BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.2.1.0
13 de fevereiro de 2026
TABELA DE CONTEÚDOS
A Temporada 2 começa em 17 de fevereiro com a atualização de jogo 1.2.1.0, apresentando um novo mapa, modos de tempo limitado, o helicóptero Little Bird, armas, dispositivos e progressão para o Battlefield 6.
Às 6:00 BRT, jogadores poderão baixar a atualização, com os desafios da Temporada 2 disponíveis.
Às 9:00 BRT, todo o conteúdo da Temporada 2 vai ao ar, incluindo novos modos de jogo, mapa, armas, painéis, o Passe de Batalha e conteúdo adicional de progressão.
Novo mapa: Contaminação
Um campo de batalha em grande escala numa paisagem montanhosa da Europa e em torno de uma base aérea estratégica alemã.
- Compatível com todos os tamanhos de combate
- Inclui veículos terrestres e helicópteros
- Disponível nos modos Conquista, Ruptura, Escalada, Mata-mata em Pelotão e Ponto de Impacto
Novos modos de tempo limitado
A Temporada 2 apresenta um conjunto de experiências de tempo limitado construídas em torno de VL-7, uma nova arma de fumaça psicoativa que se espalha em vários campos de batalha. Conforme áreas contaminadas surgem, os pelotões devem adaptar suas táticas, gerenciar máscaras e filtros e lutar pelo controle em ambientes cada vez mais hostis no multiplayer, Battle Royale e Arena.
Ataque VL-7: um modo de tempo limitado em que a fumaça psicoativa VL-7 se espalha por áreas selecionadas no multiplayer e no REDSEC. Jogadores devem usar máscaras e gerenciar seus filtros com cuidado, pois ficar sem esses itens é acabar sofrendo os efeitos desorientadores do VL-7.
Battle Royale - Síntese: a fumaça engole Fort Lyndon, transformando o campo de batalha. Lute e saqueie áreas contaminadas enquanto assegura máscaras e filtros para sobreviver aos efeitos da fumaça.
Arena - Estado Alterado: Arena retorna com uma nova reviravolta. Pelotões competem em um formato de eliminação enquanto andam pela fumaça psicoativa e correm para concluir missões sob pressão.
Novo veículo
- AH-6 Little Bird: o famoso helicóptero de ataque retorna para as forças da OTAN, oferecendo alta mobilidade e poder de fogo letal em mãos habilidosas.
Novas armas
- M121 A2: uma metralhadora alimentada por cinto que causa muito dano, eficaz especialmente a curta distância.
- GRT-CPS: um fuzil de atirador semiautomático criado para combates de média a longa distância, com carregador de alta capacidade para disparos contínuos.
- VCR-2: um fuzil de assalto de curto alcance com cadência de tiro ágil, feito para combates intensos a curta distância.
Novos dispositivos
- 9K38 IGLA: lançador de mísseis antiaéreos teleguiados que exige orientação ativa da Engenharia para manter a mira. Oferece manobrabilidade superior de mísseis a usuários experientes.
- HTI-Mk2: um dispositivo de Reconhecimento de curto a médio alcance que pode detectar e revelar dispositivos hostis, sobrecarregar drones de reconhecimento e neutralizar foguetes a caminho.
- Máscara de proteção: equipamento essencial para áreas contaminadas, protegendo as pessoas da fumaça psicoativa. Outros filtros podem ser adquiridos e equipados para estender o tempo de proteção.
Passe de Batalha e Progressão
- Passe de Batalha da Temporada 2: desbloqueie instantaneamente 6 recompensas e avance por 4 trilhas temáticas com novos equipamentos, pacotes de armas, texturas de soldados, reforços de EXP e muito mais. Conclua todas as trilhas para desbloquear o Caminho Ultimate.
- BF Pro: além do Passe de Batalha normal, o BF Pro inclui 6 desbloqueios instantâneos, 25 saltos de nível, Rádio BF, hospedagem de servidores do Portal e acesso a uma trilha de bônus exclusiva com recompensas táticas adicionais.

A atualização 1.2.1.0 do jogo oferece mais de 240 melhorias e correções de jogabilidade em quase todas as partes do Battlefield 6. Essas mudanças são feitas com base no feedback da comunidade e com dados reais de partidas, focando na melhoria do manuseio de armas, movimentação, veículos, dispositivos, interface do usuário, áudio e confiabilidade geral da jogabilidade. Esta atualização segue nosso compromisso contínuo de melhorar a consistência e confiabilidade em toda a experiência principal do Battlefield.
Grandes atualizações para a 1.2.1.0
- Melhorias de equilíbrio e recuo de armas: fornecemos um amplo ajuste de recuo em armas automáticas, além de correções de equilíbrio direcionadas para melhorar a consistência, a clareza de funções e o manuseio de armas a longo prazo.
- Correções de Movimento e Travessia: Previsibilidade aprimorada do movimento do soldado com aceleração, comportamento de deslize e salto refinados, lógica de transposição mais suave e animações de escada aprimoradas em primeira e terceira pessoa. Confiabilidade de veículos e dispositivos: resolvemos diversos problemas que afetavam veículos e dispositivos, incluindo interações antiveículo, comportamento de drones, posicionáveis e feedback de danos em veículos.
