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Notícia

Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Ofensiva de Inverno chegando

3 de dezembro de 2025

Olá, pessoal,

Boas-vindas à nossa mais recente atualização da comunidade do Battlefield 6! Com a atualização 1.1.2.0 já consolidada, estamos aproveitando este momento para compartilhar uma visão mais detalhada do trabalho do Battlefield Studios em andamento e do futuro, enquanto nos preparamos para a atualização da Ofensiva de Inverno da Temporada 1.

Melhorias mais recentes

Aqui está uma recapitulação dos ajustes recentes antes de mergulharmos nas próximas mudanças.

  • Escalada - Em 18 de novembro, aumentamos em cerca de 20% o tempo necessário para capturar objetivos e territórios em Escalada. Isso mantém o ritmo acelerado do modo, além de oferecer a quem joga mais tempo para tomar decisões táticas, ter reações melhores e partidas mais fluidas e estratégicas. A opinião de vocês sobre a experiência em Escalada após as mudanças tem sido positivo, e continuaremos monitorando tanto os dados internos quanto os comentários da comunidade.
  • Desafios - No dia 19 de novembro, junto da atualização 1.1.2.0, fizemos diversas alterações e correções no sistema de desafios. Embora isso tenha atenuado diversos problemas com o progresso e o rastreamento de recompensas, ainda recebemos relatos de pessoas dizendo que nem todos os desafios desbloqueiam corretamente suas recompensas após serem concluídos. A equipe está investigando e forneceremos atualizações assim que tivermos mais informações sobre o assunto.
  • Antitrapaça - Em 28 de novembro, nossa equipe antitrapaça forneceu uma atualização sobre o estado atual desse assunto, como está a evolução da Taxa de Infecção em Partidas, como a utilizamos para ajudar a medir a qualidade do jogo e quais são os próximos passos.
  • Portal - Caso tenha perdido, os mapas Centro da Cidade, Marina e Sandbox já estão disponíveis no Portal, por meio do REDSEC, e queremos ver que experiências vocês criarão nessas novas áreas.

Ofensiva de Inverno

A atualização 1.1.3.0, Ofensiva de Inverno, chegará em 9 de dezembro, e as notas da atualização serão divulgadas nos próximos dias. Abaixo vocês encontrarão alguns dos destaques.

Desempenho do áudio

Com esta atualização, implementamos uma série de melhorias de áudio, incluindo uma priorização dos sons importantes de combate e de veículos, além de uma revisão completa dos passos para aprimorar a clareza, a definição de distância e a percepção da localização em todo o jogo. Também continuamos trabalhando em problemas de desempenho e memória que poderiam fazer com que os sons, como veículos ou passos, às vezes não fossem reproduzidos como planejado, o que tem sido perceptível em mapas maiores do Battle Royale.

Ajustes de Modo

Em Investida e Ruptura, estamos fazendo grandes atualizações focadas em melhorar o fluxo de ataque, reduzir a sobrecarga da defesa e tornar os objetivos mais claros. Nosso objetivo é fazer cada luta parecer mais acessível, justa e dinâmica sem comprometer o jogo forte defensivo.

Em Ruptura, os volumes de captura e a disponibilidade de veículos foram atualizados em vários mapas. Essas alterações são orientadas pelo seu feedback e pelos dados internos para ajudar a aproximar as taxas de vitória de ambas as equipes. Como exemplo, o Cerco do Cairo agora conta com um tanque de ataque adicional nos Setores 1 e 3, além de uma área de captura atualizada em B para dar aos atacantes uma posição mais clara.

Em Investida, as localizações do M-COM na Ponte de Manhattan e no Pico da Libertação foram ajustadas para dar à equipe de ataque um acesso mais confiável e para suavizar o fluxo entre os setores.

Nos dois modos, várias zonas de captura foram remodeladas ou ficaram mais claras para que os jogadores entendam melhor onde disputar ou defender. A geração de veículos também foi reequilibrada em vários mapas para ajudar a equipe de ataque em situações nas quais os avanços tendiam a estagnar e para diminuir situações em que a equipe de defesa tinha uma vantagem esmagadora em termos de veículos. Essas atualizações visam reduzir zonas de bloqueio, remover pontos de frustração e criar lutas mais consistentes e envolventes nos objetivos.

Além desses destaques, também implementamos uma série de melhorias na experiência do usuário, como clareza da interface, comportamento do minimapa, capacidade de resposta da mira do controle e muito mais, que vocês verão detalhadas nas notas completas.

Por fim, além da atualização da Ofensiva de Inverno, também estamos investigando problemas de desempenho recentes relatados por alguns jogadores e analisando os dados para entender o que precisa de melhorias.

Sistemas de combate

Nesta atualização, também fizemos diversas melhorias em nossos sistemas de combate para ajudar a oferecer uma jogabilidade mais consistente, previsível e responsiva.

Registro de acertos e Netcode

Continuamos trabalhando para que o nosso registro de acertos seja consistente, confiável e previsível durante cada combate. Com esta atualização, melhoramos a forma como as trajetórias das balas estão alinhadas em situações aceleradas, incluindo casos em que disparos eram feitos enquanto o zoom era ativado. Com essas melhorias corrigimos inconsistências que poderiam afetar o registro de acertos e a legibilidade de onde seus disparos estavam acertando. Também fizemos atualizações para lidar melhor com situações de combate de alta densidade, para garantir que os projéteis sejam registrados de forma mais confiável quando várias pessoas estiverem combatendo a curta distância.

