Ocena – Khusrav Toirov – EA SPORTS FC™ 26 –

Khusrav
Toirov
Pozycja
LS
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
181 cm / 5'11"
Waga
75 kg / 165 lb
Alt. pozycje
PS
WŚL
LP
Khusrav
Toirov
  • Tempo69
  • Przyspieszenie67
  • Szybkość biegu70
  • Strzelanie53
  • Ustawianie się61
  • Wykańczanie58
  • Siła strzału54
  • Z dystansu45
  • Strzały z woleja37
  • Rzuty karne51
  • Podania60
  • Orientacja60
  • Dośrodkowania65
  • Celność rzutów wolnych33
  • Krótkie podania63
  • Długie podania59
  • Podkręcenie40
  • Drybling63
  • Zwinność58
  • Równowaga67
  • Reakcje52
  • Panowanie nad piłką64
  • Drybling66
  • Opanowanie47
  • Obrona28
  • Przechwyty24
  • Celność główek39
  • Orientacja w obronie28
  • Odbiór tradycyjny29
  • Wślizg24
  • Fizyczne51
  • Skoczność48
  • kondycja65
  • Siła54
  • Agresja28

Ocena ogólna karty „Khusrav Toirov” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 62

Khusrav Toirov gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Tadżykistan i gra na pozycji Lewy skrzydłowy (LS) w klubie Szachtar Don.. Khusrav Toirov posiada ocenę ogólną 62.
Wiek
22
Narodowość
Tadżykistan
Liga
Ukrayina Liha
Zespół
Szachtar Don.

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).