- Correções de mapas e modo: corrigimos diversas brechas de mapa, problemas de deslocamento, falhas na lógica de captura e erros de reinicialização do mundo nos modos Conquista, Ruptura, Ponto de Impacto, Arena e outros.
- IU, HUD e melhoria de progressão: apresentando uma nova tela de estatísticas no perfil de jogo, além de clareza e confiabilidade aprimorados em todo o HUD, Passe de Batalha, desafios, fluxo de Fim da Rodada, organização de partidas e sistemas de grupo.
- Atualizações de estabilidade e ferramentas do Portal: corrigimos vários problemas que afetavam as ferramentas de criação do Portal, scripts, mutadores, recursos, brechas e a estabilidade do servidor.
- Melhorias de áudio, visual e estabilidade: melhoramos a confiabilidade do áudio, a consistência visual, a apresentação visual e a estabilidade geral do jogo entre as plataformas.
ÁREAS DE MELHORIA
Como parte da Atualização 1.2.1.0, fizemos melhorias tanto em como o recuo se comporta como sistema quanto o seu uso para equilibrar armas automáticas.
Desde o lançamento, a compensação de recuo pode parecer inconsistente em certas situações. Em alguns casos, o valor de entrada de mira necessário para combater o recuo não correspondia bem ao recuo aplicado, o que podia fazer com que as armas parecessem mais difíceis de controlar do que o esperado. Embora tenhamos feito melhorias durante a Temporada 1 para reduzir os casos mais extremos, algumas inconsistências ainda podiam ser notadas durante o jogo normal. Com esta atualização, a compensação do recuo está totalmente consistente, garantindo que a entrada de mira necessária para combater o recuo agora corresponda ao recuo aplicado. Isso resulta em um manuseio mais previsível e confiável de armas.
Além dessa correção sistêmica, também fizemos um amplo ajuste de recuo em armas automáticas. O recuo é uma das principais maneiras de equilibrar as armas em diferentes distâncias de combate: armas com maior dano são intencionalmente mais difíceis de se controlar, enquanto armas mais leves trocam o poder bruto pela facilidade de uso e consistência. Com o tempo, vimos esse equilíbrio começar a oscilar quando olhamos como essas armas estavam sendo usadas na prática em distâncias de combate comuns.
Este ajuste traz o comportamento do recuo de volta à conformidade com a função pretendida de cada arma. Espere que as armas automáticas pareçam mais consistentes e mais diferenciadas entre os alcances, com armas de maior impacto exigindo mais controle e posicionamento, enquanto outras continuam confiáveis e fáceis de usar em combates de perto.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
SOLDADO:
- Ajustamos a curva de aceleração ao deslizar e saltar para levar em conta de forma mais precisa a velocidade de soldado ao começar a deslizar ou saltar.
- Todo mundo do pelotão agora exibe ícones de saúde animados ao cair, indicando claramente quem pode reanimar você.
- Corrigimos um erro na organização de partidas que podia ocorrer quando alguém saísse do grupo enquanto líder do grupo já estivesse em uma partida.
- Corrigimos um problema de extrapolação de movimento que podia fazer outros soldados parecerem instáveis ao cruzar terreno irregular ou mudar de estado.
- Corrigimos um problema raro em que o corpo a corpo poderia ficar inutilizável se fosse ativado imediatamente após a reanimação.
- Corrigimos um problema em que as pernas de jog. podiam atravessar paredes ou objetos finos ao se recuar e passar por cima deles.
- Corrigimos um problema em que soldado podia ficar invisível e continuar se movendo depois de morrer em uma piscina.
- Corrigimos um problema em que a direção para a qual a vítima estava virada podia ficar brevemente incorreta ao iniciar uma imobilização corpo a corpo em um alvo deitado.
- Corrigimos um problema em que aceitar um convite de pelotão no Xbox podia selecionar involuntariamente um painel em destaque no menu principal.
- Corrigimos um problema em que os itens de batalha às vezes eram derrubados após a reanimação de soldado.
- Corrigimos um problema em que dispositivos posicionáveis podiam ser usados em uma tirolesa.
- Corrigimos um problema em que equipar uma textura de camuflagem em um veículo podia fazer com que as miniaturas ou ícones do veículo aparecessem incorretamente em todos os veículos.
- Corrigimos um problema em que as animações corpo a corpo podiam parar se iniciadas imediatamente após sair de um veículo em primeira pessoa.
- Corrigimos um problema em que jogadores reanimados podiam, às vezes, receber um estado de arma não planejado.
- Corrigimos um problema em que soldados podiam ser lançados de repente ao entrar em uma escada posicionada acima da câmera.
- Corrigimos um problema em que adesivos não eram aplicados corretamente no pacote de arma lendário Lobo de Guerra para a L85A3.
- Corrigimos um problema em que a mão esquerda podia ser vista flutuando ao executar uma eliminação com a faca equipada.
- Corrigimos um problema em que o patch de soldado selecionado podia aparecer duplicado e colocado incorretamente na mochila ao usar a textura épica Veritas.
- Corrigimos um problema em que a textura Miragem Rancorosa ficava sem cabelo durante o fluxo do Fim da Rodada.
- Corrigimos um problema em que a textura Engenharia de Trovão não focava a câmera no local correto do patch de uniforme.
