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Notícia

BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE - NOVOS MAPAS, RECURSOS E MAIS

30 de julho de 2026

ÍNDICE:

Oi pessoal,

Soldados avançam por uma costa tropical enquanto barcos de patrulha se aproximam da praia. Um texto grande sobreposto diz “Atualização da Comunidade do Battlefield 6.”

A Temporada 4 já começou, trazendo Guerra Naval, Recifes de Tsuru e um novo capítulo para o Battlefield 6. Desde o nosso último Plano de Desenvolvimento em junho, vários recursos e melhorias se aproximaram do lançamento e, com mais novidades chegando ao longo da temporada, queremos compartilhar as últimas informações sobre o que vocês podem esperar a seguir.

  • Agosto - Temporada 4 Fase 2: Lobbies personalizados, Modo Observação, Ilha Wake
  • Setembro - Temporada 4 Fase 3: Chat por proximidade
  • Final do ano - Temporada 5: Esquadrões, navegador de servidores, placares de líderes multiplayer e três novos mapas

Também recentemente reunimos desenvolvedores de todos os Battlefield Studios para outra sessão de Perguntas e Respostas ao Vivo no Discord de Battlefield [discord.gg/battlefield]. Durante os 60 minutos programados para a sessão, a equipe respondeu a 50 perguntas sobre a Temporada 4 e o futuro do jogo.

O que vem por aí para Battlefield 6

Há muito mais a caminho no Battlefield 6, desde recursos que chegam no fim da Temporada 4 até novos mapas, ferramentas sociais e outras atualizações planejadas para a Temporada 5. A seguir, detalhamos o que vem a seguir, incluindo novos marcos de testes e como quem joga vai ajudar a moldar essas experiências através do Battlefield Labs.

Gráfico do roteiro da Temporada 4 de Battlefield 6 mostrando um soldado ao lado de três colunas de atualização, detalhando o conteúdo de Frente do Pacífico, Top Gun e Ofensiva Marítima.

Lobbies Personalizados e Modo Espectador

Lobbies personalizados e o Modo Observação chegam com a Temporada 4 Fase 2: Top Gun em 18 de agosto, através do Battlefield Labs no jogo.

Com base na estrutura do Portal, os Lobbies personalizados darão a quem hospeda a partida um controle mais direto ao configurar e gerenciar cada rodada. Quem hospeda poderá atribuir pessoas a equipes específicas, ajustar configurações selecionadas e organizar sessões privadas ou torneios da comunidade, enquanto o Modo Observação oferece maneiras de acompanhar toda a ação.

O suporte inicial incluirá o Battle Royale Quartetos e Conquista, com modos adicionais planejados conforme o recurso for expandido. Mais informações sobre esses recursos serão compartilhadas em um artigo no futuro, antes do lançamento da atualização Top Gun.

Chat por proximidade

A primeira versão do chat por proximidade chega com a Temporada 4 Fase 3: Ofensiva Marítima em 15 de setembro, através do Battlefield Labs no jogo.

Inicialmente, estará disponível no Battle Royale, criando novas oportunidades de coordenação e interações inesperadas entre pessoas e esquadrões próximos.

Lançar esse recurso por meio do Battlefield Labs no jogo vai nos ajudar a avaliar o alcance e a clareza do áudio, os controles de uso, as ferramentas de moderação e o efeito geral no fluxo de uma rodada. O feedback da comunidade e os dados do jogo ao vivo vão orientar os ajustes que faremos antes de levar o chat por proximidade para o Multiplayer posteriormente.

Mapas na Temporada 5

Olhando além da Temporada 4, a Temporada 5 trará três novos mapas, conforme planejado em nosso Plano de Desenvolvimento de 2026. Os testes nesses mapas já estão em andamento no Battlefield Labs, nos dando uma oportunidade antecipada de coletar feedback e refinar cada experiência antes do lançamento.

Ainda não estamos prontos para revelar onde essas novas batalhas vão acontecer, mas podemos compartilhar mais sobre a proposta de cada experiência. Um deles será mais focado no combate de infantaria, enquanto os outros dois focarão na guerra de armas combinadas em grande escala, bem no estilo clássico do Battlefield.

Uma imagem estilo Polaroid com uma cena bastante borrada em tons de azul, cinza, laranja e amarelo suaves, tornando os sujeitos individuais indistinguíveis. As palavras "Temporada 5" aparecem abaixo da imagem.

Além desses três novos mapas, reformulações dos mapas Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek estão planejadas para o decorrer da Temporada 5.

Antes de essas atualizações chegarem ao jogo, começaremos a testá-las no Battlefield Labs. Isso dará a oportunidade de experimentar as mudanças com antecedência e vai nos ajudar a avaliar as alterações no design, no fluxo dos objetivos, na travessia e no balanceamento entre infantaria e veículos.

Navegador de servidores e organização de partidas

O Navegador de servidores entrará em testes no Battlefield Labs antes do lançamento planejado na Temporada 5 como parte da Fase 3, dando uma oportunidade antecipada para testar o recurso e nos ajudar a refinar a experiência.

