The Sims™ 4
Aktualizacje gry

Najbardziej wyczekiwane aktualizacje sezonu

12 maja 2026

Aktualizacja 12/‌05/‌2026

PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230

Konsola: Wersja 2.33

Zacni Simomaniacy, 

Rozpoczął się maj, a wraz z nim wielkie wejście do The Sims 4 robią najbardziej wyczekiwane usprawnienia i poprawki błędów. Z wielką radością uchylimy Wam rąbka tajemnicy na temat tego, co pojawi się w grze – nowości, które zadowolą nawet najbardziej wymagających członków społeczności.

Najważniejszą z nich jest usprawnienie dotyczące rozgrywki z udziałem niemowląt i małych dzieci, które nie mogłoby mieć miejsca, gdyby nie Wasze opinie i zgłoszenia. Liczymy, że będziecie zadowoleni ze zmian dotyczących opieki. Ponadto chodzą słuchy o nowej, uroczej macie edukacyjnej dla niemowląt, dostępnej dla wszystkich graczy w grze podstawowej, której jeden z wariantów zawiera podobno najmodniejszy z wzorów – piękne owieczki.

Aby nie dopuścić do utraty cennych historii, wprowadzamy nowe opcje kopii zapasowych plików zapisu, takie jak dzienne, tygodniowe oraz miesięczne kopie, które zapewnią lepszą ochronę Waszym rodzinom oraz postępom w grze.

Najmodniejsza z funkcjonalności w królestwie Stwórz Sima, warstwy bazowe, zapewnia teraz więcej możliwości łączenia elementów ubioru i tworzenia olśniewających stylizacji.

Sumiennie zlikwidowaliśmy ponad 150 błędów, w tym te dotyczące niemowląt i małych dzieci – już nigdy ich nie doświadczycie! Dzięki usprawnionej autonomii oraz naprawionym błędom Simowie będą budzić się bardziej wypoczęci. Zajęliśmy się też oczywiście ponad dziesięcioma z dwudziestu najczęściej zgłaszanych przez społeczność problemów.

W tym sezonie mamy dla Was również ekscytujące wieści. Nawiązano najwznioślejszą ze współprac, albowiem dwie nowe Kolekcje, Stroje na bal maskowy lady Bridgerton i Sala na bal maskowy lady Bridgerton, a także wydarzenie z nagrodami za logowanie zaszczyciły naszą grę, zapewniając Waszym Simom ubiór oraz wystrój rodem z najwyższych sfer. A jako najbardziej rozkoszny bonus, posiadacze Zestawu Bal maskowy lady Bridgerton – obejmującego obie kolekcje – otrzymają trzy wyjątkowe przedmioty, w tym kołyskę „Pociecha” dla małych książąt i debiutantek oraz elegancką altanę.

Przygotujcie się zatem, najdrożsi Simomaniacy, na usprawnioną rozgrywkę i cieszcie się obfitością tego sezonu.

Z poważaniem zespół twórców The Sims

Co nowego?

The Sims 4 Bal maskowy lady Bridgerton

Bal maskowy lady Bridgerton – wydarzenie z nagrodami za logowanie 

Przygotuj się na wydarzenie towarzyskie sezonu! W dniach 12 maja – 7 lipca odbędzie się ograniczone czasowo wydarzenie z nagrodami za logowanie, które wniesie do The Sims 4 klimat socjety! Loguj się każdego tygodnia, by zdobyć wyjątkowe nagrody, takie jak cecha „Serce na dłoni”, suknia „Popołudniowy spacer”, wełniany płaszcz „Szarmancki” i nie tylko! Kolejne nagrody będą ujawniane w poszczególnych dniach wydarzenia – wracaj do niego i zdobądź obiekty, które uczynią Twojego Sima doskonałym gospodarzem balu maskowego!

Kliknij, aby powiększyć

Na podstawie Waszych opinii dotyczących ostatniego wydarzenia z nagrodami za logowanie wprowadziliśmy poprawki do menu wydarzenia. Na liczniku będziecie mogli sprawdzić, ile razy logowaliście się w tygodniu oraz jakie nagrody możecie odblokować. Podzieliliśmy również tygodnie na segmenty, wprowadziliśmy licznik odmierzający czas do rozpoczęcia kolejnego tygodnia oraz zaprezentowaliśmy mały podgląd nagród, które będziecie mogli odebrać przy kolejnym logowaniu! Nagrody możecie zacząć zdobywać 12 maja. Musicie jednak zalogować się nie później niż 25 czerwca, zatem nie przegapcie szansy na odebranie wszystkich nagród i logujcie się każdego tygodnia!

Dwie nowe kolekcje oraz olśniewający zestaw 

Dla graczy, którzy chcą doświadczyć wyrafinowania oraz przepychu w ramach Zestawu Bal maskowy lady Bridgerton, przygotowaliśmy trzy wyjątkowe obiekty oraz dwie zachęcające kolekcje: 

Zestaw do pobrania... tak, do Balu maskowego lady Bridgerton dołączona jest ikoniczna altana z domu Bridgertonów oraz wspaniałe pianino z domu Bridgertonów. Jak wiemy, bale czasami kończą się... ekhm... przyspieszonymi zaślubinami, w związku z czym dla tych, którzy planują powiększenie rodziny, mamy kołyskę „Pociecha”. Spraw sobie zestaw przed 14 sierpnia, aby otrzymać najwspanialsze prezenty. 

Modowa Kolekcja inspirowana największym wydarzeniem sezonu, balem maskowym lady Bridgerton. Zawiera kostiumy i maski, które ukryją Twoją tożsamość. Znajdziesz w niej też oczywiście suknie i dodatki, dzięki którym urzeczywistnisz fantazję związaną z idealnym balem.  

Kolekcja Sala na bal maskowy lady Bridgerton obfituje w elementy wystroju oraz obiekty, które zachwycą budowniczych, w tym stół bankietowy do sali balowej, kwietne ozdoby ścienne, a także tacę z wykwintnymi makaronikami. Odtwórz salę balową, która ożywi sezon za sprawą ulubionych elementów wystroju lady Bridgerton.

Nie wszystko naraz? Bez obaw – najnowsze stroje z Balu maskowego lady Bridgerton oraz elementy wystroju z Sali na bal maskowy możesz zdobyć, kupując poszczególne kolekcje bezpośrednio w sklepie w grze lub na swojej platformie.

Kliknij, aby powiększyć

Mata edukacyjna dla niemowląt w grze podstawowej

Z okazji najnowszych poprawek i zmian dotyczących niemowląt umieściliśmy w grze podstawowej matę edukacyjną dla niemowląt. Matę edukacyjną „Kręciołek” znajdziecie w kategorii „Pokój dziecięcy” sekcji „Niemowlęta i małe dzieci” trybu budowania. 

