Ocena – Marcus Tavernier – EA SPORTS FC™ 26 –

Marcus
Tavernier
Pozycja
LP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
178 cm / 5'10"
Waga
75 kg / 165 lb
Alt. pozycje
PP
LS
Marcus
Tavernier
  • Tempo75
  • Przyspieszenie77
  • Szybkość biegu73
  • Strzelanie74
  • Ustawianie się72
  • Wykańczanie72
  • Siła strzału86
  • Z dystansu75
  • Strzały z woleja62
  • Rzuty karne63
  • Podania73
  • Orientacja74
  • Dośrodkowania76
  • Celność rzutów wolnych63
  • Krótkie podania73
  • Długie podania68
  • Podkręcenie80
  • Drybling78
  • Zwinność78
  • Równowaga79
  • Reakcje76
  • Panowanie nad piłką77
  • Drybling80
  • Opanowanie75
  • Obrona60
  • Przechwyty59
  • Celność główek50
  • Orientacja w obronie59
  • Odbiór tradycyjny66
  • Wślizg57
  • Fizyczne64
  • Skoczność67
  • kondycja82
  • Siła60
  • Agresja50

Ocena ogólna karty „Marcus Tavernier” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 76

Marcus Tavernier gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Anglia i gra na pozycji Lewy pomocnik (LP) w klubie AFC Bournemouth. Marcus Tavernier posiada ocenę ogólną 76.
Wiek
27
Narodowość
Anglia
Liga
Premier League
Zespół
AFC Bournemouth

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).