Ocena – Kacper Karasek – EA SPORTS FC™ 26 –

Kacper
Karasek
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
183 cm / 6'0"
Waga
73 kg / 161 lb
Alt. pozycje
WŚL
ŚP
Kacper
Karasek
  • Tempo70
  • Przyspieszenie69
  • Szybkość biegu70
  • Strzelanie63
  • Ustawianie się65
  • Wykańczanie64
  • Siła strzału62
  • Z dystansu68
  • Strzały z woleja52
  • Rzuty karne54
  • Podania58
  • Orientacja61
  • Dośrodkowania55
  • Celność rzutów wolnych54
  • Krótkie podania61
  • Długie podania56
  • Podkręcenie48
  • Drybling65
  • Zwinność65
  • Równowaga60
  • Reakcje57
  • Panowanie nad piłką66
  • Drybling66
  • Opanowanie58
  • Obrona36
  • Przechwyty39
  • Celność główek53
  • Orientacja w obronie38
  • Odbiór tradycyjny29
  • Wślizg31
  • Fizyczne57
  • Skoczność61
  • kondycja57
  • Siła58
  • Agresja51

Ocena ogólna karty „Kacper Karasek” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 64

Kacper Karasek gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Polska i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie Motor Lublin. Kacper Karasek posiada ocenę ogólną 64.
Wiek
24
Narodowość
Polska
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Zespół
Motor Lublin

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).