Kliknij, aby powiększyć

Funkcja warstw bazowych w trybie Stwórz Sima

Wprowadzamy nową kategorię dodatków w trybie Stwórz Sima! Warstwy bazowe umożliwią Waszym Simom personalizację ubioru i przystosowanie go do warunków pogodowych oraz zapewnią wygodę i pewność siebie dzięki dodatkowym warstwom, takim jak binder. Dostępnych jest 8 wariantów warstw bazowych dla dorosłych, 4 dla dzieci oraz 2 dla małych dzieci – w wielu wersjach kolorystycznych oraz długościach rękawów!

Mając do dyspozycji ponad 380 nowych kombinacji warstw bazowych, Twoi Simowie nigdy nie założą identycznego stroju! Nowy dodatek działa podobnie do rajstop, które możesz łączyć warstwowo ze spodniami i spódnicami lub nosić jako jedyną warstwę. Elementy te można nosić z dowolnymi górnymi częściami ubioru lub pełnymi strojami z trybu Stwórz Sima, a także innymi dodatkami, takimi jak bransoletki czy naszyjniki.

Kliknij, aby powiększyć

Dzienne, tygodniowe i miesięczne kopie zapasowe plików zapisu

W tej aktualizacji wprowadzamy zmiany w funkcji kopii zapasowych plików zapisu! W jej poprzedniej wersji gra automatycznie generowała serię kopii zapasowych plików zapisu obejmujące pięć najnowszych sesji gry. Wspomniane kopie zapasowe plików zapisu mogą posłużyć do przywracania poprzednich stanów gry, jeśli coś pójdzie nie tak – na przykład główny plik zapisu ulegnie uszkodzeniu. Ta funkcjonalność nadal jest dostępna.

W tej aktualizacji dodaliśmy trzy typy kopii zapasowych plików zapisu, co poszerza zakres opcji odzyskiwania poprzednich stanów gry. W menu zachowane zostają pliki zapisu sprzed miesiąca, tygodnia lub dnia. Oznacza to, że jeśli wczytacie grę sześciokrotnie na przestrzeni jednego dnia, do dyspozycji nie będziecie mieli jedynie sześciu kopii zapasowych z tego dnia. Nadal dostępne będą również starsze opcje.

Zdajemy sobie sprawę, że utrata zapisanej gry oraz awaria gry to sytuacje będące źródłem dużej frustracji – pracujemy nad rozwiązaniem tych problemów. Mamy jednak nadzieję, że to ulepszenie wpływające na jakość gry okaże się pomocne w razie wystąpienia powyższych sytuacji. Aby dowiedzieć się więcej na temat korzystania z funkcji tworzenia kopii zapasowych w The Sims 4, zajrzyj na naszego bloga.

Kliknij, aby powiększyć

Naprawione błędy

W tej aktualizacji zawarliśmy ponad 150 poprawek błędów, w tym znaczące poprawki obejmujące niemowlęta, autonomię oraz sen, a także dużą liczbę często zgłaszanych przez społeczność błędów występujących w grze podstawowej oraz pakietach. Poniżej znajdziecie listę 5 najczęściej wybieranych poprawek.

5 najczęściej wybieranych poprawek:

  • „Czarne zdjęcia”: 6 poprawek dotyczących różnych przyczyn utraty tekstur, a także dodatkowe testy QV obejmujące obrazy i zdjęcia w celu wykrycia niezgłoszonych przypadków wystąpienia problemu. W momencie pisania tego tekstu wszystkie przypadki „czarnych zdjęć” zostały usunięte, niemniej będziemy mieli na uwadze przyszłe zgłoszenia.
    • [EA Forums] Problem „czarnych zdjęć” występował, gdy podczas robienia zdjęcia nałożony był filtr, a po wykonaniu ujęcia zastosowano kolejny filtr. Błąd nie powinien już występować w przyszłości – w tym podczas robienia nowych zdjęć w starszych plikach zapisu. Istniejących „czarnych zdjęć” nie da się przywrócić, natomiast zdjęcia, na które nałożono tylko jeden filtr (bez kolejnych zmian), zostały naprawione w starszych plikach zapisu – można bez obaw nakładać na nie kolejne filtry.
    • [EA Forums] [EA Forums] Niestandardowe obrazy („Maluj na podstawie zdjęcia”) stworzone poza parcelą stawały się białe. Sprawdzenie tekstur odbywa się teraz prawidłowo, nawet gdy Sim nie przebywa na parceli. Poprawka jest kompatybilna ze starszymi plikami zapisu – istniejące obrazy wyświetlą się prawidłowo po wczytaniu parceli.
    • [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Niestandardowe obrazy powstałe po wybraniu opcji „Maluj na podstawie zdjęcia”, które zostały wczytane do Galerii lub z niej pobrane, zachowają swoje tekstury wraz z powiązanym zatwierdzeniem. Rozwiązano także problem powodujący wyświetlanie komunikatu „Błąd systemu” podczas umieszczania obrazów na parceli. Poprawka działa wstecz – obejmuje wszystkie dotknięte problemem obiekty z Galerii. 
    • [EA Forums] Wszystkie zdjęcia na ścianach i innych powierzchniach powinny teraz zawierać dane po wczytaniu do Galerii. Poprawka działa wstecz – błąd nie powinien już występować po pobraniu z Galerii dotkniętych nim uprzednio obiektów. 
    • [EA Forums] Duże oraz średniej wielkości zdjęcia zrobione za pomocą aparatu w grze nie powinny już być rozmazane. Ta poprawka nie działa wstecz i nie obejmuje zdjęć wykonanych w poprzednich plikach zapisu. 
    • Obrazy powstałe po wybraniu opcji „Maluj na podstawie zdjęcia” nie stają się już białe na skutek wznowienia malowania po powrocie z podróży. Ta poprawka częściowo działa wstecz – nieukończone obrazy w starszych plikach zapisu mogą zostać wznowione i dokończone, natomiast te ukończone, znajdujące się już w wyposażeniu, po umieszczeniu wciąż będą wyglądać jak puste płótno. 
  • Simowie odkładają niemowlęta, by za chwilę je podnieść [EA Forums]
  • Simowie nie będą już otrzymywać odczucia „Świadek sekretu”, gdy inny Sim zauważy, że Sim, który jest zaręczony lub w związku małżeńskim, uprawia bara-bara z partnerem. [EA Forums
  • „Nie można umieścić przedmiotu”: problem został naprawiony zarówno dla nowych, jak i starych plików zapisu.  [EA Forums]
  • Simom zdarzało się utknąć w sytuacji skandalu przy utrzymujących się efektach wizualnych, jeśli skandal zakończył się w innej sesji niż ta, w której został ujawniony. Naprawiliśmy ten błąd – nie powinny już pojawiać się nowe przypadki, natomiast w odniesieniu do istniejących plików zapisu uporczywe efekty wizualne powinny zniknąć. [EA Forums]

Kliknij, aby powiększyć

Poprawki i usprawnienia dotyczące niemowląt i małych dzieci

Dzisiejsza aktualizacja poświęcona jest usprawnieniom rozgrywki dotyczącym niemowląt i małych dzieci, co odzwierciedla najczęściej zgłaszane przez użytkowników EA Forums błędy oraz opinie użytkowników Discorda i Reddita. Cieszymy się, że po długich, bardzo owocnych testach możemy wreszcie Wam ją zaprezentować! 

