Ocena – Konstantinos Chrysopoulos – EA SPORTS FC™ 26 –

Konstantinos
Chrysopoulos
Pozycja
ŚO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
187 cm / 6'2"
Waga
83 kg / 183 lb
Konstantinos
Chrysopoulos
  • Tempo60
  • Przyspieszenie57
  • Szybkość biegu62
  • Strzelanie35
  • Ustawianie się35
  • Wykańczanie35
  • Siła strzału40
  • Z dystansu30
  • Strzały z woleja35
  • Rzuty karne35
  • Podania49
  • Orientacja50
  • Dośrodkowania30
  • Celność rzutów wolnych25
  • Krótkie podania63
  • Długie podania58
  • Podkręcenie29
  • Drybling40
  • Zwinność50
  • Równowaga45
  • Reakcje55
  • Panowanie nad piłką48
  • Drybling30
  • Opanowanie50
  • Obrona63
  • Przechwyty66
  • Celność główek64
  • Orientacja w obronie59
  • Odbiór tradycyjny65
  • Wślizg63
  • Fizyczne74
  • Skoczność74
  • kondycja68
  • Siła78
  • Agresja70

Ocena ogólna karty „Konstantinos Chrysopoulos” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 65

Konstantinos Chrysopoulos gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Grecja i gra na pozycji Środkowy obrońca (ŚO) w klubie AEK Ateny. Konstantinos Chrysopoulos posiada ocenę ogólną 65.
Wiek
23
Narodowość
Grecja
Liga
Hellas Liga
Zespół
AEK Ateny

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).