemas de troca de comando entre gamepad e teclado no front end.
  • Corrigimos desafios invisíveis no menu de pausa após o posicionamento.
  • Corrigimos a intensidade de iluminação na visualização do pelotão do equipamento e nas visualizações da loja.
  • Corrigimos o bloqueio na organização de partidas por conta do erro "Aguardando Líder do Grupo".
  • Corrigimos a ausência da página do Battlefield 6 na loja do EA app (casos regionais).
  • Corrigimos a guia "Boletim" que estava faltando no Xbox.
  • Corrigimos o ícone de textura padrão ausente para o transporte blindado em equipamentos.
  • Corrigimos a visibilidade da posse/equipamento para o pacote de textura de veículo da Temporada 2, Incendiar, após a compra.
  • Corrigidos vários ícones cosméticos provisórios.
  • Corrigidos vários problemas com nomes provisórios de decalques de veículos e com a pré-visualização.
  • Corrigimos problemas de redefinição da navegação ao se mover entre categorias.
  • Corrigimos o cartão de desafio do BF Pro Temporada 2, que estava parcialmente visível.
  • Corrigimos os fluxos de organização de partidas do grupo que poderiam forçar as pessoas a sair de seu grupo.
  • Corrigimos os pontos de notificação persistentes nos fundos dos cartões de jogo.
  • Corrigimos o ícone do cartão de eliminação Falange.
  • Corrigimos os ícones provisórios no pacote "Tempestade Solar".
  • Corrigimos o nome/ícone provisório para o ícone do cartão de jogo "O Essencial".
  • Corrigimos os nomes provisórios para os ícones de perfil Saqueador Chifrudo e Grande Explosão.
  • Corrigimos os ícones provisórios do Helicóptero de Reconhecimento nos equipamentos.
  • Corrigimos o equipamento anterior que aparecia rapidamente após trocar espaços de equipamento.
  • Corrigimos um problema em que o cursor do ícone de perfil permanecia travado após a navegação.
  • Corrigimos o problema em que colegas de pelotão desapareciam brevemente durante o Briefing do Modo.
  • Corrigimos o comportamento da opacidade das legendas de nomes dos locutores.
  • Corrigimos as configurações de opacidade das legendas para que os nomes dos locutores acompanhem corretamente as alterações de opacidade.
  • Corrigimos as inconsistências visuais nas texturas de colegas de equipe no lobby.
  • Corrigimos o comportamento de navegação por blocos ao navegar antes do carregamento do conteúdo.
  • Corrigimos o texto truncado das estatísticas para "Eliminações e assistências de dano em portadores de objetivos".
  • Corrigimos as incompatibilidades nos emblemas e ícones dos uniformes.
  • Corrigimos a exibição do distintivo de maestria com GVT 40-49 (Platina agora é exibido corretamente).
  • Corrigimos o problema que causava quebra de página no menu de desafios semanais ao rolar a tela próximo ao final.
  • Corrigimos o problema da sobreposição em Fim da Rodada do Confronto Invernal que persistia no lobby da próxima partida.
  • Desativamos o zoom do mapa ao navegar em submenus, como as telas de Pausa ou Personalização.
  • Filtramos os avisos de mira incompletos do HUD.
  • Aprimoramos o comportamento do inventário de Battle Royale, então abrir o inventário agora oculta outros elementos do HUD para um foco melhor.
  • Aprimoramos a atribuição do cartão de eliminação da Claymore e a precisão do local.
  • Aprimoramos a navegação nos menus do controle para evitar movimentos involuntários com o mínimo de uso do analógico direito.
  • Aprimoramos a navegação e as transições dos blocos do fronte-end.
  • Aprimoramos a priorização de ameaça do HUD para que a trava de mira sem progresso não possa mais ser exibida no rótulo de ameaça.
