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Notícia

Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Reações da Temporada 2 e Testes de Battle Royale Solos

2 de março de 2026

Texto da Atualização da Comunidade de Battlefield 6 sobre uma base militar com antena parabólica, torres de radar, montanhas e céu nublado.

Oi pessoal,

A Temporada 2 foi lançada recentemente, e tem sido ótimo ver tantos de vocês entrando em Contaminação e alçando voo com o Little Bird. Temos lido atentamente seus comentários sobre os primeiros dias de temporada e queremos tirar um momento para reconhecer algumas das reações iniciais que vimos, enquanto também analisamos o que está planejado para a próxima fase da Temporada 2 e além.

Reações iniciais à Temporada 2

Vimos muitas reações positivas a Contaminação. Muitos de vocês destacaram a variedade de mundo aberto, as rotas de flanqueamento e jogabilidade dos veículos como algumas das melhores experiências que tiveram até agora em Battlefield 6. Os comentários são incrivelmente encorajadores, e mal podemos esperar para entregar ainda mais.

O fluxo de combate é uma parte crucial de todos os mapas do BF6, e em Contaminação não é diferente. Com base nos comentários, expandimos o espaço aéreo disponível para dar a pilotos mais espaço de manobra, ao mesmo tempo mantendo o combate terrestre acessível e equilibrado. Até o momento, estamos vendo ótimas reações a esse ajuste, e continuaremos monitorando como os combates vão evoluir para que possamos aplicar esse aprendizado a mapas futuros.

De forma geral, experiências de maior escala continuam sendo uma parte importante da expansão de Battlefield 6. Continuamos testando a Ferrovia Golmud no Battlefield Labs como um dos nossos mapas de grande escala mais ambiciosos para o jogo. Nosso foco não é apenas a escala, mas também garantir que ele traga uma significativa veículos e ritmo consistente em toda a área do espaço de jogo. O BF Labs permite que ajustemos esses elementos com quem joga antes de trazê-los para a experiência ao vivo.

O tempo antes da Temporada 2 nos permitiu priorizar melhorias na qualidade das nossas atualizações, com um esforço adicional focado em fortalecer a experiência geral. Estamos refinando nossos processos junto com o jogo para fornecer os melhores conteúdos possíveis conforme avançamos. Quando você entrar no primeiro dia de temporada, queremos que a experiência pareça refinada, coesa e respeitosa com o que escolher jogar, seja um mapa, um modo ou uma experiência do Portal em específico.

Outros tópicos que estamos monitorando:

  • Movimento: o movimento afeta cada camada de jogabilidade e, aqui, as atualizações precisam ser deliberadas e medidas. Com a evolução de outros sistemas de jogabilidade, queremos avaliar como a experiência geral de combate se resolve antes de fazer mais alterações.
  • Progressão: a Temporada 2 introduziu melhorias, ** mas este tema continua sendo uma discussão ativa e contínua internamente. Estamos acompanhando de perto como as mudanças da Temporada 2 estão sendo recebidas e reunindo dados sobre como as pessoas interagem com as diferentes trilhas. Nosso objetivo é que o tempo que você investe, independente do modo ou estilo de jogo, seja sentido de maneira recompensante e justa. Compartilharemos mais detalhes sobre as outras alterações de progressão ainda nesta atualização.
  • Portal: antes, nós adiamos intencionalmente a adição de novos hardwares ao SDK para permitir mais tempo para estabilização e correções de erros. Isso incluiu atrasar a adição do Little Bird (AH-6M), que será adicionado ao SDK em uma atualização futura. No momento, estamos reavaliando essa abordagem para as temporadas futuras, então, embora isso nem sempre seja possível, nosso objetivo é dar suporte a novos equipamentos no Portal assim que for lançado.
  • Portal: recebemos relatos de latência (rubber banding) em algumas experiências feitas por pessoas. Nossa investigação mostra que ter mais de 40 veículos em uma experiência pode causar lags desnecessários. Isso inclui veículos gerados, mas que não estão ativamente em uso. Outra alteração que vimos que melhora a latência é ter a contagem de pessoas jogando menor que 64. Continuamos investigando soluções de longo prazo e, ao mesmo tempo, trabalhando para melhorar o desempenho geral.

