Ocena – Marius Ștefănescu – EA SPORTS FC™ 26 –

Marius
Ștefănescu
Pozycja
PS
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
168 cm / 5'6"
Waga
64 kg / 141 lb
Alt. pozycje
LS
PP
Marius
Ștefănescu
  • Tempo82
  • Przyspieszenie83
  • Szybkość biegu82
  • Strzelanie62
  • Ustawianie się59
  • Wykańczanie62
  • Siła strzału69
  • Z dystansu61
  • Strzały z woleja45
  • Rzuty karne59
  • Podania62
  • Orientacja62
  • Dośrodkowania62
  • Celność rzutów wolnych63
  • Krótkie podania63
  • Długie podania60
  • Podkręcenie60
  • Drybling69
  • Zwinność85
  • Równowaga81
  • Reakcje61
  • Panowanie nad piłką66
  • Drybling68
  • Opanowanie61
  • Obrona52
  • Przechwyty53
  • Celność główek53
  • Orientacja w obronie52
  • Odbiór tradycyjny52
  • Wślizg53
  • Fizyczne59
  • Skoczność63
  • kondycja76
  • Siła49
  • Agresja60

Ocena ogólna karty „Marius Ștefănescu” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 67

Marius Ștefănescu gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Rumunia i gra na pozycji Prawy skrzydłowy (PS) w klubie Konyaspor. Marius Ștefănescu posiada ocenę ogólną 67.
Wiek
27
Narodowość
Rumunia
Liga
Trendyol Süper Lig
Zespół
Konyaspor

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).