  • Aprimoramos o alinhamento da flecha aliada no minimapa.
  • Aprimoramos a consistência da navegação de perfil.
  • Aprimoramos a priorização de ameaças, agora o estado fixar mira tem prioridade em relação ao de alvo marcado.
  • Aprimoramos o feedback de marcação da caixa de suprimentos de veículos.
  • Aprimoramos a estabilidade dos ícones de mundo para soldados em movimento.
  • Impedimos a ampliação do zoom do mapa nos submenus.
  • Impedimos a sobreposição das janelas "Personalizar" e "Biografia".
  • Impedimos que o cursor do mouse aparecesse brevemente durante o posicionamento.
  • Reduzimos a lista de médicos próximos de 6 para 4 no widget de estado de nocaute.
  • Corrigimos um problema em que o cancelamento de um sinal de veículo aliado podia ser acionado duas vezes.
  • Corrigimos um problema em que morrer por uma Claymore posicionada por alguém que está na tela de posicionamento não atribuia corretamente a eliminação no cartão de eliminação.
  • Corrigimos um problema em que a distância de visualização aérea do minimapa não era aplicada corretamente dentro de veículos aéreos.
  • Corrigimos um problema em que marcar veículos poderia mirar incorretamente no ícone de sabotagem deles.
  • Corrigimos um problema em que remarcar hostil de um helicóptero podia gerar um sinal de localização não intencional.
  • Corrigimos um problema em que o ícone de solicitação poderia sobrepor o ícone do jog. no minimapa.
  • Corrigimos um problema em que o estado do Visor Térmico não refletia corretamente na tela DLP do HUD.
  • Corrigimos um problema em que os ícones de soldados em movimento no mapa podiam apresentar trepidação em certas situações.
  • Corrigimos o problema de sobreposição das mensagens "Desbloqueado através de Desafio" em equipamentos bloqueados.
  • Corrigimos a lista de itens já adquiridos, que permanecia bloqueada após a troca de filtros.
  • Corrigimos um problema em que o foco do botão de perfil permanecia travado em vários elementos.
  • Corrigimos um problema em que o texto digitado no chat nem sempre aparecia.
  • Restauramos a apresentação de nome do bot de IA em Gerenciar Pelotão.
  • Restauramos a visibilidade em Introdução à Ruptura nos Campos de Treinamento.
  • Restauramos a visibilidade do ícone de nível 75 no HUD e Fim da Rodada.
  • Restauramos as notificações de progresso do desafio em 25% e 75%.
  • Restauramos a interface e as tags dos testes de modo grátis.
  • Restauramos a exibição do ícone de eliminação para ativos do grátis para jogar afetados.
  • Restauramos as artes que estavam faltando nos blocos do teste de modo grátis.
  • Restauramos os ícones ausentes para as recompensas de grupo da designação de equipamento da temporada.
  • Restauramos o comportamento de opacidade de oclusão de objetivos para o seu valor pretendido.
  • Restauramos a visibilidade do personagem após o retorno do Fim da Rodada.
  • Restauramos as notificações de conclusão da Trilha de Prestígio.
  • Restauramos o ícone de eliminação da arma antiaérea estacionária Phalanx.
  • Restauramos a visibilidade dos critérios de desbloqueio para o título "Cavalo Vermelho".
  • Restauramos o aviso legal sobre a gravação de voz.
  • Restauramos a visibilidade do aviso legal de VoIP para usuários recorrentes.
  • Atualizamos a recompensa instantânea do BF Pro para o personagem Niklas Lang.
  • Atualizamos as notificações de nível do BF Pro para exibir corretamente o BF Pro como o caminho ativo.
  • Aprimoramos os ícones de integrante do pelotão no minimapa que ficam presos à borda da tela, para melhorar a clareza.