Em paralelo, reforçamos a clareza nos comentários de danos para que as alterações da UI de saúde e as sugestões de dano sejam mais ágeis e fáceis de se entender durante o combate. Embora isso seja separado do próprio Netcode, melhorar a forma como o dano é apresentado desempenha um papel fundamental para fazer o registro de acerto ser responsivo e intuitivo.

Por fim, resolvemos um problema em o jogo podia exibir brevemente certas peças de geometria como intactas, mesmo já tendo sido destruídas no servidor. Consertar isso elimina casos em que danos recebidos pareciam passar por paredes.

Visibilidade desoldados

Reconhecemos que a visibilidade de soldados ainda é uma área importante que precisa ser melhorada. Como parte desta atualização, ajustamos os efeitos de melhoria de visibilidade nos personagens para que fiquem ativos e mais visíveis em curta distância, e não apenas em distâncias maiores. Isso ajudará os soldados a se destacarem com mais clareza em áreas escuras ou com baixo contraste, quando vistos de perto. Além disso, percebemos que os soldados deitados eram mais difíceis de avistar e aumentamos o movimento na posição deitada para ajudar você a identificar jogadores nessas posições. Sabemos que ainda há muito trabalho a ser feito em termos de como a iluminação e a exposição afetam a visibilidade em ambientes internos e externos, e como os personagens se misturam com os ambientes com muita facilidade, e continuamos a investigar maneiras de melhorar a legibilidade dos soldados.

Ajustes de armas

A sensação e confiabilidade das armas são sempre as prioridades para a equipe. Esta atualização inclui melhorias amplas no manuseio de armas, incluindo correções para precisão de primeiro tiro, comportamento de acessórios e ajustes em vários padrões de recuo e categorias de armas. Essas mudanças visam proporcionar um desempenho de arma mais previsível e consistente no combate ativo. Seguiremos refinando o comportamento das armas com base em dados em tempo real e comentários da comunidade, com ajustes adicionais já em desenvolvimento para atualizações futuras.

Trabalho em andamento e melhorias futuras

Estamos explorando ativamente várias áreas destinadas a melhorar a clareza, a responsividade e a equidade no combate. Isso inclui mais esforços nos casos que ainda restam sobre o registro de acertos, a investigação de situações raras de dessincronização com objetos destrutíveis e a coleta de mais dados sobre situações em que jogadores sentem que foram eliminados após chegarem a uma cobertura. Essas áreas continuam sendo prioridades, e as descobertas de nossas investigações em andamento entrarão em atualizações planejadas para o novo ano.

Na parte das armas, continuaremos monitorando os efeitos das mudanças de dispersão introduzidas na Resistência da Califórnia. As primeiras tendências mostram uma distribuição saudável do uso de armas entre categorias, e continuaremos acompanhando o desempenho para identificar discrepâncias à medida que o meta evolui.

REDSEC

  • Blindagem em REDSEC: vimos discussões na comunidade sobre como a blindagem funciona no REDSEC, como ela interage com o dano de armas e onde o comportamento pode ser diferente do que os jogadores esperam. Nos reunimos com a equipe para analisar o sistema em detalhes e publicaremos um artigo dedicado a esse tema no blog, na primeira semana de dezembro.
  • Disponibilidade de tanques: vimos suas discussões sobre os tanques serem fortes demais em alguns casos, e estamos fazendo uma primeira análise sobre o assunto. Como primeira alteração no sistema, estamos reduzindo a frequência das missões com tanques. Vamos acompanhar os dados internos e a interação de vocês com as alterações, além do seu feedback, para implementar mais alterações em uma atualização futura.

Destaques da comunidade

Experiências de Portal que você deve experimentar

Nossa equipe continua impressionada com as experiências incrivelmente talentosas, criativas, maravilhosas, divertidas e envolventes que nossos jogadores criam no Portal. No futuro, nós vamos destacar mais experiências incríveis, mas achamos que as duas abaixo seriam um bom ponto de partida para conhecer o que a galera está criando no Portal, caso ainda não tenham feito isso.

Snipers VS. Runners (Franco-atiradores X Corredores)

Código da Experiência: YT6XX

  • Como franco-atirador: não deixe o corredor alcançar o fim da pista de obstáculos.
  • Como corredor: não perca a cabeça. ;)

KING OF THE RING (DOMÍNIO DO RINGUE)

Código da Experiência: Z3JN4

  • Jogadores competem em uma corrida ao redor de um ringue, tentando chegar ao final sem cair ou sofrerem a eliminação pelo jogador que está armado com um lança-foguetes no meio do ringue. Você conseguirá cruzar a linha de chegada ou ficará em pedaços?

Elite Series do Battlefield REDSEC

Caso não tenha visto, vamos lançar a Elite Series do Battlefield REDSEC e você pode fazer parte daqueles momentos cheios de adrenalina em que seu pelotão supera os limites e conquista a vitória.

Agradecemos pelo seu apoio contínuo, feedback e por sempre se dedicarem ao máximo!

A gente se vê no campo de batalha!

//A Equipe de Battlefield

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.