Nowości w rozgrywce dotyczące niemowląt

  • Do gry podstawowej trafia nowa mata edukacyjna dla niemowląt!  
  • Simowie powinni wyjmować niemowlęta z kołysek, niemniej kładzenie ich na ziemi może się wydawać niezręczne. Simowie preferują maty edukacyjne, które zapewniają więcej elementów rozgrywki oraz pozwalają na intencjonalne kładzenie niemowląt. W związku z powyższym w grze podstawowej pojawiła się mata edukacyjna!

Kliknij, aby powiększyć

  • Umieściliśmy w menu opcji nowy przełącznik – „Wyłącz autonomię opiekuna niemowląt”. Znajdziesz go w „Opcjach gry”, w sekcji „Rozgrywka”.
    • Usprawniliśmy autonomię opiekuna niemowląt oraz wprowadziliśmy opcję umożliwiającą graczom całkowite jej wyłączenie w celu przejścia na w pełni ręczne sterowanie. Funkcja jest teraz domyślnie wyłączona. Po jej włączeniu za opiekę nad niemowlęciem odpowiada gracz. W razie zaniedbania niemowlę może zostać odebrane przez Opiekę Społeczną.
    • Gdy opcja jest włączona, Simowie będą nadal samodzielnie nawiązywać interakcje ze swoim niemowlęciem. 
    • Gdy włączona jest opcja „Wyłącz autonomię opiekuna niemowląt”, nadal można ręcznie wykonać interakcję „Sprawdź, co u niemowlęcia”. Pozwoli to graczom zasymulować nieprzewidywalność opieki (zwłaszcza w przypadku niskich umiejętności wychowawczych).

Kliknij, aby powiększyć

  • Teraz, gdy niemowlę zostanie wybudzone przez hałasy, otrzyma nastrójnik oraz dymek, a także wyświetlony zostanie jednorazowy samouczek z wyjaśnieniem jego zachowania. Dzięki niemu gracze lepiej zrozumieją, dlaczego niemowlęta budzą się i wołają opiekunów, co zmniejszy liczbę przypadków brania niemowląt na ręce ze względu na to, że gracze będą mogli zająć się źródłem hałasu.

Kliknij, aby powiększyć

  • [EA Forums] Problem z etapem rozwoju niemowląt „Wstawanie” wywołany został naprawionym wcześniej błędem powodującym, że niemowlęta musiały znajdować się w pobliżu konkretnych obiektów, by wstać. Ponownie umieszczamy poprawkę dotyczącą tego błędu w aktualizacji. Ten etap rozwoju odblokowuje się tak samo, jak dotychczas, natomiast ulepszyliśmy nieco przejrzystość, wprowadzając wyszarzoną interakcję oraz opis pojawiający się po najechaniu na nią kursorem, zawierający wskazówkę dotyczącą użycia kołyski.

Kliknij, aby powiększyć

  • Wprowadziliśmy nowe opisy pojawiające się po najechaniu kursorem na interakcje takie jak „Woli karmienie piersią” wyjaśniające, że wybór tej preferencji sprawi, że autonomiczne karmienie odbywać się będzie jedynie za pomocą wybranej metody.

Kliknij, aby powiększyć

Poprawki i usprawnienia dotyczące wolnej woli

  • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Częste podnoszenie i kładzenie niemowlęcia, konflikty między opiekunami oraz zastyganie Simów w trakcie opieki były źródłem frustracji graczy. Ta aktualizacja zawiera wiele powiązanych ze sobą poprawek mających na celu naprawę powyższych błędów, z których wszystkie dostępne są w grze podstawowej.
    • Opiekunowie potrzebują teraz powodu, by wyjąć niemowlę z kołyski (np. w razie konieczności zmiany pieluszki, itp.). Ponadto niemowlęta rzadziej będą domagać się wyjęcia z kołyski.
    • Ograniczyliśmy częstotliwość samodzielnego wykonywania przez opiekunów interakcji związanych z opieką (takich jak karmienie, przewijanie, itp.).
    • Simowie nie będą już zastygać w trakcie interakcji „Sprawdź, co u niemowlęcia”, „Drzemka dla:” lub „Leżenie na brzuszku”, gdy niemowlę śpi, płacze lub gdy inny opiekun trzyma je lub nawiązuje z nim interakcję. Jeśli zauważycie, że takie sytuacje wciąż występują, zgłaszajcie je, a my postaramy się naprawić ten błąd w przyszłej aktualizacji.
    • Simowie kładą teraz niemowlęta na podłodze o wiele rzadziej. Nie zdarza się to również podczas próby przekazania niemowlęcia innemu Simowi. Opiekunowie mogą nadal co jakiś czas kłaść niemowlęta na podłodze w celu dostosowania ich pozycji (np. w przypadku leżenia na brzuszku). Powyższe zachowanie jest uzasadnione, ponieważ niemowlęta nie mogą się przemieszczać. 
    • Niemowlęta nie będą już utykać między nogami Sima, jeśli interakcja „Trzymaj niemowlę” jest przerwana w trakcie wykonywania interakcji „Połóż niemowlę tutaj”. Problem może nadal pojawiać się po zapauzowaniu gry, co z kolei planujemy naprawić w przyszłości.
    • Simowie mogą teraz z powodzeniem samodzielnie kąpać niemowlęta.
    • [EA Forums] Niemowlęta nie będą już wyjmowane z nosidełka natychmiast po ich umieszczeniu.
  • Interakcję „Sprawdź, co u niemowlęcia” można teraz anulować, jeśli jest kolejną interakcją w kolejce Sima. Nie można natomiast tego zrobić, jeśli znajduje się ona w kolejce za inną interakcją. W tej aktualizacji gry podstawowej nie mogliśmy umieścić pełnej poprawki tego błędu. Jeśli macie propozycje dotyczące poprawek, pozostawcie opinię na EA Forums oraz zagłosujcie.
  • Interakcje dotyczące opieki nad niemowlęciem (takie jak „Podaj butelkę” czy „Przewiń”) powinny się teraz pojawiać w pierwszym menu kołowym (dla większej przystępności), kiedy poziom zaspokojenia potrzeb niemowlęcia jest niski.

