Ocena – Sævar Atli Magnússon – EA SPORTS FC™ 26 –

Sævar Atli
Magnússon
Pozycja
PS
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
175 cm / 5'9"
Waga
67 kg / 148 lb
Alt. pozycje
WŚL
ŚPO
PP
Sævar Atli
Magnússon
  • Tempo78
  • Przyspieszenie76
  • Szybkość biegu79
  • Strzelanie65
  • Ustawianie się65
  • Wykańczanie67
  • Siła strzału65
  • Z dystansu63
  • Strzały z woleja60
  • Rzuty karne56
  • Podania57
  • Orientacja61
  • Dośrodkowania50
  • Celność rzutów wolnych47
  • Krótkie podania62
  • Długie podania55
  • Podkręcenie59
  • Drybling69
  • Zwinność73
  • Równowaga78
  • Reakcje62
  • Panowanie nad piłką69
  • Drybling69
  • Opanowanie63
  • Obrona33
  • Przechwyty28
  • Celność główek57
  • Orientacja w obronie36
  • Odbiór tradycyjny26
  • Wślizg27
  • Fizyczne65
  • Skoczność71
  • kondycja75
  • Siła60
  • Agresja64

Ocena ogólna karty „Sævar Atli Magnússon” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 66

Sævar Atli Magnússon gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Islandia i gra na pozycji Prawy skrzydłowy (PS) w klubie SK Brann. Sævar Atli Magnússon posiada ocenę ogólną 66.
Wiek
26
Narodowość
Islandia
Liga
Eliteserien
Zespół
SK Brann

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).