Ocena – Emilía Ásgeirsdóttir – EA SPORTS FC™ 26 –

Emilía
Ásgeirsdóttir
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
170 cm / 5'7"
Waga
60 kg / 132 lb
Alt. pozycje
LS
ŚP
Emilía
Ásgeirsdóttir
  • Tempo81
  • Przyspieszenie81
  • Szybkość biegu81
  • Strzelanie71
  • Ustawianie się72
  • Wykańczanie73
  • Siła strzału71
  • Z dystansu68
  • Strzały z woleja65
  • Rzuty karne69
  • Podania61
  • Orientacja68
  • Dośrodkowania42
  • Celność rzutów wolnych52
  • Krótkie podania71
  • Długie podania56
  • Podkręcenie67
  • Drybling71
  • Zwinność68
  • Równowaga79
  • Reakcje67
  • Panowanie nad piłką75
  • Drybling68
  • Opanowanie67
  • Obrona30
  • Przechwyty27
  • Celność główek68
  • Orientacja w obronie21
  • Odbiór tradycyjny29
  • Wślizg24
  • Fizyczne71
  • Skoczność82
  • kondycja65
  • Siła73
  • Agresja70

Ocena ogólna karty „Emilía Ásgeirsdóttir” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 71

Emilía Ásgeirsdóttir gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Islandia i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie RB Lipsk. Emilía Ásgeirsdóttir posiada ocenę ogólną 71.
Wiek
21
Narodowość
Islandia
Liga
GPFBL
Zespół
RB Lipsk

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).