Kliknij, aby powiększyć

  • Simowie będą teraz sprzątać pozostawione na podłodze butelki. Zmniejszyliśmy również częstotliwość występowania głodu u niemowląt. Mamy nadzieję, że udało nam się rozwiązać zgłaszany przez społeczność problem porozrzucanych wszędzie butelek. (Gra podstawowa)
  • Simowie będą teraz sprzątać pozostawione na podłodze pieluszki po przewinięciu niemowlęcia pod warunkiem, że w pobliżu znajdować się będzie kosz na śmieci. Powyższa zmiana powinna zmniejszyć poziom frustracji graczy bez uszczerbku dla zamierzonego bałaganu. (Gra podstawowa)
  • Zmiana pieluszki niemowlęcia przy przewijaku powinna teraz zajmować o 1/3 mniej czasu niż dotychczas. (Gra podstawowa)
  • Poziom głodu niemowlęcia będzie teraz spadać nieco wolniej. Otrzymaliśmy kilka opinii dotyczących tej kwestii – mamy nadzieję, że po wprowadzeniu niewielkiej zmiany poziom realizmu zostanie zrównoważony, co przełoży się na dobrą zabawę. (Gra podstawowa)
  • Karmienie niemowlęcia zajmie teraz około piętnastu minut (simowego czasu), czyli o połowę krócej niż dotychczas. (Gra podstawowa)
  • Skosztowanie jedzenia dla dzieci na wysokim krzesełku powoduje znaczny wzrost poziomu zaspokojenia głodu u niemowlęcia. (Gra podstawowa)
  • Moc nastrójnika „Potrzebuje drzemki” u niemowląt została zredukowana do poziomu 1. Zmiana ma na celu uczynienie zachęt do regularnych drzemek mniej natrętnymi oraz zapewnienie priorytetu innym nastrójnikom, gdy powyższy problem jest jedynym źródłem niezadowolenia niemowlęcia. (Gra podstawowa)
  • Związane z opieką interakcje dotyczące obiektów (takich jak wanna, mata edukacyjna, przewijak czy wysokie krzesełko) nie będą już widoczne, gdy niemowlę śpi, co zapobiegnie nieudanym interakcjom oraz dezorientacji. (Gra podstawowa)
  • Etapy rozwoju niemowlęcia związane z leżeniem na brzuszku odblokowują się teraz dwukrotnie szybciej, jako że dotarły do nas opinie, że rozwój następował zbyt wolno – zwłaszcza przy krótszej długości życia. Większość etapów można zaliczyć mniej więcej w 3 dni. (Razem raźniej)

Poprawki innych błędów dotyczących niemowląt i małych dzieci

  • Fragment autobiografii lokaja Simów pt. „Nieustępliwość”: Tę cechę nabyłem w windenburskiej szkole lokajów. Przysięgam – widzę te wszystkie brudne pieluchy na podłodze i myślę... rany, trzeba to będzie poodkurzać. Dziś jednak mogę się pochwalić nową umiejętnością. Zdobytą własnoręcznie. Od dzisiaj będę podnosił pieluszki... dobrze, powiem to... rękami. To najbardziej wydajna i skuteczna metoda pozbywania się tych przedmiotów. Ukłon Lokaje i pokojówki będą teraz podnosić pieluszki i wyrzucać je do śmieci zamiast bezskutecznie odkurzać je przez długie godziny. (Gra podstawowa i Styl dawnych lat Akcesoria)
    • Lokaje będą teraz również we właściwy sposób pozbywać się sierści zwierzaków oraz stert popiołu – podnosząc i wyrzucając. (Różne pakiety)
  • [EA Forums] Poziom zaspokojenia potrzeb niemowląt i małych dzieci nie będzie już spadać, gdy aktywny Sim (oraz gracz) znajduje się w dużej odległości, na innej parceli. Mamy nadzieję, że dzięki tej zmianie opieka nad niemowlętami oraz małymi dziećmi sprawi Wam więcej przyjemności. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy problem powodujący, że małe dzieci bywały głodne mimo posiadania pożywienia – pozostawały wówczas bezczynne. To nie powinno się już zdarzać. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Gdy niemowlę jest karmione przekąskami, a następnie interakcja ta zostanie anulowana, przy przekąsce pojawi się teraz interakcja, która umożliwi niemowlęciu wznowienie konsumpcji. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że opiekunowie stali na podwórku przy pustym dywanie (na którym nie było niemowlęcia) podczas przełączania sterowania między Simem będącym w domu oraz Simem przebywającym na urlopie (należącym do tej samej rodziny). Teraz niemowlęta powinny pozostawać na swoim miejscu w obrębie domu. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Wprowadziliśmy poprawkę, która spowodowała usunięcie interfejsu wyboru przyczyny śmierci dla niemowląt oraz małych dzieci. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Przyjrzeliśmy się jednemu z najczęściej zgłaszanych przez społeczność błędów, powodującemu, że interakcje z niemowlętami oraz małymi dziećmi nie były dostępne po ich powrocie ze żłobka. Ustaliliśmy jednak w listopadzie, że problem został rozwiązany, o czym nie informowaliśmy. Robimy to zatem tutaj – dla graczy, którzy śledzą ten problem. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Przyjrzeliśmy się problemowi powodującemu, że niemożliwa była gra niemowlętami, małymi dziećmi oraz dziećmi po ich przyłączeniu do innych rodzin, jeśli wcześniej zostały one odebrane przez Opiekę Społeczną. Udało nam się ustalić, że w którejś z wcześniejszych aktualizacji problem ten został rozwiązany. (Gra podstawowa)
  • Takie interakcje, jak „Ćwicz stanie”, „Leżenie na brzuszku” czy „Ćwicz raczkowanie” nie będą już wyszarzone, gdy Sim znajduje się w piwnicy. (Gra podstawowa)
  • [EA Forums] Niemowlęta nie przyjmują już pozycji T-pose po zmianie kategorii w trybie Stwórz Sima z „Dodatki” na „Dolne części ubioru”, a następnie ponownie na „Dodatki”. (Gra podstawowa)
  • Dotarły do nas głosy, że „czytanie małym dzieciom” nie działało, jak należy, wobec czego zaczęliśmy przyglądać się tym przypadkom. Udało nam się naprawić kilka związanych z nimi błędów, natomiast wciąż badamy kilka innych problemów związanych z czytaniem. Jeśli po wczytaniu pliku zapisu interakcja znajduje się w kolejce, a Simowie zastygli, poprawka nie będzie działać wstecz. Zalecamy anulowanie interakcji w kolejce – kolejne problemy tego typu nie powinny już występować w starszych plikach zapisu. (Gra podstawowa)
    • [EA Forums] Małe dzieci mogą teraz pomyślnie wykonywać interakcję „Poproś o czytanie książki” wobec nastoletnich lub starszych Simów.
    • Interakcja „Niech czyta Ci” przy książkach dla małych dzieci powinna teraz działać po wybraniu przez niemowlę. 
    • Naprawiliśmy błąd w kodzie, który czasami powodował resetowanie Simów, gdy dorosły Sim wybierał książkę, a następnie opcję „Czytaj dziecku”. (Gra podstawowa)
  • Naprawiliśmy błąd, który mógł się pojawić, gdy Sim wykonywał wobec trzymanego na rękach niemowlęcia interakcję „Ćwicz stanie”. (Gra podstawowa)
  • Poprawiliśmy literówkę w opisie dotyczącym rozgniewania niemowlęcia (w jęz. angielskim) wyświetlanym po najechaniu kursorem. W tej chwili wyświetla się on poprawnie.
  • [EA Forums] Niemowlęta nie będą już otrzymywały nastrójnika „Kontrolowane emocje” z powodu spania przy kominku. Przecież nikt nie spodziewa się po niemowlętach kontroli emocji – to byłoby dość dziwne! (Śnieżna eskapada)
  • [EA Forums] Małe dzieci ukończą teraz świąteczną tradycję polegającą na otrzymaniu prezentu od Papcia Mroza, gdy poproszą o prezent, a następnie go otrzymają. (Cztery pory roku)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że etap rozwoju małych dzieci „Maksymalna umiejętność poruszania się” nie odblokowywał się po osiągnięciu maksymalnego poziomu wszystkich umiejętności. Ta poprawka działa wstecz w plikach zapisu dotkniętych problemem. Błąd może jednak nadal występować w przypadku użycia modyfikacji, które powodują bezpośredni przeskok umiejętności poruszania się z 1 do 5 poziomu. (Razem raźniej)
  • [EA Forums] Etapy niemowlęcia nie znikają już oraz nie ulegają zresetowaniu, gdy jego rodzinę odwiedzą goście podczas gry inną rodziną. Błąd nie będzie się już pojawiał zarówno w starych, jak i nowych zapisach gry. (Razem raźniej)
  • [EA Forums] Niemowlęta mogą teraz aktywnie wykorzystywać odblokowane etapy rozwoju poza swoją parcelą mieszkalną. Ta poprawka działa wstecz, naprawiając błędy we wcześniejszych zapisach gry, w których występował błąd. (Razem raźniej)
  • [EA Forums] Etap rozwoju „Pierwszy dzień w żłobku” odblokowuje się zarówno w przypadku małych dzieci, jak i niemowląt. (Razem raźniej)