- Corrigimos um problema em que o patch de uniforme aparecia duas vezes na textura épica Franco-atirador Peregrino.
- Corrigimos um problema em que a textura de Reconhecimento Aparição podia ficar parcialmente transparente na visão de primeira pessoa ao iniciar uma partida em Domínio da Colina.
- Corrigimos um problema em que desbloquear personagens por meio do botão do Passe de Batalha não desbloqueava o personagem corretamente.
- Corrigimos um problema em que desbloquear o personagem Brodie por meio do botão do Passe de Batalha não desbloqueava o personagem corretamente.
- Corrigimos um problema em que saltar em um veículo às vezes podia destruí-lo e lançar um soldado sem querer.
- Corrigimos um problema em que a pose de arma não era atualizada corretamente ao atirar durante uma disparada com salto.
- Corrigimos um problema em que a troca de armas após a reanimação podia deixar soldados sem uma arma usável. Agora, o jogo prioriza equipar uma arma com munição disponível.
- Corrigimos situações em que, às vezes, era possível segurar em beiradas muito mais altas do que o esperado com o salto.
- Corrigimos uma nomeação duplicada para alguns dos amuletos de arma.
- Corrigido o excesso de lama no modelo do personagem da textura épica Duas-Caras.
- Melhoramos as animações de primeira pessoa para entrar, subir e sair das escadas.
- Melhoramos o posicionamento dos pés ao subir em escadas.
- Melhoramos a previsibilidade e consistência nos movimentos de quem joga com novas curvas de aceleração em vez de acelerações lineares. Essas acelerações atualizadas mantêm o movimento responsivo, permitindo microajustes de movimento (ou seja, espiar os cantos) e garantir que o movimento das outras pessoas fique mais correto para melhorar a qualidade e a previsibilidade dos tiroteios.
- Melhoramos a transição do corpo inferior de soldado na visão de primeira pessoa ao parar o movimento.
- Melhoramos as animações de terceira pessoa nas escadas, incluindo o posicionamento das mãos e dos pés.
- Melhoramos a detecção de vãos próximos a saliências durante o voo.
- Melhoramos as animações e a lógica ao saltar sobre obstáculos de tamanho médio, refinando o impulso e suavizando as transições.
- Impedimos que jogadores voltem para a mesma escada ao saltarem de costas a partir dela.
- Reduzimos a intensidade das reações ao acerto durante o disparo para melhorar a clareza visual no combate.
- Reduzimos o comprimento máximo do impulso de deslizamento em 25% para melhorar o balanceamento e a legibilidade durante um movimento rápido.
- Atualizamos o item visual Alerta Invernal para melhor se alinhar com a identidade visual do Battlefield.
VEÍCULOS:
- Desativamos a mitigação de danos baseada em ângulo no Traverser Mark II para melhor refletir seu perfil de blindagem mais leve. Agora, ele leva dano consistente de todas as direções.
- Corrigimos um problema em que os rastros de foguetes do helicóptero podiam desaparecer ao serem disparados a longas distâncias.
- Corrigimos um problema em que, às vezes, os traçados do canhão rotativo do helicóptero podiam surgir atrás do bocal.
- Corrigimos um problema em que o comando da aceleração do jato podia permanecer ativo após ejetar da aeronave.
- Corrigimos um problema em que as velocidades de mira da torreta do tanque se diferem entre as visões de zoom em primeira e terceira pessoa.
- Corrigimos o problema de colisão instável de projéteis em antenas de radar antiaéreas.
- Reduzimos a intensidade do brilho do disparo em tanques antiaéreos e armas antiaéreas fixas com o zoom ativado.
- Você não pode mais mover veículos para frente ou para trás enquanto o Mapa Grande estiver aberto, impedindo conflitos de comandos com controles de zoom do mapa nos controles.
DISPOSITIVOS:
- Corrigimos um problema que impedia o lançamento correto de minas antitanque na visão em primeira pessoa.
- Corrigimos um problema em que os explosivos da Mina AV M4A1 SLAM acoplados ao Drone de Reconhecimento XFGM-6D não afetavam corretamente a duração da bateria ou a velocidade máxima. Agora, os explosivos acoplados se comportam de maneira consistente e detonam quando o Drone de Reconhecimento XFGM-6D é destruído.
- Corrigimos um problema em que os lançadores RPG-7 e MBT-LAW seriam imprecisos se fossem disparados logo após a transição de zoom ser concluída.
- Corrigimos um problema em que a granada de fumaça não estava no Equipamento nº 2 da classe Suporte.
- Corrigimos um problema em que o Drone de Reconhecimento XFGM-6D podia ser destruído quando quem o operava caía.
- Corrigimos um problema em que o robô R.D.E. CSB IV podia recuperar instantaneamente uma carga de munição ao ser destruído.
- Corrigimos um problema em que o Designador Laser Portátil LTLM II priorizava alvos já pintados em vez do veículo na mira.
- Corrigimos um problema em que o efeito de vídeo da chama da Ferramenta de Reparo estava desalinhado na visão em terceira pessoa ao usar valores de campo de visão diferentes do padrão.
- Corrigimos um problema em que a Ferramenta de Reparo não consertava veículos quando mirava em componentes de vidro.
- Corrigimos um problema em que o RPG-7 podia disparar involuntariamente ao trocar de arma após soltar o gatilho.