Também compartilharemos um blog dedicado a isso em breve, que aprofundará as melhorias de qualidade de vida em andamento, incluindo registro de acertos, Netcode, ajuste de tempo para eliminação, visibilidade de soldados e atualizações de áudio.

Novas maneiras de vivenciar o Battlefield

Os modos por tempo limitado são uma das maneiras que encontramos para manter o Battlefield sempre interessante e cheio de novas formas de jogar. Elas nos permitem introduzir novas mecânicas, reviravoltas ambientais e variações de mundo aberto que expandem a forma como o combate se desenrola, seja alterando a visibilidade, remodelando os alcances de engajamento ou adicionando novas informações táticas.

Com a fumaça VL-7, apresentamos uma nova camada de controle e negação de área no campo de batalha. Como as reações poderiam variar, garantimos que quem joga tivesse a opção de experimentar o conteúdo em listas de jogos dedicadas ou continuar jogando sem elas. Para nós, é importante apoiar maneiras diferentes de jogar. Alguns de vocês preferiram adicionar mais caos, enquanto outros preferem a experiência clássica, e queremos que Battlefield dê espaço para ambos.

Nem todos os modos de tempo limitado são feitos para virarem permanentes, mas cada um deles amplia a caixa de ferramentas. Quando uma ideia tem grande aceitação na comunidade, temos a flexibilidade de retomá-la, aprimorá-la, desenvolvê-la ou integrar elementos à experiência mais ampla de Battlefield. Um exemplo disso é a mecânica de congelamento introduzida durante a Ofensiva de Inverno. Embora o evento em si tenha sido por tempo limitado, agora, a mecânica continua presente em Portal, permitindo que mais pessoas continuem a experimentá-la. Essa evolução faz parte da nossa estratégia para manter o Battlefield 6 inovador e divertido.

Três soldados com equipamento tático avançando por um ambiente alaranjado e cheio de fumaça, com rifles erguidos.

O que está por vir em Anoitecer

Anoitecer altera o campo de batalha de uma forma que muda a maneira como você se move, como se comunica e como interpreta o campo de batalha. Com a escuridão rolando em um novo mapa, as linhas de visão diminuem, o áudio se torna mais relevante, e a coordenação do pelotão é mais importante do que nunca. Os óculos de visão noturna, em destaque em nossos planos, introduzem uma nova camada de tomada de decisões táticas. Isso cria um tipo diferente de tensão, que parece tática e imersiva, e queremos saber como você se comportará no escuro.

Além disso, há uma série de melhorias importantes que chegarão com a atualização de Anoitecer.

Progressão

A progressão tem sido um tema muito discutido. Continuamos monitorando os dados e revisando suas experiências, e está claro que certas partes do progresso, principalmente dentro da Maestria com Armas, estão demorando muito para serem recompensadas.

Na próxima fase desta temporada, vamos introduzir ajustes específicos com o objetivo de suavizar o ritmo geral de progressão e reduzir o esforço desnecessário.

A progressão da Maestria com Armas parecerá mais rápida e consistente. Ajustamos a curva de EXP de Maestria para suavizar o ritmo de desbloqueio de acessórios, aumentamos a taxa em que as armas secundárias sobem de nível para que fiquem mais alinhadas com as armas principais e antecipamos o desbloqueio de camuflagens para que as recompensas cosméticas cheguem mais cedo na sua jornada de progressão.

Esses ajustes complementam as atualizações de progressão introduzidas no início da temporada. Seguiremos avaliando como essas mudanças avançam em diferentes modos e estilos de jogo, com mais refinamentos ao longo da temporada.

Sistema de marcação

Recebemos seus comentários de que o sistema de marcação atual pode parecer confuso e difícil de ler em momentos de alta intensidade. Uma comunicação clara é essencial em Battlefield, e queremos que as marcações sejam intuitivas e confiáveis.

Na nossa próxima atualização, vamos corrigir um problema em que hostis detectados pelo Drone de Reconhecimento não permaneciam marcados para os membros do pelotão de forma consistente. Em alguns casos, o local aparecia brevemente e depois desaparecia, mesmo quando a visibilidade era mantida. Essa correção garante que a detecção por drones funcione de forma mais confiável e permaneça visível quando necessário.

