EA SPORTS™ UFC® 6 – Aktualizacje rozgrywki – sierpień 2026 r.
31 lipca 2026
SZCZEGÓŁY

WPŁYW WASZYCH UWAG NA GRĘ
Od pierwszej zapowiedzi EA SPORTS UFC 6 uważnie śledzimy uwagi społeczności. Ostatnio szczególnie te dotyczące zdrowia i kondycji, konkretnych atutów i stanów flow, częstotliwości nokdaunów i innych kluczowych elementów gry. Nasz zespół nadal jest na bieżąco z Waszymi głosami i stale omawia obszary wymagające zmian.
Tym razem chcemy Wam przedstawić, co poddaliśmy modyfikacjom, uzasadnić je i objaśnić, jak naszym zdaniem wpłyną na bardziej realistyczną, zaciętą i satysfakcjonującą rozgrywkę. Poniżej znajdziecie szczegóły aktualizacji wdrożonych do gry 6 sierpnia 2026 r. oraz zapowiedź kolejnych zmian.
Jak zawsze zachęcamy do wypatrywania wieści w oficjalnych mediach społecznościowych EA SPORTS UFC 6.
Dziękujemy za nieustające wsparcie i zaangażowanie!
ZMIANY W ZDROWIU I KONDYCJI – OD 6.08
- Zwiększenie zużycia kondycji przy nietrafionych i unikniętych ciosach o 10%.
- [Objaśnienie twórców] Doszły nas głosy graczy wskazujących, że poziom kondycji jest zbyt wysoki. Tej opinii towarzyszy dość powszechne przekonanie, że nie jest się wystarczająco nagradzanym za ogranie przeciwnika, unikanie jego ciosów i kontrowanie. Zmiana ta ma nagradzać sprawną grę, precyzję, prowokowanie błędów rywala, unikanie ciosów i kontrowanie. Przeciwnik będzie odnosił większe obrażenia, jeżeli po niecelnym uderzeniu będzie dysponował niższą kondycją.
- Zmniejszenie regeneracji długoterminowej kondycji między rundami o 10%.
- [Objaśnienie twórców] Wzmocni to strategię polegającą na przetrwaniu pierwszych rund w starciach z silnymi stójkowiczami, by podkręcić tempo pod koniec walki, gdy ci się zmęczą.
- Zmniejszenie liczby ogłuszeń i nokdaunów niezbędnych do wywołania nokautu albo TKO przez uraz nogi.
- Wymagana liczba trafień w głowę zmieniona o 20%.
- Wymagana liczba trafień w nogę zmieniona o 30%.
- [Objaśnienie twórców] Dotarły do nas wasze opinie o zbyt dużej liczbie nokdaunów w walkach. Zmniejszamy liczbę ogłuszeń i nokdaunów, jakie muszą się nagromadzić zanim któraś kontuzja przerodzi się w nokaut. Zwracamy przy tym uwagę, że modyfikacja nie dotyczy błyskawicznych nokautów – sprawi jedynie, że „kumulowane” KO będą łatwiejsze do wypracowania. TKO po ciosach w tułów przytrafiają się obecnie z odpowiednią częstotliwością – po części również dlatego, że kontuzje tułowia już teraz mają znaczący wpływ na kondycję. W związku z tym nie wprowadzamy na razie zmian do tego rodzaju TKO.
- Zmniejszenie długotrwałych obrażeń tułowia o 10%.
- [Objaśnienie twórców] W wielu walkach zaobserwowaliśmy radykalne spadki wytrzymałości tułowia i dużą częstotliwość TKO po takich urazach. Wynika to z wielu czynników, które w UFC 6 uległy zmianie w porównaniu do poprzedniej części: (a) znacznie szybsze kombinacje; (b) nowe warianty ciosów, zwiększające uniwersalność ciosów w tułów; (c) atuty i stany flow; (d) poprawa ruchów obronnych, szczególnie usprawniająca skuteczność obrony głowy w porównaniu do tułowia. Zmiany w kondycji w tej aktualizacji sprawią także, że atakowanie tułowia będzie przynosiło więcej korzyści. Obniżenie długotrwałych obrażeń tułowia ma za zadanie zrównoważyć powyższe elementy.
