Lista problemów: nadchodzące zmiany jakościowe, darmowa zawartość i wiele więcej
5 maja 2026
Sul Sul, Simomaniacy!
Z biegiem lat przez grę The Sims 4 przewinęło się mnóstwo rozmaitej zawartości oraz możliwości – od nowych sposobów tworzenia i personalizacji, po kolejne etapy życia oraz systemy rozgrywki. Na przestrzeni kolejnych kilku miesięcy skupiać się będziemy na ulepszaniu tej zawartości poprzez wprowadzanie poprawek rozgrywki, na których najbardziej zależy Simomaniakom.
Dzisiejsza lista problemów obejmuje zatem ponad 150 poprawek oraz nowych funkcji, które pojawią się w aktualizacji gry podstawowej już 12 maja. Będą tam także usprawnienia, o które prosiliście najczęściej! Będą to między innymi ulepszenia obejmujące niemowlęta, małe dzieci oraz szeroko pojętą autonomię Simów, a także poprawki najczęściej zgłaszanych przez społeczność błędów. O tym, którymi problemami powinniśmy się zająć, dowiedzieliśmy się z EA Forums oraz dodatkowych zgłoszeń z Discorda oraz Reddita.
Ponadto zwiększamy częstotliwość automatycznego generowania kopii zapasowych oraz wprowadzamy nową matę edukacyjną dla niemowląt i nową funkcję łączenia w trybie Stwórz Sima, a także poszerzamy zakres informacji technicznych udzielanych twórcom modyfikacji oraz zawartości zmodyfikowanej. O wiele więcej szczegółów znajdziecie w Informacjach o aktualizacji już 12 maja!
Jeśli macie ochotę na jeszcze więcej, 5 maja o godzinie 23:00 na naszym Discordzie The Sims oraz 6 maja o godz. 23:00 na Twitchu odbędą się sesje pytań i odpowiedzi, podczas których zaprezentujemy najnowsze zmiany oraz na żywo odpowiemy na Wasze pytania.
Na tym zabawa się nie kończy... W nadchodzących miesiącach opublikujemy kolejne poprawki, wprowadzimy nową darmową zawartość, a także zaprezentujemy nowo podjęte współprace! Nie możemy się doczekać!
Zapewnienie graczom pozytywnego doświadczenia jest dla nas najważniejsze. Jeśli gra się zawiesza lub macie inne problemy, które ją zakłócają, przeczytajcie ten wpis. Dziękujemy za nadesłane opinie – deklarujemy, że w dalszym ciągu będziemy ulepszać oraz rozwijać The Sims 4.
Dag, dag,
Zespół The Sims
Poprawki najczęściej zgłaszanych błędów:
- „Czarne zdjęcia”: wprowadziliśmy 6 poprawek dotyczących różnych przyczyn utraty tekstur, a także dodatkowe testy QV obejmujące obrazy i zdjęcia w celu wykrycia niezgłoszonych dotychczas przypadków wystąpienia problemu.
- W momencie pisania tego tekstu wszystkie przypadki „czarnych zdjęć” zostały usunięte. W dalszym ciągu będziemy monitorować nadsyłane zgłoszenia oraz naprawiać kolejne przypadki.
- [EA Forums] Simowie nie będą już odkładać niemowląt, by za chwilę ponownie je podnieść.
- [EA Forums] Simowie nie będą już otrzymywać odczucia „Świadek sekretu”, gdy inny Sim zauważy, że Sim, który jest zaręczony lub w związku małżeńskim, uprawia bara-bara z ich partnerem.
- [EA Forums] „Nie można umieścić przedmiotu”: problem został naprawiony zarówno dla nowych, jak i starych plików zapisu.
- [EA Forums] Simom zdarzało się utknąć w sytuacji skandalu. Naprawiliśmy ten błąd – nie powinny już pojawiać się nowe przypadki, natomiast w odniesieniu do istniejących plików zapisu uporczywe efekty wizualne powinny zniknąć.