- Corrigimos um erro que impedia a pessoa de retornar corretamente à arma anterior após jogar uma bolsa de suprimentos, fazendo com que ela continuasse jogando mais bolsas de suprimentos.
- Melhoramos a consistência na destruição de minas antitanque e minas antiveículo M4 SLAM com explosivos. A remoção de minas terrestres deve ser mais fácil e consistente com o uso de um tanque.
- Melhoramos a consistência da detecção de reanimação do Desfibrilador em escadas e terreno irregular.
ARMAS
- Ajustamos o alcance de detecção no mundo do jogo ao disparar uma arma sem silenciador ou esconde-flash, reduzindo-o de 75 para 54 metros.
- Ajustamos o alcance de detecção no minimapa ao disparar armas com silenciador, aumentando-o de 15 para 21 metros para melhor se adequar ao equilíbrio pretendido.
- Corrigimos a consistência da compensação de recuo, garantindo que a quantidade de movimento de mira necessária para compensar o recuo corresponda à quantidade de recuo.
- Corrigimos um problema visual com o modo de disparo padrão da SL9, que estava incorretamente configurado para "seguro"; agora ele está configurado para "automático" por padrão.
- Corrigimos um problema em que texturas de armas bloqueadas podiam ser usadas no Campo de Tiro.
- Corrigimos um problema em que atirar no primeiro boneco do alvo poderia gerar efeitos de partículas na posição de quem joga.
- Corrigimos um problema em que o laser verde 5 mW era muito caro para equipar na DRS-IAR.
- Corrigimos um problema em que a Lanterna podia aparecer um pouco desalinhada quando equipada na MP5.
- Corrigimos um problema em que a plataforma laser LA-23 podia aparecer flutuando quando equipada na RPKM.
- Corrigimos um problema em que os reflexos da mira telescópica e os brilhos das lentes da mira laser ficavam visíveis através da cobertura de granadas de fumaça.
- Corrigimos inconsistências no tempo de resposta dos golpes de faca no corpo a corpo para melhorar a confiabilidade durante combates a curta distância.
- Corrigimos diversos problemas visuais de acessório de armas, incluindo lasers, lanternas e alinhamento óptico.
- Corrigimos os carregadores rápidos de 15 e 20 projéteis para LMR27, que não reduziam o tempo de recarga como planejado.
- Corrigimos a mira 1,75x SGX RO-M para funcionar de forma consistente com outras armas.
- Corrigimos problemas visuais com animações de fuzis de ação por ferrolho, incluindo movimento intrusivo de mira e posicionamento incorreto do dedo.
- Melhoramos a orientação de brilho de mira em longas distâncias, para que a direção da mira da unidade inimiga seja telegrafada com mais precisão.
- Agora, as finalizações com faca contra hostis em posição deitada de costas atingem corretamente quem está se defendendo.
- Reduzimos a velocidade de saída do Mini Scout de 880 para 800 m/s.
- Reduzimos o dano da Mini Scout causado aos membros para melhor se adequar aos valores de dano da parte inferior do torso.
- Atualizamos o Pacote de Maestria Nível 50 para M433 para usar a malha correta do carregador.
- Atualizamos a zeragem personalizada do Telêmetro para não aplicar seu efeito instantaneamente. Agora, requer um curto atraso antes de funcionar.
- Atualizamos as descrições dos acessórios de empunhadura que não são de precisão, para melhor refletir seus efeitos na jogabilidade.
- Atualizamos o nome do cano canelado da TR-7 para corresponder à formatação dos demais canos.
- Ajuste de recuo de armas: ajustamos o comportamento de recuo em armas automáticas para refletir melhor os alcances de combate reais e as expectativas de facilidade de uso, melhorando a consistência à distância ao preservar as funções de armas planejadas.
- AK-205: ajustamos o comportamento de recuo para melhor atender às expectativas de uma arma de 5,45×39 mm, com impacto mínimo no manuseio geral.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: reduzimos a aleatoriedade do recuo, melhorando a consistência e a eficácia em distâncias mais longas.
- DB-12: aumentamos a cadência de tiro e a velocidade de ação da bomba para melhorar a confiabilidade nos combates a curta distância.
- L110: reduzimos o recuo para reforçar as diferenças de manuseio entre metralhadoras alimentadas por cinto e fuzis de assalto.
- LMR27: aumentamos o dano em distâncias curtas e médias para recompensar melhor a precisão dos tiros na cabeça.
- M123K: reduzimos o recuo para melhorar o controle de disparos contínuos e reforçar sua função como metralhadora alimentada por cinto.
- M277: reduzimos o recuo, melhorando a eficácia à distância.
- M417 A2, QBZ-192: reduzimos a aleatoriedade do recuo para garantir que permaneçam competitivos em relação aos fuzis de assalto atualizados.
- PW5A3, SGX: aumentamos o recuo, tornando-os um pouco mais difíceis de controlar e menos precisos em distâncias mais longas.
- PW7A2, USG-90: ajustamos o comportamento de recuo para melhorar a eficácia à distância, aumentando levemente a dificuldade de manuseio em curta distância.
- SCW-10: aumentamos o recuo para reduzir a eficácia à distância e reforçar sua função de curta distância.