Também estamos explorando como o Navegador de servidores pode oferecer um fluxo de partida mais persistente, facilitando continuar na mesma sala com outras pessoas entre as rodadas e complementando a experiência atual de organização de partidas.

Vamos compartilhar detalhes da interface do Navegador de servidores e das opções disponíveis para encontrar servidores à medida que os testes no Battlefield Labs se aproximarem. Por enquanto, aqui está o que podemos compartilhar com vocês sobre nosso progresso.

Interface do navegador de servidores do jogo mostrando uma lista de servidores oficiais, verificados, personalizados e de experiência, com filtros para recomendados, nome, contagem de pessoas e ping.

O Navegador de servidores oferecerá outra maneira de encontrar partidas, mas não tem como objetivo substituir o trabalho que continua sendo feito no próprio sistema de organização de partidas.

A organização de partidas continua sendo uma das áreas mais discutidas dentro da comunidade, principalmente em relação à qualidade e consistência das partidas. Nossas equipes estão investigando problemas como partidas começando ou sendo preenchidas com bots em excesso, diferenças grandes na contagem de tickets e pessoas sendo colocadas em partidas com ping alto.

Essas questões envolvem vários sistemas interligados. Assim que tivermos conclusões claras, planejamos publicar uma atualização dedicada explicando o que identificamos nas investigações e como pretendemos melhorar a experiência.

Esquadrões

Esquadrões também continuam no cronograma para a Temporada 5 Fase 3.

No lançamento, será possível criar ou entrar em um Esquadrão e usar novas ferramentas para representar e organizar seu grupo no jogo. Essa versão inicial servirá como base para os Esquadrões no Battlefield 6, abrindo espaço para expandir seus recursos sociais e comunitários ao longo do tempo.

Placares de líderes multiplayer

Os Placares de líderes multiplayer continuam nos planos para o lançamento da Temporada 5.

Construído sobre os sistemas introduzidos com o Battle Royale Ranqueado, esse recurso trará novas formas de acompanhar seu desempenho e comparar o progresso no Multiplayer. Compartilharemos mais detalhes sobre as categorias disponíveis e o funcionamento do sistema perto do lançamento.

Multiplayer Ranqueado

O desenvolvimento do Multiplayer Ranqueado está avançando, com base no que aprendemos com o lançamento do Battle Royale Ranqueado na Temporada 3 e em como a comunidade continua interagindo com a experiência ranqueada ao longo das temporadas. A equipe está avaliando as regras e os sistemas de suporte necessários para criar uma experiência competitiva que funcione na escala do Battlefield.

Embora ainda não tenhamos uma data de lançamento definida, a equipe continua avaliando o momento ideal para introduzir o Multiplayer Ranqueado. Traremos mais novidades conforme o desenvolvimento avançar.

Balanceamento de armas, veículos e dispositivos

As mudanças recentes na jogabilidade com armas na Temporada 3 foram recebidas de forma positiva no geral. Em nossa pesquisa com a comunidade, a satisfação com o balanceamento de armas subiu 23 pontos de junho para julho, passando de uma avaliação negativa para positiva.

Slide mostrando feedback da jogabilidade de armas com um aumento de 23 pontos no sentimento da comunidade, um gráfico de dano de retorno aprimorado em todas as faixas de engajamento e uma nota sobre tempo de reação aprimorado.

Também estamos analisando dados de jogabilidade para entender melhor como essas mudanças estão afetando o combate. Indicadores iniciais sugerem que o tempo médio para eliminação aumentou e que quem vence os confrontos está sofrendo mais dano do que antes, dando mais espaço de reação aos oponentes.

Esses são sinais promissores, mas não mostram o cenário completo. O desempenho pode variar bastante entre diferentes armas, distâncias de combate e perfis da base de jogadores, por isso continuaremos monitorando os dados e o feedback antes de tirar conclusões mais amplas ou fazer novos ajustes.

Nosso trabalho de balanceamento vai além das armas. Estamos revisando o combate de veículos e a eficácia dos dispositivos, incluindo como esses sistemas interagem entre si e com a infantaria em diferentes modos.

Estamos monitorando ativamente o balanceamento dessas áreas ao lado do novo conteúdo planejado para o restante da Temporada 4 e início da Temporada 5. Queremos que a experiência de combate continue evoluindo com base no seu feedback e compartilharemos mais detalhes em artigos aprofundados sobre o combate no Battlefield assim que as decisões forem tomadas.

Mais P&R do Discord

Durante nossa recente sessão de Perguntas e Respostas ao Vivo no Discord de Battlefield, desenvolvedores de todos os Battlefield Studios responderam ao maior número possível de perguntas da comunidade. Agradecemos a todos que participaram e enviaram perguntas.

Abaixo, incluímos todas as perguntas respondidas durante a discussão ao vivo. Também estamos revisando as perguntas que não tivemos tempo de abordar e buscaremos oportunidades para tratar de mais desses tópicos em futuras Atualizações da Comunidade, Notas de Atualização e outros canais de Battlefield.