Nowość! Funkcja warstw podstawowych
Dodajemy do trybu Stwórz Sima nową kategorię o nazwie „Warstwy podstawowe”, która pozwoli Simomaniakom wyrażać siebie dzięki szerszemu wachlarzowi możliwości modowych, zakrytym opcjom oraz ulepszonej ekspresji płciowej za sprawą warstwowego bindera. Dostępnych będzie 8 wariantów warstw podstawowych dla dorosłych, 4 warianty dla dzieci oraz 2 dla małych dzieci – dostępne w wielu wersjach kolorystycznych!
Dzięki ponad 380 nowym wariantom warstw podstawowych (włączając wszystkie wersje kolorystyczne) gracze mogą się cieszyć znacznie większą liczbą kombinacji doboru ubrań, korzystając z dowolnych elementów z kategorii „Góra” lub „Na całe ciało” z trybu Stwórz Sima!
Kliknij, aby powiększyć
Poprawki i usprawnienia dotyczące niemowląt i małych dzieci
Dzisiejsza aktualizacja w znacznej mierze poświęcona jest usprawnieniom dotyczącym niemowląt i małych dzieci, co odzwierciedla najczęściej zgłaszane przez użytkowników EA Forums błędy oraz opinie użytkowników Discorda i Reddita. Cieszymy się, że po długich testach możemy wreszcie Wam ją zaprezentować!
Nowa mata edukacyjna dla niemowląt: Simowie wolą teraz kłaść niemowlęta na macie edukacyjnej niż na podłodze, co sprawia, że opieka wydaje się bardziej realistyczna
Kliknij, aby powiększyć
Nowy przełącznik w menu opcji – „Wyłącz autonomię opiekuna niemowląt”. Gdy włączycie tę opcję, opieka będzie odbywać się tylko ręcznie, niemniej Simowie nadal będą mogli utrzymywać kontakty towarzyskie oraz dostępna będzie interakcja „Sprawdź, co u niemowlęcia”. Zaniedbanie może doprowadzić do interwencji Opieki Społecznej.
Kliknij, aby powiększyć
- Nowe dymki dla niemowląt dotyczące głośnych dźwięków: Niemowlęta będą teraz reagować teraz na głośne dźwięki - pojawi się premia oraz dymek, a także jednorazowy samouczek wyjaśniający, dlaczego się budzą, dzięki czemu gracze będą mogli wykryć przyczynę, zamiast ciągle brać niemowlę na ręce.
- Wprowadziliśmy nowe opisy pojawiające się po najechaniu kursorem na interakcjetakie jak „Woli karmienie butelką” wyjaśniające, że wybór tej preferencji sprawi, że autonomiczne karmienie odbywać się będzie jedynie za pomocą wybranej metody; oraz etap rozwoju „Wstawanie”, na którym niemowlęta potrzebowały konkretnych obiektów, by wstać [EA Forums].
- Usprawnienia dotyczące niemowląt na podstawie opinii graczy, m.in.:
- Simowie będą teraz sprzątać pozostawione na podłodze pieluszki po przewinięciu niemowlęcia pod warunkiem, że w pobliżu znajdować się będzie kosz na śmieci. (Gra podstawowa)
- Zmiana pieluszki niemowlęcia przy przewijaku zajmuje teraz o 1/3 mniej czasu niż dotychczas. (Gra podstawowa)
- Poziom głodu niemowlęcia będzie teraz spadać nieco wolniej. Otrzymaliśmy kilka opinii dotyczących tej kwestii – mamy nadzieję, że po wprowadzeniu niewielkiej zmiany poziom realizmu zostanie zrównoważony, co przełoży się na dobrą zabawę. (Gra podstawowa)
- Karmienie niemowlęcia zajmie teraz około piętnastu minut (simowego czasu), czyli o połowę krócej niż dotychczas. (Gra podstawowa)
- Interakcje dotyczące opieki nad niemowlęciem (takie jak „Podaj butelkę” czy „Przewiń”) powinny się teraz pojawiać w pierwszym menu kołowym, kiedy poziom zaspokojenia potrzeb niemowlęcia jest niski dla większej przystępności.