Mais para o final da temporada, planejamos melhorias mais abrangentes no sistema de marcação, com foco em aprimorar a clareza, reduzir o ruído visual e fortalecer a legibilidade do pelotão. Essas atualizações visam tornar a comunicação mais rápida e fácil de interpretar, sem alterar a essência da coordenação do pelotão. Olhando para o futuro, continuaremos a aprimorar esse sistema com melhorias na forma como as marcações são priorizadas, na sua capacidade de resposta e na forma como são apresentadas. Compartilharemos mais detalhes conforme formos nos aproximando do lançamento dessas alterações.

REDSEC

Após Medidas Extremas, continuamos analisando a opinião de vocês sobre o fluxo de saques e a capacidade de sobrevivência no final do jogo em REDSEC. A próxima fase das atualizações inclui ajustes de recursos direcionados, além de uma expansão subterrânea para o mapa.

O subsolo do Fort Lyndon está se expandindo com um novo ponto de interesse subterrâneo, introduzindo permanentemente um novo espaço de combate. Espera-se que esta área se torne um ponto de encontro importante e temos expectativas para ver como quem joga adaptará suas táticas a ela.

Com a nossa próxima atualização, este local contará temporariamente com saques de nível superior para destacar o novo Ponto de Interesse. Os visuais dos baús foram atualizados e um novo ícone ajudará a indicar os níveis de recompensas. Para acessar esta área, procure uma fumaça verde marcando as entradas. Esses indicadores visuais e saques aprimorados são específicos dessa atualização e evoluirão com o progresso da temporada.

Além disso, na próxima atualização, os Cache de Armas, antes acessíveis apenas por meio de Missões, se tornarão contêineres saqueáveis assim que as missões forem desativadas. Essas recompensas serão mais valiosas, incluindo quatro placas blindadas, para garantir um acesso mais confiável aos recursos conforme as partidas progridem.

Os ataques aéreos também serão balanceados como parte dessa atualização. A maioria poderá ser encontrada nos novos Pontos de Interesse ou obtida como Recompensas de Missão, com disponibilidade bastante reduzida em contêineres padrões em todo o mapa.

Também resolveremos um problema em que caixas antiveículos poderiam surgir sem saque dentro.

Mais adiante na temporada, planejamos introduzir uma nova Chamada Estratégica com Entrega de Blindagem para fornecer mais opções defensivas em cenários no fim de jogo. Também estamos melhorando a entrega de munição aumentando seu estoque de munição e adicionando placas blindadas. Além disso, placas blindadas adicionais substituirão as granadas em MRAPVs e cofres para melhorar ainda mais a disponibilidade de blindagens.

Essas atualizações têm como objetivo suavizar o ritmo do jogo na fase final e reduzir situações em que jogadores se sentem mal equipados nos confrontos finais. Continuaremos a fazer ajustes no REDSEC ao longo desta temporada e nas próximas, à medida que avaliamos o impacto dessas mudanças no fluxo geral das partidas.

Teste de Battle Royale Solos chegando na última atualização

Vocês estavam pedindo um jeito de entrar no Battle Royale solo, sem colegas de pelotão, sem reforços, só você. Durante o fim de semana de 6 a 9 de março, vamos introduzir BR solos dentro de uma nova seção do Battlefield Labs no jogo ao vivo, disponível para todo mundo.

O BF Labs pode ter formas diferentes dependendo do que estamos testando. Para partidas solo no BR, ter uma seção do Battlefield Labs no jogo ao vivo nos permite avaliar a experiência em larga escala com o maior número possível de pessoas jogando. Nossos objetivos são coletar feedback e avaliar como o ritmo, o equilíbrio e a tensão de REDSEC se comportam em um formato real de um contra todos. Este modo é experimental e está sujeito a mudanças.

Após as partidas, você poderá compartilhar suas opiniões em uma pesquisa que pode ser acessada no menu principal. Vocês também poderão discutir o modo em nosso Discord oficial de Battlefield, onde você pode se conectar com outras pessoas que jogam e compartilhar sua opinião.

