BATTLEFIELD 6 ATUALIZAÇÃO DE JOGO 1.1.3.5
16 de janeiro de 2026
TABELA DE CONTEÚDOS
Com a Atualização 1.1.3.5, trazemos um conjunto menor de melhorias com foco no refinamento e na consistência em todo o Battlefield 6. Esta atualização melhora a responsividade corpo a corpo, refina o combate de caças, melhora as interações com a escada e resolve problemas de interface e de HUD no multiplayer e REDSEC, além de correções para a estabilidade do Battle Royale e da Arena.
A atualização estará disponível na terça-feira, 20 de janeiro, às 06:00 (horário de Brasília).
Grandes atualizações para a 1.1.3.5
- Capacidade de resposta, consistência e comportamento de corrida melhorados para ataques corpo a corpo, incluindo facas e marreta.
- Atualizamos o equilíbrio de combate com caças, reduzindo a eficácia dos canhões contra outros veículos aéreos.
- Atualizamos e refinamos a interface e o HUD no multiplayer e no REDSEC, melhorando a visibilidade da barra de blindagem, a apresentação do retículo e a navegação no menu.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
VEÍCULOS:
- Corrigimos um problema que permitia a explosão de veículos ao eliminar um soldado hostil que estivesse sobre eles.
- Reduzimos o dano dos canhões de caças contra outros caças e helicópteros, exigindo aproximadamente 40% mais acertos para destruir alvos aéreos hostis.
ARMAS
- Os acessórios de bipé não são mais exibidos como se fornecessem sempre um bônus de precisão ao atirar sem mirar, pois esse bônus só se aplica enquanto o bipé estiver posicionado.
- Corrigimos um problema em que a mira GRIM 1.50x da DB-12 custava menos pontos de equipamento do que o pretendido (15 em vez de 25).
- Corrigimos um problema em que a mira da RPKM disparava para baixo ao usar o cano curto.
- Corrigimos um problema em que a TR-7 cano leve melhorava incorretamente a velocidade de saída do projétil.
- Corrigimos o comportamento de entrada do suporte do bipé para as predefinições Alternativo, Alternativo Canhoto, Canhoto e Clássico Canhoto, de forma que o suporte do bipé agora acompanha o botão de ataque corpo a corpo.
- Melhoramos a velocidade de ataque em ataques corpo a corpo para facas.
- Melhoramos o comportamento de espera para ataques com faca e marreta.
- Melhoramos a consistência do tempo de dano corpo a corpo contra hostis e o ambiente.
- Melhoramos a consistência dos modificadores de recuo ao usar um controle em armas diferentes.
- Melhoramos a forma como a corrida é interrompida ao realizar ataques corpo a corpo. Agora, a corrida só é interrompida até que o ataque atinja seu alvo, não durante toda a duração da animação.
- No campo de tiro, os bonecos agora podem sofrer dano enquanto se levanta.
- Atirar com um silenciador agora emite um pequeno brilho de disparo quando for visto apenas à curta distância.
DISPOSITIVOS:
- Corrigimos um problema em que o GPDIS não era destruído quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento XFGM-6D, por Desfibriladores ou pela Ferramenta de Reparo.
- Corrigimos um problema em que uma distração de franco-atirador não ocultava corretamente o brilho da mira de franco-atiradores próximos.
Escada de assalto
- Corrigimos um problema que impedia o acesso a escadas posicionadas acima de quem está jogando.
- Corrigimos um problema em que os soldados podiam ser lançados de repente ao tentar entrar em uma escada.
- Melhoramos as animações de soldados ao subir escadas.
UI E HUD:
- Adicionamos uma nova opção que permite a quem joga personalizar a cor do retículo nas armas e dispositivos.
- Corrigimos um problema em que a navegação com foco na tela inicial podia ficar bloqueada no painel de novidades.
- Corrigimos os casos em que os menus de armas exibiam estatísticas incorretas de tempo de recarga para ML.
- Melhoramos a iluminação de soldados na interface.
- Melhoramos a iluminação da interface para aprimorar a qualidade visual de personagens soldados.
- Agora, a opção Cor do Retículo atualiza corretamente as cores do retículo para miras térmicas e outros dispositivos compatíveis.
Efeitos visuais e vídeo:
- Ajustamos os efeitos das partículas de explosão reduzindo a força da onda de choque.
REDSEC
ARMAS
- Corrigimos um problema em que a redução da velocidade de movimento ao aterrissar de um salto se comportava de forma inconsistente no REDSEC em comparação com outras experiências multiplayer.
MAPAS E MODOS:
- Corrigido um caso extremo no modo "Extração de Dados" na Arena em que o drone podia desaparecer permanentemente se os drives fossem depositados no exato momento em que ele pousava.
UI E HUD:
Battle Royale
- Corrigimos um problema em que a barra de blindagem podia desaparecer esporadicamente.
- Corrigimos um problema em que o ícone do lançador de explosão aérea incendiária aparecia como uma granada no feed de saque.
Arena
- Corrigimos um problema em que a barra de blindagem podia desaparecer após editar um equipamento rapidamente.
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