- Etapy rozwoju niemowlęcia związane z leżeniem na brzuszku odblokowują się teraz dwukrotnie szybciej, jako że dotarły do nas opinie, że rozwój następował zbyt wolno – zwłaszcza przy krótszej długości życia. Większość etapów można zaliczyć mniej więcej w 3 dni. (Razem raźniej)
- Ponad 25 poprawek najczęściej zgłaszanych błędów dotyczących niemowląt i małych dzieci, takich jak:
- [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Częste podnoszenie i kładzenie niemowlęcia, konflikty między opiekunami oraz zastyganie Simów w trakcie opieki były źródłem frustracji graczy. Ta aktualizacja zawiera wiele powiązanych ze sobą poprawek mających na celu naprawę powyższych błędów, z których wszystkie dostępne są w grze podstawowej.
- [EA Forums] Poziom zaspokojenia potrzeb niemowląt i małych dzieci nie będzie już spadać, gdy aktywny Sim (oraz gracz) znajduje się w dużej odległości, na innej parceli. Mamy nadzieję, że dzięki tej zmianie opieka nad niemowlętami oraz małymi dziećmi sprawi Wam więcej przyjemności. (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Małe dzieci nie będą już głodne mimo posiadania pożywienia – zamiast tego pozostaną bezczynne. (Gra podstawowa)
- Dotarły do nas głosy, że „czytanie małym dzieciom” nie działało, jak należy, wobec czego naprawiliśmy kilka związanych z tym błędów.
- [EA Forums] Małe dzieci mogą teraz pomyślnie wykonywać interakcję „Poproś o czytanie książki” wobec nastoletnich lub starszych Simów.
- Interakcja „Niech czyta Ci” przy książkach dla małych dzieci powinna teraz działać po wybraniu przez niemowlę.
- Naprawiliśmy błąd w kodzie, który czasami powodował resetowanie Simów, gdy dorosły Sim klikał książkę, a następnie wybierał opcję „Czytaj dziecku”. (Gra podstawowa)
- [EA Forums] Etapy niemowlęcia nie znikają już oraz nie ulegają zresetowaniu, gdy jego rodzinę odwiedzą goście podczas gry inną rodziną. Błąd nie będzie się już pojawiał zarówno w starych, jak i nowych zapisach gry. (Razem raźniej)
- [EA Forums] Niemowlęta mogą teraz aktywnie wykorzystywać odblokowane etapy rozwoju poza swoją parcelą mieszkalną. Ta poprawka działa wstecz, naprawiając błędy we wcześniejszych zapisach gry, w których występował błąd. (Razem raźniej)
Gra podstawowa – poprawki dotyczące wolnej woli i snu
Nie poprzestaliśmy na niemowlętach i małych dzieciach! Wielu graczom zależy na ogólnej poprawie w zakresie wolnej woli. Simowie tańczą teraz o wiele rzadziej (mniej więcej raz dziennie) a także nie piją już samodzielnie wody, co sprawia, że ich zachowanie jest bardziej przewidywalne i w mniejszym stopniu zakłóca przebieg rozgrywki. Naprawiliśmy również inne błędy!
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie niezależne wchodziły do domów, by napić się wody. Nie mogliśmy niestety wprowadzić poprawki działającej wstecz – w plikach zapisu, w których te elementy rozgrywki już się pojawiły.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd, przez który dzieci bywały zabierane z rodzin pomimo tego, że nie były zaniedbywane. Teraz, aby to mogło się wydarzyć, dziecko musi aktywnie doświadczać niepowodzeń. Ta poprawka działa wstecz, ale usuniętych przed jej wprowadzeniem dzieci nie można przywrócić do rodziny.
- [EA Forums] Simowie posiadający cechę „Zazdrosny” nie będą już denerwować się, gdy ich partner nawiąże interakcję z własnymi dziećmi
Autonomia w zakresie snu została usprawniona po otrzymaniu opinii społeczności. Wprowadziliśmy szereg zmian, z których część stanowi poprawki błędów, a część poprawia jakość rozgrywki, dzięki czemu zachowanie Simów związane ze spaniem będzie bardziej przewidywalne.