Algumas perguntas foram editadas ou combinadas de suas publicações originais no Discord para brevidade e legibilidade.

Pergunta: Há planos para adicionar brilho real às miras de armas, semelhante ao BFV?

Resposta: Atualmente, estamos trabalhando em melhorias em nosso sistema de retículo, que devem aprimorar a visibilidade deles em diferentes ambientes. Estamos atualmente na fase de testes e esperamos liberar as alterações assim que estiverem prontas.

Pergunta: Qual é o progresso das reformulações dos mapas Nova Sobek e Campos Blackwell? Eles estarão disponíveis para jogar no Labs em um futuro próximo?

Resposta: O lançamento está previsto para mais tarde na Temporada 5. Estaremos testando ambos no Battlefield Labs em breve e falaremos mais sobre a evolução e as mudanças que traremos mais tarde na Temporada 4.

Pergunta: Sobre o próximo evento do Programa Phantom na Temporada 4, vamos completar um conjunto de desafios ou teremos que encontrar ou completar alguns Easter Eggs, como no passado?

Resposta: É uma mistura dos dois! O sistema é construído em torno de desafios, mas para desbloqueá-los ou completá-los, você precisará rastrear e resolver Easter eggs por Fort Lyndon.

Pergunta: Com o radar aéreo corrigido e o navegador de servidores chegando, duas funcionalidades populares agora estão presentes no jogo. Qual é a próxima funcionalidade popular que as pessoas podem começar a se animar?

Resposta: Os Lobbies Personalizados são uma evolução do Portal. Quando a funcionalidade for ao ar na Fase 2, em 18 de agosto, as pessoas poderão ativar uma interface que permite aos anfitriões designar pessoas a equipes específicas e personalizar algumas configurações de partida ao vivo. Isso permitirá que as pessoas organizem seus próprios torneios e partidas privadas, incluindo recursos do modo Espectador. O suporte para os modos será implementado gradualmente e, no lançamento inicial, estamos dando suporte a Battle Royale Quartetos e Conquista no Battlefield Labs ao Vivo.

Pergunta: Há alguma chance de vermos o levolution adicionado ao jogo, semelhante ao Battlefield 4, e por que não estava no BF6?

Resposta: Nossa visão é a destruição direcionada de elementos pré-definidos. Queremos entregar eventos de destruição massivos e táticos que remodelam as zonas de combate e as linhas de visão, sem alterar a identidade fundamental ou o fluxo do mapa. Fique de olho na Temporada 5!

Pergunta: Percebi no roteiro que o bate-papo por proximidade para REDSEC seria testado. Também está chegando ao Battlefield normal? Acho que era isso que a maioria de nós esperava com o bate-papo por proximidade.

Resposta: Sim. Então, o bate-papo por proximidade chegará com a Fase 3 da Temporada 4 para Battle Royale no REDSEC. O plano atual é então trazer o bate-papo por proximidade para o Multiplayer em uma data posterior. A partir daí, monitoraremos como ele se comporta durante as partidas de jogabilidade ao vivo do REDSEC para ajudar a informar futuras iterações.

Pergunta: Vocês podem nos falar mais sobre esquadrões?

Resposta: Esquadrões é uma ótima funcionalidade que apresentaremos na Temporada 5. Falaremos sobre isso mais tarde na Temporada 4. 

Pergunta: Quando teremos um novo mapa REDSEC e que tipo de funcionalidades serão adicionadas a ele? Vocês estão mais interessados em adicionar jogabilidade aquática ao REDSEC ou será mais focado em combate terrestre?

Resposta: Buscamos continuar atualizando o mapa atual de Fort Lydon com novos Pontos de Interesse divertidos e interessantes. A evolução contínua dos novos elementos de jogabilidade focados na água chegará com força total ao REDSEC com o novo Ponto de Interesse de Porta-aviões na Fase 2 da Temporada 4.

Pergunta: Que conteúdo chegará ao Portal ao longo da Temporada 4? Porta-aviões se tornarão um recurso disponível para as pessoas criadoras usarem? E novas ferramentas chegarão ao Portal?

Resposta: Traremos todos os mapas da Temporada 4 para os modos verificados e personalizados. Quanto às novas funcionalidades, fiquem de olho nos blogs de atualização da comunidade, onde as anunciaremos quando estiverem prontas para o lançamento.

Pergunta: Há um plano para colocar Elite 250 e ranques Mestre de nível superior em suas próprias partidas, para que não se misturem com ranques inferiores que tentam progredir, mas não conseguem devido a enfrentar essas pessoas?

Resposta: Isso é algo que queremos melhorar no futuro, mas ainda não temos um cronograma específico para resolver. O tempo de organização de partidas é algo impactado por isso e estamos trabalhando para encontrar a solução adequada.

Pergunta: Muitas pessoas parecem querer mais clima atmosférico e mapas noturnos, em vez de apenas eventos de grande escala. Isso é algo que a equipe está considerando ativamente?