Kliknij, aby powiększyć

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niemowlęta nie zaliczały etapów po podróży na inną parcelę, a następnie pójściu do żłobka z parceli niebędącej ich parcelą domową. (Razem raźniej)
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że komunikaty dotyczące etapów niemowląt pojawiały się dwukrotnie po podróży na inną parcelę, a następnie powrocie na parcelę domową. (Razem raźniej)
  • [EA Forums] Potrzeba zabawy pozostanie wyszarzona do momentu, aż niemowlę odblokuje etap „Usiądź”. (Razem raźniej)
  • [EA Forums] Przy niemowlętach nie wyświetla się już interakcja „Wypytaj o nawiedzenia w okolicy”. Trzeba przyznać, że to byłoby całkiem upiorne, gdyby niemowlę w prawdziwym życiu zaczęło wypytywać o nawiedzenia w okolicy! (Życie i śmierć)
  • [EA Forums] Nastolatkowie i dorośli Simowie posiadający cechę „Zrzęda” nie mogą już rozsiewać plotek poprzez interakcje z niemowlętami. One i tak nic by z tego nie zrozumiały. (Różne pakiety)

Poprawki i usprawnienia dotyczące snu

Autonomia w zakresie snu została usprawniona po otrzymaniu opinii społeczności. Wprowadziliśmy szereg zmian, z których część stanowi poprawki błędów, a część poprawia jakość rozgrywki. Ogólna mechanika snu powinna być teraz bardziej przewidywalna. Rzadkich przypadków braku snu u Simów nie udawało nam się konsekwentnie odtwarzać, w związku z czym nie stworzyliśmy poprawki, natomiast w trakcie testów okazało się, że ponowne wczytanie rozwiązywało problem. W dalszym ciągu przyglądamy się temu błędowi.

Gra podstawowa

  • [EA Forums] Simowie wybudzeni przez pobliski telewizor lub radio wyłączą urządzenie i ponownie pójdą spać. Dzięki tej poprawce pobudki Simów przebiegać będą zgodnie z założeniem, a ich powody będą jaśniejsze. Zmniejszy się również częstotliwość wybudzeń.

Kliknij, aby powiększyć

  • [EA Forums] Dodaliśmy opis pojawiający się po najechaniu kursorem na interakcję „Zdrzemnij się”, informujący, że jest to krótka interakcja zapewniająca premię do energii (zamiast w pełni zaspokajać tę potrzebę). Interakcja „Zdrzemnij się” nie powinna trwać do momentu całkowitego wypełnienia paska energii – chcieliśmy jednak poprawić klarowność tego spodziewanego zachowania. 

Kliknij, aby powiększyć

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że wyczerpani Simowie, którym udało się dotrzeć do łóżka, mimo to padali ze zmęczenia. Simowie, którzy zasną w łóżku, pozostaną w nim, zamiast wstać i paść z wyczerpania.
  • [EA Forums] Istnieje interakcja, w ramach której Simowie powinni „myśleć o swoich partnerach”. Nie będzie ona już dostępna w trakcie snu, co wywoływało wybudzenie Sima. Simowie nareszcie mogą porządnie wypocząć, nie rezygnując z romantycznych uniesień!
  • [EA Forums] W wątku dotyczącym snu pojawiły się zgłoszenia sytuacji, w których Simowie nie spali ze sobą w jednym łóżku. Wydaje nam się, że inne poprawki powinny rozwiązać ten problem, aczkolwiek przypominamy, że Simowie będą ze sobą spać w jednym łóżku tylko pod warunkiem, że ich poziom związku będzie wystarczająco wysoki.
  • [EA Forums] Gdy łóżko zostanie przypisane do dwójki Simów, a jeden z nich najedzie kursorem na interakcję „Śpij”, widoczne będą imiona obojga przypisanych Simów – nie tylko jednego. 
  • Gracze mogą przypisywać Simom jedną stronę łóżka podczas wielozadaniowości. 

Zakochaj się!

