Ocena – Oğuzhan Efe Yılmaz – EA SPORTS FC™ 26 –

Oğuzhan Efe
Yılmaz
Pozycja
ŚPD
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
181 cm / 5'11"
Waga
78 kg / 172 lb
Alt. pozycje
ŚP
Oğuzhan Efe
Yılmaz
  • Tempo58
  • Przyspieszenie61
  • Szybkość biegu56
  • Strzelanie40
  • Ustawianie się37
  • Wykańczanie34
  • Siła strzału57
  • Z dystansu34
  • Strzały z woleja41
  • Rzuty karne48
  • Podania55
  • Orientacja43
  • Dośrodkowania51
  • Celność rzutów wolnych43
  • Krótkie podania66
  • Długie podania59
  • Podkręcenie44
  • Drybling57
  • Zwinność58
  • Równowaga51
  • Reakcje60
  • Panowanie nad piłką60
  • Drybling56
  • Opanowanie42
  • Obrona54
  • Przechwyty48
  • Celność główek54
  • Orientacja w obronie47
  • Odbiór tradycyjny60
  • Wślizg66
  • Fizyczne51
  • Skoczność50
  • kondycja53
  • Siła46
  • Agresja60

Ocena ogólna karty „Oğuzhan Efe Yılmaz” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 58

Oğuzhan Efe Yılmaz gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Turcja i gra na pozycji Środkowy pomocnik defensywny (ŚPD) w klubie Kasımpaşa. Oğuzhan Efe Yılmaz posiada ocenę ogólną 58.
Wiek
23
Narodowość
Turcja
Liga
Trendyol Süper Lig
Zespół
Kasımpaşa

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).