Resposta: Nós ouvimos o feedback sobre o clima dinâmico e os mapas noturnos! Enquanto continuamos a explorar opções para novos mapas, você pode mergulhar em um ótimo combate noturno agora mesmo no Battlefield Portal. Confira Conquista: Operação Noturna, criado por ViperStudioAndy (Código de Experiência: 1XVU6)!

Pergunta: Com a implementação do mergulho livre, há algum plano para que o editor de mapas do Portal forneça uma ferramenta para definir um nível de água que permita às pessoas criadoras de mapas inundar os mapas?

Resposta: Para nossos novos mapas focados em jogabilidade naval, estamos trabalhando para adicionar a capacidade de modificar o nível da água. Nossa data de lançamento prevista é mais tarde na Temporada 4. Estender isso para todos os outros mapas seria um novo recurso que estamos considerando adicionar em temporadas futuras.

Pergunta: Há alguma atualização sobre o tanque de batalha principal, e sobre adicionar mais opções de armas a ele ou trazer de volta o tiro de metralha?

Resposta: Temos uma correção específica para a brecha do projétil antipessoal chegando mais tarde na Temporada 4 e uma solução de longo prazo para o problema subjacente em uma atualização futura. Também estamos analisando a variedade de tipos de munição e armas para o TBP e o VCI para futuro balanceamento e possíveis novos tipos.

Pergunta: Os coletáveis de campo de batalha deveriam existir? Eles estão voltando? Teremos mais deles? Podemos ter uma comunicação clara e direta sobre eles? Consegui uma metralhadora rotativa em Eastwood uma vez na temporada passada e nunca mais a vi lá.

Resposta: Houve alguns problemas de balanceamento e qualidade quando estes foram lançados pela primeira vez, mas fizemos ajustes e melhorias neles e os reintroduziremos em mapas existentes e futuros.

Pergunta: À medida que a equipe planeja conteúdo futuro, vocês considerariam priorizar lançamentos mais substanciais, como costumávamos ter em jogos anteriores, como Battlefield 3 e 4 edição Premium, em vez de espalhar um número limitado de mapas, veículos e recursos por várias temporadas?
Costumávamos ter até 4 mapas grandes, múltiplas armas e veículos e outros recursos de jogabilidade, em cada atualização/lançamento de pacote. Receber apenas um mapa totalmente novo nesta temporada que não tem clima dinâmico, com um número limitado de armas e veículos, é muito deficiente em comparação com o que costumávamos ter.

Resposta: Há muito conteúdo chegando na Temporada 4 - Ilha Wake como outro novo mapa, Ataque de Porta-aviões, Varredura de Caças, Lobbies Personalizados, modo Espectador, chat por proximidade... e nossa enorme colaboração com Top Gun chegando na Fase 2 em 18 de agosto. Seguiremos com uma enorme Temporada 5 chegando ainda este ano, com 3 novos mapas e nossas reformulações de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek também, Pelotões e mais surpresas. E muito mais por vir!

Pergunta: O modo Comandante voltará a existir em BF6?

Resposta: Não há planos para trazer o modo Comandante para Battlefield 6 neste momento, embora a comunidade esteja criando ativamente dentro do Battlefield Portal e você possa experimentá-lo pelo Código de Experiência: 1ZXUU, de Nodone.

Pergunta: Minha pergunta é sobre os dois novos modos que chegam na segunda fase, Ataque de Porta-aviões e o novo modo Arena, eles serão permanentes?

Resposta: Ataque de Porta-aviões será lançado junto com a Temporada 4, Fase 2 - Top Gun, e Varredura de Caças será uma nova missão adicionada a Arena também durante esse período. Nossos novos modos não estão imediatamente planejados para serem modos permanentes para que possamos primeiro analisar como esses modos ressoam com as pessoas jogando. Além disso, temos a opção de alternar modos e adicioná-los a mais mapas com base no feedback das pessoas.

Pergunta: Há alguma possibilidade de que o Portal possa ter acesso a todos os materiais de construção/telas em branco no Portal?

Resposta: Limitações técnicas de nossos motores nos impedem de oferecer uma verdadeira "tela em branco" onde se tenha acesso a todos os ativos em um único mapa. Com o tempo, esperamos lançar múltiplos mapas focados em construção que ofereçam uma boa opção para quem quer uma tela limpa para construir, mas cada um deles será limitado a um conjunto específico de ativos restritos ao bioma. Conforme possível, estamos adicionando estrategicamente alguns ativos ao conjunto principal, o que os torna disponíveis em todos os mapas. Esse conjunto tem um tamanho muito limitado, então temos que avaliar cuidadosamente a seleção de ativos para garantir que cada um seja valioso em muitas experiências.

Pergunta: Vocês têm algum tipo de prazo para corrigir o netcode? Atualmente, o netcode está em uma condição muito pior do que o de Battlefield V, e está tornando o jogo injogável. Recebemos múltiplas garantias antes, mas um prazo concreto seria bom.

