Ocena – Caro – EA SPORTS FC™ 26 –

Caro
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
184 cm / 6'0"
Waga
83 kg / 183 lb
Caro
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)69
  • Łapanie piłki (BR)65
  • Wykopy (BR)66
  • Ustawianie się (BR)72
  • Refleks (BR)70
  • Tempo69
  • Przyspieszenie38
  • Szybkość biegu39
  • Strzelanie65
  • Ustawianie się12
  • Wykańczanie14
  • Siła strzału50
  • Z dystansu19
  • Strzały z woleja13
  • Rzuty karne32
  • Podania66
  • Orientacja46
  • Dośrodkowania14
  • Celność rzutów wolnych10
  • Krótkie podania29
  • Długie podania40
  • Podkręcenie20
  • Drybling70
  • Zwinność45
  • Równowaga30
  • Reakcje71
  • Panowanie nad piłką21
  • Drybling17
  • Opanowanie52
  • Obrona38
  • Przechwyty22
  • Celność główek22
  • Orientacja w obronie13
  • Odbiór tradycyjny21
  • Wślizg14
  • Fizyczne72
  • Skoczność69
  • kondycja41
  • Siła76
  • Agresja22

Ocena ogólna karty „Caro” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 70

Caro gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Hiszpania i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie UD Las Palmas. Caro posiada ocenę ogólną 70.
Wiek
32
Narodowość
Hiszpania
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Zespół
UD Las Palmas

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).