- SG 553R: aumentamos o recuo para limitar a eficácia à distância e melhor se alinhar com seu forte desempenho a curta distância.
- SOR-300SC: ajustamos o recuo para garantir que a arma continue competitiva junto aos fuzis de assalto atualizados.
MAPAS E MODOS:
- Adicionamos Investida como um novo modo ao Vale de Mirak.
- Corrigimos um problema em Escalada na Operação Fogo Cruzado, em que os veículos não entravam no QG como planejado.
- Corrigimos um problema no Mata-mata em Pelotão, em que pelotões bloqueados podiam fazer o placar de pontos aparecer parcialmente vazio.
- Corrigimos um problema em Sabotagem em que os atacantes podiam alcançar posições elevadas e ficar de tocaia em áreas de surgimento da equipe de defesa nos Campos Blackwell.
- Corrigimos um problema em Sabotagem em que atacantes podiam surgir dentro do campo de visão direto da equipe de defesa ao se posicionarem no QG nos Campos Blackwell.
- Corrigimos um problema no Cerco do Cairo em que soldados podiam chegar ao topo das construções no Setor D3 usando o dispositivo Cobertura Posicionável.
- Corrigimos problemas visuais e de água que não estavam em várias piscinas em Eastwood.
Ponte de Manhattan
- Corrigimos um problema em que destruir uma garagem perto do objetivo D podia causar um efeito de visibilidade zero em todo o mapa.
- Corrigimos um problema em que destruir um prédio de escritórios perto do objetivo F podia causar um apagão e fazer com que outras pessoas vissem cores aleatórias e luzes brilhantes por todo o mapa.
- Corrigimos um problema em que destruir partes de uma moldura de gesso no objetivo C podia expor problemas de oclusão, fazendo com que grandes seções do mapa desaparecessem quando visualizadas de certas posições.
- Corrigimos um problema em que era possível ficar no topo da ponte, criando vantagens não intencionais de jogabilidade.
- Corrigimos um problema em que pontos de interesse no minimapa eram rotulados incorretamente como "Dumbo" em vez da Ponte de Manhattan.
Empire State
- Corrigimos um problema em que era possível capturar o Ponto B (Setor 2) no modo Ruptura de um andar superior não planejado.
- Corrigimos um problema em que era possível colocar a Escada de Assalto em colisão invisível perto do QG da OTAN.
- Corrigimos um problema em que era possível alcançar áreas não planejadas acima da bandeira D após lançamento no ar.
Ponto de Impacto
- Corrigimos um problema no Pico da Libertação, na Operação Fogo Cruzado e na Ofensiva Ibérica em que vários recursos do mundo e de veículos não eram restaurados corretamente após a reinicialização do mundo no intervalo.
- Corrigimos um problema que permitia o término prematuro de partidas quando o placar estava empatado em 5 a 5.
- Corrigimos um problema em que as pessoas que entravam depois em uma partida podiam surgir embaixo o mapa.
- Corrigimos um problema raro em que uma equipe eliminada podia receber um ponto incorretamente.
Adicionamos o helicóptero de reconhecimento aos seguintes mapas e modos:
Conquista
- Ponte de Manhattan
- Operação Fogo Cruzado
- Cidade de Nova Sobek
- Vale de Mirak
Escalada
- Ponte de Manhattan
- Eastwood
- Operação Fogo Cruzado
- Cidade de Nova Sobek
- Vale de Mirak
PROGRESSÃO:
- Agora, os tokens do Passe de Batalha são obtidos mais rapidamente por meio da EXP de Carreira e Desafios Semanais, permitindo um progresso mais rápido pela jogabilidade regular.
- Corrigimos um problema que impedia a opção de redefinir desafios ao alternar entre o Passe de Batalha e os Desafios Diários.
- Corrigimos um problema em que o rastreador de designação não rastreava corretamente as missões na página Unidade.
- Corrigimos o rastreamento incorreto de vários desafios semanais e de designações.
- Corrigimos vários problemas com critérios de desafio que exibiam ou progrediam incorretamente em REDSEC: Arena e nos Desafios Semanais.
- Corrigimos a exibição incorreta de progresso para os desafios da Semana 2.
- Corrigimos um problema em que as designações de exploração podiam ser concluídas com menos ações do que o esperado.
UI E HUD:
- O ícone de Engenharia foi alterado para melhorar a legibilidade e deixar o papel mais claro com base no feedback da comunidade.
- Corrigimos um problema de localização em que os avisos de zeragem de equipamento e acessório podiam se sobrepor em vários idiomas.
- Corrigimos um ícone incorreto do M3A3 Bradley.
- Corrigimos um problema que fazia com que as animações da interface do EXP de Campo fossem acionadas com muita frequência.
- Corrigimos um problema que causava baixa qualidade da sombra no minimapa e da renderização de artefatos em alguns mapas multiplayer.
- Corrigimos um problema no PC em que o Mapa Grande exibia ícones de teclado e mouse, mesmo ao usar um controle.
- Corrigimos um problema em que os pontos do Passe de Batalha obtidos de missões semanais não eram refletidos corretamente na tela de Fim da Rodada.
- Corrigimos um problema em que os tokens de progressão do Passe de Batalha não eram atualizados corretamente na tela de Fim de Rodada após a conclusão das trilhas de bônus.