CONFIGURAÇÕES:

  • Corrigimos um problema que impedia sair do menu do controle usando Esc/B/Círculo.
  • Corrigimos um problema em que a descrição de uma configuração de vibração não correspondia ao seu comportamento real.
  • Corrigimos um problema em que as alterações de configuração de campanha feitas no front-end não persistiram ao iniciar uma missão.
  • Corrigimos um problema em que a alteração das configurações de aviso legal da Gravação de Voz podia fazer com que as telas avançassem inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que as visualizações de mapeamento do controle podiam se sobrepor às configurações de botões e controle.
  • Corrigimos um problema em que a apresentação da opção de crossplay não era diferente para integrantes do grupo na tela de organização de partidas do PS5.
  • Corrigimos um problema em que as alterações de calibragem do HDR eram aplicadas imediatamente sem salvar.
  • Corrigimos um problema em que alternar entre controle e teclado poderia afetar o espaçamento da IU de configurações.
  • Corrigimos um problema em que o botão "Redefinir" poderia falhar ao limpar uma tecla vinculada.
  • Corrigimos um problema em que a descrição "Taxa de mira vertical do mouse" fazia referência a veículos em vez de infantaria.
  • Corrigimos um problema em que o front-end não reagia após reconectar um controle desativado no PlayStation 5.
  • Corrigimos um problema em que os usuários não podiam vincular mapeamentos de controle.
  • Corrigimos o comportamento do indicador de alterações no Ajuste do Controle após a reinicialização.
  • Corrigimos o texto incompleto do aviso de zona morta nas configurações do controle do PlayStation 5.
  • Corrigimos as descrições das opções do Modo Microfone nas configurações de Bate-papo por Voz.
  • Corrigimos a exibição da terminologia da plataforma nas configurações de compartilhamento de dados de jogo.
  • Corrigimos a descrição do mapa grande nas configurações avançadas do HUD.
  • Corrigimos a descrição "Opacidade dos ícones de reanimação do pelotão (com zoom)" nas configurações do HUD.
  • Corrigimos as inconsistências na reinicialização das configurações predefinidas de vibração.
  • Aprimoramos o comportamento de calibragem do HDR e a visibilidade do brilho da tela.
  • Aprimoramos o comportamento da rolagem automática de opções ao navegar entre as subopções.
  • Restauramos a descrição do aviso legal de VoIP que estava faltando no Modo Microfone.
  • Restauramos a opção de apertar para falar no PlayStation 5.

SOLO:

  • Corrigido um problema em que "Teste do BF 6" aparecia na lista de reprodução da campanha para contas premium.

PORTAL:

