Ocena – Kacper Urbański – EA SPORTS FC™ 26 –

Kacper
Urbański
Pozycja
ŚP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
178 cm / 5'10"
Waga
58 kg / 128 lb
Alt. pozycje
ŚPO
Kacper
Urbański
  • Tempo69
  • Przyspieszenie76
  • Szybkość biegu63
  • Strzelanie65
  • Ustawianie się60
  • Wykańczanie65
  • Siła strzału67
  • Z dystansu66
  • Strzały z woleja65
  • Rzuty karne56
  • Podania67
  • Orientacja68
  • Dośrodkowania59
  • Celność rzutów wolnych60
  • Krótkie podania71
  • Długie podania67
  • Podkręcenie65
  • Drybling74
  • Zwinność83
  • Równowaga82
  • Reakcje65
  • Panowanie nad piłką74
  • Drybling74
  • Opanowanie65
  • Obrona53
  • Przechwyty61
  • Celność główek48
  • Orientacja w obronie42
  • Odbiór tradycyjny61
  • Wślizg51
  • Fizyczne43
  • Skoczność50
  • kondycja61
  • Siła34
  • Agresja39

Ocena ogólna karty „Kacper Urbański” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 68

Kacper Urbański gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Polska i gra na pozycji Środkowy pomocnik (ŚP) w klubie Legia Warszawa. Kacper Urbański posiada ocenę ogólną 68.
Wiek
21
Narodowość
Polska
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Zespół
Legia Warszawa

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).