Ocena – Blessing Makanda – EA SPORTS FC™ 26 –

Blessing
Makanda
Pozycja
PS
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
183 cm / 6'0"
Waga
79 kg / 174 lb
Alt. pozycje
WŚL
PP
Blessing
Makanda
  • Tempo61
  • Przyspieszenie62
  • Szybkość biegu60
  • Strzelanie53
  • Ustawianie się55
  • Wykańczanie54
  • Siła strzału58
  • Z dystansu49
  • Strzały z woleja50
  • Rzuty karne50
  • Podania45
  • Orientacja45
  • Dośrodkowania54
  • Celność rzutów wolnych34
  • Krótkie podania45
  • Długie podania38
  • Podkręcenie40
  • Drybling58
  • Zwinność59
  • Równowaga59
  • Reakcje45
  • Panowanie nad piłką60
  • Drybling59
  • Opanowanie45
  • Obrona26
  • Przechwyty19
  • Celność główek50
  • Orientacja w obronie20
  • Odbiór tradycyjny30
  • Wślizg22
  • Fizyczne55
  • Skoczność60
  • kondycja55
  • Siła65
  • Agresja30

Ocena ogólna karty „Blessing Makanda” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 55

Blessing Makanda gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Angola i gra na pozycji Prawy skrzydłowy (PS) w klubie TSG Hoffenheim II. Blessing Makanda posiada ocenę ogólną 55.
Wiek
20
Narodowość
Angola
Liga
3. Liga
Zespół
TSG Hoffenheim II

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).