Ocena – Maat Daniel Caprini – EA SPORTS FC™ 26 –

Maat Daniel
Caprini
Pozycja
LS
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
180 cm / 5'11"
Waga
70 kg / 154 lb
Alt. pozycje
WŚL
LP
Maat Daniel
Caprini
  • Tempo66
  • Przyspieszenie67
  • Szybkość biegu66
  • Strzelanie55
  • Ustawianie się61
  • Wykańczanie59
  • Siła strzału53
  • Z dystansu51
  • Strzały z woleja50
  • Rzuty karne50
  • Podania58
  • Orientacja58
  • Dośrodkowania56
  • Celność rzutów wolnych40
  • Krótkie podania65
  • Długie podania56
  • Podkręcenie48
  • Drybling60
  • Zwinność56
  • Równowaga65
  • Reakcje59
  • Panowanie nad piłką61
  • Drybling61
  • Opanowanie51
  • Obrona33
  • Przechwyty29
  • Celność główek42
  • Orientacja w obronie34
  • Odbiór tradycyjny33
  • Wślizg32
  • Fizyczne47
  • Skoczność45
  • kondycja51
  • Siła48
  • Agresja42

Ocena ogólna karty „Maat Daniel Caprini” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 61

Maat Daniel Caprini gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Włochy i gra na pozycji Lewy skrzydłowy (LS) w klubie Mantova. Maat Daniel Caprini posiada ocenę ogólną 61.
Wiek
20
Narodowość
Włochy
Liga
Serie BKT
Zespół
Mantova

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).