Ocena – Markus Johnsgård – EA SPORTS FC™ 26 –

Markus
Johnsgård
Pozycja
ŚP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
178 cm / 5'10"
Waga
75 kg / 165 lb
Alt. pozycje
ŚPO
Markus
Johnsgård
  • Tempo60
  • Przyspieszenie63
  • Szybkość biegu58
  • Strzelanie58
  • Ustawianie się62
  • Wykańczanie59
  • Siła strzału56
  • Z dystansu57
  • Strzały z woleja49
  • Rzuty karne60
  • Podania60
  • Orientacja61
  • Dośrodkowania56
  • Celność rzutów wolnych54
  • Krótkie podania63
  • Długie podania61
  • Podkręcenie56
  • Drybling61
  • Zwinność61
  • Równowaga69
  • Reakcje61
  • Panowanie nad piłką60
  • Drybling60
  • Opanowanie59
  • Obrona51
  • Przechwyty58
  • Celność główek51
  • Orientacja w obronie37
  • Odbiór tradycyjny60
  • Wślizg53
  • Fizyczne58
  • Skoczność61
  • kondycja58
  • Siła63
  • Agresja46

Ocena ogólna karty „Markus Johnsgård” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 61

Markus Johnsgård gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Norwegia i gra na pozycji Środkowy pomocnik (ŚP) w klubie HamKam Fotball. Markus Johnsgård posiada ocenę ogólną 61.
Wiek
27
Narodowość
Norwegia
Liga
Eliteserien
Zespół
HamKam Fotball

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).