Ocena – Eggert Aron Guðmundsson – EA SPORTS FC™ 26 –

Eggert Aron
Guðmundsson
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
175 cm / 5'9"
Waga
73 kg / 161 lb
Alt. pozycje
ŚP
Eggert Aron
Guðmundsson
  • Tempo65
  • Przyspieszenie64
  • Szybkość biegu66
  • Strzelanie57
  • Ustawianie się62
  • Wykańczanie60
  • Siła strzału56
  • Z dystansu57
  • Strzały z woleja41
  • Rzuty karne49
  • Podania59
  • Orientacja63
  • Dośrodkowania51
  • Celność rzutów wolnych51
  • Krótkie podania63
  • Długie podania61
  • Podkręcenie45
  • Drybling64
  • Zwinność79
  • Równowaga73
  • Reakcje63
  • Panowanie nad piłką62
  • Drybling61
  • Opanowanie58
  • Obrona41
  • Przechwyty35
  • Celność główek47
  • Orientacja w obronie41
  • Odbiór tradycyjny43
  • Wślizg39
  • Fizyczne63
  • Skoczność57
  • kondycja73
  • Siła60
  • Agresja60

Ocena ogólna karty „Eggert Aron Guðmundsson” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 63

Eggert Aron Guðmundsson gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Islandia i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie SK Brann. Eggert Aron Guðmundsson posiada ocenę ogólną 63.
Wiek
22
Narodowość
Islandia
Liga
Eliteserien
Zespół
SK Brann

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).