F1® 25
Aktualizacja gry

F1® 25 – wersja 1.12 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI

12 września 2025

Wraz z premierą 3. sezonu 17 września zostanie udostępniona najnowsza aktualizacja F1® 25, która doda kilka nowych i ekscytujących funkcji, a także ulepszy kierowców sterowanych komputerowo (SI) we wszystkich warunkach pogodowych.

Aktualizacja 1.12 zostanie wprowadzona o godz. 12:00 CET w poniedziałek, 15 września. Aby otrzymać aktualizację, upewnij się, że komputer lub konsola ma połączenie z Internetem.

Po torze ścigają się trzy bolidy F1 z czerwonym Ferrari na czele.

Nowe funkcje i zawartość sezonu 3

Dostępne od 15.09

  • Dodanie mistrzostw F2™ 2025, obejmujących wszystkie bolidy, zespoły i kierowców.
  • „Aktualizacja sportowa” bolidów, zespołów i kierowców F1® 2025, zawierająca szereg poprawek wizualnych i zmian sponsorów.

Dostępne od 17.09

  • Aktualizacje sezonu 3, w tym odświeżone poziomy przepustki na podium i przedmioty ze sklepu przepustki na podium.

Dostępne od 18.09

  • Aktualizacja ocen kierowców na podstawie rzeczywistych wyników od Belgii do Włoch (Monza).

Aby dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach, które pojawią się wraz z tą aktualizacją, i o tym, czego można się spodziewać w sezonie 3, przeczytaj nasz specjalny wpis na blogu w środę.

Informacje o aktualizacji 1.12

Aktualizacja kierowców sterowanych przez SI.

  • Zachowanie SI zostało zaktualizowane tak, aby kierowcy mogli hamować później i mniej skutecznie przyspieszać na wyjściu z zakrętu. Na suchej nawierzchni nie wpłynie to na ogólny czas okrążenia, ale na mokrej nieco spowolni kierowców SI.

Po szeroko zakrojonych testach wewnętrznych i otrzymaniu informacji zwrotnych od licznej społeczności F1 25 zmiana ta udoskonala i dostraja niektóre z podstawowych cech wyścigowych kierowców sterowanych komputerowo (SI).

Teraz zauważysz, że SI ściga się w bardziej płynny sposób, wjeżdżając w zakręty i wychodząc z nich podobniej jak prawdziwi kierowcy, z jednoczesnym przenoszeniem większej prędkości przez wierzchołki zakrętów.

Uwzględniono również sprawność SI podczas deszczu. Zmiany związane w szczególności z przyspieszeniem oznaczają, że osiągi SI są teraz lepiej dostosowane do tego, jak twój bolid powinien jeździć w tych samych warunkach na torze. W rezultacie czasy okrążeń SI na mokrej nawierzchni są nieco wolniejsze i zależą od toru i poziomu trudności.

Obraz podzielony na trzy części, przedstawiający 3 różne widoki wyścigu F1 z kokpitu.

Wierzymy, że te udoskonalenia lepiej równoważą płynność wyścigów między tobą a sztuczną inteligencją. Może się okazać, że trudniej jest nurkować w zakręty lub że przyspieszenie SI na wyjściu z zakrętu nie jest tak silne jak wcześniej. Na suchej nawierzchni czasy okrążeń kierowców SI są prawie identyczne z tymi sprzed poprawki, jednak te zmiany charakterystyki jazdy mogą zachęcić do odpowiedniego skorygowania ustawień trudności.

Prosimy o dalsze dzielenie się wrażeniami po wprowadzeniu tych zmian – z niecierpliwością czekamy na wasze opinie.

Kariera

  • Naprawiono błąd w karierze dwuosobowej, który mógł powodować niespodziewane wyjście z gry podczas przechodzenia między sezonami.

Urządzenia peryferyjne (kierownice/kontrolery)

  • Naprawiono problem, przez który funkcja Trueforce nie działała prawidłowo na kierownicy Logitech G923 przed wznowieniem gry lub użyciem przewinięcia.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, przez który wiadomości od inżyniera wyścigowego mogły się nakładać podczas wznawiania gry z menu pauzy.
  • Naprawiono błąd, przez który wiadomości od inżyniera wyścigowego mogły się nakładać podczas sesji.
  • Naprawiono problem, przez który nie wyświetlały się napisy do niektórych linii komentarzy podczas dekoracji zwycięzców.

Grafika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w kokpicie można było niepoprawnie zobaczyć niewielką ilość światła.
  • x
  • Naprawiono problem powodujący, że niektóre drzewa na torze Suzuka były wyświetlane niepoprawnie.

Różne

  • Naprawiono błąd w trybie podzielonego ekranu, dzięki czemu numery pozycji obu graczy są teraz pokazywane we właściwym miejscu.
  • Naprawiono kilka drobnych problemów z rozmieszczeniem i wyglądem numerów i sponsorów w edytorze naklejek.
  • Wprowadzono różne ulepszenia interfejsu użytkownika.
  • Ogólne ulepszenia stabilności.

Bolid Konnersport F1 w żółtych barwach w boksie, w trakcie zmiany kół przez ekipę techniczną

Odprawa u naszych „inżynierów”

Dziękujemy za to, że zabieracie głos i bierzecie udział w dotychczasowej dyskusji na temat F1® 25, czy to na EA Forums, r/F1Game na Reddicie, czy na naszych stronach w mediach społecznościowych.

Pamiętaj, aby śledzić wątek Problemy zgłaszane przez społeczność. Ten post na EA Forums służy jako miejsce, w którym można być na bieżąco z niektórymi informacjami na temat tego, nad czym pracuje zespół programistów w związku z błędami i problemami zgłaszanymi przez społeczność. Ten wątek będzie regularnie aktualizowany między aktualizacjami. Aby otrzymywać powiadomienia o tych zmianach, zaloguj się na EA Forums i dotknij dzwonka w prawym górnym rogu posta.

Jeśli chcesz poświęcić trochę czasu na zgłoszenie błędu, zrób to na specjalnej stronie poświęconej problemom technicznym i raportom błędów na EA Forums, gdzie jeden z członków naszego zespołu skontaktuje się z tobą. Najlepszy proces zgłaszania błędów możesz znaleźć, klikając tutaj.

Mamy również wiele przewodników pomocy technicznej dla F1® 25, w tym przewodnik rozwiązywania problemów z PC i wskazówki dotyczące konfigurowania F1® 25 do pracy w wirtualnej rzeczywistości i potrójnych ekranach na PC. Można je znaleźć w centrum informacji o grze F1® na EA Forums.

Aby być na bieżąco z informacjami na temat F1® 25, koniecznie śledź naszą grę w mediach społecznościowych. Tu znajdziesz linki do tych profili i inne użyteczne informacje.