Ocena – Brandon Aguilera – EA SPORTS FC™ 26 –

Brandon
Aguilera
Pozycja
ŚP
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
179 cm / 5'10"
Waga
73 kg / 161 lb
Alt. pozycje
ŚPO
ŚPD
Brandon
Aguilera
  • Tempo71
  • Przyspieszenie69
  • Szybkość biegu72
  • Strzelanie63
  • Ustawianie się62
  • Wykańczanie57
  • Siła strzału74
  • Z dystansu71
  • Strzały z woleja48
  • Rzuty karne48
  • Podania68
  • Orientacja70
  • Dośrodkowania61
  • Celność rzutów wolnych63
  • Krótkie podania71
  • Długie podania70
  • Podkręcenie65
  • Drybling71
  • Zwinność70
  • Równowaga79
  • Reakcje66
  • Panowanie nad piłką70
  • Drybling72
  • Opanowanie59
  • Obrona57
  • Przechwyty63
  • Celność główek40
  • Orientacja w obronie55
  • Odbiór tradycyjny61
  • Wślizg56
  • Fizyczne66
  • Skoczność58
  • kondycja71
  • Siła68
  • Agresja58

Ocena ogólna karty „Brandon Aguilera” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 69

Brandon Aguilera gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Kostaryka i gra na pozycji Środkowy pomocnik (ŚP) w klubie Rio Ave FC. Brandon Aguilera posiada ocenę ogólną 69.
Wiek
23
Narodowość
Kostaryka
Liga
Liga Portugal
Zespół
Rio Ave FC

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).