Ocena – Max Weiß – EA SPORTS FC™ 26 –

Max
Weiß
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
190 cm / 6'3"
Waga
84 kg / 185 lb
Max
Weiß
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)70
  • Łapanie piłki (BR)64
  • Wykopy (BR)67
  • Ustawianie się (BR)61
  • Refleks (BR)72
  • Tempo70
  • Przyspieszenie35
  • Szybkość biegu34
  • Strzelanie64
  • Ustawianie się9
  • Wykańczanie6
  • Siła strzału50
  • Z dystansu6
  • Strzały z woleja8
  • Rzuty karne13
  • Podania67
  • Orientacja40
  • Dośrodkowania10
  • Celność rzutów wolnych14
  • Krótkie podania33
  • Długie podania29
  • Podkręcenie11
  • Drybling72
  • Zwinność33
  • Równowaga40
  • Reakcje67
  • Panowanie nad piłką19
  • Drybling10
  • Opanowanie40
  • Obrona35
  • Przechwyty12
  • Celność główek11
  • Orientacja w obronie9
  • Odbiór tradycyjny13
  • Wślizg10
  • Fizyczne61
  • Skoczność58
  • kondycja28
  • Siła62
  • Agresja18

Ocena ogólna karty „Max Weiß” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 68

Max Weiß gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Niemcy i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Burnley. Max Weiß posiada ocenę ogólną 68.
Wiek
22
Narodowość
Niemcy
Liga
Premier League
Zespół
Burnley

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).