Ocena – Kim Gyeong Min – EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Gyeong Min
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
189 cm / 6'2"
Waga
81 kg / 179 lb
Kim Gyeong Min
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)68
  • Łapanie piłki (BR)68
  • Wykopy (BR)66
  • Ustawianie się (BR)70
  • Refleks (BR)69
  • Tempo68
  • Przyspieszenie49
  • Szybkość biegu49
  • Strzelanie68
  • Ustawianie się11
  • Wykańczanie19
  • Siła strzału50
  • Z dystansu13
  • Strzały z woleja12
  • Rzuty karne21
  • Podania66
  • Orientacja29
  • Dośrodkowania16
  • Celność rzutów wolnych17
  • Krótkie podania32
  • Długie podania21
  • Podkręcenie19
  • Drybling69
  • Zwinność40
  • Równowaga55
  • Reakcje67
  • Panowanie nad piłką20
  • Drybling16
  • Opanowanie58
  • Obrona49
  • Przechwyty23
  • Celność główek16
  • Orientacja w obronie22
  • Odbiór tradycyjny18
  • Wślizg13
  • Fizyczne70
  • Skoczność61
  • kondycja26
  • Siła56
  • Agresja18

Ocena ogólna karty „Kim Gyeong Min” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 69

Kim Gyeong Min gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Korea Południowa i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Gwangju FC. Kim Gyeong Min posiada ocenę ogólną 69.
Wiek
34
Narodowość
Korea Południowa
Liga
K League 1
Zespół
Gwangju FC

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).