- Corrigimos um problema em que fechar o menu de pausa na tela de Posicionamento usando um controle podia reabri-lo imediatamente.
- Corrigimos um problema em que designações concluídas podiam aparecer incorretamente como concluídas na tela de Fim da Rodada.
- Corrigimos um problema em que equipar ou pré-visualizar dispositivos e armas corpo a corpo poderia fazer com que eles aparecessem embaixo da seção de veículos na tela de Equipamentos.
- Corrigimos um problema em que as recompensas bloqueadas do Passe de Batalha podiam aparecer travadas na tela de Equipamento depois de sair do Passe de Batalha.
- Corrigimos um problema em que os indicadores de acerto do morteiro e os números de dano não eram exibidos corretamente.
- Corrigimos um problema em que os avisos do Mapa Grande e do placar estavam faltando nas telas de Fim de Rodada da Arena.
- Corrigimos um problema que fazia com que a mira exibisse um espaçamento incorreto ao trocar de armas.
- Corrigimos um problema em que os indicadores de mira do assento do atirador nos helicópteros de ataque permaneciam estáticos enquanto o helicóptero estava em movimento, resultando em feedback de mira incorreto.
- Corrigimos um problema em que o botão "Ir para Loja" não funcionava para a personalização de veículos no PlayStation 5.
- Corrigimos um problema em que as pré-visualizações de itens podiam continuar após sair dos pacotes da Loja.
- Corrigimos um problema em que a rotação de itens e o zoom podiam mudar rapidamente para outros itens durante a inspeção.
- Corrigimos um problema em que o tutorial gratuito para acesso a equipamentos personalizados não era acionado corretamente em determinadas condições.
- Corrigimos um problema em que o mapa podia virar entre frente e verso ao rodar uma aeronave.
- Corrigimos um problema em que a mensagem de reabastecimento não ficava visível, mesmo quando os indicadores de recursos estivessem ativados nas configurações.
- Corrigimos um problema em que o ícone de reanimação de colegas de pelotão no mundo podia desaparecer rápido. Agora, o ícone permanece visível até que soldado esteja completamente fora de combate sem possibilidade de reanimação.
- Corrigimos um problema em que a opção "Mostrar eventos do modo de jogo" não funcionava corretamente quando desativada.
- Corrigimos um problema em que a opção "Ficar com o Pelotão" estava ausente da tela de Fim de Rodada.
- Corrigimos um problema em que a mensagem "Mira Estável" aparecia involuntariamente em fuzis de franco-atirador designados; agora, a mensagem só é exibida em fuzis com ferrolho.
- Corrigimos um problema em que o efeito de tela de dano do tanque não era cancelado corretamente ao sair do veículo.
- Corrigimos um problema em que a seção "Marcada" podia exibir um número incorreto de missões marcadas para rastreamento.
- Corrigimos um problema em que elementos da interface podiam se sobrepor ou desalinhar durante a navegação rápida do menu.
- Corrigimos um problema em que os botões do pacote de armas não levavam até os desafios corretos.
- Corrigimos os indicadores de escadas duplicados que apareciam no HUD do jato.
- Corrigimos um problema em que os ícones de mira de hostis no mundo aberto exibiam cores incorretas ao selecionar veículos como alvo.
- Corrigimos os botões das Dog Tags desbloqueadas em desafios ou na Loja.
- Corrigimos a arte do ícone que estava faltando ou estava incorreta em várias recompensas de designação e desafio de unidade.
- Corrigimos inconsistências entre o progresso do Passe de Batalha mostrado na tela de Fim da Rodada e no menu do Passe de Batalha.
- Corrigimos as descrições incorretas de unidades para determinadas forças da OTAN e da Pax Armata.
- Corrigimos um problema que impedia a visualização em alta definição quando a Defesa do QG da Falange destruía projéteis hostis no modo Conquista.
- Corrigimos um problema de ícones de modo de jogo ausentes ou incorretos que apareciam ao iniciar o jogo ou após o término de uma partida.
- Corrigimos vários problemas que faziam com que os ícones no mundo piscassem, incluindo atualizações de visão, oclusão e oclusão atrasadas.
- Corrigimos novos marcadores de recompensa que não eram redefinidos corretamente ao alternar entre as trilhas de bônus e de temporada.
- Corrigimos um problema em que os ícones de solicitação de carona de jogadores não eram exibidos corretamente.
- Melhoramos a legibilidade dos indicadores interceptados com mísseis.
- Melhoramos a barra de progresso de reanimação no mundo para que corresponda mais precisamente à tela de soldado no chão, assim, diminuindo o intervalo em que a reanimação já não era possível, mas ainda aparecia como ativa.
- Reduzimos o atraso nos indicadores de acerto da IU que apareciam quando um acerto era confirmado.
- Reorganizamos as informações sobre quem matou no cartão de morte para melhorar a legibilidade.
- A Temporada 2 apresenta uma nova tela de estatísticas no perfil de jogo, como Total na Carreira, Recorde na Carreira e Condecoração. Cada uma dessas três telas apresenta uma variedade de estatísticas detalhadas. O cabeçalho de estatísticas "Total na Carreira" inclui os totais gerais e as divisões por modo de jogo, enquanto as estatísticas de "Recorde na Carreira" são registradas para as categorias "Em uma Partida" e "Sem morrer".