  • [EA Forums][EA Forums] Zdarzało się, że Simowie będący w związku romantycznym wstawali z łóżka, gdy rozkazano im spać jednocześnie. Stworzyliśmy interakcję „Przytulaj się przez sen”, która umożliwia temu elementowi rozgrywki właściwe działanie.
  • [EA Forums] Anulowanie interakcji przytulania się do śpiącego Sima nie spowoduje już wybudzenia obojga Simów ani zakłócenia ich snu. Jeśli interakcja zostanie anulowana po tym, jak jeden z Simów położył się już z drugim w łóżku, oboje pozostaną w łóżku. Anulowanie przytulania się przed położeniem się do łóżka któregokolwiek z Simów sprawi, że oboje wstaną. 

Ogólne poprawki dotyczące wolnej woli

Mimo że w tej aktualizacji zajmujemy się głównie niemowlętami, małymi dziećmi i snem, naprawiliśmy również kilka błędów dotyczących wolnej woli. Zdajemy sobie sprawę, że wolna wola jest elementem gry, który wymaga dopracowania, zatem w przyszłych aktualizacjach pojawią się kolejne poprawki błędów dotyczących tego obszaru.

Gra podstawowa

  • Simowie nie będą już samodzielnie pić wody – zmianę tę wprowadziliśmy po otrzymaniu Waszych opinii dotyczących uciążliwego, powtarzalnego zachowania Simów. Problem związany był z ukrytym systemem „pragnienia”. Po jego usunięciu działania Simów powinny być łatwiejsze do przewidzenia oraz w większym stopniu zależne od gracza.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie niezależne wchodziły do domów, by napić się wody. Nie mogliśmy niestety wprowadzić poprawki działającej wstecz – w plikach zapisu, w których te elementy rozgrywki już się pojawiły.
  • W poprzednich aktualizacjach modyfikowaliśmy już częstotliwość, z jaką Simowie tańczyli z własnej woli. Na podstawie Waszych opinii dokonaliśmy dalszych zmian, w związku z czym Simowie powinni teraz tańczyć z własnej woli maksymalnie raz dziennie (jeśli zechcą). 
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, przez który dzieci bywały zabierane z rodzin pomimo tego, że nie były zaniedbywane. Teraz, aby to mogło się wydarzyć, dziecko musi aktywnie doświadczać niepowodzeń. Ta poprawka działa wstecz, ale usuniętych przed jej wprowadzeniem dzieci nie można przywrócić do rodziny.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy problem powodujący, że dzieci nie chciały jeść po powrocie z podróży lub gdy były głodne. Błąd nie będzie się już pojawiał w starych zapisach gry. 
  • [EA Forums] Dzieci mogą teraz jeść zarówno podczas podróży do, jak i po powrocie z restauracji. Poprawka działa wstecz. 
  • [EA Forums] Simowie posiadający cechę „Zazdrosny” nie będą już denerwować się, gdy ich partner nawiąże interakcję z własnymi dziećmi.

Włóczkowe historie

  • Marcowe poprawki, mające na celu zmniejszenie częstotliwości tańca, nie wpłynęły na stację radiową z metalem. Zaktualizowaliśmy czas odnowienia, co powinno rozwiązać problem. 

Ogólne poprawki błędów

Oprócz problemów dotyczących niemowląt, małych dzieci oraz snu, w dalszym ciągu zajmowaliśmy się błędami najczęściej zgłaszanymi przez społeczność (oraz takimi, których naprawienie nie przysporzyło nam wiele trudności). 

Gra podstawowa

  • [EA Forums] Pakiety, które zostały wyłączone w menu „Właściwości” w EA app oraz na Steamie, nie będą już pojawiać się w grze.
  • [EA Forums] Zdjęcia wykonane aparatem nie utkną już w wyposażeniu po próbie umieszczenia ich na ścianie. Nadal przyglądamy się większemu błędowi, który powoduje podobny problem ze stertami przedmiotów oraz obrazami. 
  • [EA Forums] W wyposażeniu Sima nie będą już pojawiały się duplikaty zdjęć wykonanych telefonem lub aparatem. 
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre połączenia drzewa genealogicznego znikały lub nakładały się na siebie. Jeśli problem pojawi się ponownie w Twoich plikach zapisu, zgłoś go. 
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że małżonkowie, którzy mają ze sobą dziecko, stawali się spokrewnieni po stworzeniu w trybie Stwórz Sima genetycznego rodzeństwa jednego z małżonków.  Nie powoduje to usunięcia wszystkich przypadków wystąpienia błędu, niemniej jest to jakiś postęp.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że Simowie mogli być skategoryzowani w trybie Stwórz Sima zarówno jako brat, jak i jako syn. 
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre elementy ubioru nieprawidłowo wyświetlały się w połączeniu ze spodniami. Problem występował, gdy płeć lub typ sylwetki Sima nie pasowały do domyślnego „męskiego” profilu przypisanego elementowi w trakcie jego tworzenia. Zaktualizowano następujące obiekty: (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) oraz (ymBody_Tourist). W przyszłości planujemy wprowadzenie podobnych poprawek dotyczących innych przedmiotów.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że niemożliwy okazywał się wybór Sima, który będzie policjantem, co skutkowało tym, że po wezwaniu policji nikt nie przyjeżdżał. Ten problem nie powinien już występować. 
  • [EA Forums] Okapy kuchenne powinny teraz ulegać wymianie na nowe na skutek wykonania interakcji po pożarze.

Kliknij, aby powiększyć

  • [EA Forums] W menu pojawiał się napój kawowy, który stanowił obiekt zastępczy, w związku z czym nie powinien być widoczny. Usunęliśmy go. 

Konsole

  • Goście rynku, którzy używają kontrolera, korzystając z wirtualnego kursora, mogli zauważyć, że niemożliwe było przewijanie rynku prawym drążkiem bez konieczności zmiany metody sterowania. Przewijanie prawym drążkiem będzie teraz działać niezależnie od metody sterowania.
  • Podczas przewijania wykryliśmy błąd powodujący, że korzystanie z wirtualnego kursora na rynku wymuszało powrót gry do trybu kursora przylegania (przyciąganego do elementów interfejsu w celu przyspieszenia nawigacji za pomocą kontrolera). Przewijanie rynku nie będzie już wymuszać na graczach zmiany preferowanej metody nawigacji.
  • Simomaniacy, którzy napotkali powyższy błąd i wrócili do głównego menu, zauważali, że kontroler nadal poruszał się po niewidzialnym rynku, uniemożliwiając nawigację w menu głównym bez konieczności ponownego uruchomienia gry. Nawigacja w głównym menu działa już, jak należy – nie trzeba w tym celu ponownie uruchamiać gry.
  • Simomaniacy korzystający z kontrolera, którzy wczytali swoje dzieła do Galerii lub je z niej usunęli, mogli zauważyć, że kontroler działał w głównym menu w zamiast w galerii. Nie powinno się to już zdarzać, a panel szczegółów da się już zamknąć jak dotychczas.
  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że przycisk zatwierdzenia znikał z interfejsu szablonów harmonogramów podczas korzystania z klawiatury i myszy na Xbox. (Przygoda wzywa)

Galeria

  • [EA Forums] Podczas wczytywania zawartości do Galerii powinniście rzadziej doświadczać przypadków upłynięcia czasu wczytywania. Wydłużyliśmy ten czas, biorąc pod uwagę różne prędkości połączenia internetowego. Jeśli problem nadal będzie występował, prosimy o przesyłanie zgłoszeń.
  • [EA Forums] W kategorii „Moje ulubione” w Galerii wyświetlane będą teraz wszystkie ulubione elementy. Dotychczas wczytywało się ich zaledwie 25. 
  • [EA Forums] Po otrzymaniu opinii społeczności postanowiliśmy ponownie zmienić domyślną kolejność sortowania w Galerii z „Od najpopularniejszych” na „Od najnowszych”. 