  • Um novo tipo de câmera chamada fixa. Agora, você pode posicionar câmeras fixas no Godot e atribuir a elas um ObjID.
  • Os recursos da Base Hagental já estão disponíveis no SDK.
  • Corrigimos um problema em que os servidores hospedados podiam não estar presentes na lista de "Servidores" até que a página fosse atualizada.
  • Corrigimos um problema em que a lista de navegadores do servidor de Portal podia se sobrepor a outros botões.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a classe Reconhecimento se tornasse inutilizável se todos os dispositivos, exceto os arremessáveis, fossem desativados.
  • Corrigimos o comportamento do limite da missão de Arena.
  • Corrigimos a lógica de movimento e transformação do ModBuilder.
  • Corrigimos várias inconsistências de textura de terreno em Marina.
  • Corrigimos o acionamento do evento OnGameModeEnding.
  • Corrigimos a exibição da bandeira Premium em PIs selecionados.
  • Corrigimos problemas de recursos do Editor Espacial.
  • Removemos o veículo AAV-7A1 da aba de restrições do Portal. Ele só aparece na campanha, por isso uma restrição do Portal não é relevante.
  • Corrigimos o ícone provisório do DMR GRT-CPS na aba de Restrições de aplicativos web.
  • Corrigimos o relatório de eventos relacionados ao assento do veículo.
  • Corrigimos o dimensionamento do layout de Arena verificada.
  • Corrigimos as inconsistências nas dicas de ferramentas e legendas do aplicativo web.
  • Corrigimos a funcionalidade de mutação do modo Inverno nos servidores locais.
  • Aplicamos o número mínimo correto de jogadores por equipe nas experiências da Arena por meio do aplicativo web.
  • Aprimoramos a estabilidade de salvamento da experiência.
  • Aprimoramos o fluxo de entrada para que as informações de Experiência possam ser carregadas de forma mais confiável ao entrar em servidores protegidos por senha.
  • Aprimoramos os relatórios de pilha de chamadas do Portal.
  • Aprimoramos os parâmetros de tempo de execução dos efeitos sonoros e da dublagem.
  • Aprimoramos a precisão do tempo de execução no posicionamento do ressurgimento.
  • Aprimoramos a segurança do script para evitar longas paralisações de loops infinitos.
  • Aprimoramos o tratamento de validação para que dados inválidos na matriz da Arena não resultem mais em comportamentos inesperados no modo de jogo.
  • Corrigimos um problema de sobreposição da IU em que a bússola podia se sobrepor ao menu na Extração Parkour HoH.
  • Corrigimos um problema em que selecionar "Comprar" em Detalhes da Experiência podia redirecionar para uma tela em branco.
  • Corrigimos um problema em que a seleção de um Portal em destaque podia redirecionar incorretamente os usuários para as Configurações.
  • Corrigimos um problema em que a dica de ferramenta do modificador "Tipo de Geração de Bot" exibia terminologia incorreta.
  • Corrigimos um problema em que o "AH-6M Little Bird" estava ausente do Editor Espacial.
  • Corrigimos um problema em que os usuários podiam ignorar o requisito de descrição da experiência com a barra de espaço, levando a um erro não definido.
  • Corrigimos um problema em que os usuários não podiam modificar Experiências que estavam no estado "Em Revisão" por meio do aplicativo web.
  • Restauramos a funcionalidade dos botões "Aceitar" e "Recusar" de cookies no aplicativo web.
  • Restauramos as miniaturas do mapa que faltavam no aplicativo web, incluindo o Fort Lyndon e mapas multiplayer.
  • Restauramos vários veículos de combate aéreo na aba Restrições no aplicativo web.
  • Restauramos a visibilidade da aba Restrições para as armas do batch 2 da Temporada 2.
  • Restauramos a granada de fumaça M18 para a aba Restrições no aplicativo web.
  • Restauramos a funcionalidade do multiplicador de tickets por morte para IA.

ÁUDIO:

  • Adicionamos uma nova configuração da amplitude do som no menu Áudio para configurações compatíveis, permitindo maior personalização espacial.
  • Ajustamos o efeito de impulso de hostis fora da tela: agora ele só se aplica a uma distância um pouco menor e não quando hostis se afastam da pessoa jogadora.
  • Corrigimos a identificação dos dubladores japoneses nos créditos.
  • Implementamos uma nova estratégia de combinação de passos para melhorar a visibilidade de hostis a curta e média distância em cenários de combate intensos.
  • Aprimoramos a separação de distâncias entre conteúdos de curto e médio alcance. Tornando o som ligeiramente mais alto quando está perto e com obstrução, mas diminui quando está longe e com obstrução (principalmente em ambientes internos).
  • Aprimoramos a distinção entre passos dentro e fora dos ambientes a distâncias ainda maiores.
  • Aprimoramos os efeitos sonoros de rajada de recarga para o B36A4.
  • Aumentamos o volume do som para veículos terrestres hostis a curto e médio alcance, com reforços adicionais a curta distância.
  • Aumentamos a priorização de diversos ativos para reduzir as chances de eliminação deles com base no desempenho.
  • Apresentamos o pelotão Strix Raiders com quatro novos soldados jogáveis e dublagens exclusivas. Al Khatib retorna do modo solo como um personagem jogável com falas exclusivas para o modo multijogador.
  • Reduzimos o alcance máximo de audibilidade dos jogadores em diferentes andares dos prédios.
  • Reduzimos o domínio persistente dos jatos distantes na mixagem para melhorar a clareza geral do áudio em cenários de tráfego aéreo intenso.
  • Mixagem estéreo refinada, 2.1 e mixagem de fone de ouvido para uma espacialização mais granular e ampla.
  • Refinamos o volume dos veículos terrestres hostis para evitar amplificação duplicada na mixagem.
  • Refinamos os ajustes de áudio de jatos distantes para evitar duplicação nos ajustes de dominância em cenários com alto tráfego aéreo.
  • Corrigimos um problema no PlayStation 5 em que pular o pós-jogo fazia a música desaparecer na pré-rodada seguinte.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros de disparo dentro dos ambientes podiam ser finalizados muito cedo.
  • Restauramos os avisos sonoros de conclusão de níveis do Passe de Batalha e as notificações na HUD para os níveis afetados da Temporada 2.
  • Restauramos o áudio de colisão do carrinho de golfe corretamente.
  • Restauramos a configuração padrão do sistema de som para "Automático" durante a primeira inicialização.
  • Restauramos o modo de posição do bate-papo por voz padrão para “Automático”.
  • Restauramos o áudio da IU e o comportamento da música de fundo ao navegar rapidamente pelas compras na loja.