Resposta: Estamos constantemente avaliando e trabalhando para melhorar o netcode em Battlefield 6 e REDSEC. Fizemos muitos ajustes e melhorias desde a Temporada 2, e estamos sempre procurando fazer mais melhorias com base no feedback e dados de jogabilidade de partidas ao vivo para garantir que o jogo seja o mais justo possível.

Pergunta: Haverá equipamentos de jato e melhorias na Temporada 4? Com a chegada dos novos jatos e a colaboração com Top Gun, acho que seria apropriado finalmente melhorar a experiência geral de jato.

Resposta: O F/A-81F Super Spectre é o novo jato de 2 assentos para a Temporada 4, Fase 2 e terá um equipamento totalmente personalizável. Temos planos para os outros jatos, mas ainda não podemos dar um cronograma, compartilharemos mais quando estivermos mais próximos da data.

Pergunta: Alguma atualização sobre Ponto de Impacto?

Resposta: Estamos trabalhando para melhorar o modo e planejamos atualizá-lo em uma temporada futura!

Pergunta: Eu adoro como o novo Portal permite tantas possibilidades e continua a se expandir com novos conteúdos, como mapas e veículos. Mal posso esperar para ver como os porta-aviões poderão ser usados! Infelizmente, toda vez que entro em uma das experiências em destaque, problemas de rede como latência (rubber banding) degradam severamente a experiência de jogo. Há alguma perspectiva de quando isso pode ser melhorado?

Resposta: Com a variedade de opções disponíveis para construir, há muitas razões pelas quais uma determinada experiência pode não ter um bom desempenho em larga escala. Pode ser que a pessoa criadora tenha adicionado mais veículos do que o sistema de física pode suportar, ou talvez estejam fazendo algo muito complicado com a IU que começa a atrasar a execução do script no servidor. Ficamos felizes em ver que a comunidade de construtores tem se ajudado a descobrir e compartilhar os limites para criar experiências que tenham um bom desempenho. Embora testemos as experiências internamente antes de as destacarmos, alguns desses problemas de desempenho só surgem quando aumentamos massivamente o número de pessoas em uma determinada experiência. Melhoramos nossos processos internos de teste e seleção para garantir que estamos destacando apenas experiências que ofereçam o desempenho de jogabilidade que você espera de Battlefield, e estamos constantemente tentando ajudar a comunidade de construtores a entender como melhorar suas práticas de criação para fazer experiências mais performáticas e dignas de destaque.

Pergunta: Vocês poderiam compartilhar as datas e o formato para as REDSEC Open e Elite Series? Além disso, como vocês veem o futuro geral do Battle Royale como uma disciplina de esports?

Resposta: Ainda não podemos compartilhar as datas exatas, mas esperamos anunciar quando esses eventos terão início em um futuro próximo. Fique de olho!

Pergunta: Pelo que entendi, Operações foi incrivelmente popular na Temporada 2 e as pessoas parecem querer esse modo de volta. Não voltou na Temporada 3, ele vai voltar em breve? Há alguma mudança nos planos para ele? Já que Ruptura e Operações são tão similares, vocês considerariam substituir Ruptura por Operações

Resposta: A Operação Augur continuará retornando regularmente como parte da nossa rotação de lista em destaque. Além disso, ouvimos o entusiasmo pelo modo e temos planos maiores para Operações nas temporadas futuras!

Pergunta: Há planos para fazer outra revisão de balanceamento em veículos aéreos, especialmente jatos, helicópteros de ataque e Little Bird? Como exemplo, o Little Bird, especialmente os foguetes leves nele, parecem muito eficazes no jogo ao vivo atual. Em Recifes de Tsuru, o Little Bird pode eliminar tudo extremamente rápido.

Resposta: O balanceamento do nosso hardware, como veículos, dispositivos e armas, está em andamento ao longo das Temporadas de Battlefield 6 e REDSEC. Algumas mudanças que chegam na Temporada 4 melhoram a capacidade de sobrevivência dos veículos RCB-90 e Transporte Blindado contra o Helicóptero de Reconhecimento.  Continuaremos a atualizar vocês por meio das nossas Atualizações da Comunidade e Notas de Atualização do Jogo quando nos aproximarmos da implementação dessas mudanças.

Pergunta: Há mais conteúdo planejado para depois da Temporada 5? Vocês têm arrasado nas últimas temporadas, eu odiaria ver isso ser interrompido.

Resposta: Com a Temporada 4, Fase 2 - Top Gun no horizonte, e nossa maior temporada em Battlefield 6 e REDSEC chegando na Temporada 5, sentimos que estamos apenas começando! Mais temporadas virão com conteúdo novo e empolgante além da Temporada 5.

Pergunta: O modo Espectador e os Lobbies Personalizados estarão disponíveis para modos Personalizados no Portal ou apenas para os Verificados?