ZMIANY W ATUTACH I STANIE FLOW – OD 6.08
- Zmniejszenie premii przyznawanych przez kilka stanów flow:
- Żądło
- Obrażenia: z +45% do +40%
- Obrażenia od ogłuszenia: z +45% do +40%
- Tygrys
- Obrażenia: z +30% do +25%
- Obrażenia od ogłuszenia: z +30% do +25%
- Tu i teraz
- Obrażenia: z +30% do +25%
- Koszt kondycji: z -30% do -25%
- Kara za cofane się: z -10% do -13%
- Obrażenia przeciwnika: z +15% do +12,5%
- Koszt kondycji przeciwnika: z -15% do -12,5%
- Kara za cofanie się przeciwnika: z -10% na -13%
- Węgorz elektryczny
- Obrażenia w stójce: z +35% do +25%
- Obrażenia w klinczu: z +35% do +25%
- [Objaśnienie twórców] We wszystkich tych przypadkach zawodnicy mogli korzystać z premii do obrażeń kilkakrotnie w jednej kombinacji. Umożliwiało to łatwe uzyskiwanie dużych korzyści.
- Żądło
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że efekt podstawowy Lekkości ruchu był silniejszy niż zakładaliśmy.
- Teraz zawodnicy z atutem Lekkość ruchu nie będą w stanie wycofywać się tak szybko. Premia będzie odpowiadała wartości podanej w podręczniku treningowym (+5%).
- Naprawiliśmy błąd powodujący regenerację kondycji w trakcie zmagań przy poddaniach, gdy aktywny był stan flow Ostatni bastion.
- Teraz premia do regeneracji kondycji nie będzie aktywowana w trakcie zmagań.
INNE ZMIANY I POPRAWKI – OD 6.08
- Naprawiliśmy błąd blokujący wykorzystywanie popchnięć.
- Poprawiliśmy płynność animacji ruchów głową.
- Poprawka ta ma zapobiegać sytuacjom, w których zawodnicy wychylają się dwa razy w jednym ruchu. Błąd występował głównie przy pochyleniach, ale mógł wpływać także na inne kierunki ruchu.
- Usunęliśmy błąd animacji w pozycji plecaka.
- Ulepszyliśmy ruchy Dominicka Cruza:
- – dodaliśmy nowy popisowy długi cios z góry tylną ręką
- – przypisaliśmy długi cios z góry przednią ręką
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że drgania kamery przestawały działać po pierwszej walce w trybach online.
ZAPOWIEDŹ PRZYSZŁYCH AKTUALIZACJI
Uwaga: poniższe elementy nie znajdą się w aktualizacji z 6 sierpnia 2026 r..
To zapowiedzi opracowywanych poprawek, które mogą jeszcze ulec zmianie. Nim trafią do gry, mogą zostać uzupełnione, zmodyfikowane lub usunięte.
Najnowsze informacje i ogłoszenia znajdziecie w mediach społecznościowych EA SPORTS UFC 6.
ZMIANA ZASIĘGU ZAWODNIKÓW
Kluczowym czynnikiem wpływającym na zbytnią skuteczność niektórych zawodników jest ich zasięg. Nie chcemy zmniejszać znaczenia samego długiego zasięgu – dostrzegamy, jak dobrze wpływa na zróżnicowanie zawodników i element zarządzania dystansem w walce. Nie chcemy też równoważyć go karą do szybkości, jak w UFC 3 i UFC 4.
