Ocena – Victor Gonçalves Andersson – EA SPORTS FC™ 26 –

Victor
Gonçalves Andersson
Pozycja
LP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
174 cm / 5'9"
Waga
67 kg / 148 lb
Alt. pozycje
PP
WŚL
LS
Victor
Gonçalves Andersson
  • Tempo78
  • Przyspieszenie81
  • Szybkość biegu76
  • Strzelanie56
  • Ustawianie się55
  • Wykańczanie56
  • Siła strzału60
  • Z dystansu60
  • Strzały z woleja44
  • Rzuty karne46
  • Podania55
  • Orientacja56
  • Dośrodkowania55
  • Celność rzutów wolnych52
  • Krótkie podania56
  • Długie podania55
  • Podkręcenie52
  • Drybling65
  • Zwinność82
  • Równowaga81
  • Reakcje49
  • Panowanie nad piłką63
  • Drybling64
  • Opanowanie51
  • Obrona23
  • Przechwyty20
  • Celność główek29
  • Orientacja w obronie18
  • Odbiór tradycyjny28
  • Wślizg23
  • Fizyczne55
  • Skoczność56
  • kondycja58
  • Siła56
  • Agresja48

Ocena ogólna karty „Victor Gonçalves Andersson” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 61

Victor Gonçalves Andersson gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Szwecja i gra na pozycji Lewy pomocnik (LP) w klubie AIK. Victor Gonçalves Andersson posiada ocenę ogólną 61.
Wiek
21
Narodowość
Szwecja
Liga
Allsvenskan
Zespół
AIK

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).