Ocena – Curro Sánchez – EA SPORTS FC™ 26 –

Curro Sánchez
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
174 cm / 5'9"
Waga
71 kg / 157 lb
Alt. pozycje
WŚL
PP
ŚP
Curro Sánchez
  • Tempo75
  • Przyspieszenie77
  • Szybkość biegu74
  • Strzelanie69
  • Ustawianie się72
  • Wykańczanie70
  • Siła strzału67
  • Z dystansu70
  • Strzały z woleja59
  • Rzuty karne69
  • Podania68
  • Orientacja67
  • Dośrodkowania65
  • Celność rzutów wolnych73
  • Krótkie podania70
  • Długie podania68
  • Podkręcenie60
  • Drybling71
  • Zwinność76
  • Równowaga79
  • Reakcje68
  • Panowanie nad piłką70
  • Drybling71
  • Opanowanie69
  • Obrona40
  • Przechwyty40
  • Celność główek64
  • Orientacja w obronie36
  • Odbiór tradycyjny38
  • Wślizg37
  • Fizyczne54
  • Skoczność66
  • kondycja76
  • Siła47
  • Agresja40

Ocena ogólna karty „Curro Sánchez” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 70

Curro Sánchez gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Hiszpania i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie Burgos CF. Curro Sánchez posiada ocenę ogólną 70.
Wiek
30
Narodowość
Hiszpania
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Zespół
Burgos CF

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).