Ocena – Kacper Kozłowski – EA SPORTS FC™ 26 –

Kacper
Kozłowski
Pozycja
ŚP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
182 cm / 6'0"
Waga
68 kg / 150 lb
Alt. pozycje
ŚPO
LP
Kacper
Kozłowski
  • Tempo68
  • Przyspieszenie77
  • Szybkość biegu61
  • Strzelanie63
  • Ustawianie się64
  • Wykańczanie65
  • Siła strzału64
  • Z dystansu67
  • Strzały z woleja55
  • Rzuty karne40
  • Podania67
  • Orientacja68
  • Dośrodkowania62
  • Celność rzutów wolnych44
  • Krótkie podania72
  • Długie podania68
  • Podkręcenie66
  • Drybling74
  • Zwinność80
  • Równowaga83
  • Reakcje70
  • Panowanie nad piłką72
  • Drybling73
  • Opanowanie75
  • Obrona64
  • Przechwyty63
  • Celność główek59
  • Orientacja w obronie62
  • Odbiór tradycyjny68
  • Wślizg63
  • Fizyczne69
  • Skoczność74
  • kondycja74
  • Siła67
  • Agresja66

Ocena ogólna karty „Kacper Kozłowski” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 70

Kacper Kozłowski gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Polska i gra na pozycji Środkowy pomocnik (ŚP) w klubie Gaziantep. Kacper Kozłowski posiada ocenę ogólną 70.
Wiek
22
Narodowość
Polska
Liga
Trendyol Süper Lig
Zespół
Gaziantep

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).