CONFIGURAÇÕES:
- Adicionamos uma opção de acessibilidade para granadas de luz e de atordoamento que substitui o efeito de luz branca por um de tela preta, reduzindo o brilho repentino e preservando o impacto na jogabilidade. Esta opção pode ser ativada nas configurações de Acessibilidade.
PORTAL:
- Corrigimos um vazamento de memória que podia ocorrer quando eventos específicos de script eram acionados repetidamente.
- Corrigimos uma falha que permitia ao pessoal obter EXP excessivo destruindo repetidamente veículos gerados por IA.
- Corrigimos um problema em que os itens de batalha de geradores de saque não apresentavam os ícones do minimapa e do mapa grande.
- Corrigimos um problema em que certos eventos de regras eram acionados em momentos incorretos, incluindo eventos de entrada/saída de pontos de captura.
- Corrigimos um problema em que experiências no estado de "Em Revisão" não podiam ser editadas ou excluídas.
- Corrigimos um problema em que modificar multiplicadores de reforços podia fazer com que contagens incorretas de tickets fossem exibidas durante a progressão do setor.
- Corrigimos um problema em que as pessoas podiam ser realocadas incorretamente ou impedidas de se posicionarem quando os pelotões chegassem ao tamanho máximo.
- Corrigimos um problema em que as pessoas podiam criar experiências que ultrapassavam os limites de progressão pretendidos enquanto estavam ausentes.
- Corrigimos um problema em que as pessoas não podiam denunciar um servidor durante a tela de reposicionamento.
- Corrigimos um problema em que um Sandbox do Portal exibia um tamanho de mapa incorreto na rotação do mapa.
- Corrigimos um problema em que remover todos os mapas de uma rotação de mapas podia fazer com que o painel do editor desaparecesse.
- Corrigimos um problema em que o surgimento de munição por meio de geradores de saque não tinha efeito.
- Corrigimos um problema em que o botão de Exportar exibia um ícone provisório.
- Corrigimos um problema que permitia aos usuários contornar as limitações do editor importando espaços de trabalho modificados.
- Corrigimos conflitos e erros de recursos que podiam aparecer ao fazer upload ou editar certos mapas.
- Corrigimos indicadores de Front End incorretos relacionados a eventos de tempo limitado.
- Corrigimos a disponibilidade e a categorização incorretas de mapas nos modos personalizados do Portal.
- Corrigimos elementos incorretos ou persistentes da IU relacionados ao ressurgimento, realocação de pelotão e fluxo da missão.
- Corrigimos as dicas de ferramentas incorretas ou ausentes, texto provisório e rótulos não traduzidos no Editor Web.
- Corrigimos problemas que poderiam levar a tempos de carregamento muito longos para algumas experiências do Portal.
- Corrigimos problemas em que certos recursos podiam fazer com que as pessoas retornassem ao Front End ao organizar experiências.
- Corrigimos problemas em que certos dispositivos, armas, veículos e itens de batalha não estavam presentes nas configurações de restrição ou não respeitavam as restrições configuradas.
- Corrigimos problemas em que os marcadores de pacotes de ataque, indicadores de sinalizadores e ícones de objetivos podiam apresentar comportamento incorreto entre as sessões.
- Corrigimos problemas em que os valores inseridos para determinados modificadores sazonais e ambientais não eram salvos corretamente.
- Corrigimos problemas com as listas do Editor de Regras, que ficavam embaralhadas ou imprecisas ao selecionar armas, dispositivos ou munição.
- Corrigimos problemas com funções de script e nós, incluindo cálculos incorretos de vetor, limites de visão de pelotão e eventos de longo prazo parando de repente.
- Corrigimos mapas, recursos e conjuntos ausentes no Portal SDK, incluindo o conteúdo da Temporada 2 e recursos do ambiente de inverno.
- Corrigimos indicadores ausentes ou incorretos de avisos de calor, estados de segunda chance e pulsos de sinalizador.
- Corrigimos vários problemas no Editor Web do Portal, onde armas, dispositivos, veículos e mapas estavam faltando, categorizados incorretamente ou exibidos com nomes, imagens ou modelos provisórios.
- Corrigimos diversos modificadores que não tinham funcionalidade ou apresentavam valores padrão incorretos, incluindo reforço, regeneração de saúde, fixação com zoom, banco do passageiro e configurações relacionadas à verificação.
- Corrigimos o problema de múltiplas malhas de veículos e objetos de baixa resolução ou provisórias que apareciam quando inseridas em experiências do Portal.
- Corrigimos um problema raro de travamento que afetava servidores do Portal baseados em Linux.
- Corrigimos o spam nos registros do servidor relacionado à física de saque e aos sistemas de proximidade.
- Atualizamos e substituímos vários desafios relacionados ao Battle Royale e ao Portal que não funcionavam mais como planejado.
ÁUDIO:
- Corrigimos um problema em que o envio de um sinal para uma Caixa de Suprimentos de Veículos não acionava a fala correta do aviso de suprimento.
- Corrigimos o problema de áudio intermitente que ocorria quando veículos eram sabotados usando a Ferramenta de Reparo.
- Melhoramos a audibilidade de tirolesas e paraquedas hostis, bem como de maçaricos aliados, quando vários sons estão sendo reproduzidos.