Miejskie życie

  • [EA Forums] Interakcja „Weź udział w Hakatonie” jest teraz dostępna na komputerach na Zlocie Zapaleńców. 
  • Niecodziennie ubrany przechodzień w San Myshuno oznaczony jest teraz jako „Miejscowy dziwak” w celu doprecyzowania, że jego styl ubioru jest celowo ekscentryczny.

Psy i koty

  • [EA Forums] Wyszarzyliśmy w trybie Stwórz Sima opcję związku „Dynamika rodziny” u zwierzaków, ponieważ ta opcja ich nie dotyczy.

Zostań gwiazdą

  • [EA Forums] Podczas korzystania z krzesła w salonie piękności fryzura i makijaż będą się zmieniać razem z karnacją, gdy ta ulegnie zmianie. 

Wyspiarskie życie

  • [EA Forums] Naprawiliśmy dość głupkowato wyglądający błąd, powodujący, że po kąpieli słonecznej portret Sima stawał się zniekształcony, gdy Sim był nagi lub miał na sobie kostium kąpielowy. 

Wiejska sielanka

  • [EA Forums] Kury i kurczaki nie będą już losowo znikać po zapisaniu i wczytaniu gry. Błąd spowodowany był przez to, że umiejscowienie podczas chodu wywoływało usunięcie z gry. 

Licealne lata

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który powodował, że u nastolatków osiągających wiek młodych dorosłych nie znikał trądzik oraz nie było dostępnego sposobu wyleczenia trądziku. Poprawka działa wstecz, zatem jeśli błąd występował w danym pliku zapisu, teraz nie powinno to już mieć miejsca. 

Ranczo

  • [EA Forums] Cena nektaru wyświetlana w wyposażeniu Sima odpowiada teraz prawdziwej cenie nektaru. 
  • [EA Forums] Naprawiono błąd powodujący, że przy butelkach z nektarem na stoiskach z jedzeniem widoczne były niewłaściwe ceny. Ceny nieotwartych i otwartych butelek, a także napełnionych szklanek zostały przejrzane i pozostają bez zmian, natomiast wartości zostały dostosowane do zamysłu graficznego.

Zakochaj się!

  • [EA Forums] Naprawiono błąd uniemożliwiający Simom siedzenie na niektórych obiektach, podczas gdy dostępna była interakcja „Wpatruj się w niebo / Wpatruj się w gwiazdy” z Dodatku Zakochaj się!. Naprawiliśmy również błąd powodujący, że niekompatybilni Simowie pojawiali się jako opcje powyższych interakcji.

Do wynajęcia

  • [EA Forums] Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty użytku domowego pozostawały na parceli po przeprowadzce w przypadku, kiedy typ parceli został zmieniony na „Na wynajem”, a następnie przywrócony do pierwotnego. Przedmioty trafiają teraz do wyposażenia na parcelach mieszkalnych (nie licząc przypadków sprzedaży mebli), natomiast przedmioty na parcelach mieszkalnych na wynajem pozostają na nich, chyba że gracz przeniesie je ręcznie. Poprawka dotyczy wszystkich pojemników wraz z zawartością.

Życie i śmierć

  • [EA Forums] Dzieci mogą teraz uczestniczyć w terapii żałoby. Poprawka działa wstecz w starszych plikach zapisu, w których występował ten problem. 

Czar natury

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre rysy twarzy Sima w zwykłej postaci oraz w postaci wróżki nie zgadzały się ze sobą. 
  • [EA Forums] Skrzydła wróżek będą teraz zawsze widoczne na portrecie Sima w lewym dolnym rogu ekranu. 
  • [EA Forums] Skrzydła wróżek wrócą na swoje miejsce, gdy wróżka odłoży książkę. Poprawka działa wstecz w przypadku brakujących skrzydeł.

Przygoda wzywa

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że przy Simach posiadających cechę „Niebezpieczny dzieciak” wyświetlały się dymki informujące o niskim poziomie zaspokojenia potrzeby pęcherza lub konieczności skorzystania z łazienki. 

Królewskie dziedzictwo

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że odczucie „Kiepskie przywództwo” można było zastosować wobec zwierzchnika dynastii po otwarciu, a następnie zamknięciu panelu dynastii bez żadnych ingerencji. Simowie nadal mogą pozyskać to odczucie, edytując informacje w panelu (co jest zgodne z zamierzeniem twórców gry).
  • [EA Forums] Potomkowie członków gotowych dynastii automatycznie ulegają teraz włączeniu do dynastii.
  • [EA Forums] Dzieci urodzone po opublikowaniu aktualizacji [1.121.361.1020] (dotyczącej Dodatku Królewskie dziedzictwo) nie otrzymają już statusu „sekretnego dziecka”, jeśli ciąża rozpoczęła się przed aktualizacją. Błąd nie będzie się już pojawiał w starych zapisach gry. Jeżeli jednak w momencie wprowadzenia poprawki dziecko było już na świecie, oznaczone jako „sekretne”, to znaczy, że tak już pozostanie, ponieważ nie da się wstecznie naprawić tego błędu, nie usuwając jednocześnie prawdziwych „sekretnych” dzieci z gry.
  • [EA Forums] Simowie, którzy osiągnęli ideał dynastii „Nauka” nie będą już anulować zaplanowanych przez gracza interakcji, by poczytać książkę.
  • [EA Forums] Simowie będą teraz przychodzić na wielkie bale, trzymając się ustalonych zasad ubioru (podobnie jak w przypadku pogrzebów). Jeśli pojawią się inne osobliwe zjawiska lub sytuacje, spowodowane będą one problemami z tagowaniem, co należy zgłosić oddzielnie. Uznaliśmy, że stroje wyglądają dobrze we wszystkich pakietach przy najczęstszych kombinacjach.
  • [EA Forums] Opcja maski nie jest już niedostępna po otwarciu trybu Stwórz Sima w celu zmiany stroju gospodarza wielkiego balu.
  • Naprawiliśmy ikonę maski w interfejsie poświęconym organizacji wielkiego balu. 
  • Naprawiliśmy błąd w kodzie, który objawiał się tym, że Sim stawał się bohaterem skandalu z powodu sprawdzenia przez grę, dla których grup wiekowych dany skandal jest dostępny.