Resposta: Estamos tentando adicionar suporte para que o modo Espectador e os Lobbies Personalizados funcionem em conjunto com nosso novo recurso de Lobby Personalizado. Os Lobbies Personalizados e o modo Espectador foram desenvolvidos com nossos modos principais em mente, então nem sempre funcionam perfeitamente com todos os aspectos do que pode ser criado em experiências Personalizadas do Portal. Como resultado, usar esses recursos juntos pode causar alguns problemas ou resultados imprevisíveis. Contudo, como em tudo no Portal, queremos deixar a comunidade experimentar e descobrir o nível de qualidade com o qual vocês se satisfazem. Assim, podemos ser estratégicos ao adicionar mais suporte para as coisas que vocês mais gostam nas futuras temporadas.

Pergunta: Há alguma chance do tempo para eliminar/tempo para morrer ser alterado no futuro, junto com o áudio dos passos sendo corrigido/melhorado? Atualmente, o tempo para eliminar é muito rápido e o áudio dos passos é muito inconsistente, dificultando a identificação da origem de hostis.

Resposta: Continuamos a testar e iterar em diferentes áreas de jogabilidade com armas e movimento, além de balanceamento para levar o tempo para eliminar/tempo para morrer a um ponto ideal. Continuamos a analisar o feedback das pessoas sobre áudio. Continuaremos a fazer mais refinamentos, pois todas essas são áreas de alta prioridade para nós.

Pergunta: Existe a chance de vocês fazerem algo similar ao Roteiro de 2026 para 2027 também?

Resposta: Estamos comprometidos com a continuidade de Battlefield 6 e REDSEC após a Temporada 5, e mal podemos esperar para compartilhar mais sobre o futuro até o final do ano.

Pergunta: A supressão voltará a ser como era nos jogos anteriores?

Resposta: A Supressão é uma mecânica polarizadora e, embora seja algo que estamos avaliando, quaisquer mudanças serão testadas exaustivamente no BFLabs antes de chegarem ao jogo principal. Não tenho um cronograma para dar agora, mas está sendo analisado.

Pergunta: Há planos para trazer o modo Ranqueado para o Multiplayer em vez de apenas para o REDSEC?

Resposta: O competitivo é uma parte importante para Battlefield. Estamos sempre buscando formas de expandir nossa oferta nesse aspecto e estamos trabalhando no que seria melhor para nossa experiência de Multiplayer Ranqueado.

Pergunta: Há algum ajuste de arma planejado especificamente para REDSEC? O meta (SVDM, KTS, SCW) está estagnado há meses e definitivamente precisamos de uma renovação para as armas meta.

Resposta: Sim, estamos analisando especificamente as armas de longo alcance e temos algumas mudanças relacionadas a recuo, reserva de munição, disponibilidade de armas no saque e dano vs. blindagem que estamos avaliando atualmente.

Pergunta: Quais são, se houver, os planos para expandir o combate naval? As notas do patch mencionaram veículos anfíbios, mas atualmente não temos nenhum.

Resposta: No momento, nosso foco principal é entregar a vocês o novo conteúdo e a jogabilidade para as fases restantes da Temporada 4. A partir daí, avaliaremos como o combate naval impacta a jogabilidade geral antes de fazer planos de expansão a longo prazo. No entanto, as pessoas não terão que esperar muito por grandes conteúdos: a próxima fase da Temporada 4 traz grandes adições, incluindo 2 novos jatos de dois lugares e porta-aviões operacionais como parte de nossa enorme colaboração com Top Gun!

Pergunta: Veículos maiores ou unidades de suporte no campo de batalha serão adicionados no futuro, como ataques de artilharia direcionados ou aeronaves de interferência eletrônica? Acho que esses brinquedos maiores adicionariam mais imprevisibilidade ao campo de batalha.

Resposta: Temos veículos realmente empolgantes que virão em conteúdo futuro e que, eu acho, matarão essa vontade!

Pergunta: Entendo que Battlefield 6 apresenta vários modos de jogo e planeja adicionar mais no futuro. No entanto, há atualmente muitos modos que foram efetivamente abandonados. Isso cria uma situação onde tanto iniciantes quanto pessoas que já jogam enfrentam um número esmagador de escolhas, resultando muitas vezes em uma experiência de jogo populada inteiramente por bots. Não há planos para resolver esse problema?

Resposta: Reconhecemos que ter muitas listas separadas fragmenta a base de pessoas jogando e leva a lobbies com muitos bots. Para garantir tempos de fila rápidos e lobbies cheios de pessoas, estamos consolidando a organização de partida oficial em menos listas de alto tráfego que apresentam rotações de modo ativas. Além disso, na Temporada 5, traremos o Navegador de Servidores aprimorado para o jogo, permitindo que as pessoas localizem ou hospedem partidas dedicadas facilmente para modos específicos quando quiserem.

Pergunta: Há alguma possibilidade de fazer uma mudança para que mísseis do 9K38 IGLA não desviem de flares? A razão para isso é que pilotos de veículos aéreos não têm nenhuma opção para contra-atacar isso, exceto estando atrás de uma cobertura sólida que esteja na rota do míssil. Além disso, não há distinção entre um míssil disparado de um 9K38 IGLA e um SLM-93A SPIRE depois que ele sai do lançador.