Eis como os modos solo do BR serão diferentes dos modos Quartetos e Duplas:

  • Nenhum pelotão reanima ou usa torres de reposicionamento. Segunda Chance continua ativado.
  • As missões foram ajustadas para serem concluídas por uma única pessoa, com recompensas otimizadas.
  • Os requisitos de EXP da trilha de treinamento de Classe foram ajustados para se adequarem a uma experiência para uma pessoa.

Os veículos, incluindo tanques, continuam habilitados neste teste. Parte disso é entender como os veículos de combate afetam o ritmo e o equilíbrio tardio do jogo em um ambiente solo. Analisaremos atentamente o feedback sobre missões, equilíbrio de veículos, vantagens de treinamento de classe e a experiência geral.

Observe que alguns elementos da interface do usuário e falas da dublagem ainda farão referência à linguagem específica de cada pelotão. Devido às linhas do tempo de gravação e localização, nem todos os diálogos foram adaptados para o jogo solo nesta versão de teste.

Como esta parte do Battlefield Labs está disponível no jogo em si, não há acordo de confidencialidade (NDA) para este teste. Quem joga poderá transmitir ao vivo, compartilhar vídeos e discutir sua experiência durante todo o período de teste.

Entre por conta própria, teste seus limites e nos conte como foi. Seu feedback ajudará a dar forma ao que vem por aí. Não vemos a hora de ver como vão enfrentar o desafio, e queremos saber o que vocês acham quando o desafio for ao ar em 6 de março.

Destaques da comunidade

Além de apresentar experiências de Portal criadas pela comunidade no jogo, aqui está uma experiência adicional da comunidade que temos gostado muito e achamos que você deveria conferir:

Undead Ground Zero

Código da Experiência: ZQ2V4

Criação de: TabbedScamper

Elimine os mortos-vivos no Memorial de St. Lydian: epicentro do surto de REDFALL. A energia acabou, alarmes ecoam pelos corredores, a OTAN está se aproximando. Extraia o VIP barricando janelas, comprando armas e mantendo sua equipe viva. O VIP sabe como começou... escape antes que a verdade seja apagada para sempre.

Escolha entre as 4 classes, vote na dificuldade Fácil/Normal/Difícil e lute contra ondas de Mortos-Vivos, Corredores, Mortos-bomba e Rastejantes enquanto ganha dinheiro para comprar armas de parede, estações de munição, Caixas Misteriosas e o sistema de aprimoramento de armas Amp-a-Arsenal. Colete 8 vantagens, incluindo o Vigor-Jet, o terceiro espaço para armas do Gunslang-Jet e o ataque corpo a corpo explosivo do Knockout-Jet; pegue power-ups como bombas nucleares, tiros fatais, dinheiro em dobro e munição infinita; resolva o quebra-cabeça da caixa de fusíveis para restaurar a energia; financie e escolte o VIP em segurança; depois junte US$ 150.000 para consertar o helicóptero e resgatar todo o seu pelotão para vencer.

Recentemente, apresentamos happycamprs BF6 Operations (código da experiência: ZHSPM). Cada setor é projetado para ter uma atmosfera distinta, com ritmos de combate e terrenos diferentes, de modo que a operação evolua em vez de se repetir. Se vocês ainda não experimentaram, recomendamos que reúnam seu esquadrão para jogar!

Junte-se a nós

A Temporada 2 representa um avanço na forma como abordamos as atualizações, a comunicação e a repetição. Desde melhorias até experiências de temporada, continuamos a expandir a forma como você joga, compete e cria momentos no campo de batalha. Cada atualização se baseia na anterior e estamos contentes em continuar aprimorando a experiência junto com vocês.

Continuem nos dando sua opinião. Sejam elogios, frustrações ou análises detalhadas, compartilhar suas experiências específicas, ideias originais e sugestões nos ajuda a priorizar e melhorar. Caso tenha problemas, deixe seu relato nos fóruns da EA. Para discussões, formações de pelotões e atualizações contínuas, junte-se a nós em nosso Discord do Battlefield.

Agradecemos o tempo que vocês investem e a paixão que trazem ao Battlefield. Vemos vocês por aí.

//A Equipe de Battlefield

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.