Ocena – Kristall Máni Ingason – EA SPORTS FC™ 26 –

Kristall Máni
Ingason
Pozycja
WŚL
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
177 cm / 5'10"
Waga
69 kg / 152 lb
Alt. pozycje
ŚPO
Kristall Máni
Ingason
  • Tempo74
  • Przyspieszenie73
  • Szybkość biegu74
  • Strzelanie62
  • Ustawianie się63
  • Wykańczanie63
  • Siła strzału63
  • Z dystansu62
  • Strzały z woleja59
  • Rzuty karne55
  • Podania62
  • Orientacja65
  • Dośrodkowania59
  • Celność rzutów wolnych57
  • Krótkie podania64
  • Długie podania60
  • Podkręcenie60
  • Drybling68
  • Zwinność81
  • Równowaga79
  • Reakcje61
  • Panowanie nad piłką66
  • Drybling66
  • Opanowanie62
  • Obrona46
  • Przechwyty48
  • Celność główek59
  • Orientacja w obronie42
  • Odbiór tradycyjny44
  • Wślizg43
  • Fizyczne54
  • Skoczność67
  • kondycja61
  • Siła57
  • Agresja34

Ocena ogólna karty „Kristall Máni Ingason” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 64

Kristall Máni Ingason gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Islandia i gra na pozycji Napastnik (WŚL) w klubie Sønderjyske. Kristall Máni Ingason posiada ocenę ogólną 64.
Wiek
24
Narodowość
Islandia
Liga
3F Superliga
Zespół
Sønderjyske

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).