- Melhoramos a redução da obstrução sonora de veículos, armas e passos de soldados através do refinamento do posicionamento da fonte sonora.
- Melhoramos a clareza dos passos de unidades inimigas distantes através de um melhor alinhamento do conteúdo de áudio em camadas.
- Melhoramos a distribuição de sons para passos próximos que não são de jogadores a distâncias muito curtas.
- Melhoramos a confiabilidade de múltiplos efeitos sonoros sob carga pesada, incluindo desfibriladores, maçaricos, tirolesas e paraquedas.
REDE:
- Corrigimos casos raros em que o jogo não respondia após reconectar cabos de rede durante o jogo ou ao aceitar convites em consoles Xbox Series.
REDSEC
SOLDADO:
- Corrigimos um problema em que morrer com um Drive de Dados podia impedir o progresso da missão de Extração.
- Corrigimos um problema que, em casos raros, fazia com que soldados sofressem mais dano do que o previsto ao usar blindagem.
- Corrigimos um problema em que as recompensas de conclusão de missão podiam não ser concedidas corretamente se quem iniciou a missão sofresse eliminação pouco antes da conclusão.
- Corrigimos um problema em que a entrada de posicionamento durante a inserção do Battle Royale não era ativada de forma consistente.
- Corrigimos um problema em que líder do grupo voltava para a linha de frente após selecionar Ficar com o Pelotão em Battle Royale duos.
VEÍCULOS:
- Adicionamos o Traverser Mark II para selecionar os layouts Grande, Médio e Pequeno de Arena.
- Corrigimos um problema em que a arma girava incorretamente na visão de primeira pessoa ao usar a estação de armas remota do Traverser Mark II.
- Corrigimos um problema em que miras incorretas ou ausentes podiam aparecer para passageiros laterais no Traverser Mark II.
ARMAS
- Melhoramos as configurações de acessórios para M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 e 18.5KS-K, garantindo que essas armas usem seus acessórios originais e estejam melhor balanceadas quando encontradas como saque.
CHAMADAS:
- Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de chamada do V.A.N.T. podia continuar a ser reproduzido mesmo se a ação fosse cancelada ao saltar um obstáculo.
- Aumentamos a velocidade de lançamento de entregas de Armas Personalizadas, de Suprimentos e Recompensas de Missão após serem geradas no ar.
- Apresentamos uma nova Chamada Estratégica tática e limitada, que permite ao pessoal solicitar uma saraivada de projéteis de artilharia que liberam gás em um local específico do mapa. Esta Chamada oferece uma maneira única de interromper e negar áreas-chave ao pessoal hostil.
MAPA:
- Corrigimos um problema em que as rampas de contêineres do tanque podiam se sobrepor em grandes posicionáveis; agora, as rampas danificam ou destroem corretamente objetos e veículos ao baixar.
- Corrigimos diversos problemas de posicionamento de terreno e objeto.
PROGRESSÃO:
- Corrigimos um problema em que as recompensas do desafio "Ordenante das Forças Especiais" do Battle Royale não eram concedidas corretamente.
UI E HUD:
- Corrigimos um problema em que os marcadores de pacote de ataque no mapa não desapareceriam ao entrar em uma sessão da Arena logo após jogar uma partida de Battle Royale.
- Corrigimos um problema em que a ação Limpar Marcação não funcionava com as configurações padrão do controle.
Battle Royale
- Corrigimos um problema em que as trajetórias de voo de inserção de helicóptero no Mapa Grande podiam ficar desalinhadas quando os ícones do helicóptero ou do ponto final estivessem fora da tela.
- Corrigimos um problema em que o Sinalizador de Decodificação exibia uma textura incorreta.
- Corrigimos um problema em que o registro de itens coletados podia aumentar incorretamente a quantidade de itens coletados ao pegar o mesmo item repetidamente.
- Corrigimos um problema em que as pessoas podiam alternar lanternas e acessórios laser enquanto navegavam pelo inventário.
- Corrigimos um problema em que o ícone do V.A.N.T. era pequeno demais no minimapa e no mapa grande.
- Corrigimos diversos problemas na interface da Segunda Chance, incluindo temporizadores incorretos, widgets que persistiam após a eliminação do pelotão e visibilidade incorreta quando jogadores saíam da partida.
- Removemos as falas de soldados antigas referindo-se a "entregas de suprimentos" ao marcar caixas ou veículos de suprimento.
Arena
- Corrigimos um problema em que o ícone do Pulso do Sinalizador podia aparecer muito longe ao ser coletado pela primeira vez por uma unidade inimiga.
- Corrigimos um problema em que o ícone de contagem regressiva no dispositivo de ressurgimento móvel poderia desaparecer muito cedo.
- Corrigimos elementos da IU sobrepostos ao sair rapidamente do menu Editar Equipamento.
- Corrigimos elementos da IU sobrepostos em que "Posicionamento Aleatório" podia aparecer por trás dos botões de seleção de classe na tela de reposicionamento.
ÁUDIO:
- Corrigimos um problema em que os itens descartados não reproduziam corretamente os efeitos sonoros de coleta.
- Corrigimos o problema que impedia os sons de colisão ao derrubar munição.
- Melhoramos a confiabilidade dos comentários de áudio em chamadas de V.A.N.T. e interações relacionadas a missões.
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