Gra podstawowa
- [EA Forums] Simowie wybudzeni przez pobliski telewizor lub radio wyłączą urządzenie i ponownie pójdą spać. Dzięki tej poprawce pobudki Simów przebiegać będą zgodnie z założeniem, a ich powody będą jaśniejsze. Zmniejszy się również częstotliwość wybudzeń.
Kliknij, aby powiększyć
- [EA Forums] Dodaliśmy opis pojawiający się po najechaniu kursorem na interakcję „Zdrzemnij się”, informujący, że jest to krótka interakcja, zapewniająca premię do energii (zamiast w pełni zaspokajać tę potrzebę). Interakcja „Zdrzemnij się” nie powinna trwać do momentu całkowitego wypełnienia paska energii – chcieliśmy jednak poprawić klarowność tego spodziewanego zachowania.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że wyczerpani Simowie, którym udało się dotrzeć do łóżka, mimo to padali ze zmęczenia. Simowie, którzy zasną w łóżku, pozostaną w nim, zamiast wstać i paść z wyczerpania.
- [EA Forums] W wątku dotyczącym snu pojawiły się zgłoszenia sytuacji, w których Simowie nie spali ze sobą w jednym łóżku. Wydaje nam się, że inne poprawki powinny rozwiązać ten problem, aczkolwiek przypominamy, że Simowie będą ze sobą spać w jednym łóżku tylko pod warunkiem, że ich poziom związku będzie wystarczająco wysoki.
Zakochaj się!
- [EA Forums][EA Forums] Zdarzało się, że Simowie będący w związku romantycznym wstawali z łóżka, gdy rozkazano im spać jednocześnie. Stworzyliśmy interakcję „Przytulaj się przez sen”, która umożliwia temu elementowi rozgrywki właściwe działanie.
- [EA Forums] Anulowanie interakcji przytulania się do śpiącego Sima nie spowoduje już wybudzenia obojga Simów ani zakłócenia ich snu. Jeśli interakcja zostanie anulowana po tym, jak jeden z Simów położył się już z drugim w łóżku, oboje pozostaną w łóżku. Anulowanie przytulania przed położeniem się do łóżka któregokolwiek z Simów sprawi, że oboje wstaną.
Królewskie dziedzictwo – poprawki
Królewskie dziedzictworównież otrzymuje porcję poprawek! Oprócz dwóch najczęściej zgłaszanych przez społeczność problemów, do których odnieśliśmy się na powyższej liście, możecie się spodziewać poprawek błędów związanych z odczuciem „Kiepskie przywództwo”, które powiązano ze zwierzchnikiem dynastii, niewłączeniem do dynastii potomstwa członków gotowych dynastii oraz sekretnych dzieci urodzonych przed wprowadzeniem aktualizacji. Wprowadziliśmy również aktualizacje wielkiego balu mające na celu usunięcie problemów z działaniem wydarzenia. Więcej informacji na temat tych oraz innych poprawek przeczytasz 12 maja w Uwagach o aktualizacji.
- [EA Forums] Simowie będą teraz przychodzić na wielkie bale, trzymając się ustalonych zasad ubioru (podobnie jak w przypadku pogrzebów). Jeśli pojawią się inne osobliwe zjawiska lub sytuacje, spowodowane będą one problemami z tagowaniem, co należy zgłosić oddzielnie. Uznaliśmy, że stroje wyglądają dobrze we wszystkich pakietach przy najczęstszych kombinacjach.
- [EA Forums] Opcja maski nie jest już niedostępna po otwarciu trybu Stwórz Sima w celu zmiany stroju gospodarza wielkiego balu.
- Naprawiliśmy ikonę maski w interfejsie poświęconym organizacji wielkiego balu.
