Renderowanie wielokątów: aktualizujemy harmonogram zmian jakościowych
24 listopada 2025
My, zespół The Sims, uwielbiamy tworzyć gry, które pozwalają na pogrywanie z życiem.
The Sims 4 to jak dotąd najbardziej ambitna z naszych symulacji życia. Cechuje ją nieograniczona możliwość tworzenia – nie tylko w ramach samej rozgrywki, lecz także w takich kwestiach jak sposób gry, platforma, zawartość z Galerii, czy też zawartość zmodyfikowana i modyfikacje. Każdy Sim, budowla, dzieło oraz wybór wzbogacają grę o nowy, unikatowy element. Czynią ją także bardziej złożoną.
Tworzenie gier nie jest łatwym zadaniem, szczególnie jeśli jest to symulacja życia, a to ze względu na skomplikowaną siatkę powiązań, luźną formę rozgrywki oraz losowość samego silnika gry. Gdy połączymy aktualizacje z kolejnych lat, wychodzi ponad 2,4 kwintyliona możliwych kombinacji (naprawdę!) Dodatków, które gracz może posiadać. Gdybyśmy poświęcili jedną sekundę na przetestowanie każdej z kombinacji, zajęłoby nam to ponad 77 miliardów lat! A to wciąż nie obejmuje Pakietów rozgrywki, Akcesoriów, zawartości zmodyfikowanej oraz różnic między komputerami PC, Makiem i konkretnymi modelami konsol.
Gdyby dwoje graczy wykonało w grze dokładnie te same działania, ich rezultaty różniłyby się od siebie diametralnie. To po części dlatego gra The Sims 4 jest tak żywa, a tworzenie w niej sprawia graczom tyle radości. Z tego samego powodu wykrywanie błędów oraz problemów ze stabilnością jest wyjątkowo trudne.
Nasz zespół uwielbia wyzwania związane z tworzeniem tej gry. I chociaż zawsze staramy się sprostać Waszym oczekiwaniom, zdajemy sobie sprawę, że rozwiązywanie ważnych dla Was problemów idzie nam wolniej, niż zakładaliśmy. Złożoność stanowi element magii, a także wyzwanie – dlatego naprawianie niektórych błędów trwa dłużej, niż można się spodziewać. Naszym zadaniem jest nieustanne ulepszanie rozgrywki – aktualizacja po aktualizacji – co wciąż zamierzamy czynić.
Zaangażowanie w spójność
We wrześniu opublikowaliśmy nasz harmonogram zmian jakościowych oraz zobowiązaliśmy się do regularnego rozwiązywania najczęściej zgłaszanych przez społeczność problemów w ścisłej współpracy z twórcami modyfikacji, która pozwoli nam informować Was o postępach oraz da Wam lepszy wgląd w harmonogram aktualizacji. Od tej pory zamiast dużych, rzadko publikowanych aktualizacji będą się pojawiać mniejsze, lecz regularne. Zobowiązanie złożyliśmy we wrześniu i zamierzamy się go trzymać w najbliższej przyszłości. W listopadzie postawiliśmy duży krok naprzód – była nim aktualizacja złożona z ponad 150 poprawek najczęściej zgłaszanych przez społeczność błędów.
Kolejna aktualizacja pojawi się 2 grudnia i będzie zawierać ponad 40 dodatkowych poprawek najczęściej zgłaszanych błędów. 25 listopada opublikujemy listę problemów oraz szczegółowe informacje, a także przedsmak poprawek, które szykujemy na styczeń.
Poza tym zamierzamy regularnie prowadzić sesje pytań i odpowiedzi z udziałem zespołu, abyście mogli bezpośrednio zadać twórcom pytania oraz dowiedzieć się więcej o naszym podejściu do poprawek, testów oraz zgłoszeń. Dołącz do naszego kanału na Discordzie i obejrzyj 25 listopada naszą sesję Q&A!
Szczegółowe omówienie: uszkodzone pliki zapisu
Błędy plików zapisu dla części z Was stanowią problem. Badamy go więc dogłębnie od początku roku 2025, a na przestrzeni ostatnich kilku miesięcy nasz zespół testuje i analizuje każdy trop – od uszkodzonych parceli do niekończących się pętli wczytywania – aby wykryć przyczynę. Dzięki nowym wewnętrznym narzędziom oraz przesłanym przez graczy plikom zapisu byliśmy w stanie wykryć powtarzające się wzory.
Najnowsze postępy
- Wykryliśmy oraz usunęliśmy przyczynę błędu powodującego niekończącą się pętlę wczytywania podczas przekształcania luksusowych apartamentów lub akademików w parcele mieszkalne na wynajem. Poprawka pojawiła się 4 listopada wraz z aktualizacją gry podstawowej. Poprawka zadziała wstecznie, przywracając dotknięte błędem pliki zapisu.
- Poprawki błędów o kodach 109:4fe45107, 109:d7e16575 i 123:b378c837 pojawią się w naszej grudniowej aktualizacji. Dotyczą one błędów wykrytych w plikach zapisu, chociaż wciąż szukamy nowych wariantów. Trwają prace nad naprawą błędu 801, który pojawia się podczas wczytywania, gdy aktywuje się wiele procesów jednocześnie.
- Zajmujemy się także potencjalnym „przepełnieniem protobufa”, czyli problemem wynikającym z tego, że zapis gry lub plik danych o parceli przekracza limit wielkości pliku, co prowadzi do uszkodzenia lub zniknięcia parceli. Wszystko wskazuje na to, że funkcja wsparcia pamięci zmniejsza ryzyko wystąpienia tego błędu na niektórych sprzętach. Opublikowaliśmy ankietę, która pozwoli nam zebrać dane od graczy, których dotknął problem brakujących lub uszkodzonych danych.
Testujemy również:
- Przeładowane parcele – złożone lub zmodyfikowane parcele mogą powodować uszkodzenia plików zapisu, gdy kody nie są włączone.
- Pozostałości danych modyfikacji – usunięte parcele pozostawiają po sobie resztki danych, które przenoszą się przez pliki opublikowane w Galerii.
- Przeniesienie danych lokali – ustawienia z jednego pliku zapisu mogą zostać przeniesione do innego pliku z tej samej sesji.
Wnioski na dziś? Powyższe problemy nie mają jednej przyczyny. Jeśli chcecie poznać szczegóły techniczne, zajrzyjcie do szczegółowej aktualizacji w EA Forums. Jeśli macie problemy z wydajnością, opublikowaliśmy poradniki na temat tworzenia kopii zapasowych plików zapisu oraz wprowadzania zmian mających na celu zmniejszenie szans na wystąpienie tych problemów.
Nasze zobowiązanie
Zdajemy sobie sprawę, że błędy oraz brak stabilności mogą Was frustrować, zwłaszcza kiedy wpływają na Wasze historie i pliki zapisu. Staramy się uczynić proces rozwiązywania problemów bardziej transparentny, spójny oraz wydajny.
W The Sims 4 zawsze chodziło o kreatywność, więź i społeczność. Wasze opinie, komentarze i głosy w EA Forums napędzają to, co dla nas najważniejsze, a Wasze dzieła inspirują nas każdego dnia.
Będziemy Was na bieżąco informować o poprawkach, których udało nam się dokonać, tych, nad którymi pracujemy, oraz o problemach, które dopiero badamy. Wspólnie staramy się uczynić The Sims 4 najlepszą i najbardziej rozbudowaną grą symulacyjną na świecie – aktualizacja po aktualizacji.
– Zespół The Sims