Ocena – Muhammet Ali Özbaskıcı – EA SPORTS FC™ 26 –

Muhammet Ali
Özbaskıcı
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
172 cm / 5'8"
Waga
67 kg / 148 lb
Alt. pozycje
ŚP
Muhammet Ali
Özbaskıcı
  • Tempo61
  • Przyspieszenie56
  • Szybkość biegu65
  • Strzelanie46
  • Ustawianie się60
  • Wykańczanie41
  • Siła strzału60
  • Z dystansu41
  • Strzały z woleja42
  • Rzuty karne48
  • Podania54
  • Orientacja49
  • Dośrodkowania43
  • Celność rzutów wolnych46
  • Krótkie podania62
  • Długie podania62
  • Podkręcenie40
  • Drybling58
  • Zwinność54
  • Równowaga80
  • Reakcje60
  • Panowanie nad piłką55
  • Drybling59
  • Opanowanie46
  • Obrona46
  • Przechwyty42
  • Celność główek56
  • Orientacja w obronie41
  • Odbiór tradycyjny48
  • Wślizg52
  • Fizyczne48
  • Skoczność46
  • kondycja53
  • Siła42
  • Agresja57

Ocena ogólna karty „Muhammet Ali Özbaskıcı” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 56

Muhammet Ali Özbaskıcı gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Turcja i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie Samsunspor. Muhammet Ali Özbaskıcı posiada ocenę ogólną 56.
Wiek
20
Narodowość
Turcja
Liga
Trendyol Süper Lig
Zespół
Samsunspor

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).