Ocena – Magnus Mattsson – EA SPORTS FC™ 26 –

Magnus
Mattsson
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
174 cm / 5'9"
Waga
66 kg / 146 lb
Alt. pozycje
ŚP
Magnus
Mattsson
  • Tempo70
  • Przyspieszenie72
  • Szybkość biegu68
  • Strzelanie69
  • Ustawianie się71
  • Wykańczanie68
  • Siła strzału71
  • Z dystansu68
  • Strzały z woleja64
  • Rzuty karne67
  • Podania68
  • Orientacja72
  • Dośrodkowania65
  • Celność rzutów wolnych68
  • Krótkie podania70
  • Długie podania64
  • Podkręcenie69
  • Drybling74
  • Zwinność77
  • Równowaga81
  • Reakcje72
  • Panowanie nad piłką73
  • Drybling73
  • Opanowanie73
  • Obrona56
  • Przechwyty55
  • Celność główek32
  • Orientacja w obronie65
  • Odbiór tradycyjny56
  • Wślizg51
  • Fizyczne68
  • Skoczność62
  • kondycja83
  • Siła58
  • Agresja78

Ocena ogólna karty „Magnus Mattsson” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 71

Magnus Mattsson gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Dania i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie F.C. Kopenhaga. Magnus Mattsson posiada ocenę ogólną 71.
Wiek
27
Narodowość
Dania
Liga
3F Superliga
Zespół
F.C. Kopenhaga

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).