Mamy już w grze drobną mechanikę pozwalającą niższym zawodnikom zadawać większe obrażenia w wymianach w stójce. Wzmacniamy bezpośrednią skuteczność tego efektu. Niżsi zawodnicy, często wyróżniający się w swojej kategorii siłą i umięśnieniem, będą dysponowali bardziej odczuwalną przewagą na krótkim dystansie.
Pozwala nam to poprawić wyważenie rozgrywki bez ograniczania zasięgu czy szybkości wyższych zawodników, zachowując indywidualizm postaci i szerszą gamę stylów walki do wyboru.
AKTUALIZACJA ZESTAWÓW RUCHÓW
Aktualizujemy animacje ciosów wielu zawodników, by wierniej oddawały styl rzeczywistych pierwowzorów. Zmiany te poprawią autentyczność zawodników. Poprawki skupią się głównie na animacjach sierpowych i kopnięć okrężnych.
POPRAWKA OKNA BLOKOWANIA TRÓJKĄTA Z WYSKOKU
W grze występuje błąd powodujący, że gracze mają znacznie mniej czasu na zablokowanie trójkąta z wyskoku, niż zamierzaliśmy. Poprawka znajduje się w fazie testów i powinna zostać wdrożona w przyszłej aktualizacji.
POPRAWKA DYSTANSU WEJŚCIA W NACHWYT Z PODCHWYTEM
Wiemy o istnieniu błędu powodującego, że zasięg wejścia w klincz w nachwycie z podchwytem bywa zdecydowanie za duży. To jeden z najważniejszych problemów, jakie badamy. Dołożymy starań, by usunąć go w przyszłej aktualizacji.
POPRAWKA RESPONSYWNOŚCI W PARTERZE
Stale analizujemy zgłaszane przez was problemy z zawodnikami zbyt wolno wykonującymi ruchy w parterze, jak również kwestię „zawieszonych zwodów”, występujących przy próbach anulowania przejścia. Wykonanie anulowania trwa obecnie zbyt długo.
Błędy te są na tyle złożone, że ich zlikwidowanie będzie wymagało kilku aktualizacji. Będziemy Was na bieżąco informować o postępach.
AKTUALIZACJA OBRONY W GROUND AND POUND
W tej chwili podczas obrony w ground and pound da się wykonać unik, spodziewając się prostego, a następnie mimo to go zablokować, gdy okaże się sierpowym. Taktyka ta, nazywana przez was „bujaniem głową”, skuteczniejsza niż powinna być. Pracujemy nad odpowiednią poprawką, ale złożoność problemu sprawia, że nie jesteśmy w stanie określić, jak szybko zdołamy go zażegnać. Zapewniamy jednak, że mamy jego świadomość i uważamy go za pilną kwestię. Możecie liczyć na informacje o postępach w tej sprawie.
PROBLEMY Z ŁĄCZNOŚCIĄ
Wiemy także, że jednym z głośnych tematów w społeczności UFC 6 są problemy z łącznością w walkach online. Bardzo poważnie traktujemy Wasze doniesienia o spowolnieniach i „zawiasach”. Stale szukamy metod usprawnienia infrastruktury sieciowej, które zażegnają tego rodzaju kłopoty i poprawią Wasze wrażenia z gry online w UFC 6.
To także będzie wielotorowy proces. Możliwe, że nie zdołamy wdrożyć odpowiednich poprawek już w kolejnej aktualizacji. Zamierzamy informować Was o postępach we wpisach jak ten oraz poprzez media społecznościowe UFC 6.
Raz jeszcze dziękujemy za Waszą grę i pomoc w udoskonalaniu UFC 6. Będziemy nadal przyglądać się rozgrywce, śledzić Wasze komentarze i opracowywać aktualizacje usprawniające równowagę oraz ogół wrażeń z gry. Nie przestawajcie dyskutować. Do zobaczenia w Oktagonie.
EA SPORTS™ UFC® 6 jest JUŻ DOSTĘPNE na PlayStation®5 i Xbox Series X|S. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na X, Instagramie, YouTube, TikToku oraz Facebooku.