Kompaktowe wnętrza

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że meble nie wyświetlały się w wyposażeniu rodziny po przeprowadzce rodziny z włączoną opcją „Zatrzymaj meble”. Po jego zbadaniu ustaliliśmy, że był on powiązany konkretnie z malutkimi domami. 

Różne pakiety

  • [EA Forums] Konie i koty nie mogą już odblokować wyjątkowego akcentu przepisu rodzinnego, gdy zachorują. 

Wydarzenia

  • [EA Forums] Nastolatkowie mogą teraz grać w szachy zarówno na parcelach mieszkalnych, jak i publicznych, jeśli zadania dla odkrywców są aktywne dla graczy. 

Poprawki dotyczące oznaczania, tekstu oraz miniaturek

Gra podstawowa

  • [EA Forums] Naprawiliśmy błąd trybu Stwórz Sima powodujący, że dzieci płci męskiej domyślnie nosiły bieliznę przeznaczoną dla Simek. Teraz domyślnie będą nosić bokserki.
  • [EA Forums] Warianty fryzury (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) oraz (yfHair_AfroMedium_Black) będą teraz wyświetlane w trybie Stwórz Sima jako różne od siebie.

Kliknij, aby powiększyć

  • [EA Forums] Cała biżuteria z kategorii „Codzienne” będzie widoczna po zaznaczeniu filtrów „Ciepła pogoda” i „Zimna pogoda”.
  • [EA Forums] Rosnący aloes kosztuje teraz 30 simoleonów w trybie budowania. Dotychczas dostępny był za darmo. 
  • Spódnice (SDX037DressAline) oraz (SDX037DressPencil) wyświetlają się teraz po wybraniu filtra żeńskiego stylu ubioru w trybie Stwórz Sima. 
  • Usunęliśmy niepotrzebną spację w opisie „Fontanny kwadratowej” w trybie budowania. 

Psy i koty

  • [EA Forums] Wariant (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) wyświetla się teraz we właściwym kolorze. 

Kliknij, aby powiększyć

Wyspiarskie życie

  • [EA Forums] Spódnica (cmBottom_EP07SkirtGrass) nie powoduje już nakładania się tekstury na niektóre górne części ubioru dla dzieci. 

Wiejska sielanka

  • [EA Forums] Fryzura (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) jest teraz dostępna dla Simów płci męskiej. 
  • Tekstura górnej części ubioru (yfTop_EP11BlouseShirred) nie nakłada się już na paznokcie. 

Śnieżna eskapada

  • Obiekt (EP10SnowsuitExtremeUnisex) jest teraz dostępny dla obu typów sylwetek – męskiej i żeńskiej. Dotychczas dostępny był tylko dla żeńskiej. 

Kliknij, aby powiększyć

Przygoda wzywa

  • [EA Forums] Wanna „Leśna kwatera” oraz prysznic „Chata” działają teraz bez przyłącza, a także trafiły do kategorii „Armatura” oraz „Brak przyłącza” w trybie budowania.

Kliknij, aby powiększyć

Królewskie dziedzictwo

  • [EA Forums] Fryzura (ymHair_EP21GoldDecoBraids) jest teraz dostępna dla Simów płci męskiej w trybie Stwórz Sima.

Ucieczka w Plener

  • Obiekt (yfTop_GP01Hermit) po zastosowaniu u Simów wyświetla się w niewłaściwych wariantach kolorystycznych.

Kraina magii

  • [EA Forums] Tekstura blezera w wariancie kolorystycznym (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) nie będzie już widoczna na obuwiu.

StrangerVille

  • [EA Forums] Obiekty „Wiecznie zdziwiony pancernik – żółty” oraz „Skarpeta dekoracyjna „Cudaczek” – kosmita” w trybie budowania zostały przeniesione do kategorii „Dekoracje dziecięce”. 

Wystrój marzeń

  • Obiekt (GP10SkinnyJeanFlanel) jest teraz dostępny dla Simów płci męskiej o męskiej sylwetce po usunięciu filtra preferencji stylu męskiego.

Zabawa na podwórku Akcesoria

  • [EA Forums] Górna część ubioru (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) pasuje do miniaturki w trybie Stwórz Sima.

Kryształowe cudeńka

  • [EA Forums] Kolczyki (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) i (puAcc_EarringsSP49GemStuds) trafiły do kategorii „Oficjalny” w trybie Stwórz Sima. 

Biznesowy sznyt Kolekcja

  • Obiekt (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) jest teraz dostępny dla Simów płci męskiej oraz żeńskiej w trybie Stwórz Sima. 
  • Obiekty (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye) i (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) będą się teraz wyświetlać w kategorii „Dla Simek”.

Wysmakowany salon

  • [EA Forums] Tapeta „Drewienko” znajduje się teraz w kategorii „Panele” trybu budowania.

Preriowe sny

  • Warianty strojów z Kolekcji Preriowe sny w trybie Stwórz Sima nie widnieją już na miniaturkach jako ciemniejsze niż w rzeczywistości.

Różne pakiety

  • [EA Forums] Naprawiliśmy kilka błędów powodujących, że postaci niezależne nosiły opaski oraz sandały jako kostiumy kąpielowe. Opaska (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) nie będzie już losowo pojawiać się na postaciach niezależnych. Buty (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) oraz (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) zostały usunięte z kategorii „Kostiumy kąpielowe”, dzięki czemu nie będą one się już losowo pojawiały na Simach, którzy idą pływać. Aby je wyświetlić i dołączyć do kostiumu, należy ręcznie usunąć filtr „Kostiumy kąpielowe”. Poprawka nie dotyczy Simów, których stroje stworzono przy zastosowaniu powyższych reguł losowego generowania. Problem nie będzie natomiast występował już w nowych plikach zapisu oraz w odniesieniu dla nowych Simów stworzonych w starszych plikach zapisu.
  • [EA Forums] Zaktualizowaliśmy niektóre tapety, by poprawnie wyświetlały się w odpowiedniej kategorii kolorystycznej jako purpurowe. 
  • Umieściliśmy w trybie Stwórz Sima filtry „Ciepła pogoda” i „Zimna pogoda” dla następujących spódnic oraz krótkich dolnych części ubioru: (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) oraz (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch).
  • Przypisaliśmy tagi stylu ok. 45 drzwi w trybie budowania w celu usprawnienia sortowania.
  • Obiekty (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) oraz (photoCollage_SP15GEN) zostały umieszczone w kategorii „Elektronika” > „Różne” w trybie budowania.