Resposta: Temos uma série de correções para o ciclo Aéreo e AA que virão mais tarde na Temporada 4, e estamos avaliando o papel do IGLA e examinando os fundamentos do dispositivo. Não temos uma data de lançamento definida para essas mudanças, mas fique de olho!

Pergunta: Há alguma possibilidade de "colaborações" com outras IPs (basicamente adicionando patches relacionados a eles) que são de outros estúdios que fazem parte da EA, como Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space etc., ou qualquer outra IP que possa se encaixar de alguma forma no jogo?

Resposta: Colaborações futuras estão em andamento, mas é essencial que qualquer IP parceira se encaixe na identidade de Battlefield. Adoraríamos ouvir a opinião das pessoas sobre quais crossovers mais empolgam! Primeiramente: nossa colaboração com Top Gun, com início na Fase 2 da Temporada 4, trazendo combate terrestre, aéreo e marítimo em grande escala de volta à franquia.

Pergunta: Há planos para fazer mudanças nos Barcos de Ataque? Eles parecem um pouco mal ajustados em termos de sobrevivência e não são particularmente manobráveis. Também acredito que o novo TOW teleguiado é bem poderoso e muitas vezes não dá uma chance justa às aeronaves. Seria ótimo ver também mais veículos de transporte adicionados a Recifes de Tsuru, especialmente nos pontos de posicionamento 🙂

Resposta: O RCB-90 é um novo veículo para a Temporada 4 e estamos atualmente absorvendo e avaliando todos os dados que chegam agora que ele está ativo. Estamos analisando todos os aspectos deste veículo quando se trata de ajustes, mas há algumas áreas que estamos confiantes de que precisam de uma atualização. Eles tendem a capotar muito facilmente, então temos uma correção chegando na Temporada 4 para torná-los mais estáveis. Além disso, são muito vulneráveis ao Helicóptero de Reconhecimento, então estamos aumentando sua durabilidade contra as armas desse veículo. Também temos alguns ajustes na dirigibilidade chegando.

Pergunta: Tópico Relacionado no Roteiro de 2026 (Organização de Partida): Além do Navegador de Servidores, vocês considerariam Lobbies Persistentes em servidores oficiais com o reembaralhamento das equipes após cada partida, tanto para abordar ainda mais a questão dos bots, especialmente em Regiões Minoritárias (Ásia, América do Sul, etc.), quanto para dar a quem entra no meio da partida um motivo para ficar, em vez de colocar as pessoas em um novo lobby cheio de bots depois?

Resposta: Estamos sempre procurando maneiras de melhorar a organização de partida e a experiência de formação de equipes para quem joga, buscando equilibrar a velocidade para entrar na partida e a qualidade da partida em todas as regiões que suportamos.

Pergunta: Seria possível trazer de volta mecânicas de movimento semelhantes às do beta ou de Battlefield V? Isso permitiria uma jogabilidade mais suave e garantiria que os duelos fossem vencidos pela habilidade.

Resposta: Com a T4, focamos em trazer melhorias para nossas mecânicas de movimento, que eram principalmente centradas em estados de combate na água, como mergulho, vadear, afogamento e nado subaquático, para citar algumas. Com as novas mecânicas implementadas e o polimento que também trouxemos para nossas mecânicas de movimento de combate terrestre, agora avaliaremos o feedback e os dados de jogo e continuaremos a polir o movimento no futuro.

Pergunta: Há alguma chance de a mecânica de "pontos ideais" para franco-atiradores ser removida? Parece mais frustrante morrer com um tiro no corpo do que ajuda a jogabilidade de franco-atirador a ser divertida.

Resposta: Houve alguns ajustes de equilíbrio para essa mecânica que chegaram na Temporada 3, mas não tiveram o impacto que esperávamos. Fuzis de precisão e DMRs são uma área de foco principal, e continuaremos a monitorar e iterar no equilíbrio dessas armas. Ainda não temos um cronograma específico, mas essas mudanças serão avaliadas no BFLabs antes de serem lançadas.

Pergunta: Onde está o Megalodon?

Resposta: À espreita.........

Pergunta: Vocês falaram sobre uma página de estatísticas separada para o Portal, mostrando no perfil de jogo. No momento, as estatísticas do Portal foram removidas. As estatísticas do Portal ainda virão?

Resposta: Estatísticas específicas do Portal representam um esforço de desenvolvimento muito significativo para serem entregues. Até agora, nós nos concentramos em adicionar recursos que expandem os tipos de jogabilidade disponíveis para construção no Portal, para garantir que a variedade e a qualidade das experiências personalizadas continuem melhorando. Ouvimos um forte desejo de nossa comunidade por um melhor tratamento da progressão e das estatísticas em nossas experiências UGX; estamos investigando isso, mas não temos nada para compartilhar no momento. Fiquem de olho em nossos blogs de Atualização da Comunidade, onde compartilharemos mais quando estivermos prontos!