BOTS:

  • Pilotos bot agora conduzem e manobram efetivamente o AH-6M ‘Little Bird’.
  • Pilotos bot agora conduzem e manobram efetivamente o MH-350.
  • Soldados bot agora operam o carrinho de golfe como motorista e passageiro.
  • Soldados bot agora operam o Quadriciclo como motorista e passageiro.
  • Aprimoramos as prioridades de combate dos bots para evitar que ignorem hostis por perto e, em vez disso, reanimem colegas no chão.
  • Aprimoramos a percepção de perigo de bots para evitar que eles tentem se concentrar em superfícies sólidas.
  • Aprimoramos o manuseio dos bots para um melhor comportamento de virada ao usar veículos antiaéreos.
  • Aprimoramos a sobrevivência dos helicópteros de bots com uso mais consistente de sinalizadores para contra-ataques.
  • Aprimoramos a exploração e a navegação dos bots em Contaminação e Eastwood.
  • Aprimoramos o compromisso com os bots de veículos, reduzindo o abandono desnecessário de veículos.
  • Aprimoramos o comportamento da câmera do espectador ao visualizar o bot sem alvos ativos.

REDSEC

NOVO PONTO DE INTERESSE:

O Fort Lyndon se expande com a adição do Complexo de Testes de Defesa 3, um setor subterrâneo recém-acessível sob o campo de batalha principal. Esta instalação secreta de testes químicos introduz uma rede de túneis que serve tanto como rotas de travessia quanto zonas de combate de alto risco a curta distância.

O novo setor oferece oportunidades de saque de itens mais raros, incentivando os pelotões a se aventurarem mais fundo no subterrâneo e a utilizarem equipamentos aprimorados para dominar a escuridão.

SOLDADO:

  • Corrigimos um problema em que os desafios da Arena "Ordenante das Forças Especiais" apareciam indisponíveis.
  • Corrigimos um problema em que a condecoração da Sentinel poderia acionar incorretamente depois que a zona estivesse esgotada.
  • Corrigimos um problema que impedia que o aviso de sabotagem aparecesse quando o tanque estava próximo.
  • Corrigimos um problema em que o Time Nudge podia ficar abaixo de zero ao trocar a taxa de simulação de 30Hz para 60Hz durante o Battle Royale em estágio avançado.
  • Corrigimos um problema raro que podia fazer com que a câmera atravessasse o helicóptero durante a transição da cinemática de introdução para o jogo Battle Royale.

VEÍCULOS:

  • Corrigimos um problema que fazia com que as rampas dos reboques saíssem de posição ao sofrerem danos e ao atravessarem veículos destruídos.

ARMAS:

  • Corrigimos um problema em que os acessórios obtidos em kits de melhoria de armas usados anteriormente eram removidos no próximo nível de aprimoramento no Battle Royale. 
  • Corrigimos um problema em que os cartões de saque não eram atualizados ao visualizar duas armas iguais com caminhos de aprimoramento diferentes no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema que impedia que uma arma inativa recebesse a alteração de capacidade do carregador ao ser aprimorada pelo inventário no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os carregadores das MLs aparecessem através das portas dos cofres encontrados no mapa do Battle Royale.

