Ocena – Muzepper Mirahmetjan – EA SPORTS FC™ 26 –

Muzepper
Mirahmetjan
Pozycja
ŚP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
182 cm / 6'0"
Waga
72 kg / 159 lb
Alt. pozycje
ŚPD
Muzepper
Mirahmetjan
  • Tempo51
  • Przyspieszenie44
  • Szybkość biegu57
  • Strzelanie60
  • Ustawianie się60
  • Wykańczanie56
  • Siła strzału72
  • Z dystansu57
  • Strzały z woleja56
  • Rzuty karne63
  • Podania63
  • Orientacja61
  • Dośrodkowania66
  • Celność rzutów wolnych72
  • Krótkie podania60
  • Długie podania61
  • Podkręcenie75
  • Drybling58
  • Zwinność69
  • Równowaga64
  • Reakcje56
  • Panowanie nad piłką59
  • Drybling55
  • Opanowanie62
  • Obrona59
  • Przechwyty57
  • Celność główek62
  • Orientacja w obronie60
  • Odbiór tradycyjny59
  • Wślizg60
  • Fizyczne67
  • Skoczność66
  • kondycja55
  • Siła75
  • Agresja61

Ocena ogólna karty „Muzepper Mirahmetjan” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 59

Muzepper Mirahmetjan gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Chiny i gra na pozycji Środkowy pomocnik (ŚP) w klubie Chengdu FC. Muzepper Mirahmetjan posiada ocenę ogólną 59.
Wiek
35
Narodowość
Chiny
Liga
CSL
Zespół
Chengdu FC

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).