Ocena – Jordan Archer – EA SPORTS FC™ 26 –

Jordan
Archer
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
191 cm / 6'3"
Waga
80 kg / 176 lb
Jordan
Archer
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)64
  • Łapanie piłki (BR)63
  • Wykopy (BR)64
  • Ustawianie się (BR)65
  • Refleks (BR)64
  • Tempo64
  • Przyspieszenie43
  • Szybkość biegu42
  • Strzelanie63
  • Ustawianie się11
  • Wykańczanie16
  • Siła strzału48
  • Z dystansu13
  • Strzały z woleja11
  • Rzuty karne28
  • Podania64
  • Orientacja31
  • Dośrodkowania15
  • Celność rzutów wolnych13
  • Krótkie podania30
  • Długie podania26
  • Podkręcenie20
  • Drybling64
  • Zwinność50
  • Równowaga40
  • Reakcje54
  • Panowanie nad piłką24
  • Drybling20
  • Opanowanie38
  • Obrona43
  • Przechwyty16
  • Celność główek16
  • Orientacja w obronie15
  • Odbiór tradycyjny18
  • Wślizg14
  • Fizyczne65
  • Skoczność58
  • kondycja27
  • Siła57
  • Agresja25

Ocena ogólna karty „Jordan Archer” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 64

Jordan Archer gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Szkocja i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Portsmouth. Jordan Archer posiada ocenę ogólną 64.
Wiek
33
Narodowość
Szkocja
Liga
EFL Championship
Zespół
Portsmouth

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).