Ocena – Mikael Anderson – EA SPORTS FC™ 26 –

Mikael
Anderson
Pozycja
ŚP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
181 cm / 5'11"
Waga
72 kg / 159 lb
Alt. pozycje
LP
PP
ŚPO
Mikael
Anderson
  • Tempo79
  • Przyspieszenie78
  • Szybkość biegu79
  • Strzelanie65
  • Ustawianie się71
  • Wykańczanie66
  • Siła strzału67
  • Z dystansu64
  • Strzały z woleja62
  • Rzuty karne55
  • Podania67
  • Orientacja72
  • Dośrodkowania66
  • Celność rzutów wolnych62
  • Krótkie podania68
  • Długie podania64
  • Podkręcenie67
  • Drybling75
  • Zwinność86
  • Równowaga82
  • Reakcje74
  • Panowanie nad piłką74
  • Drybling73
  • Opanowanie73
  • Obrona66
  • Przechwyty68
  • Celność główek58
  • Orientacja w obronie69
  • Odbiór tradycyjny66
  • Wślizg63
  • Fizyczne73
  • Skoczność73
  • kondycja84
  • Siła65
  • Agresja78

Ocena ogólna karty „Mikael Anderson” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 71

Mikael Anderson gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Islandia i gra na pozycji Środkowy pomocnik (ŚP) w klubie Djurgårdens IF. Mikael Anderson posiada ocenę ogólną 71.
Wiek
28
Narodowość
Islandia
Liga
Allsvenskan
Zespół
Djurgårdens IF

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).