Pergunta: Será possível alugar seus próprios servidores de Battlefield por meio de provedores terceirizados certificados no futuro, assim que o navegador de servidores for lançado?

Resposta: Não temos planos para isso no momento. Nossa prioridade atual é entregar o Navegador de Servidores na Temporada 5. Em nosso próximo blog de Atualização da Comunidade, compartilharemos mais, então não deixe de conferir!

Pergunta: Podemos esperar alguma estabilidade para o Portal em breve? Parece que cada atualização quebra várias coisas importantes e muda tudo. Isso está esgotando grande parte da vontade de realmente desenvolver coisas para o Portal. Podemos talvez dar mais atenção aos veículos de transporte puros, como o quadriciclo, a moto e o carrinho de golfe, e conseguir algumas texturas para eles? Se eu atropelar alguém com o carrinho de golfe, quero que ele esteja estiloso.

Resposta: Entendemos que quando as experiências param de funcionar após uma atualização, é um processo frustrante, e algo que estamos constantemente investigando para melhorar e garantir uma experiência mais fluida de criação. No entanto, como parte de um jogo como serviço, mesmo que não adicionássemos nada ao Portal, os novos recursos do jogo principal exigiriam atualizações ocasionais dos criadores. À medida que desenvolvemos novos recursos e apoiamos novas temporadas, priorizamos fazer menos e maiores mudanças em vez de pequenas mudanças constantes, para tornar as coisas mais previsíveis para criadores e manter as experiências funcionais por longos períodos em vez de quebrá-las constantemente.

Pergunta: Existem planos para permitir que pessoas criadoras de experiências causem dano a elementos/cenários com novas funções de mod da API? A destruição não é possível atualmente. E também para detectar se um Objeto Espacial gerado é destruído ou não?

Resposta: Criadores de experiências podem atualmente causar dano a soldades e veículos dessa forma, adicionar suporte similar para destruição ambiental está em nossa lista de pendências. Fizemos uma investigação inicial, e é um recurso bastante desafiador de desenvolver, mas ainda gostaríamos de trazê-lo para uma Temporada futura, se conseguirmos encaixá-lo na programação.

Pergunta: Há algum trabalho em andamento na jogabilidade com controle? Especificamente nos Labs, a jogabilidade com controle parecia muito precisa e responsiva. No entanto, no jogo ativo, parece que a sensibilidade é diferente de uma atualização para outra ou de uma sessão para outra. Poderia ser que a assistência de mira e a latência do controle sejam influenciadas por problemas de netcode e de servidor?

Resposta: Estamos sempre buscando continuar aprimorando a responsividade de ambas as entradas. Muitas coisas podem afetar a sensação de responsividade da jogabilidade, desde problemas de servidor até oscilações de rede. Adicionamos recentemente uma opção para ativar/desativar uma sobreposição de depuração de analógico no menu de opções (na parte inferior, onde você pode ajustar as áreas inativas), que fornece informações do controle em tempo real e pode ser útil para ajudar a diagnosticar quaisquer problemas de configuração ou de área inativa dupla que poderiam causar a sensação de sensibilidade diferente entre as sessões.

Pergunta: Quando as pessoas criadores verificadas do Portal terão a opção de desativar as miras térmicas e dividir as configurações para retículos de veículos e infantaria (ou seja, retículos de infantaria desativados, retículos de veículos ativados)?

Resposta: Isso não faz parte dos nossos planos atualmente. Dito isso, nossas prioridades podem mudar com base no feedback da comunidade. Sabemos que este é um recurso solicitado, e continuaremos a avaliar sua viabilidade em uma atualização futura.

Pergunta: Vocês estão considerando adicionar contrapartes de facção para o Blackhawk e o recém-adicionado Barco de Patrulha

Resposta: Estamos revisando outros veículos que serão adicionados no futuro, mas sem detalhes específicos que possamos compartilhar agora.

Continuando o trabalho

A Temporada 5 não é o fim dos nossos planos para o Battlefield 6 e REDSEC.

As equipes do Battlefield Studios já estão trabalhando no que virá após a Temporada 5, e compartilharemos mais detalhes quando esses planos estiverem prontos.

O Battlefield Labs, incluindo a versão no jogo, continuará sendo parte fundamental desse trabalho, nos ajudando a testar e aprimorar novas experiências lado a lado com a comunidade à medida que o desenvolvimento avança. O aprendizado obtido por meio do seu feedback e da sua participação ajudará a moldar os próximos passos.

Por favor, continue a relatar problemas em nossos EA Forums. Você também pode se juntar à comunidade no Discord do Battlefield e participar de discussões e eventos, como sorteios. Acesse também nosso site para conferir as últimas notícias e atualizações de temporada do Battlefield.

A gente se vê no campo de batalha.

//A Equipe de Battlefield

Esta publicação pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso conteúdo e serviços ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.