Ocena – Mohammed Al Shanqeeti – EA SPORTS FC™ 26 –

Mohammed
Al Shanqeeti
Pozycja
LO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
168 cm / 5'6"
Waga
65 kg / 143 lb
Alt. pozycje
LP
Mohammed
Al Shanqeeti
  • Tempo66
  • Przyspieszenie68
  • Szybkość biegu65
  • Strzelanie30
  • Ustawianie się45
  • Wykańczanie29
  • Siła strzału27
  • Z dystansu31
  • Strzały z woleja25
  • Rzuty karne32
  • Podania44
  • Orientacja35
  • Dośrodkowania50
  • Celność rzutów wolnych30
  • Krótkie podania52
  • Długie podania38
  • Podkręcenie31
  • Drybling52
  • Zwinność62
  • Równowaga71
  • Reakcje51
  • Panowanie nad piłką53
  • Drybling47
  • Opanowanie45
  • Obrona54
  • Przechwyty54
  • Celność główek46
  • Orientacja w obronie53
  • Odbiór tradycyjny56
  • Wślizg54
  • Fizyczne56
  • Skoczność54
  • kondycja58
  • Siła55
  • Agresja56

Ocena ogólna karty „Mohammed Al Shanqeeti” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 57

Mohammed Al Shanqeeti gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Arabia Saudyjska i gra na pozycji Lewy obrońca (LO) w klubie Al Qadsiah. Mohammed Al Shanqeeti posiada ocenę ogólną 57.
Wiek
27
Narodowość
Arabia Saudyjska
Liga
ROSHN Saudi League
Zespół
Al Qadsiah

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).