Gra podstawowa – poprawki ogólne
Oprócz znaczących poprawek obejmujących niemowlęta, autonomię oraz sen, w tej aktualizacji zajęliśmy się dużą liczbą często zgłaszanych przez społeczność błędów występujących w grze podstawowej oraz pakietach. Wśród najważniejszych poprawek możemy wymienić rozwiązanie problemu ze zdjęciami w wyposażeniu, poprawę dokładności drzewa genealogicznego, działania mające na celu zapobiegnięcie wystąpieniu niepoprawnych zmian w związku w trybie Stwórz Sima oraz przywrócenie domyślnego filtra „Najnowsze” w Galerii.
Naprawiliśmy problemy występujące we wszystkich pakietach i systemach, obejmujące blokery rozgrywki, problemy z interfejsem oraz inne niespójności. Są to między innymi ulepszenia Galerii, takie jak zmniejszenie liczby przypadków upłynięcia czasu wczytywania czy usprawnienie sortowania, naprawa błędów związanych ze znikaniem zwierząt i starzeniem się insektów, a także poprawą zachowania gry w zakresie wydarzeń, cech oraz interakcji. Wprowadziliśmy również obszerne poprawki w zakresie tagowania, sortowania oraz zmian wizualnych w trybach Stwórz Sima oraz budowania w celu uzyskania lepszej organizacji oraz spójności.
Poszczególne zmiany zostaną indywidualnie omówione w Uwagach o aktualizacji, które opublikujemy 12 maja. Wprowadzimy również uaktualnienia odpowiednich tematów na EA Forums!
Aktualizacje dotyczące najważniejszych problemów zgłaszanych przez społeczność
Oprócz wprowadzania poprawek najważniejszych błędów w dalszym ciągu zajmujemy się badaniem innych często zgłaszanych przez społeczność problemów:
- [EA Forums] Testujemy planowane poprawki błędu powodującego przenikanie okien i drzwi ze ścianami przy niektórych ustawieniach graficznych.
- Aktywnie badamy kilka niełatwych do naprawienia błędów związanych (najprawdopodobniej) z wydajnością, na które często głosowali członkowie społeczności;
- Nieustannie badamy i naprawiamy błędy powodujące uszkodzenia plików zapisu. Po aktualizacji z 10 marca pliki robocze zostały przeniesione z folderu „Dokumenty” do „AppData” na PC, aby zapobiec konfliktom z usługami tworzenia kopii zapasowych w chmurze. Od tamtej pory obserwujemy poprawę oraz planujemy wprowadzenie podobnych zmian na Macu.
- Niektóre problemy obejmujące uszkodzenie plików zapisu, takie jak błąd umieszczania parceli, niekończące się wczytywanie czy biały ekran, mogą być związane z nadużywaniem kodów dotyczących umieszczania lub bardzo dużym rozmiarem plików zapisu, które nie mieściły się w pamięci. Mamy wrażenie, że udało się nam opracować rozwiązanie co najmniej jednego z przypadków oraz aktywnie pracujemy nad pozostałymi.
- Zanim to nastąpi, możecie posiłkować się wsparciem pamięci, które może okazać się pomocne w pewnych sytuacjach. Ponadto pracujemy nad prostszymi sposobami wykrywania przyczyn problemów oraz opracowywania ich rozwiązań.
- [EA Forums] W dalszym ciągu badamy przyczynę błędu powodującego „niezamierzone tworzenie relacji rodzinnej po otwarciu trybu Stwórz Sima przez Simów będących partnerami”. Jeśli testy przebiegną pomyślnie, poprawka powinna pojawić się w kolejnej aktualizacji.
- [EA Forums] Zaczęliśmy przyglądać się przypadkom samodzielnych obraźliwych zachowań / wykonywania wrednych interakcji, które miały miejsce po publikacji aktualizacji 1.108.349. W przesłanych ostatnio przez graczy plikach zapisu zachowanie to nie odbiega od założenia twórców dotyczącego nikczemnego ideału dynastii, niemniej będziemy jeszcze przyglądać się tej sprawie.