DISPOSITIVOS:

  • Corrigimos um problema em que não havia a detecção correta de hostis ao operar o drone de reconhecimento.
  • Removemos a função obsoleta de alternar dispositivo da lista de atalhos de teclado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dispositivo de sinalização exibisse a mensagem "Sem munição" em algumas ocasiões no Battle Royale. 
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que o dispositivo STTnT tivesse tempo de atividade indefinido em determinadas circunstâncias no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema que indicava incorretamente no HUD do Javelin que ele podia travar em uma posição no mundo.

MAPA:

  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento aleatório dos caches de inteligência. 
  • Corrigimos um problema em que os Sinalizadores flutuavam acima do solo ao surgirem inicialmente na Arena.

SAQUE:

  • Ajustamos os contêineres de entregas aéreas para evitar que os itens do saque aparecessem na parte superior das caixas fechadas.
  • Reduzimos os surgimentos do ataque aéreo fora do novo Ponto de Interesse, o Complexo de Testes de Defesa 3, onde a disponibilidade será maior em comparação com outros locais. 
  • Agora, os caches de armas que estavam fechados serão desbloqueados e poderão ser saqueados, oferecendo itens melhores assim que as missões forem desativadas em situações de fim de partida no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os surgimentos de saque da shotgun e da granada no furgão policial e no furgão de transporte atravessassem a geometria e flutuassem.
  • Corrigimos um problema que impedia o saque do Javelin na traseira do caminhão com baú em certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema que fazia com que dispositivos colocados em cima de baús e em pontos de pouso de contêineres de lançamento aéreo fossem destruídos quando o contêiner pousava ou era aberto no Battle Royale.
  • Corrigido um problema que impedia o surgimento de caixas antiveículo no Battle Royale.
  • Corrigimos o problema em que as caixas de equipamento antiveículo não geravam itens após serem abertas no Battle Royale.
  • Aumentamos um pouco a velocidade com que caixas de arsenal e contêineres de entregas aéreas se abrem.

PROGRESSÃO:

  • Corrigimos a visibilidade da notificação de recompensa de adesivo do Battle Royale para "Super Paraquedista".
  • Agora, o desafio semanal "Saqueie contêineres no Battle Royale" contabiliza os baús corretamente.

Interface de usuário e HUD:

  • Corrigimos um problema em que o desafio "Conclua partidas em qualquer modo" estava marcado incorretamente como um desafio da Arena.
  • Corrigimos um problema que impedia a marcação de itens dentro de contêineres abertos. 
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a notificação de Ataque da Artilharia aparecesse em vermelho quando colega de equipe a utilizava.
  • Corrigimos um problema em que a IU da Missão de Decodificação persistia mesmo após o sinalizador ser destruído pelo anel, falhando a missão no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema em que ícones de minimapa podiam falhar no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema em que o HUD da missão, às vezes, mostrava objetivos de missão de Síntese quando não havia missões disponíveis.

ÁUDIO:

  • Ajustamos o áudio de Sabotagem para estar em conformidade com a interface do usuário. 
  • Aprimoramos a mixagem de áudio quando estiver próximo ao anel no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema que impedia a reprodução de efeitos sonoros ao baixar e coletar dados em unidades de armazenamento no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema em que o som de carregamento do menu era reproduzido ao abrir o commorose no Battle Royale.
  • Reduzimos um pouco os efeitos sonoros da interface Widget de Interface Qualificado para a Arena.
  • Atualizamos a marcação de avistamento para um som mais facilmente reconhecível e o volume da marcação do pelotão foi ligeiramente aumentado.

*Requer Battlefield REDSEC e todas as atualizações do jogo. Inclui compras opcionais dentro do jogo. Oferta por tempo limitado. Existem condições e restrições. Acesse battlefield.com para mais detalhes.

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